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SL

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par SL

  1. SL

    Complexe Solaris

    Bigre c'est embêtant. Nous utiliserons donc la technique ancestrale du Kouloumkouba ! Principe : un graaaand dirigeant compétent et fort regarde la carte et déplace un petit pion IG qui va voir ce qu'il se trame aux divers endroits à vérifier . No souci on fera en fonction . J'ai juste besoin de me rendre compte IRG de la dimension de la chose . Bon jeu !
  2. SL

    Complexe Solaris

    Quoiouquicommentpourquoi ? Nous définirons les frontières de Solaris ce soir, après malheureusement je ne sais pas s'il est possible d'avoir toute l'estimation de la taille du QG pour ce soir... Si on l'a on fera avec en tout cas . EDIT : Verdey nous proposerons des frontières ce soir quand je serai IG pour voir tout ça avec toi non ? A moins que tu ne souhaites séparer les frontières du QG et de Solaris .
  3. SL

    Déblatérations sur le futur QG.

    On ne peut pas faire l'impasse sur la galerie des glaces
  4. SL

    Kasy ici Dalya en jeu ^^

    Yop Bon et bien... tout a été dit . Non ça ne fera pas doublon, ici tu t'es présentée, sur l'autre forum tu vas faire une candidature pour le grade de paysan (qui te permettra d’accéder aux coffres, de poser des blocs etc...). C'est indispensable, ta candidature ne sera pas traitée ici . Bon jeu à toi .
  5. SL

    Un logo pour Synergie ?

    Il n'y a pas moyen de prendre un screen de celle du complexe et de la découper ? EDIT : quelques images de la fusée : http://boutique.momiefolie.com/uploads/ ... 470703.jpg http://www.unbeaucadeau.fr/img/p/166-654-large.jpg http://www.imacadam.com/idesign/MesTux/ ... igs/13.png Ma préférée :
  6. SL

    Complexe Solaris

    On pourrait proposer de réaménager la zone d'Hystéria qui a été laissée en l'état...
  7. SL

    Déblatérations sur le futur QG.

    Mon inquiétude portait justement sur la possible perte de place de Solaris . Je suis bien évidemment pour cette inspiration, cependant autant les jardins ne seront pas trop complexes à recréer, autant le bâtiment...
  8. SL

    Un logo pour Synergie ?

    Pour ma part j'aime bien .
  9. SL

    Déblatérations sur le futur QG.

    Yop Question : où serait situé ce QG ? Sur Nimps, sur NS, sur Solaris, ailleurs ?
  10. Yop J'aime beaucoup ce projet et il rejoint une idée que j'ai eu avec d'autres... Plussoiement donc, et je risque de te faire un petit MP bientôt . Bon jeu !
  11. SL

    Un logo pour Synergie ?

    D'où ce que j'ai écrit sur le logo dynamique, jeune etc...
  12. Yop !! Et oui je suis encore la !!! Oui mon avis vous importe peu mais oui j'aime le donner quand même . Ainsi tout le monde est content. Non ? Bon et bien moi je suis content cela me suffit . Je trouve pour ma part cette structure très réussie et assez semblable à l'inspiration du point de vue de la forme. Cependant quelques améliorations pourraient être du plus bel effet : L'avancée en planche n'est pas extraordinaire... Bois + Planche + Cobble ça fait un peu trop. Le souci est que ça ne rendra pas mieux avec des demi-dalles de cobble ;? La base des piliers ne devrait pas être en demi dalles de stone. Ça contraste complètement avec le reste étant donné qu'il n'y en a pas du tout dans la structure. Des demi-dalles de sandsone (réalisable ou pas ?) ou au pire en cobble (à voir, pas sûr) seraient sans doute plus pertinentes. Mais maismaismaismais où sont les cactus ?? !!! Pour rester dans le respect de la structure originale j'aurai bien vu une exploitation des structures remplies sur les côtés et du cylindre central. Pourquoi ne pas exploiter les petits renfoncements créés en y plaçant un cactus ? La structure centrale haute est trop reculée et surtout trop carrée. Dans l'inspiration elle est ronde, l'arrondir un peu rendra mieux je pense (en plus du cactus au centre) Les extrémités de l'inspiration son surmontées d'animaux (et d'un truc bizarre au centre). Il serait donc intéressant de faire également quelque chose qui achève l’œuvre dans sa hauteur . Je ne vote pas afin de ne pas influencer les résultats bien sur . Bon jeu !
  13. SL

    Un logo pour Synergie ?

    Donc on revient à mon premier post sur ce topic ?
  14. SL

    Le Skin de Synergie

    Yop Nette préférence pour la ceinture pour ma part. Le dos de mon skin est travaillé et je préfèrerais ne pas avoir à le cacher avec une cape (oh le chiaaaaaantt !!! ^^). Et puis la ceinture c'est plus original que la cape . Bon jeu !
  15. SL

    Un logo pour Synergie ?

