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SL

Minefieldien
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  1. SL

    Un noble nain

    Yop Ma réponse ici sera similaire à celle que j'ai postée sur la candidature de nalaf. Donc plusieurs types de noblesse : celle telle que je la conçois, celle telle qu'elle est apparemment dans le jeu et celle telle qu'elle est conçue par les autres. Je commencerai par analyser courtement ta candidature. Bien que ton RP ne soit pas le plus beau qu'il m'ait été donné de lire et qu'il contienne quelques fautes, il est tout de même largement suffisant pour une candidature de noblesse. En tout cas au regard des précédentes acceptations il est suffisant... Si l'on considère donc la noblesse d'un point de vue uniquement RP je serai tenté de pencher vers le soutien. Mais bon d'autres composantes entrent en jeu... Si l'on prend la noblesse telle qu'elle est dans le jeu, je resterai également mitigé avec un léger penchant vers le soutien. Non pas que je sois contre ta nomination mais je ne te connais pas assez. Tout comme Nalaf tu es présent et actif mais je t'ai peu fréquenté et je ne connais pas l'ensemble de tes réalisations. Cependant au vu des récents évènements, tu parais répondre aux conditions ô combien basses apparemment requises pour être noble... Enfin si l'on prend la noblesse telle que je la conçois j'aurai en partie la même réponse que pour Nalaf mais avec quelques nouveaux éléments. Premièrement tu n'as visiblement pas encore réglé un éventuel "conflit" avec certains nains. Or, quels que soient les torts, c'est à la personne qui se prétend noble de faire le premier pas et d'aller désamorcer la situation. Sans ça tu ne peux prétendre à un tel titre. Sinon je ne te connais de toute façon pas assez pour juger ou non de ta noblesse. Pour moi la noblesse c'est un comportement, un état d'esprit, un tout. J'ai pu faire quelques erreurs de soutien par le passé, mais je ne réitérerai pas la chose aujourd'hui. Ce n'est donc pas une opposition, c'est juste la précision que je ne te connais pas assez pour me permettre de te juger . Pour finir je citerai mot pour mot ce que j'ai rédigé sur la candid de Nalaf : Bon jeu !
  2. Yop Oui mais du coup on améliore la pioche entre les mains du mineur ou on lui permet d'utiliser le marteau ? Bon jeu !
  3. SL

    [Refusé]La fin d'un exil

    Yop Il y a la noblesse telle qu'on la conçoit et la noblesse telle qu'elle est dans le jeu, telle qu'elle est conçue par les autres aussi... Nalaf nous présente aujourd'hui une candidature entièrement RP. Et le RP proposé est fort joli bien que pas forcément toujours fluide et simple à lire (je n'ai pour ma part pas eu de souci). Les fautes ne sont que des erreurs dues à inattention et sont extrêmement rares. Le récit est bien articulé et se base sur un parcours Minefieldien réaliste bien que romancé. Si l'on conçoit la noblesse d'un point de vue RP, je dis oui à nalaf. Il y a ensuite la noblesse telle qu'elle est dans le jeu... Et la je pense qu'effectivement si on se place de ce point de vue la nalaf mérite également la noblesse. Je n'en dirai pas plus pour ne pas troller ni lancer un débat inutile et qui pourrirait cette candidature... Pour finir il y a la noblesse telle que je la conçois. Et pour cette dernière je n'apporterai pas mon soutien à nalaf. Pourquoi ? Pas parce que je suis contre mais tout simplement parce que je ne le connais pas assez. Je suis tout récent ici et j'avoue ne pas avoir suivi son parcours et son histoire. Je sais néanmoins que c'est un joueur très présent et assez investi, mais je ne connais pas réellement ses réalisations. Et puis je n'aime pas trop ce qui vient de se passer... Deux candids sont validées et hop directement derrière on a deux nouveaux prétendants. Ça fait un peu opportuniste (mais ce n'est peut être qu'une coïncidence) bien que je comprenne que vous vous en sentiez capables du coup... Tout est donc une question de conception... a chacun de voir midi à sa porte, pour ma part en ouvrant la mienne il y a peu je me suis aperçu que le grade de noble ne correspondait pas à l'image de marque que j'en avais... A moins qu'une fois de plus nombre de choses m'échappent, après tout je ne suis pas en possession de tous les tenants et aboutissants des évènements récents... Quand à ceux qui plussoient sans lire le RP... no comment ! Bon jeu !
  4. Yop On sent bien que Valmont doit refaire ses toits en ardoise la !!! Et bien évidemment la réaction d'un nain qui hurle à la nécessité et à la grandeur du minage bien qu'il soit petit. La suggestion n'est pas RP mais la discussion l'est . Pour ma part j'avoue ne pas vraiment me soucier de la chose. Je n'utilise quasiment pas l'ardoise et je n'ai jamais essayé d'avoir du flint en masse... Je donne donc ma voix au peu importe = vote à la majorité . Désolé de ne pas m'étendre plus, mais je n'ai réellement pas vraiment d'avis sur la situation. Il faudrait que j'étudie la chose peut être... Bon jeu
  5. SL

