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Re-yop ! Mon post n'est qu'une analyse qui reflète une opinion (la mienne en l’occurrence) et qui n'est pas à prendre mal . Je suis surpris de voir la différence encore présente entre le post de Cadrii et le tien... C'est un peu bizarre comme situation. J'attendrai cependant que tu prennes le temps d'éditer ta réponse avant que d'y répondre à mon tour car je préfère me tenir à l'abri des pièges de l'écrit (tu as l'air un petit peu énervé dans ton post, mais c'est peut être lié au fait que tu écrives via un téléphone ). Bon jeu !
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Yop ! Un projet sur Navis, peut être une occasion de faire revivre la map ?! Analysons cela ensemble... Comme toujours on commence par le RP : En voyant le RP arriver on se dit qu'au vu de sa faible longueur on va rester sur notre faim. Et en effet c'est le cas ! L'on découvre donc que la construction d'une auberge prend approximativement autant de lignes que celle d'une tour qui dure 50 années. L'histoire est légère et simple et la digestion sera donc facile, trop facile même. Nous sommes à la limité d'un RP de régime alors que ce projet a la prétention d'unifier Navis et de la relancer... Quid des relations entre les villes jusqu'à leur réunification ? Pourquoi ne pas avoir développer la période avant la construction ? Et pourquoi ne pas développer plus la construction ? Les villes n'ont aucun contact, un homme arrive, leur sort des plans et pouf c'est la joie et l'allégresse... Un peu trop simpliste même si on comprend bien que c'est avant tout plutôt respectueux de ce qui s'est sans doute passé IG. On attend plus que ça d'un RP qui réunit les 4 plus grosses entités de Navis. Travaillez à plusieurs dessus, l'exercice n'est pas aisé mais le jeu en vaut la chandelle . Les ingrédients choisis ne sont pas super originaux mais leur cuisson est correcte et de toute façon ce n'est pas l'originalité qui est recherchée dans ce RP mais l'explication de la réunification et du nouveau départ de Navis. On notera cependant un petit arrière goût laissé par quelques fautes ainsi que quelques phrases incompréhensibles en début de texte. Mais rien de choquant. Quand à l'assaisonnement c'est justement cette ambiance d'unification et de renouveau avec la toute dernière phrase. Bien qu'il ne soit pas suffisant à combler l'ensemble des petites choses qui manquent au RP, il relève tout de même agréablement son goût en nous laissant indulgents par rapport à un projet dont on sent qu'il est nécessaire. Le nom : Excellemment trouvé, il n'est pas très compliqué à prononcer, "beau" à l'écriture, sonne bien et est tout à fait représentatif du projet. Le principe : Les motivations du projet sont tout à fait honorables : redonner vie à Navis et unifier ses peuples. Pour cela, on crée... un centre commercial animé ! J'avoue que l'idée me laisse plutôt dubitatif... et pour preuve, je citerai deux lieux entièrement voués au commerce et qui pourtant ne sont pas du tout dynamiques : la banlieue sud de NS et l'Hypérion. Aucune communauté ne s'y est réellement formée et il ne s'y passe pas énormément de choses (pourtant ça devrait !). A mon avis c'est loin d'être la meilleure solution. Plutôt que de se lancer dans une telle chose, Navis aurait sans doute dû offrir à Minefield ce qui lui manque cruellement sur NS : une capitale active. Pour cela il faut une grande ville qui soit magnifique est dans laquelle on a ses repères. En ça l'idée Valmontoise est intéressante : Venise ! Quelques joueurs (dont moi) déplorent à aujourd'hui de voir NS, capitale Minefieldienne, n'être qu'une ville de passage. Le meilleur moyen de faire venir du monde sur Navis c'est donc de créer une "mégalopole" hyperactive avec des habitations, des commerces, des monuments, des stades et lieux pour les évents... Et justement conserver la notion d'installations provisoires qui seront détruites pour laisser place à d'autres, offrant ainsi du travail (et donc de l'activité) en permanence. Une vraie capitale qui fera sans doute plus qu'un 200X200 et devra devenir un lieu incontournable du serveur. Mais pour cela il faut du temps, des architectes et de bons gestionnaires pour créer des lois, des plans, des bâtiments et gérer les habitants ensuite... Si les 4 grandes villes de Navis ne peuvent pas fournir cela, elles peuvent toujours faire appel à d'autres ! Je comprends l'idée de départ : faire venir du monde au centre commercial pour qu'ils habitent sur Navis dans l'une des 4 villes ensuite. Mais c'est sans aucun doute voué à l'échec, le commerce n'attire pas ça a déjà été prouvé (la seule exception à ce jour c'est le marche de Valmont) . L'emplacement : Je ne dirai rien de plus que ce qui a déjà été dit . L'architecture : Je suis également