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Tout ce qui a été posté par Chim3xKon3ko
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Concept de "messages phéromonaux"
Chim3xKon3ko a répondu à un sujet de Operamundi dans Innovations myrmécéenes
En lisant le message initial d'opéra j'imaginais déjà la façon dont j'allais construire une réponse critique et constructive. Mais tout à été dit. Donc voilà c'est une bonne idée, SL l'a bien corrigée et la défense d'Opera est satisfaisante. Voilà ( post qui sers à rien ) -
[Terminé]Des routes pour bel-o-kube+vote
Chim3xKon3ko a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Je pense que le route vers le Bund on pourrait la finir de façon à faire comme si la route n'étais pas entretenue plus loin, que petit à petit elle disapraisse ( alterner des zones de terre et de route inégales ) Ensuite je sais pas si j'ai raison mais je pense que Arthur s'est trompé entre Helm et Hell. Dans ce cas il faut juste que tu continue la route vers le haut de la carte puis que tu bifurque un peu à droite pour arriver en vue de la muraille. -
Bon, voilà, les coffres sont déplacés. Ainsi que ceux qui étaient à l'extérieur ( Nazgrelx tu vas pouvoir finir l'aménagement de ce coin ) Je veux bien m'occuper de la gare, mais je ne suis ni bon ni architecte. =\ Sinon je prendrai bien l'aménagement de l'ex grande salle mais pareil, en ce moment l'imagination ce n'est pas mon fort, donc je suis juste là pour appliquer des consignes
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Je vais commencer à déPlacer les coffres. J'ai deux heures où je peux jouer là ^^
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Et l'éclairage de la grande salle ??
Chim3xKon3ko a répondu à un sujet de Ti-ret dans Innovations myrmécéenes
Ouais je poussoie ton idée SL ! ( pour info je devrai être présent ce soir et demain ) -
[ idée ] embélissement du territoire.
Chim3xKon3ko a répondu à un sujet de Chim3xKon3ko dans Innovations myrmécéenes
Oui mais moi je parle de la zone plutôt éloignée du dôme qui se situe entre la muraille de Hell, le Bund et la tour-moche-qui-nous-bouffe-de-l'espace-mais-qu'on-y-peut-rien. -
En lisant toutes ces nouveautés sur le forum j'ai pensé que peut être nous pourrions nous permettre d'embellir le bout de territoire dont nous disposont entre le Bund et Hell car c'est la première chose que nos chers visiteurs voient de notre territoire. Ce terrain se doit donc d'être irréprochable. Je n'ai aucune proposition quand à la façon de mener à bien ce projet et je pense d'ailleurs que plus qu'un débat sur le forum il nous faudrait une discussion IG pour en décider en lieu et place de nos futures activités. Enfin peut-être... Il me semble... Qu'en pensez-vous?
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[Idée / Suggestion] Marquage aux frontières
Chim3xKon3ko a répondu à un sujet de SL dans Innovations myrmécéenes
[flood] ouais, cool, j'ai rien à craindre là ! [\flood] -
Eh bien voilà, là on arrive à quelque chose de bien =D Je suis pour l'idée de SL et contrairement à Ti-Ret, je pense que la dort peut tout à fait convenir. Je suis aussi pour l'idée de Ti-Ret de laisser la grande salle accessible comme elle l'est en l'état mais remplie de galeries et de chambres, le tout éclairé et inondé par ci par là avec des cascades et de l'herbe qui aurait poussé sur la dirt. Je pense que comme ça ça en jetterai. Edit :: et oui en effet, au dessus des plus grosse salles on pourrait aménager des lieux de vie suspendus dans le vide.