    [Refusé]La fin d'un exil

    Le lapsus "sang" et "rang" je pense
  6. Un lapin surgit inopinément de derrière une racine. Les Dryadiens se retournent alors. Bien qu'il n'ait pas l'air appétissant force est de reconnaître que les débats leur ont creusé l'estomac. Ils s'avancent donc vers lui dans le but de le passer en civet (il parait qu'il a beaucoup de Saveurs... ) mais alors qu'ils vont l'attraper il se met à parler : Yop les Dryadiens (ça fait mieux que les Bai... enfin bref) ! Je passe ici, bien que je n'aie absolument rien à y faire, pour vous faire part de mon avis sur votre situation actuelle. Il faut dans un premier temps savoir que les congés d'été et la rentrée sont, dans de trèèèès nombreux jeux (et donc sur Minefield aussi) souvent un moment d'absence, d'occupations IRL et donc de sélection naturelle dans les communautés. Je prends l'exemple de notre tas de bouse Bel-o-kubien. Il est toujours actif mais avec les vacances on a moins de monde. Ce monde reviendra en septembre (du coup pour ne pas les voir je me barre en congés, notez l'astuce c'est comme pour les collègues de travail ) alors que d'autres partiront ou seront moins présents. Une partie du souci n'est donc pas spécifique à la baie... Une partie bien sur . Prenons les autres points qui pourraient être spécifiques à la Baie Dryade : Le channel privé : je suis pleinement de l'avis de Louvinette sur le sujet. Si vous saviez le nombre de fois où je scroll la page mumble histoire de me rendre dans divers chans, faire connaissance etc... (en fait mon rôle à Bel-o-kube c'est l'équivalent de ce qu'a dit Louvi : les relations extérieures, présence aux évents, visite de cités, conclusion "d'alliances" etc...) et que je passe devant celui de la Baie Dryade sans oser cliquer dessus. C'est écrit privé et je respecte le privé, ça s'arrête la . Oui le fait d'avoir un chan public et "rempli" (surtout lorsqu'on a plusieurs gouverneurs) ça attire du monde. Ça fait venir des boulets, mais aussi des gens "biens" (je n'ai que faire de la catégorie dans laquelle vous me classeriez, on est tous l'un des deux pour quelqu'un). Je reprends l'exemple de Bel-o-kube : notre channel est parfois bien bien bondé, et il n'y a même pas une moitié de Bel-o-kubiens dedans. Alors oui c'est un peu confus, ça fait du bruit et c'est parfois galère. Mais si quelqu'un nous em****e on le recale vite fait bien fait. Vous ne me ferez pas croire que vous n'avez pas la répartie nécessaire pour faire ça en douceur . La représentation de la cité : je suis un peu un tout neuf ici et je n'ai pas encore énormément fait de choses, cependant sur 5 ou 6 évents auxquels j'ai participé je n'ai jamais vu d'équipe ou de représentant de la Baie Dryade... J'ai visité la cité seul en passant puis après avoir vu la vidéo des cubetrotters (histoire de redécouvrir un peu la chose). Mais je n'y ai croisé personne... En fait d'une manière générale je connais la Baie parce que je m'intéresse à Sylve, que je connais un peu l'histoire de Minefield et parce que vos signatures forum sont visibles... Peut être quelqu'un devrait-il en effet prendre la suite de Louvinette . Ce qui m'amène au troisième point : L'éparpillage : Et oui on a tous tendance à s'éparpiller. IRL parfois, mais IG tout le temps. Quand une communauté n'a plus rien à construire, plus de projets, plus d'évents, les gens cherchent à aller ailleurs. Non pas que la communauté soit soudain déplaisante, mais il faut bien reconnaître qu'on est la aussi pour jouer et construire/détruire/retoucher des choses. Du coup on s'éparpille, et puis d'autres projets plaisent, changent un peu de ce qu'on a l'habitude de voir... c'est inévitable. Cela ne veut cependant pas dire qu'on rejette ses origines ou qu'on les oublie. De ce point de vue une "reconstruction" serait intéressante. Mais voyez les choses sur du long terme, il faut prévoir des évents, des retouches de bâtiments, de nouvelles choses. Occupez vous bon sang, c'est précisément cela qu'il vous manque : de l'occupation. Mais vous avez un second "souci" : les gouverneurs. C'est à la fois un avantage et un inconvénient. Ils peuvent être dispos pour la Baie et facilitent les travaux/cubos etc... cependant ils sont très pris et ont d'autres missions. Et pour cela on ne peut les blâmer. Car que serait le serveur sans ses gouverneurs actifs ? Pas grand chose. Souvenez vous de ce que ça commençait à devenir avant la nomination des 9. Certes ça a eu un avantage selon moi considérable : un paquet d'impatients sont partis. Mais bon ce n'est pas non plus forcément le but des Empereurs... Toujours est-il que si les gouverneurs ne s'investissaient pas autant Minefield ne serait peut-être pas aussi évolué et plaisant qu'il l'est aujourd'hui. Mais il est vrai qu'il faut aussi savoir poser des limites. Qu'on soit gouverneur ou empereur on est avant tout un joueur. Et il faut savoir prendre le temps de jouer et de dire "non je ne suis pas dispo". Pour ma part je le fais avec l'ambassade des nouveaux arrivants. Quand je suis en train de bosser (sauf si c'est une demande "urgente" (tout est relatif...) ou que j'ai déjà délaissée plusieurs fois) je dis clairement que je ne serai pas dispo avant 5, 10, 15 minutes ou le lendemain. C'est un juste milieu que chaque gouverneur juge comme il le souhaite, et parfois les tâches de gouverneur sont peut être agréables qui sait ?. Mon dernier point sera Kota : oui ce n'est pas la Baie, mais n'est-ce pas la communauté de la Baie ? L'essentiel c'est que vous soyez ensemble et actifs non ? Kota est un projet de build rien de plus (bien que ça soit magnifique ), il n'aura jamais l'histoire de la baie. Cependant c'est aussi un bon moyen de vous retrouver tous ensemble et de jouer en construisant des choses. Donc pour finir mon propos je conclurai en disant que la Baie est à mon sens loin d'être morte car vous avez tout de même pas mal de membres restants. Faites des projets, ré-ouvrez vous sur le reste du serveur, ramenez des gens, construisez ensemble, faites des évents. Car vous êtes tous la, la communauté est la, et elle est soudée. Il ne vous manque que le support de jeu pour vous éclater pleinement. Et franchement, quand on est une si belle communauté ce n'est pas le plus dur à faire non ? Un lapin qui parle... Cela suffit à décontenancer les Dryadiens suffisamment longtemps afin qu'il puisse dérouler tout son argumentaire. Argumentaire qui leur retourna l'esprit (il était d'ailleurs à peu près certain d'avoir vu Kmairiaux partir rendre son déjeuner, prélude au trajet pour l'IRL) et lui donna suffisamment de temps pour s'enfuir. Les Dryadiens mangeraient un autre jour... Bon jeu à toutes et tous!!!
  7. SL

    [Terminé] Louez un modo !

    Eh eh j'ai trompé le grand Kmairiaux grâce à mon ultime technique de post discret... Et je l'ai tellement perturbé qu'il en a perdu la raison. Mais me confondre avec Saveurs (merci Louvi ) c'est d'un... goût . Question débile : qu'est-ce qu'un noooooez' ? Pour les points je taquinais, je me doute bien qu'elle n'a pas besoin d'un magiccarpet, d'autant que Tyty pourrait être jaloux si vous vous faites ça en romantique . C'est à toi qu'il faut reverser les PAs Kmai ? Bon jeu ! EDIT : par contre pense à éditer ton post initial et ton titre pour préciser que c'est fini. Non mais c'est quoi ces modos qui ne font pas leur boulot ? Hein ? Comment ? Non non mais non pitié palatêtpalatêt /o\
  8. SL

    MinerFarmer !! 2.0

    Bah rien de plus, c'est bon oublie laisse tomber .
  9. SL

    [Terminé] Louez un modo !

    Yop Kmai a écrit dans son post initial que les points n'étaient pas cessibles... Mais bon je ne suis pas venu pour foutre le boxon et à vrai dire je m'en fiche complètement . Je tenais juste à préciser que je suis effondré de larmes () devant le fait que les enchères soient stoppées à un si bas tarif. J'apporte donc 2000 PAs supplémentaires histoire d'être certain que l'évent se passe bien . Bon jeu !!!
  10. SL

    SL Chronicles

    Oui petit aperçu
  11. SL

    Chantiers en cours ou à entamer

    Oui c'est prévu depuis le début et j'en ai parlé à deux conseil où tu étais présent déjà...
  12. Yop Même commentaire que le précédent, l'éponge ça roxx !! Et donc darkez doit pouvoir en vendre . Bon jeu !
  13. Yop Vous pouvez en avant première découvrir ce qui attend le RP de la cité ici . La déferlante noire arrive bientôt sur ce post .
  14. SL