dubitatif... la tour n'est pas moche mais elle n'est pas du tout impressionnante... Le RP prétend qu'elle fait 100m de haut, il faut savoir qu'IG un cube = un mètre... on en est loin non ? Je reviens à l'idée d'une Venise : le bâtiment pourrait être un palais somptueux, plein de fioritures et parcouru de canaux... Il y a du potentiel à développer pour faire de ce projet une vraie capitale et pas juste un lieu où se tiendront tout au plus quelques réunions par mois. Cela permettrait également de ne pas souffrir de la limitation de hauteur . Quand bien même vous ne souhaiteriez pas modifier le principe du projet (ville sous le niveau de la mer) rien ne vous empêche d'en faire tout de même une cité grandiose et immense qui aura réellement la dimension et la splendeur (et l'activité !) d'une capitale . Vous souhaitez créer un "office du tourisme", un "little Navis"... Ça redonnera vie à Navis sur un court terme, celui de la construction, mais pas sur le long terme. Il faut voir les choses en grand . Quand à l'aspect unification il sera tout aussi efficace (voire plus) avec un chantier qui dure longtemps et une structure magnifique qu'avec la tour présentée et ses commerces. En résumé : Axes d'amélioration du projet : RP pas assez étoffé, non représentatif de l'importance du projet. Re-dynamisation à court terme uniquement. Dimensions plutôt light pour la tour. Points forts du projet : Les motivations : re-dynamiser Navis et enterrer la hache de guerre sur cette map. La petite carotte en plus : L'aspect fraternel et réunification qui constitue vraiment le cœur de ce projet. Pour conclure, je dirai que nous sommes ici face à un projet qui manque d'ambition. Or l'ambition c'est ce dont Navis a besoin pour revivre. Revoyez votre copie en travaillant tous ensemble main dans la main, étoffez le RP, faites appel à des compétences extérieures s'il le faut, tant pour le RP que l'organisation, les lois, l'architecture. Nous sommes nombreux sur NS a être bourrés d'idées pour Navis mais à ne rien faire par manque de temps pour gérer, construire etc... Ça peut être une solution pour ouvrir cette map sur le monde extérieur. Pour attirer du monde vous devrez surtout compenser votre "éloignement" par le fait de proposer ce que NS n'a pas. Et ce que NS n'a pas c'est une groooosse capitale hyper active . Bon jeu !
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Yop ! En voyant le nom du projet, je n'imaginais pas me retrouver encore au milieu d'affaires de redstone... Nalaf a décidément lancé un sacré mode ! Cependant ce n'est pas parce qu'on suit la mode qu'on arrive toujours à ses fins... Passons à l'analyse de ce projet : Premièrement, le RP : Cette histoire... elle me dit quelque chose... Aujourd'hui le chef nous sert un RP dont on sent qu'il a été réchauffé au mirco-ondes. Loin de s'inspirer correctement du RP de Nalaf sur le sujet (après tout ce dernier n'a-t-il pas construit de machines de guerre dans son histoire personnelle ?) il utilise les mêmes bases (un plat à base de redstone et d'ingénieurs incompris) mais ajoute une sauce qui se marie très mal avec l'ensemble : la sauce IRL. L'on apprend donc succinctement que l'argent pourrit le monde puis que les humains sont vils... Surprenant... Le scénario avait pourtant tout pour réussir, mais il est gâché par la précipitation et l'impatience qui entraînent à la fois manque de description, saut d'éléments importants et absence de relecture. En quelques lignes on passe de la paix et la joie à une guerre sans précédent. Guerre qui entraîne, toujours en quelques lignes à peine, l’annihilation des deux civilisations via l'utilisation de ce qui ressemble fort à des bombes nucléaires. On se croirait dans un mauvais film hollywoodien... Heureusement quelques scientifiques pacifiques parviennent à s'échapper par un principe vieux comme le monde : la cryogénisation... Il manque dans un premier temps trois choses à ce RP : la cohérence avec l'existant (surtout quand l'existant est d'une qualité irréprochable puisqu'écrit par Nalaf), l'originalité et le travail (la fin vient trop vite, pourquoi la guerre n'est pas plus décrite, pourquoi les machines à base de redstone ne sont pas décrites non plus ?). Mais la sauce n'est pas le seul point faible de ce RP, on déplorera également la mauvaise cuisson des éléments principaux. Ainsi les temps employés sont plus que mal maîtrisés (notamment le jonglage entre l'imparfait et le passé simple) et on sent bien que l'orthographe n'a pas eu sa place dans la préparation du tout. Les tournures de phrases confuses rendent l'ensemble parfaitement incompréhensible par moments, ce qui ne fait que souligner plus le manque de travail et les incohérences tant avec les autres RP qu'au sein de celui-ci (car oui il y en a...). Sans parler de