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Ouais eh bah moi je vous pouêt alors =P Après c'est sur que vu le travail que j'ai fourni à mon arrivée pour cette grande salle je risque pas d'être content si on la rebouche en partie alors que c'était pas prévu à la base
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[Idée / Suggestion] Marquage aux frontières
Chim3xKon3ko a répondu à un sujet de SL dans Innovations myrmécéenes
Je trouve l'idée du tunnel sans retour à la fois un peu génante mais aussi très bonne car ça me fait penser au fameux tunnel sous l'appartement dans le premier livre, dans lequel sont placés des " pièges " empéchant de faire demi-tour ^^ -
Bonjour, bonsoir, Tagazok. Je tiens à vous donner mon très humble avis au sujet de la grande salle. Je pense qu'elle devrait rester comme elle est car les fourmis sont connues pour leurs capacités d'adaptation, et nous vivons dans un monde peuplé d'humains et créatures de tailles égales et que nous pouvons justifier cette adaptation comme visant à plaire à nos voisins et visiteurs. Mon argumentation est peut être un peu faible mais moi je pense que la grande salle une fois finie, décorée et construite sera complètement acceptable. Je rappelle aussi que niveau galerie la citée en sera gavée que ce sois dans le dôme, sous la grande salle mais aussi autours de la grande salle. Donc à mon avis nos chers amis et voisins n'ont pas à s'en faire et peuvent nous faire confiance sur l'aspect final de la cité qui respectera le RP mais aussi la beauté minefieldienne. Cordialement. 7è ( anciennement Chimé )
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[Idée / Suggestion] Marquage aux frontières
Chim3xKon3ko a répondu à un sujet de SL dans Innovations myrmécéenes
Rapport à la muraille, je te rappelle qu'elle sépare Hell non seulement de nous mais aussi des vampires et des peaux vertes. Donc je pense qu'un passage bien mis en valeur avec une belle route etc sera mieux qu'une séparation désert/forêt un peu moins esthétique. Après ce n'est que mon avis. -
Je tiens à dire que ce forum porte en effet bien son nom...
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Projet pour faire des PAs
Chim3xKon3ko a répondu à un sujet de jesollas dans Innovations myrmécéenes
+ 1 pour Opera. Avec le bois on peux se prendre pour l'autre là qui faisait la distribution de petits pains : avec seulement 8 charbons on en obtient 64. Si c'est pas magique ça xD -
[mecalaramasse] ouais, bravo cher ami !! Je viens de lire ta candidature. Très réussie. Même si certains passages manquent de claireté à mon goût, je ne me permettrai pas de critiquer ce dont je ne suis pas capable. Enfin bref, bravo encore et à bientôt. [\mecalaramasse]
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Si je ne me trompe pas le dôme fait 100 cubes de diamètre ( donc 50 de rayon ) à une vache près.
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Salut les amis. Comme vous avez pu le remarquer depuis la semaine dernière et ce jusqu'à fin juillet, je ne pourrais vraiment pas beaucoup être présent IG. Tout simplement car je n'ai plus de PC personnel et le seul me permettant de jouer est celui de chez mes parents. Parents chez qui je ne suis pas en ce moment contrairement à ces deux derniers mois. Donc voilà vous risquez de me voir genre un ou deux soir par semaine. Mais je reste présent sur le forum. J'espère que d'ici aout la situation aura un peu changé et que je pourrai enfin vous rejoindre un peu plus souvent. Sur ce bon jeu les amis, et à bientôt.
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Bonjour, bonsoir, tagazok. Alors voilà, ayant vu Dans les dernières mises à jour et étant un féru utilisateur de pack textures en tout genre, je me suis dit que j'allais enfin pouvoir remettre mes favoris. Je me suis donc empressé de rejoindre le jeu avec un pack texture fraichement retéléchargé, et voilà que quand enfin le chargement est terminé je me retrouve avec pas mal de bug ( aucune texture correcte, des blocs à moitié transparents, pas d'eau, des items complètement chamboulés . . .). Alors voici ma question : Est-ce que le fix est quelque chose sur lequel un travail est porté et qui nous parviendra prochainement ou est-ce que il y a une manip à faire ou quoi que ce soit pour pouvoir appliquer une texture HD? Voilà, j'espère que ma question trouvera réponse. En attendant, bon jeu à tous
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Je viens de regarder et en effet il y a du y avoir une modification car la salle commune ne faisait plus que 5 de profond et la salle de la sexuée prenait donc le reste de la salle. Je modifie ça tout de suite.
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C'est vrai que... Elle est vachement petite la salle publique. C'est par ce que ce n'est pas fini ou c'est juste comme ça? Nan par ce que là c'est pas comme le plan du tout.
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Ouais pas faux Sinon félicitation quand même
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Qu'on le jette dans la lave du haut du quartier religieux des nains !!
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Polochon : Lâche toi ! Tu es une sexuée femelle, prends des décisions, des initiatives. Fais la où tu le sens cette salle. Et au pire c'est que de la bouse, si ça vas pas on peut reboucher et changer de place.
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Bah je voulais surtout savoir ce qu'il y avait à faire, au cas où j'en aurait marre de jouer les taupes.