    SL Chronicles

    Je n'ai pas pu m'empêcher, voici un petit morceau de la cuite pour vous faire patienter . Chapitre XI : La loi du talion :air: « - Non ! » :air: Le ton était sans appel. :air: « - Nous devons immédiatement nous mettre en quête, je dois la retrouver. :air: - SL, sois raisonnable, nous te cherchons depuis fort longtemps et… :air: - Et bien rentrez à la cité. Je me débrouillerai seul. Je vais bien vous le voyez, je n’ai… :air: - Arrête tes inepties, tu ne pourras même pas faire plus de 20 mètres dans ton état. Tu viens avec nous, point ! :air: - Et si je refuse que feras tu Corderaide ? :air: - Ne me force pas à répondre à cette question. :air: - Calmez vous les gars, ce n’est pas du tout la bonne… » :air: Mais SL avait déjà activé sa magie et un amas de terre comblait désormais la place occupée par Corderaide quelques secondes auparavant. L’assassin avait réagit promptement et se trouvait déjà derrière le lapin. :air: « - Il est vraiment très rapide, songea ce dernier. » :air: SL contra la première attaque de Corderaide qui visait son aine. Trop facilement, quelque chose clochait. Il vit alors la vraie attaque, dirigée vers sa gorge, et sut qu’il ne pourrait pas l’éviter. Sa magie mal contrôlée n’en fit qu’à sa tête et prit le relais de son possesseur pour le protéger. Une plaque d’obsidienne apparut devant la gorge du lapin, à l’endroit où frappait l’assassin d’albâtre. Celui-ci regretta immédiatement d’avoir frappé à main nue et le lapin profita de cet instant de flottement pour se dégager. Il ne comprenait pas ce qui venait de se passer, il aurait du recevoir le coup de plein fouet et à la place Corderaide semblait avoir mal. De son côté, l’assassin réfléchissait au dilemme dans lequel il se trouvait. Il ne pouvait raisonnablement pas attaquer SL avec des armes, il risquerait de le tuer. Il devait arriver à l’immobiliser tout en le conservant en vie… Plus facile à dire qu’à faire. C’est le moment que choisi Operamundi pour s’interposer. :air: « - Arrêtez vos enfantillages ! SL qu’est-ce que tu nous fait bon sang, nous sommes la pour t’aider rien de plus. :air: - Alors aidez moi à me venger, aidez moi à… :air: - Nous ne sommes que trois ! Quatre avec toi mais tu es dans un tel état d’épuisement que tu ne serais qu’un poids ! Reviens à la raison et nous aviserons ensuite. :air: - Je ne partirai pas sans elle. :air: - Tu ne nous laisse pas le choix alors… » :air: Operamundi se mit en position de combat et dégaina son épée. Immédiatement une voix résonna dans son esprit : :air: « - Du sang ! Oui un ami, tue le ! » :air: SL vit soudain son ami tomber à genoux et se prendre la tête entre les mains. Il en profita pour le charger. Mais Operamundi avait feinté le lapin et se releva, lui assénant un puissant coup d’un bâton de fer qu’il avait sorti de sa poche. Devant le manque de réaction de son possesseur, la magie de SL prit une fois de plus le relais, interposant des morceaux de sol entre les belligérants. Corderaide se glissa alors dans le dos du lapin. Operamundi lui avait créé une magnifique ouverture, il ne la raterait pas. Le tranchant de sa main s’abattit sèchement sur la nuque du lapin. La défense magique instinctive du lapin était trop occupée à gérer l’attaque d’Operamundi et SL n’avait même pas remarqué l’assassin. Il afficha donc un regard surpris en même temps qu’il s’écroula au sol. :air: « - Tu ne l’as pas tué j’espère ! :air: - Je prie surtout pour ne l’avoir pas trop abîmé… Mais nous n’avions pas vraiment le choix n’est-ce pas ? :air: - En effet… Mais qu’a-t-il bien pu lui arriver ? Et c’était quoi ces matériaux qui se déplaçaient ? Et les lueurs sur ses mains ? :air: - Je n’en sais rien Opera… En tout cas joli contrôle de toi-même, j’avoue que j’ai également été pris au piège. :air: - Moi aussi pendant un instant… » :air: Corderaide décida de ne pas relever cette dernière remarque d’Operamundi et se tourna vers Chim3xKon3ko. :air: « - Tu aurais pu nous aider tout de même… :air: - Vous ne m’en avez pas laissé le temps. Et puis moi les combats… :air: - Il est vrai que je ne t’ai jamais vu combattre. :air: - Eyh je n’ai pas dit que je ne me battait jamais. :air: - Mais moi non plus. » :air: Les fourmis partirent d’un rire franc. Ils avaient retrouvé leur compagnon, désormais un long voyage de retour vers la cité les attendait. Ils décidèrent de laisser sur place le bateau de SL ainsi que celui que Corderaide avait acheté, au nom du lapin, pour faciliter leurs recherches. Il n’avait d’ailleurs que très peu servi. Corderaide chargea SL sur son dos et ils prirent la direction du portail de New Stendel. :air: « - Par contre on le portera à tour de rôle je vous préviens. » :air: La flamme ondulait devant les yeux d’Operamundi tandis que le doux crépitement du brasier parvenait à ses oreilles. Le feu était vraiment un élément magnifique, presque magique. :air: « - C’est pratique cette pierre du Nether que tu nous as ramenée tout de même Chimé. Je n’ose imaginer quels dangers tu as traversé pour la ramener. :air: - En fait je l’ai achetée à un marchand sur les terres de New Stendel… :air: - Tu vois quand je te dis que tu ne te bats jamais, ironisa Corderaide. :air: - Je n’aime pas la violence, ni la confusion. Mon combat c’est justement d’éviter les combats. J’use de mes mots pour cela, et ça a presque toujours été suffisant. Parfois ça ne l’a pas été en effet… Et le fait que je sois la pour en parler prouve qu’apparemment je ne me débrouille pas si mal… » :air: Corderaide et Operamundi échangèrent un regard. :air: « - Bon d’accord tu m’as cloué le bec, reconnut la fourmi albinos, en tout cas ton rock est très pratique pour faire des feux de camp. :air: - Mais où sommes nous ? » :air: Ils se retournèrent tous les trois. SL se tenait debout devant eux et se massait le cou. :air: « - Ah, enfin ! Je t’ai vraiment sonné on dirait. » :air: Un rire retentit soudain. C’était Chim3xKon3ko. :air: « - Extraordinaire, tu l’as porté le premier jour, Operamundi le deuxième, et au moment où ça allait être mon tour il se réveille, je suis béni des dieux ! » :air: Corderaide et Operamundi ne relevèrent pas. :air: « - Cela ne me dit pas où nous sommes… :air: - Et bien mon lapin… commença Operamundi :air: - Tu viens avec nous cette fois où il faudra encore te remettre les idées en place ? l’interrompit Corderaide. :air: - Je n’ai pas vraiment le choix… De plus j’ai quelques questions à résoudre avant que de me mettre en quête… Et puis tu as raison, j’étais vraiment faible… :air: - Je t’aurais tout de même eu SL, tu manques d’entraînement. :air: - Je le sais bien. Mais au final je ne sais toujours pas où nous sommes. :air: - Donc, comme je le disais… reprit Operamundi :air: - Ah oui excuse moi Opera je t’ai coupé tout à l’heure. :air: - Mais vous allez me laisser parler oui ? Donc je… :air: - Dépêche toi Opera je n’ai pas que ça à faire, le coupa à son tour SL :air: - Mais, mais… Oh et puis zut, finalement c’était mieux quand tu dormais. :air: - Au moins il a retrouvé un semblant d’esprit, fit remarquer Chim3xKon3ko. Allez Opera nous ne te couperons plus :air: - Donc ! Cela fait deux jours que nous marchons. Nous sommes repassés sur les terres de New Stendel et nous sommes actuellement dans une forêt, comme tu as du t’en apercevoir, à quelques cubes de la tour de Helm. Autrement dit demain matin nous prendrons la route pour arriver en début d’après midi à Bel-o-kube. :air: - Parfait, répondit le lapin. Corderaide, seras-tu disponible pour m’aider à m’entraîner à partir de demain ? :air: - Aussi rapidement ? Nous avons tout notre temps, tu devrais plutôt te reposer quelques jours. Et puis tu n’as pas vu la cité depuis si longtemps… :air: - S’il y a la moindre chance de la récupérer je dois la saisir. :air: - Mais de quoi parles-tu à la fin ? Vas-tu nous raconter ce qui t’est arrivé ? » :air: SL se tourna vers Chim3xKon3ko, se rendant compte que ses amis ne connaissaient rien de son aventure et de ce qu’il avait vécu. :air: « - Soit. Mais ça va prendre un peu de temps. :air: - Ce n’est pas grave, nous en avons justement tout plein dont nous ne savons pas quoi faire, ironisa Operamundi. » :air: Tandis que la lune parcourait le ciel SL conta à ses amis comment il avait découvert RiveBlanche, la magie et l’amour. Puis comment il avait perdu tout cela à cause de quelques mercenaires avides de fleurs. La lune emporta avec elle les étoiles et la nuit, laissant place à l’astre solaire. Les premiers rayons du soleil frappant la clairière surprirent les fourmis. Ils avaient passé la nuit entière à parler autour de l’aventure du lapin. Et tous étaient d’accord : ils devaient rendre une petite visite de courtoisie aux mercenaires de Kalyn. Quand à SL, le fait de raconter son histoire lui avait fait du bien. Il avait certes craqué plusieurs fois au cours du récit, cependant il n’en avait pas honte. Il savait que seuls ceux qui doutent d’eux ont honte de verser leurs larmes où de montrer leurs sentiments. Mais surtout il avait désormais les idées claires. Il allait s’entraîner avec Corderaide et devenir plus fort. Il demanderait également une aide à la Reine fourmi. Après tout la cité pourrait profiter d’une éventuelle attaque pour récupérer quelques richesses. Les quatre compères prirent donc la direction de la fourmilière, se fiant aux branches du Vénérable, l’arbre central de Bel-o-kube dont ils apercevaient déjà les plus hautes branches. :air: Au bout de quelques heures de marche Corderaide s’arrêta net. Quelque chose n’allait pas, il le sentait. Il sembla parler pour lui-même : :air: « - Ils sont si peu nombreux… Et si forts… Et celui de la Reine est si faible… Mais que se passe-t-il ? » :air: SL avait compris. Il parlait des battements de cœur des fourmis de la cité, c’était certain. Un court silence s’installa, rompu par Operamundi : :air: « - Que se passe-t-il Corderaide ? Explique-nous. :air: - Nous devons courir, nous devons nous presser ! Il y a un problème à la fourmilière ! » :air: Sans dire un mot de plus il entama une longue course, suivi par Operamundi, Chim3xKon3ko et SL. L’assassin était bien plus rapide que ses compagnons, si bien que quand ils furent en vue de la fourmilière il les avait déjà distancés de plusieurs dizaines de cubes. En se rapprochant de Bel-o-kube les fourmis et assimilés purent entrer en relation mentale avec les habitants de la cité. Mais les images qui leur parvinrent étaient confuses. De l’eau, beaucoup d’eau. La Reine qui se noyait et qui était sauvée par ses fourmis. Et des morts, beaucoup de morts. SL ne sentait plus qu’une dizaine de Bel-o-kubiennes. Sur la centaine que comptait la cité avant son départ cela représentait beaucoup de pertes. Ils entrèrent dans le dôme et descendirent vers la grande salle. Et ils comprirent. :air: La salle était entièrement noyée sous les flots. Une poche d’eau avait visiblement été rompue lors du creusement de la grande salle, déversant ainsi des cubes et des cubes de liquide sur les malheureuses myrmécéennes. Et au milieu des eaux, sur un minuscule îlot, se tenaient dix fourmis. La Reine en faisait partie, mais elle était faible et ne pouvait utiliser ses pouvoirs pour les sortir de la situation. Corderaide se tourna vers SL. :air: :air: « - C’est le moment de nous montrer ta magie… :air: :air: - Je ne pourrai jamais , tu as vu la masse d’eau que cela représente ? De plus je ne peux pas prendre le risque de créer un pont à partir de la terre, tout risquerait de s’effondrer. :air: :air: - En s’y mettant tout ensemble on devrait arriver à faire quelque chose bon sang ! :air: :air: - J’ai une idée, s’exclama soudain Chim3xKon3ko. Corderaide et Operamundi, vous allez chacun vous débrouiller pour tendre une corde entre l’îlot et cette entrée. Avec un arc et une flèche ça devrait fonctionner. SL pendant ce temps tu vas geler la surface de l’eau entre les deux cordes. Ainsi on disposera d’un chemin relativement sécurisé pour évacuer les fourmis. J’irai moi-même les chercher afin de pallier à tout éventuel problème. :air: :air: - Euh… tu sais que tu encoure le risque que la glace ne soit pas assez résistante et cède ? Tu as vu la maîtrise que j’ai de mes pouvoirs… :air: :air: - Et bien dans ce cas je verrai bien. Nous devons sauver la Reine, nos vies ne sont rien comparées à la sienne. » :air: :air: Le plan étant approuvé par tous, SL se concentra sur la surface de l’eau tandis qu’Operamundi et Corderaide confectionnaient des cordes à partir de fils récoltés par Chim3xKon3ko sur Nubes. Le lapin fit le vide dans son esprit et ferma les yeux. Il entendit la voix de Chimé à côté de lui : :air: :air: « - Allez tu vas y arriver, concentre toi bien tu peux le faire ! » :air: :air: Puis ce fut le silence. Le silence et le froid. Il faisait de plus en plus froid. SL sentait les vibrations de l’eau qui se calmaient peu à peu. Il entra en phase avec elle et combina dans son esprit le froid et l’eau. Il visualisa le chemin qu’il créait et décida de le rendre plus solide en gelant l’eau plus en profondeur. Il augmenta donc sa puissance et sentit le froid l’entourer et commencer à lui échapper. Il devait conserver le contrôle s’il voulait y arriver. Usant de toutes ses forces il canalisa l’énergie gelée vers l’eau puis ouvrit les yeux. Il avait réussi, cela s’était bien passé. Il avait réussi à transformer un élément au lieu de simplement le déplacer. Une magnifique surface de glace était apparue entre les deux cordes et l’air qui l’entourait se réchauffait peu à peu. Il se tourna vers Chim3xKon3ko. :air: :air: « - Allez tu peux y all… » :air: :air: Le lapin s’interrompit devant l’expression de la fourmi. Un cube de glace entourait le bas de son corps. :air: :air: « - Tu as recouvert mes pattes de glace ! :air: :air: - Je me disais bien que j’avais senti une légère perte de contrôle… Je suis désolé. :air: :air: - Mais enlève moi ça, j’ai super froid la ! :air: :air: - Ok ok, ne bouge pas je vais tenter le coup. :air: :air: - Tu ne fais pas disparaître mes jambes hein ! :air: :air: - Non non promis ! » :air: :air: Le lapin parvint à déplacer la glace assez facilement. Il était cependant très content de lui. Non seulement il avait réussi à transformer un élément, mais il avait également réussi, bien qu’involontairement, à le déplacer en même temps. Avec un peu d’entraînement il finirait bien par y arriver plus facilement. Chim3xKon3ko s’engagea sur le pont de glace et rejoignit les rescapés. Un par un ils regagnèrent le tunnel d’entrée de la fourmilière et sortirent. Le soleil serait sans aucun doute le meilleur remède pour recharger les batteries de la Reine fourmi et des autres rescapés. :air: :air: Cinq jours passèrent. Cinq longues et ardues journées au cours desquelles les quelques fourmis restantes creusèrent des galeries pour évacuer l’eau de la cité. Cinq jours à voir passer les cadavres de leurs sœurs emportées par les flots. Cinq jours durant lesquels la Reine reprit des forces et transforma de nouveaux êtres en fourmis, augmentant ainsi leur nombre à cinquante. La cité fut réinvestie le sixième jour et l’on commença de réparer les dégâts. SL partagea alors son temps entre cette activité et l’entraînement. La journée il creusait, réparait, nettoyait la cité et le soir venu il partait avec Corderaide peaufiner la maîtrise de ses pouvoirs. L’assassin s’avéra un excellent professeur et SL retrouva rapidement ses marques. Parfois quelques fourmis curieuses assistaient aux séances d’entraînement. L’histoire du lapin avait en effet fait le tour de la cité et tous connaissaient son désir de vengeance. Jesollas, la Reine, avait décidé d’apporter son aide au lapin en confiant aux sexués de la cité la tâche de créer une armée. Dem0_crix et Operamundi s’étaient portés volontaires pour la mise en place de cette force Bel-o-kubienne et travaillaient actuellement sur la préparation des fourmis au combat. :air: :air: Les jours passèrent encore et SL fit quelques progrès supplémentaires. Il parvenait désormais à gérer deux assaillants à la fois et, bien qu’il n’égalait pas Corderaide, il avait accru sa vitesse de réaction et de déplacement. Le temps de concentration nécessaire à l’utilisation de ses pouvoirs se réduisit également au fur et à mesure du temps, tout du moins pour les déplacements de matière. Il apprit également à composer avec sa magie. Celle-ci