l'incohérence avec le serveur en lui-même puisqu'on s'éloigne fort de "l'industriel-fantastique" pour se rapprocher des technologies actuelles... Et puis une telle explosion aurait du laisser des traces non ? Pour finir le tout nous est servi sans aucune mise en forme ni présentation particulière. Heureusement que le serveur était souriant... En général dans ces coups de temps la je me rabats sur l'assaisonnement, quitte à en mettre beaucoup afin de faire passer le goût (malheureusement pas la texture en bouche), cependant il n'y en a même pas... aucune pointe d'originalité ne nous a été servie... dommage. Le RP manque donc cruellement de travail et d'application... Bref laissons le de côté et passons à la suite ! Le nom : Les terres d'Eldara... ça m'évoque la magie, la nature, le gazouillis des oiseaux... Je le trouve mal adapté pour un projet basé sur la science . La ville : Déjà un premier "désaccord"... d'un côté on nous promet une ville très automatisée, de l'autre on nous dit qu'il n'y aura pas tant de redstone que ça... Et on oublie le principal : l'organisation ! Car il faut le souligner, il a fallu deux posts de deux personnes différentes pour pondre ce projet. Un manque de communication ? Pourquoi ne pas avoir tout intégré au premier post (en prenant 1 ou 2 jours de plus pour le relire et le poster ?). Et il nous est précisé que la ville sera "très basique : place centrale, mairie...". Je m'interroge donc sur les motivations (non précisées) des deux gestionnaires à monter un tel projet. Car voir pousser une énième ville "normale" sur le serveur me paraît de mauvaise augure au moment où tout le monde cherche à se regrouper pour éviter l'éparpillage des membres et la mort des communautés. Avez vous un autre but que de dire "j'ai créé ma ville et je la gère" dans ce projet ? Comme pour le Rp ça manque cruellement d'originalité... L'architecture : Seuls 3 types de bâtiments nous sont présentés. Mais c'est cohérent avec le fait que la ville ait vocation à être "basique" . Bien que je ne sois pas plus fan que ça du style choisi, force est de reconnaître qu'on trouve enfin une petite dose d'originalité : les maisons sont rondes. La mairie est plutôt jolie, bien que je suis sûr qu'on puisse l'embellir, et on notera le petit côté agréable des coulées d'eau qui constituent sa base. Les routes en demi dalles manquent par contre de style, et on ne peut s'empêcher de chercher les systèmes de redstone qui automatisent tant de choses... Un laboratoire est mentionné dans le second post, on aurait également aimé le voir . L'emplacement : Je suis un peu surpris... dans un premier temps la map employée n'est pas la bonne (il faut prendre celle qui montre les territoires...). Dans un second temps l'emplacement choisi, au delà d'être grand, parait très très proche de plusieurs autres projets... Les avez vous consultés au préalable ? On regrettera également de ne disposer d'aucune dimension ni d'aucune idée d'aménagement du territoire (ne sera-ce qu'une ville, y aura-t-il des parties naturelles ou d'autres chose ?) L'organisation administrative : C'est le vide total... Rien n'est présenté, on ne sait pas comment la ville fonctionnera. Encore une fois le manque d'originalité se fait sentir puisqu'on parle de gouverneurs et de conseillers alors que des noms plus RP auraient pu être trouvés. Et où sont les ingénieurs là dedans ? En résumé : Axes d'amélioration du projet : RP incohérent, parfois difficilement compréhensible et qui contient beaucoup de fautes. Manque d'originalité du projet en général. Aucune organisation administrative. Emplacement curieux. Manque de précisions sur le projet. Points forts du projet : Architecture qui, si elle n'est pas génialissime, constitue tout de même un point positif. La petite carotte en plus : Ce sera une carotte en moins : l'orthographe !! Pour conclure, je dirai donc que ce projet manque de travail et de préparation, tant pour le RP que pour tout le reste. De plus son manque d'originalité laisse planer des doutes quand à la motivation réelle de ses fondateurs, il serait dommage de créer une ville juste pour pouvoir se dire qu'on l'a fait et qu'on a son propre projet. Sans compter qu'ils ont chacun leur propre communauté (pour Cadrii c'est sur en tout cas), dont une au moins est encore en construction ce qui pourrait entraîner un manque de temps... Un projet à repenser donc, dans un premier temps en termes d'intérêt, d'utilité et de motivation, dans un second temps en termes de contenu et de présentation. La divergence entre les posts des deux fondateurs ne laisse rien présager de bon non plus... Sans compter les fautes d'orthographe décidément bien trop nombreuses et qui attestent (en plus des tournures de phrases) que le post n'a pas été relu ni passé au correcteur d'orthographe .
