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ArthurB

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par ArthurB

  1. Voici des exemples de racines, on peut circulez dedans (bon y en a où c'est exigu, chemin de 1cube de large) : J'en profite pour montrer des screens de ce que ça donne avec le pack de texture de minefield:
  2. Opera, tu sais c'est juste une branche qui montre l'aspect général, on va pas en faire que des "absolument" droites.
  3. Bah j'avais commencé à revoir certain truc pendant les vacances, mais y a eu stendel et le kubnigera.
  4. Voilà j'ai enfin réussi à faire le Type de branche parfaite pour notre arbre: Bon, faut quand même que je rajoutes quelques épines, mais c'est en gros fini pour l'image parfait (selon moi) que l'on va se faire à porpos des branches. Elles vous vont comme ça ? Pour la taille de je dirais ... humm ... du 100x100 cubes. La ligne de dirt fait 50 cubes de long.
  5. ArthurBn, Creative Technology , comme tu l'as si bien dit.
  6. Et en plus dans le passé , souvenez vous, il fallait aller à belok à pied si on changé son home, c'était long.
  7. Ouai, mais bon l'arbre ne sera pas comme celui de l'hypérion (en tout cas on espère pas, mais il ne le sera pas), et faire un espèce de belok², c'est bien bizarre.
  8. Quand tu veux dire un tronc en dégradé, tu veux dire un tronc qui n'est pas perpendiculaire par rapport au sol ? Si c'est ça, je pense que ça va être un peu chaotique la construction intérieur, mais bon je vais quand même voir si on peut pas faire quelque chose .
  9. C'est vrai, ti-ret, ton arbre ne correspond pas du tout à ce qui est recherché. Voici des screens d'une branche presque complète: Et voici trois screens montrant l'espace disponible pour chaque habitant: Et voici l'espace disponible dans les deux épines: épine qui a remplacé la blanche: la première épine (celle de bois foncé): Edit: je viens de lire ton message, qui a apparu quand j'écrivais. Le truc c'est qu'au niveau des branche ça ressemble pas à ce qu'on s'était fixé au départ avec les images de l'arbre IRL.
  10. Faut aussi que ça puisse être en raccord avec les rp que les autres sont en train d'écrire.
  11. Si j'ai bien compris ça serait une île dans une très grande caverne, c'est ça ?
  12. À propos de l'arbre, ce qui a été fait est ici --)http://www.minefield.fr/forum/innovations-myrmeceenes/kubnigera-t37550.html
  13. Je me suis créer un nouveau style de chute, qu'on pourrait aussi mettre à belok étant donné sa simplicité et sa fonctionnalité: En faite c'est tout simplement une chute mais avec une trappe à la fin, pour choisir si on veut aller au niveau d'en dessous (sur les screens il y a une erreur, le panneau qui retient l'eau est à un bloc trop haut. Et voici un screen pour montrer l'espace habitable de l'arbre: C'est le cercle au centre qui est la zone habitable, le seconde cercle est l'espace des escaliers.
  14. J'avais fais une des deux paires d'épines en bois blanc pour voir ce que ça donné, mais bon, c'est moche en masse. Si on fait les épines en bois normal, ça donnera simplement l'impression de branches naissantes. Voici la taille intérieur des branches : c'est exigu. Et l'espace intérieur de l'épine de bois foncé:
  15. Le tronc est forcément en bûche normal, mais pour les branches ils faut utiliser les deux. Voici deux types d'épines, la première a deux partie habitable, la deuxième qu'une seul (mais permet d'en faire comme ceux de la réalité):
  16. Et déplacer la salle de l'oeuf pour que celle du saut ait plus d'espace ainsi que celle de l'oeuf ?
  17. Euh pour la salle de l'oeuf, si ta le temps (surtout pour l'obsi), tu pourrais la faire comme dans les screens ?
  18. AHHH ça permet de faire des superbes branches maintenant, démonstration: les petites feuilles sur les branches Ça permet aussi de faire nos racines. Et je préfère le faire à la main mon arbre, bon faire une branche me prend environ 5h, mais comme ça c'est certain qu'on aura un arbre bien spécial.
  19. Ça prend les nouveaux blocs de minefield, les bûches couchés ?
  20. Bah ... pour aller sur le serveur du lapin faudrait d'abord que je sache quelle est donc l'adresse du serveur, et aussi voir si je peux me connecter avec ma connexion internet.
  21. Je crée ce sujet pour centraliser les informations et les propositions, comme ça, ça me sera moins dure que les chercher sans savoir où dans le sujet précédant. Et aussi pour qu'on puisse suivre le développement de l'arbre puis facilement.
  22. Opera, voici une image qui montre l'espace habitable dans l'arbre: Au faite, je crée un nouveau sujet basé sur le développement du Kubnigera.
  23. 1er maison : 2ème maison: 3ème maison: 4ème maison: 5ème maison: 6ème maison:
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