le protégeait parfois de façon « automatique » tout comme elle l’avait fait lorsqu’il s’était battu contre Corderaide. L’assassin s’était renseigné auprès de mages d’autres contrées mais personne n’avait jamais entendu parler d’une telle chose. Une légende lointaine évoquait bien un certain sorcier des sables que la magie protégeait sans qu’il le veuille, mais aucun détail précis n’était donné et personne ne pouvait certifier la véracité de l’histoire. Aussi le lapin décida de ne pas baser sa défense sur cet étrange phénomène mais plutôt de l’utiliser pour placer de puissantes attaques risquées tout en disposant d’une protection correcte. Chaque soir Corderaide et SL s’entraînèrent, et chaque soir ils progressèrent un peu plus. Mais le temps passait vite et les chances de retrouver Lilwenn s’amenuisaient au fil des jours. Trois semaines après leur retour à la cité ils décidèrent donc qu’il était grand temps de lancer leur offensive. Jesollas donna son accord pour que quarante unités de la déferlante noire accompagnent les quatre compères. La soirée fut consacrée à l’équipement et à la constitution des paquetages de nourriture, si bien que lorsque les premiers rayons du soleil frappèrent le dôme de la cité, ils étaient prêts. Corderaide en tête, la sombre armée prit la direction de New Stendel pour rejoindre Nubes. La majeure partie du trajet se fit dans le plus grand silence. La plupart des créatures fuyaient ou se terraient devant le passage de la petite mais menaçante armée et les fourmis elles-mêmes ne trouvaient pas les phéromones pour communiquer. Certaines voulaient plaisanter, ou commenter le paysage, mais elles n’osaient pas de peur de distraire l’esprit militaire du cortège. Operamundi se concentrait pour refouler le démon du Nether fou de joie à l’idée d’un combat sanglant, Chim3xKon3ko paraissait perdu dans ses pensées et Corderaide se concentrait sur leur route. SL quand à lui aurait souhaité les remercier tous pour leur soutient et leur aide, mais il ne trouvait pas les mots. :air: :air: Le voyage se déroula sans encombre, bien que Corderaide dû mentir aux gardes de la cité de New Stendel afin de justifier la taille de leur groupe armé. :air: :air: « - Nous allons nettoyer Nubes de quelques mobs afin d’aider ses habitants. » :air: :air: Cette phrase suffit à convaincre les valeureux soldats qui les encadrèrent néanmoins afin de les accompagner jusqu’au portail. Les créatures du Dominion avaient mauvaise réputation et ils ne pouvaient courir le risque de laisser déambuler un groupe aussi important dans les rues de la capitale. :air: :air: Une fois sur Nubes, l’armée prit la direction du port des mercenaires de Kalyn. Corderaide connaissait le chemin et il ne leur fallut pas plus d’un jour de marche pour parvenir en vue des portes de la petite citadelle qui protégeait les quais. Ils établirent leur campement en bordure de l’île flottante, derrière une petite colline. SL s’empressa de la gravir afin d’observer les remparts des ennemis. Les navires aux coques de bois sombre et netherock étaient tous à quai, flottant dans les airs. Le soleil rouge à six branches sur fond noir, emblème des redoutés mercenaires, était reproduit partout, depuis les voiles des navires jusque sur les armures légères des guerriers en passant par une version immense drapée au dessus de la lourde herse barrant l’entrée de la citadelle. Corderaide rejoignit le lapin au sommet de la colline. :air: :air: « - Viens avec moi, je vais vous expliquer à tous le plan d’attaque. » :air: :air: Ils redescendirent donc et se rassemblèrent pour une dernière mise au point. :air: :air: « - Bon nous allons nous séparer en trois groupes, entama Corderaide. Le premier sera commandé par Operamundi. Vous attaquerez la citadelle de face afin de provoquer une diversion. Ne vous exposez pas trop franchement, nous aurons besoin de vous après. Le second groupe sera commandé par Chimé. Vous embarquerez à bord du bateau que j’avais acheté pour rechercher SL. Il est par chance amarré à quelques dizaines de cubes d’ici. Les mercenaires sont rompus au combat et s’attendront à une attaque à revers. Nous allons donc la leur fournir avec vous. Mais vous ne serez qu’une seconde diversion. La réelle attaque viendra du groupe que je commanderai et dans lequel tu seras SL. Nous creuserons depuis ici jusque dans la citadelle. Mais nous ferons en sorte de ressortir au milieu du bâtiment central. Ainsi nous les attaquerons en leur cœur et nous pouvons espérer qu’ils seront suffisamment surpris pour ne plus savoir où donner de la tête. Logiquement avec ces trois attaques simultanées nous devrions parvenir à ouvrir la herse principale afin que toute notre petite armée pénètre dans l’enceinte. Les mercenaires sont plus nombreux et bien meilleurs au combat que nous, aussi c’est notre seule chance. Après nous compterons un peu sur la chance pour trouver leurs chefs et les tuer. Sans leurs meneurs la désorganisation sera encore plus grande. Des questions ? :air: :air: - Oui moi j’en ai une, le bateau sera extrêmement exposé au danger et aux bombardements. S’il est touché nous risquons de subir un cuisant échec, fit remarquer une fourmi. :air: :air: - C’est l’une des nombreuses parties du plan pour lesquelles un coup de pouce de la chance serait appréciable, lui répondit Corderaide. Sachez que nous ne reviendrons pas tous, vous devez en être conscients. C’est une bataille, un combat à mort. Ne lâchez rien, soyez attentifs, vifs et attaquez toujours en premier. Sur ce allons nous coucher, nous devons être en forme pour demain, nous attaquerons dès l’aube. Cela nous permettra de faire arriver le navire par la direction du soleil levant qui les éblouira et leur donnera des difficultés pour viser. » :air: :air: Mais les fourmis n’avaient pas sommeil. Elles n’avaient pas non plus peur, leur vie leur importait peu. Seule l’excitation les empêchait de s’endormir. Toutes rêvaient depuis si longtemps de combats. Et elles y étaient enfin… La nuit passa très rapidement et certaines n’avaient pas trouvé le sommeil. Les trois groupes se mirent en place. Corderaide entraîna SL à part. :air: :air: « - Dès qu’on arrive tu te débrouilles pour neutraliser leurs canons. Cela devrait aider l’équipage de Chimé à débarquer. Ne te disperse pas, nous sommes tous ici pour t’aider et nous devons faire en sorte d’être un maximum à rentrer en vie. Ne l’oublie surtout pas, nous irons trouver les responsables du massacre tout ensemble. Ne laisse pas tes sentiments te déborder. :air: :air: - Ne t’en fais pas, je ferai en sorte de contrôler tout cela, je pense être prêt. » :air: :air: Les dizaines de mandibules claquant d’excitation produisaient un bruit étrange qui inquiéta les mercenaires de Kalyn. Jamais ils n’avaient entendu un tel son et ils se demandèrent quelle en était l’origine. Une masse noire émergea alors de la colline située à quelques cubes de la porte principale. La vigie hurla. :air: :air: « - Ennemi en vue ! » :air: :air: Malgré l’heure matinale, la réponse du chef des gardes ne se fit pas attendre. :air: :air: « - Combien ? » :air: :air: « - Environ vingt créatures noires inconnues qui se dirigent vers la porte. » :air: :air: Le chef des garde fonça aussitôt réveiller les différents responsables. Très rapidement les mercenaires se levèrent, s’équipèrent et se mirent en place. Partout dans la citadelle des hommes couraient, s’habillant et saisissant leurs armes. :air: :air: « - Ils sont fous, ils ne sont que vingt et ils nous attaquent de face. Ils vont droit à la mort, remarqua un mercenaire. :air: :air: - Pas si sûr, lui répondit le chef des gardes. Un équipage entier reste en retrait, hurla-t-il alors. Vigies, vous êtes chargés de repérer une éventuelle seconde attaque, celle-ci n’est sans doute qu’une diversion ! ». :air: :air: La tension était palpable tant au sein du camp que dans les rangs des fourmis. Déjà les mercenaires armaient leurs arcs. Un rayon de soleil vint frapper la légion fourmi. Operamundi reçut alors la transmission mentale de Corderaide. Le signal d’attaque. Le cri d’assaut lancé par Operamundi et les fourmis fut audible sur toute l’île.
  15. SL