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Yop ! Dans un premier temps et avant toute analyse, je tiens à préciser que pour les rajouts > à 25x25 sur un projet déjà existant il suffit de mettre à jour le post initial dudit projet (ah ah y a plus qu'à fouiller dans les archives pour retrouver celui de la création de Valmont \o/). C'étaient les dernières consignes laissées par Dorango (paix à son âme). Concernant le RP : La forme que tu as utilisée (présentation de la production comme si nous étions en visite de la cobblerie) est tout à fait pertinente et colle bien à ce projet. On ressent l'ambiance Valmontoise avec une pointe subtile de moquerie, d'ironie, de troll et d'humour. Ces 4 composantes sont savamment dosées afin d'être mélangées avec de la cohérence (sous entendu avec les autres RP Valmontois) et de la qualité rédactionnelle. L'assaisonnement, constitué d'une pointe d'originalité, relève agréablement ce RP dont on regrettera simplement qu'il ne nous ait pas été servi avec une mise en forme plus agréable. Concernant le projet : La Cobblerie... j'ai même envie de dire LA Cobblerie, la seule, l'unique. Il était temps, Valmont nous livre enfin le secret de ses pierres ancestrales qui font son succès, alimentant tout autant le discours de ses détracteurs que celui de ses plus fervents défenseurs. On s'y attendait et on se doute bien qu'on aura de la qualité . La description nous laisse supposer qu'on retrouvera des pistons, des blocs de cobble, des fours... C'est d'ailleurs la qu'on regrette que les boucles de redstone bouffent autant de ressources, j'aurais aimé voir les blocs de cobble poussés par des pistions en quantité industrielle . Mais peut être qu'une simple démonstration via un système ON/OFF verra le jour... on l'espère . L'emplacement : un peu éloigné de la ville, dans les "montagnes" : tout à fait parfait pour une telle zone de production. Le territoire Valmontois est toujours aussi bien exploité et mis en valeur . Peut être y aura-t-il des mines ou carrières à proximité ? L'architecture : c'est le point négatif de cette présentation (bien que je rappelle que vous n'êtes pas obligés de présenter un projet ), il n'y a aucun screen (pour le moment) ni aucune description "précise" de ce qui va être construit. On ne sait pas à quoi ressemblera le bâtiment, ni l'intérieur. J'imagine qu'on y retrouvera les 3 types de cobble + la fameuse cobble valmontoise, peut être un stand de souvenirs, une zone de production qui sera accessible + des zones "réservées au personnel" ainsi qu'une salle sécurisée contenant la fameuse formule secrète. Cependant j'aurai aimé voir ça et je suis donc bien pressé que les screens arrivent . Toutefois, étant donné la qualité habituelle des constructions Valmontoises je pense que je peux largement vous accorder ma confiance sur le sujet . En résumé : Axes d'amélioration du projet :Des screens en attente. Un léger manque de description de ce qui va être réellement construit. Mise en page du RP. Points forts du projet : Projet original et attendu qui colle parfaitement à Valmont. RP agréable à lire, bien écrit et cohérent. Joueurs sérieux et motivés. La petite carotte en plus : Le nalaf-vapeur. L'unité, bien qu'adaptée surtout aux fortes puissances du fait de la quantité d'énergie produite pour 1 nalaf-vapeur, est vraiment bien trouvée et quoiqu'en pense l'intéressé j'ai bien ri. La touche humoristique finale qui détend après la lecture du post : parfait . Bien que ça ne soit pas nécessaire, j'apporte donc mon soutien à ce projet et suis très pressé de pouvoir le visiter (ce qui me permettra de me faire un avis sur les toits en ardoise de Valmont ). Bon jeu !