    Yop J'aime beaucoup ce logo mais en effet la fusée est à retravailler un peu . Bon jeu !
  16. Yop Il serai intéressant que ce post de présentation de projet (au final non nécessaire) ne finisse pas en règlement de comptes Sylve/Valmont . En dehors de la mise en page qui laisse un peu à désirer je n'ai pour ma part rien à dire sur ce projet. Nalaf y réfléchit depuis quelques temps déjà et le RP est cohérent. J'étais réfractaire au départ à l'aspect extérieur très cubique de la centrale mais vu qu'elle est sous terre ça ne pose aucun souci . Bon jeu !
  17. SL

    Proposition : La Galicourse !

    Yop Ça me rappelle un jeu sur Wii Fit ça . J'apprécie l'idée. Bon jeu !
  18. SL

    [Réglé] Piège à vagabond

    Yop ! La commande /kill ne fonctionne pas depuis quelques jours... Ta seule solution reste de MP un modérateur pour lui demander de te sortir de la... utilises /m pseudodumodérateur message pour lui parler. Si ce soir personne ne t'as sorti de la, MP moi quand tu me vois me connecter (SL2118), sans doute un peu après 21H. Je me rendrai aux coordonnées que tu as donné et me placerai sur la plaque de pression pour t'ouvrir . Bon jeu !
  19. Yop Tout comme mon prédecesseur je rejoins ta conception de la langue française. Être adroit dans ce domaine ce n'est pas savoir sortir et enchaîner un tas de mots compliqués, c'est savoir utiliser toutes les ressources de cette belle langue (vocabulaire diversifié, tournures de phrases, figures de styles etc...) avec simplicité de façon à obtenir un texte certes grammaticalement riche mais fluide, cohérent et assimilable par tout un chacun. Bon jeu !
  20. Nope Tybalt, Ctrl + F active la recherche sur Firefox . Et quand tu recherches "Armurier" tu tombes sur Loga, puis SL2118 puis Warkor, tout simplement . Par contre il aurait été plus logique de classer par spécialité... Une personne va rechercher avant tout une spécialité, pas un joueur en particulier . Bon jeu !
  21. SL