    MinerFarmer !! 2.0

    "Donc chut"... Nous ne sommes plus dans la cour d'école tu sais . Et honnêtement c'est le meilleur moyen de me donner encore plus envie de venir poster ici. 25 PAs le stack d'Iron ? Bof les prix normaux c'est 32... Construits ton argumentation. Déjà le fait que tu leur fournisse outils et logement joue en ta faveur, c'est un bon argument qui peut expliquer certaines choses en effet . Certes ça n'explique pas tout mais au moins ça justifie que tu ne reprennes pas les ressources au tarif le plus élevé . En tout cas si je peux te donner un conseil : développe tes arguments correctement et surtout ne demande pas aux gens de se taire, ce n'est pas comme ça qu'un débat avance. Tu nous as donné une partie d'explication sur le tarif d'achat des ressources que nous avons trouvé bas, c'est un peu ce qu'on cherchait au final. Enfin bref, chacun sa tambouille après tout. Bon jeu
  16. SL

    Location appartement 212

    Yop Contacte moi IG dès que tu me vois (je serai normalement présent ce soir) afin que nous mettions cela en place . Bon jeu !
  17. SL

    MinerFarmer !! 2.0

    Sorry mais le prix de rachat habituel du diamant est de 6 PAs/U... Il se vend à 7 dans les commerces . Donc tu es bien en dessous des prix de rachat habituels des marchands... Donc non je n'ai pas rien compris... Et je suis encore moins envieux, je n'ai vraiment aucune raison de l'être . Mais tu as raison tu fais ce que tu veux, ce qui est malheureux c'est que des paysans mal informés travaillent pour toi et surtout que des commerçants te rachètent des marchandises... Je me souviens de ton post de candid commerçant, avec ta petite taverne à évent etc... C'était cool ça . Ah ça a bien changé depuis... Bon jeu !
  18. SL

    [Débat] Nom des parcelles

    Yop Bon bon bon... plusieurs choses : Nous n'avons toujours pas de nom pour les parcelles des sexués. Je propose une chose pour les parcelles plafonnières vu que Honey Sweet déplait. L'une des conditions de la demande d'une telle parcelle est de trouver un nom joli, original et RP pour la construction qui verra le jour. Qu'en pensez vous ? On garde les autres vu que personne ne se passionne pour ça. J'EDIT donc le premier post en conséquence. Bon jeu !
  19. Yop Après avoir visité et visionné le Honey Sweet de Ti-ret je donne mon accord pour le laisser tel qu'il est. En effet, les matériaux "interdits" sont parfaitement camouflés et invisibles depuis les lieux proches. De plus une recherche approfondie a été menée pour utiliser un système de lumière entièrement "camouflable". Bien évidemment mon avis compte peu étant donné que je ne suis pas de l'urbanisme. Bon jeu !
  20. SL

    Chantiers en cours ou à entamer

    Yop EDIT du post ! Le chantier espace habitation entre dans sa seconde phase : la décoration (en dehors de la stone constituant le sol de certaines galeries à virer et à remplacer par des branches/racines et demi dalles de bois pour les escaliers). C'est donc Ti-ret qui est en charge de rendre tout l'ensemble cohérent avec l'aide précieuse de Penterkiller. J'ajouterai ma touche personnelle sur les divers écoulements d'eau (et afin de permettre à Ti-ret de se plaindre et de médire sur ma totale incompétence architecturale ). Le chantier de la gare évolue également. L'entrée doit être refaite dans un style plus boisé afin de terminer élégamment et harmonieusement la branche/racine qui remplacera le pont. Et donc le pont est à remplacer par une branche ou racine . Pour finir nous avons entamé les contours de la plateforme diplomatique hier. Enfin quand je dis nous je ne compte pas pour grand chose puisque je n'ai fait que de la m***e comme d'habitude . Bon jeu !
  21. SL