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Et moi je classe . Bon jeu !
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En tant que lapin j'ai techniquement déjà des moustaches . Sache toutefois qu'après avoir lu ton post sur le sujet j'y ai longuement songé... mais ça ferait moche sur mon skin .
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Plutôt en "Schwartzélisation" . Il faut vous détacher de l'aspect religieux IRL pour vous mettre dans la religion de Schwarz, et pour se faire il est nécessaire de créer vos propres termes .
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Effectivement tu as eu chaud Polochon . Bon retour ! (pour ma part je risque de ne pas me reconnecter de la semaine peut être jeudi mais pas sur... )
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Non non, tu commentes les RP de la taverne ad hoc, pour ma part j'ai plutôt tendance à m'étendre sur l'analyse de projets . Après avoir visité les lieux je confirme : c'est magnifiiiique !!!!
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Ouais des prêts sur 57 ans à 126%
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Oui mes oreilles sont réelles et garanties 100% fourrure authentique de Super Lapin . Pour ma part j'adopte la technique "mal de crâne", pas besoin de vêtements particuliers, il suffit d'embrouiller l'ennemi avec de longues phrases parfois incompréhensibles. La tête explose en général . Direction le Nord, tu marches jusqu'à un volcan (le Ragnaharos) et tu te jettes en son centre. Tu peux aussi demander Aelfyr qui t'y jetteras lui même. Il parait que ça mène à Azur...
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J'ai bien ri aussi, et ça tombe bien j'ai 9 PAs à dépenser
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Comme le disait un certain Neil : un petit pas pour moi...
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Yop Je t'invite à lire les règles du serveur. Tu y découvriras que pour pouvoir détruire et poser des blocs tu dois faire une candidature afin d'obtenir le rang de paysan . En attendant tu peux toujours chasser des mobs pour récolter des ressources et faire connaissance avec la communauté. Bon jeu à toi !
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Ciel... je n'ai plus rien à dire à part exprimer mon entière satisfaction... De plus je pourrai ajouter cette partie de la vie de mon pinpin à mes chroniques, cela me plait . Bon jeu !!!!
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Je n'aime pas répondre à cette question... Mais il est vrai que depuis que je fais les trajets spawn/bel-o-kube à pieds j'ai bien plus de pas qu'avant à mon actif. Faites comme moi, marchez 30 minutes par jour et vous aussi vous ferez plein de pas . Bon jeu !
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Yop ! Je confirme les propos du posteur juste au dessus de moi . Sinon comme d'habitude pour le VB, rien à dire sur le RP ! Quand au bateau il est vraiment très très beau, si c'était nécessaire je plussoierais . Bon jeu !
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Non si tu as bien lu plus haut c'est Pavé !
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Au moins tu dois bien rire puisque les pavés sont dans la mare... (Operamundi si tu passes par la ne sois pas trop consterné ). Sinon je ne vois pas où j'ai pu écrire de pavés sur ce forum . Allez tiens je me lance dans un premier : Mouahahaa bon jeu !
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Yop ! Lorsque Galianör a décidé de quitter le Dominion, je me suis dit que nous ne tirerions rien de bon de tout cela. Je m'étais trompé... Dacrok, tu viens aujourd'hui nous présenter ton idée, ton projet. Et quel projet... Passons immédiatement au commentaire : Le RP : L'écriture est soignée et hormis une petite faute d'emploi d'un temps ("je fus paniqué de constater qu'il était suivi...") et de très rares fautes ("s’abatis" => s'abattit) rien n'est à jeter. Ni trop long ni trop court, l'histoire se lit d'une traite et nous laisse ressentir les angoisses du nain confronté aux premiers sentiments de l'homme et de Minecraft : les mobs qui veulent sa peau. La découverte par la source est magnifique et je n'ai eu aucune difficulté à me plonger pleinement dans les premiers environnements proposés. La petite touche comique du nain qui surgit en hurlant alors qu'il n'y a rien serait parfaite dans un Indiana Jones (nain bien évidemment) et nous procure un léger souffle de détente bien mérité avant la découverte de l'endroit. J'ai eu un peu plus de mal à me projeter dans les ruines car la description est plutôt rapide, mais tes screens (oui plus les screens que les inspirations) prennent alors astucieusement la relève en m'offrant un