    [RP] Péripéties et Contretemps

    Yop L'histoire s'inspirant de faits réels est intéressante et fort bien rédigée, comme toujours . Ton récit se lit facilement sans pour autant occulter le plaisir ni les joies d'user du vocabulaire riche de la langue française. La base s'articulant autour d'un fond de vérité alliée à ton talent te permet de partager les sentiments et émotions de ton personnage avec le lecteur très aisément. En clair on prend son pied sans s'arracher la tête et on s'intègre tout de suite dans l'environnement de l'action grâce aux descriptions dont tu as su doser la présence avec une précision digne d'un archer elfe. J'attends avec impatience la suite. Bon jeu
  22. :air: Yop et bienvenue sur Minefield !!!! :air: Le message personnel du Lapinou : L'ambassade est actuellement un peu light cat Wiagra et moi-même sommes en congés. Cependant contacte moi IG dès que tu me vois, je serai présent ce soir . :air: Le grand copié/collé !!! :air: J'ai bien pris acte de ta motivation à devenir vagabond chasseur . :air: Avant que d'aller plus loin, laisse moi t'expliquer un peu en quoi cela consiste. C’est un peu long, mais il est assez fastidieux de répéter cela à tous les vagabonds, alors je te recommande vraiment de prendre le temps de tout lire, c’est pour toi après tout : :air: Le vagabond chasseur : :air: Être vagabond chasseur au sein de l'ADNA n'est pas rémunéré, tu ne travailles pour personne d'autre que toi-même. :air: L'ADNA propose en fait de te mettre à disposition de façon entièrement gratuite un double coffre cuboïdé (protégé, accessible uniquement à nous) afin de stocker les divers butins que tu as acquis durement durant ton vagabondage. Ceci te permet de ne pas perdre tout ce que tu as récolté lors d'un éventuel tragique décès . A ton passage au rang de paysan (pour postuler, c’est ici). :air: L’ADNA te fournit également des épées en pierre afin que tu puisses chasser les mobs plus aisément. :air: Si cela t'intéresse effectivement, je t'invite à me rechercher IG (/m SL2118 message), si je suis présent nous irons ensemble voir l'ambassade et je pourrai répondre à tes questions. Tu peux également t’adresser à Wiagra, Manamaxx ou Blackmort. Tu ne sais pas si nous sommes la ? Appuies sur la touche « O » en jeu et parcours les pages, si nos pseudos apparaissent c’est que nous sommes présents . :air: Tu peux également nous chercher sur mumble (pour moi, pseudo = SL), c'est bien plus simple pour communiquer. Pas besoin de micro, l'essentiel est que tu puisses écouter, tu peux répondre en écrivant, cela nous simplifie grandement la vie IG . :air: Tu ne sais pas installer mumble ? Cliques ici :air: L’ambassade des nouveaux arrivants : :air: C’est un lieu a destination des nouveaux arrivants, nous sommes la pour t’accueillir, t’aider, te guider si nécessaire et répondre à tes questions durant ton vagabondage. Nous faisons cela bénévolement et essayons de nous rendre le plus disponible possible. Cependant il faudra parfois s’armer de patience, mais ça n’en sera que meilleur à la fin . :air: Nous cherchons toujours à entretenir la bonne humeur dans nos relations avec les nouveaux arrivants. Parfois nous ne te répondrons pas, ce n’est pas que nous ne faisons pas attention à toi, c’est que nous sommes peut être occupés ailleurs, dans nos propres cités, sur un projet ou encore avec un autre nouvel arrivant. Le plus simple reste toujours de venir sur mumble, inutile de nous inonder de mp IG . :air: N'aies pas peur de nous contacter ou de contacter les joueurs, nous avons pour devoir d’accueillir les nouveaux. Cependant, évite de t’imposer dans les discutions, certaines sont privées, pense à regarder le nom du channel mumble avant d’y entrer. Au pire, en cliquant sur notre pseudo mumble, tu peux directement nous écrire un petit mp . Regarde également à droite de nos pseudos, si nous sommes en mode sourd et muet, il y a fort à parier que nous soyons absents. :air: Avec tes affaires de vagabond, tu fais ce que tu veux, ainsi, tu peux très bien les offrir à un projet que tu auras apprécié pour y participer. Être vagabond ne signifie pas forcément ne rien pouvoir faire, Wiagra était par exemple vagabond lorsqu’ils avons eu l'idée de l'ADNA avec JonhJonh, d'autres ont même réussi à réunir du monde pour faire des villes, projets etc ! :air: info : D'autres projets d'aide aux nouveaux existent, nous ne sommes pas en concurrence. :air: L’accès au rang de paysan et l’intégration au serveur : :air: Profite de ton statut de vagabond : visite ! Promène toi IG, découvre les communautés et villes existantes (utilise la touche « F3 » pour voir les coordonnées) et rends toi sur les channels mumble non privés pour faire connaissance. Une fois paysan, tu n’auras plus le temps de faire tout ça, et tu risque de rater de magnifiques choses. De plus, cela peut te permettre de t’intégrer à la communauté et, qui sait, peut être de trouver un projet qui t’intéresse . :air: Prendre le temps de bien connaître les lieux et projets avant de s’installer quelque part est primordial !!! :air: De nombreux joueurs s'installent soit n'importe où, soit dans la première ville qui les aguiche. Ensuite, ils se rendent compte qu'ils ont fait le mauvais choix, ce qui diminue leur intégration et/ou fait des villes/maisons fantômes. C'est pour cela que l’ADNA a eu l'idée de faire les appartements dès son origine, pour permettre aux nouveaux arrivants d'avoir un endroit protégé pour eux, le temps de se faire une place dans la communauté et de trouver l'endroit parfait où s'installer. Cela permet de diminuer le risque d'erreur grâce à l’expérience des personnes avec qui tu auras sans doute noué des liens nouveaux-arrivants/ambassade-des-nouveaux-arrivants-t14819.html :air: Au-delà de ces aspects, accueillir des paysans aide énormément l’ADNA, tant par les Pas apportés que par le fait de voir l’ambassade vivre, ce qui est extrêmement motivant et nous pousse à toujours aider plus les nouveaux arrivants ! Te souhaitant un bon jeu, je te dis à très bientôt IG .
  23. :air: Yop et bienvenue sur Minefield !!!! :air: Le message personnel du Lapinou : L'ambassade est actuellement un peu light cat Wiagra et moi-même sommes en congés. Cependant contacte moi IG dès que tu me vois, je serai présent ce soir . :air: Le grand copié/collé !!! :air: J'ai bien pris acte de ta motivation à devenir vagabond chasseur . :air: Avant que d'aller plus loin, laisse moi t'expliquer un peu en quoi cela consiste. C’est un peu long, mais il est assez fastidieux de répéter cela à tous les vagabonds, alors je te recommande vraiment de prendre le temps de tout lire, c’est pour toi après tout : :air: Le vagabond chasseur : :air: Être vagabond chasseur au sein de l'ADNA n'est pas rémunéré, tu ne travailles pour personne d'autre que toi-même. :air: L'ADNA propose en fait de te mettre à disposition de façon entièrement gratuite un double coffre cuboïdé (protégé, accessible uniquement à nous) afin de stocker les divers butins que tu as acquis durement durant ton vagabondage. Ceci te permet de ne pas perdre tout ce que tu as récolté lors d'un éventuel tragique décès . A ton passage au rang de paysan (pour postuler, c’est ici). :air: L’ADNA te fournit également des épées en pierre afin que tu puisses chasser les mobs plus aisément. :air: Si cela t'intéresse effectivement, je t'invite à me rechercher IG (/m SL2118 message), si je suis présent nous irons ensemble voir l'ambassade et je pourrai répondre à tes questions. Tu peux également t’adresser à Wiagra, Manamaxx ou Blackmort. Tu ne sais pas si nous sommes la ? Appuies sur la touche « O » en jeu et parcours les pages, si nos pseudos apparaissent c’est que nous sommes présents . :air: Tu peux également nous chercher sur mumble (pour moi, pseudo = SL), c'est bien plus simple pour communiquer. Pas besoin de micro, l'essentiel est que tu puisses écouter, tu peux répondre en écrivant, cela nous simplifie grandement la vie IG . :air: Tu ne sais pas installer mumble ? Cliques ici :air: L’ambassade des nouveaux arrivants : :air: C’est un lieu a destination des nouveaux arrivants, nous sommes la pour t’accueillir, t’aider, te guider si nécessaire et répondre à tes questions durant ton vagabondage. Nous faisons cela bénévolement et essayons de nous rendre le plus disponible possible. Cependant il faudra parfois s’armer de patience, mais ça n’en sera que meilleur à la fin . :air: Nous cherchons toujours à entretenir la bonne humeur dans nos relations avec les nouveaux arrivants. Parfois nous ne te répondrons pas, ce n’est pas que nous ne faisons pas attention à toi, c’est que nous sommes peut être occupés ailleurs, dans nos propres cités, sur un projet ou encore avec un autre nouvel arrivant. Le plus simple reste toujours de venir sur mumble, inutile de nous inonder de mp IG . :air: N'aies pas peur de nous contacter ou de contacter les joueurs, nous avons pour devoir d’accueillir les nouveaux. Cependant, évite de t’imposer dans les discutions, certaines sont privées, pense à regarder le nom du channel mumble avant d’y entrer. Au pire, en cliquant sur notre pseudo mumble, tu peux directement nous écrire un petit mp . Regarde également à droite de nos pseudos, si nous sommes en mode sourd et muet, il y a fort à parier que nous soyons absents. :air: Avec tes affaires de vagabond, tu fais ce que tu veux, ainsi, tu peux très bien les offrir à un projet que tu auras apprécié pour y participer. Être vagabond ne signifie pas forcément ne rien pouvoir faire, Wiagra était par exemple vagabond lorsqu’ils avons eu l'idée de l'ADNA avec JonhJonh, d'autres ont même réussi à réunir du monde pour faire des villes, projets etc ! :air: info : D'autres projets d'aide aux nouveaux existent, nous ne sommes pas en concurrence. :air: L’accès au rang de paysan et l’intégration au serveur : :air: Profite de ton statut de vagabond : visite ! Promène toi IG, découvre les communautés et villes existantes (utilise la touche « F3 » pour voir les coordonnées) et rends toi sur les channels mumble non privés pour faire connaissance. Une fois paysan, tu n’auras plus le temps de faire tout ça, et tu risque de rater de magnifiques choses. De plus, cela peut te permettre de t’intégrer à la communauté et, qui sait, peut être de trouver un projet qui t’intéresse . :air: Prendre le temps de bien connaître les lieux et projets avant de s’installer quelque part est primordial !!! :air: De nombreux joueurs s'installent soit n'importe où, soit dans la première ville qui les aguiche. Ensuite, ils se rendent compte qu'ils ont fait le mauvais choix, ce qui diminue leur intégration et/ou fait des villes/maisons fantômes. C'est pour cela que l’ADNA a eu l'idée de faire les appartements dès son origine, pour permettre aux nouveaux arrivants d'avoir un endroit protégé pour eux, le temps de se faire une place dans la communauté et de trouver l'endroit parfait où s'installer. Cela permet de diminuer le risque d'erreur grâce à l’expérience des personnes avec qui tu auras sans doute noué des liens nouveaux-arrivants/ambassade-des-nouveaux-arrivants-t14819.html :air: Au-delà de ces aspects, accueillir des paysans aide énormément l’ADNA, tant par les Pas apportés que par le fait de voir l’ambassade vivre, ce qui est extrêmement motivant et nous pousse à toujours aider plus les nouveaux arrivants ! Te souhaitant un bon jeu, je te dis à très bientôt IG .
  24. :air: Yop et bienvenue sur Minefield !!!! :air: Le message personnel du Lapinou : L'ambassade est actuellement un peu light cat Wiagra et moi-même sommes en congés. Cependant contacte moi IG dès que tu me vois, je serai présent ce soir . Mais mais mais... encore toi ? :air: Le grand copié/collé !!! :air: J'ai bien pris acte de ta motivation à devenir vagabond chasseur . :air: Avant que d'aller plus loin, laisse moi t'expliquer un peu en quoi cela consiste. C’est un peu long, mais il est assez fastidieux de répéter cela à tous les vagabonds, alors je te recommande vraiment de prendre le temps de tout lire, c’est pour toi après tout : :air: Le vagabond chasseur : :air: Être vagabond chasseur au sein de l'ADNA n'est pas rémunéré, tu ne travailles pour personne d'autre que toi-même. :air: L'ADNA propose en fait de te mettre à disposition de façon entièrement gratuite un double coffre cuboïdé (protégé, accessible uniquement à nous) afin de stocker les divers butins que tu as acquis durement durant ton vagabondage. Ceci te permet de ne pas perdre tout ce que tu as récolté lors d'un éventuel tragique décès . A ton passage au rang de paysan (pour postuler, c’est ici). :air: L’ADNA te fournit également des épées en pierre afin que tu puisses chasser les mobs plus aisément. :air: Si cela t'intéresse effectivement, je t'invite à me rechercher IG (/m SL2118 message), si je suis présent nous irons ensemble voir l'ambassade et je pourrai répondre à tes questions. Tu peux également t’adresser à Wiagra, Manamaxx ou Blackmort. Tu ne sais pas si nous sommes la ? Appuies sur la touche « O » en jeu et parcours les pages, si nos pseudos apparaissent c’est que nous sommes présents . :air: Tu peux également nous chercher sur mumble (pour moi, pseudo = SL), c'est bien plus simple pour communiquer. Pas besoin de micro, l'essentiel est que tu puisses écouter, tu peux répondre en écrivant, cela nous simplifie grandement la vie IG . :air: Tu ne sais pas installer mumble ? Cliques ici :air: L’ambassade des nouveaux arrivants : :air: C’est un lieu a destination des nouveaux arrivants, nous sommes la pour t’accueillir, t’aider, te guider si nécessaire et répondre à tes questions durant ton vagabondage. Nous faisons cela bénévolement et essayons de nous rendre le plus disponible possible. Cependant il faudra parfois s’armer de patience, mais ça n’en sera que meilleur à la fin . :air: Nous cherchons toujours à entretenir la bonne humeur dans nos relations avec les nouveaux arrivants. Parfois nous ne te répondrons pas, ce n’est pas que nous ne faisons pas attention à toi, c’est que nous sommes peut être occupés ailleurs, dans nos propres cités, sur un projet ou encore avec un autre nouvel arrivant. Le plus simple reste toujours de venir sur mumble, inutile de nous inonder de mp IG . :air: N'aies pas peur de nous contacter ou de contacter les joueurs, nous avons pour devoir d’accueillir les nouveaux. Cependant, évite de t’imposer dans les discutions, certaines sont privées, pense à regarder le nom du channel mumble avant d’y entrer. Au pire, en cliquant sur notre pseudo mumble, tu peux directement nous écrire un petit mp . Regarde également à droite de nos pseudos, si nous sommes en mode sourd et muet, il y a fort à parier que nous soyons absents. :air: Avec tes affaires de vagabond, tu fais ce que tu veux, ainsi, tu peux très bien les offrir à un projet que tu auras apprécié pour y participer. Être vagabond ne signifie pas forcément ne rien pouvoir faire, Wiagra était par exemple vagabond lorsqu’ils avons eu l'idée de l'ADNA avec JonhJonh, d'autres ont même réussi à réunir du monde pour faire des villes, projets etc ! :air: info : D'autres projets d'aide aux nouveaux existent, nous ne sommes pas en concurrence. :air: L’accès au rang de paysan et l’intégration au serveur : :air: Profite de ton statut de vagabond : visite ! Promène toi IG, découvre les communautés et villes existantes (utilise la touche « F3 » pour voir les coordonnées) et rends toi sur les channels mumble non privés pour faire connaissance. Une fois paysan, tu n’auras plus le temps de faire tout ça, et tu risque de rater de magnifiques choses. De plus, cela peut te permettre de t’intégrer à la communauté et, qui sait, peut être de trouver un projet qui t’intéresse . :air: Prendre le temps de bien connaître les lieux et projets avant de s’installer quelque part est primordial !!! :air: De nombreux joueurs s'installent soit n'importe où, soit dans la première ville qui les aguiche. Ensuite, ils se rendent compte qu'ils ont fait le mauvais choix, ce qui diminue leur intégration et/ou fait des villes/maisons fantômes. C'est pour cela que l’ADNA a eu l'idée de faire les appartements dès son origine, pour permettre aux nouveaux arrivants d'avoir un endroit protégé pour eux, le temps de se faire une place dans la communauté et de trouver l'endroit parfait où s'installer. Cela permet de diminuer le risque d'erreur grâce à l’expérience des personnes avec qui tu auras sans doute noué des liens nouveaux-arrivants/ambassade-des-nouveaux-arrivants-t14819.html :air: Au-delà de ces aspects, accueillir des paysans aide énormément l’ADNA, tant par les Pas apportés que par le fait de voir l’ambassade vivre, ce qui est extrêmement motivant et nous pousse à toujours aider plus les nouveaux arrivants ! Te souhaitant un bon jeu, je te dis à très bientôt IG .
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