environnement "prêt à porter" dans lequel je n'ai eu qu'à déposer le nain blessé et un peu déboussolé. Tout est RP jusqu'à la demande finale. J'aime d'ailleurs beaucoup la forme de cette dernière qui permet de justifier ta demande et donne réellement un aspect expédition au projet. En résumé nous sommes face à un RP magnifique dans lequel chaque chose est importante. Le souci du détail est la sans pour autant surcharger le RP. On regrettera simplement la description un peu légère des lieux qui est fort heureusement astucieusement compensée par les screens du projet . Maintenant passons au reste : Le site des anciens : j'avoue que le nom n'est pas super accrocheur... mais il décrit réellement la chose et à la mérite d'être simple et court. L'idée : des fouilles archéologiques : c'est tout simplement génial. Nous sommes en présence d'un réel projet Minecraft : de la construction pour faire quelque chose de beau et d'original. L'inspiration fait en effet penser aux ruines des diverses villes et aux temples d'autres contrées, cependant l'idée d'y ajouter une notion d'expédition archéologique est réellement LE gros plus du projet. C'est ce qui fait son originalité, sa fraicheur. J'avoue que sans cet aspect mon avis aurait été plus modéré car ça n'aurait été qu'une ruine de plus, quand bien même elle aurait été magnifique. La c'est une expédition, ce qui implique également une ambiance, un RP de récit de cette expédition et un compte rendu sous forme de RP à archiver dans la bibliothèque. C'est toute une histoire qui s'articule autour de ce projet, histoire à laquelle je serai enchanté de participer. L'idée d'avant poste : j'avoue ne pas la saisir, parles tu d'un campement pour l'équipe d'archéologues ? Le site secret : Je n'aime normalement pas trop ce principe... Mais j'avoue que ça peut servir, notamment pour organiser par la suite une sorte de parcours avec des panneaux descriptifs à la manière d'un site classé IRL... Et l'entrée par la source est tout bonnement géniale, j'espère que ce système sera conservé. L'architecture : je ne suis pas un grand architecte, mais je sais reconnaître quelque chose de beau ! Connaissant tes capacités, nul doute que tu sauras nous servir quelque chose de magnifique. Tes screens laissent d'ailleurs entrapercevoir ces lieux chargés d'histoire ou se rejoignent le passé et le présent dans une ambiance teintée de mystère. L'architecture est à la fois grandiose et simple, et c'est ce qui fait tout son charme. Les matériaux utilisés sont peu nombreux et aisément trouvables, mais en travaillant sur la forme et les reliefs tu obtiens un résultat à la hauteur de mes espérances. Tu arrives à rester dans un style très sobre qui pourtant nous enchante et nous transporte dans l'ambiance des ruines froides, sombres et pourtant si rassurantes. Qui plus est la dimension (60x60) de l'ensemble est plus que raisonnable. En résumé : Axes d'amélioration du projet : Des précisions sur l'idée d'avant poste. Quelques screens supplémentaires (notamment de passages dans la roche pour accéder au site)... Rien de bien méchant en somme. Points forts du projet : Originalité de l'idée d'expédition archéologique. Architecture simple et pourtant très belle. RP complet, bien rédigé. Joueur connu et sérieux. La petite carotte en plus : L'entrée par la jolie source d'eau. J'apporte donc mon soutien à ce projet et serait ravi d'y participer, surtout si l'idée d'un récit de l'expédition et d'un compte rendu des fouilles est retenue. Loin de partir sur un coup de tête de sa cité en utilisant un projet comme tremplin, Dacrok a su nous servir un style nouveau et rafraichissant pour un projet dont on sent qu'il a été réfléchi et travaillé durement. Bon jeu !
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Yop !! J'en parlerai avec Wiagra, le responsable de l'ambassade. Merci de cette critique constructive et bien rédigée ! Bon jeu à toi .
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Yop ! @Catacombes : je t'invite à t'orienter vers la "bug" du forum et à leur expliquer ce que tu as fait. Ils t'apporteront de meilleures réponses que nous je pense . Je locke et je classe . Bon jeu !
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Yop ! Je locke et je classe . Bon jeu !
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Yop !! Voici un lien vers une Raiponce . Désolé de mon cynisme mais Wiagra n'a pas tort... Bon jeu !
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Yop ! Bon... la demande n'est pas super bien formulée mais je vais faire preuve de sympathie . Lis les règles du serveur et tu auras réponse à toutes tes questions . Je te laisse tout de même chercher un peu afin que tu saisisses qu'il y a quelques efforts à faire . Bon jeu !