    Complexe Solaris

    Je n'ai rien contre l'idée du portail ni celle du QG, bien au contraire. Je précise juste que Solaris n'est pas un second Synergie mais bien une vitrine des sports et capacités du complexe de Nimps destinée à accueillir des évents majeurs (les JS) irréalisables sur Nimps du fait du lag trop important . Bon jeu !
  22. En plus en lisant les caractéristiques du mod, je me rends compte qu'il bénéficie de 5500 cœurs de vie et que quel que soit l'objet il ne lui fait que 1 de dégât (sauf Hereldar, l'épée utilisée dans la vidéo, qui est récupérée contre un boss du Nether et qui lui cause 100 de dommages). Donc je n'ose même pas imaginer la durée du combat avec une épée "normale"
  23. Yop ! Effectivement on retrouve un boss digne des meilleurs jeux vidéos ! L'enchaînement de ses actions est cohérent (tant au niveau des actions agressives que des sauts pour rejoindre le joueur) et on retrouve bien la montée en puissance progressive des attaques au fur et à mesure que sa vie baisse. Les pouvoirs sont qui plus est en parfaite adéquation avec sa caractéristique divine. Les changements de skin sont également très bien gérés. Un beau boss donc qui fait ce que tout bon boss doit faire : changer de skin et augmenter la puissance et la diversité de ses attaques au fur et à mesure qu'il prend des dégâts. Un combat tout à fait excellent, par contre je n'ai pas compris pourquoi le joueur récupère une épée durant le combat qui ressemble énormément à celle que drop le boss à la fin... Merci à toi Tyroine de nous faire partager autant de si belles vidéos Bon jeu .
  24. Je m'oppose à ta thèse, et farouchement. En effet, tu prétends que l'Arche était la avant le Créateur. Certes quelques uns de tes arguments (comme celui de la Clef qui ne saurait être créée sans rien à ouvrir) pourraient être recevables mais ils ne font pas état de l'ensemble du contexte de la chose. Car le débat ne doit pas si situer à ce niveau, il st plus haut. Et c'est pour cela que personne n'a ouvert l'Arche avant le Créateur. Car seul ce dernier sait tomber en haut et la solution du problème se situait un niveau au dessus. Certains de ses rares contemporains avaient la tête dans les nuages mais cela ne suffisait pas à les élever au rang de Créateur, bien qu'ils eussent put espérer toucher un jour les grâces célestes car ils sautaient bien haut. Mais ils retombaient toujours bien bas, exprimant leur déception par un "Juste Ciel!" prononcé tout haut malgré la bassesse du propos. Car il n'existe de Créateur sans Arche tout comme il n'existe d'Arche sans créateur. L'Arche a vocation à être ouverte, mais le Créateur a vocation à l'ouvrir. Plaçons les face à face : le Créateur ne peut ouvrir l'Arche, mais l'Arche ne peut pas non plus se faire ouvrir par le Créateur. Il manque un élément : la Clef. Et c'est cet élément qui est situé si haut. Tout le monde tombe à la renverse face à cette nouvelle mais cela ne veut pas dire qu'ils tombent en haut. Car bien qu'étant à la renverse, le haut reste le haut et le bas reste le bas. L'inversement de ces pôles ne change rien puisque de toute façon ils ne sont rien car ils font partie du Tout. Or ce Tout était encore dans l'Arche et celui qui le précédait en avait décidé autrement. Le haut et le bas étaient donc inversés sans l'être, et bien qu'on tombait à la renverse on prenait immanquablement la direction du bas. Et les petits malins qui tentaient de tomber sans être à la renverse prenaient la direction de ce même bas puisque le haut reprenait alors la place qui lui était due, à savoir celle du haut qui était précédemment occupée par le bas sans pour autant que le haut soit en bas. Et vice versa bien sûr. Le Créateur était donc le seul à pouvoir atteindre le haut sans forcément passer par le bas, bien qu'il y commença comme tout un chacun. Notch (puisqu'il est ainsi dénommé) put donc accéder, non sans mal, à la Clef. Non sans mal disions nous car il n'est tout de même pas aisé de prendre de la hauteur lorsqu'on est en bas. Et cette chose s'avère encore plus complexe une fois arrivé en haut. Mais il fallait ouvrir l'Arche, bien qu'elle n’existât pas encore malgré le fait que le Créateur montait pour trouver comment l'ouvrir et s'échapper de son tout premier Tout pour en retrouver un second tout autant Tout que le premier l'était, sans pour autant être similaire car un rien les sépare tout autant que tout sépare le Rien premier du tout nouveau Rien, bien que cela n'ait rien à voir. Or le haut était le domaine de la Clef. Elle seule donc dirigeait cette extrémité et décidait de ce qu'il s'y passait. Elle prit de haut le Créateur sans pour autant tomber dans des bassesses, car elle était la Clef et n'aurait su tomber vers le bas. En effet elle seule tombait vers le haut, et même si elle était tombée à la renverse elle se serait sans doute dirigée vers le haut. Cependant cette hypothèse ne put jamais être vérifiée car la Clef ne tomba tout simplement pas à la renverse puisqu'elle renversa la vapeur pour que la situation lui soit favorable à chaque fois. Et quand bien même elle ne l'aurait pas fait la situation de serait renversée d'elle même, avec l'échange de haut et de bas afin que le haut reste le haut et que le bas reste le bas, bien que le haut soit en bas et le bas en haut, que tout cela implique, car sans la Clef il n'y aurait pas eu la situation et celle-ci aurait été bien embêtée de ne pas être. Donc la Clef permis au Créateur de tomber sur elle sans pour autant tomber (sinon il serait tomber vers le bas c'est évident !) bien qu'il ne la trouva pas par hasard mais plutôt par un concours de circonstances. Et c'est uniquement une fois que le Créateur eut la clef en main qu'il devint le Créateur. L'Arche ayant un Créateur elle eut donc une raison d'exister et c'est ce qu'elle fit, la suite vous la connaissez. C'est donc bien la Clef l'origine de tout cela. Car le Créateur n'aurait été Créateur sans la Clef et l'Arche n'aurait été Arche sans le Créateur. D'aucuns prétendent que la Clef n'aurait été Clef sans Arche, mais si c'est la Clef qui crée le Créateur qui crée L'Arche pourquoi l'Arche créerait-elle la Clef ? Et puis n'oublions pas que tout cela se passe dans un autre Tout où tout est différent et où surtout (et non sur Tout) rien n'est pareil. Sauf peut être le Rien qui n'est différent du Rien actuel que par ses similitudes avec le Tout, bien que rien ne soit Tout sauf le Tout qui n'est rien. Désolé Tasterix mais tu m'as inspiré . Ceci est un prélude au débat sur l’œuf et la poule qui apparaîtra dans les SL Chronicles suite à un pari débile
  25. Yop ! Quel projet magnifique !!!! Je suis bluffé par une aussi belle réflexion sur un village médiéval. L'architecture est réfléchie et extrêmement bien pensée et le coup des routes pavées est tout simplement génial. Qui plus est le rendu est très très beau. Tant dans les règles d'administration générale que dans l'architecture on sent donc un projet travaillé et façonné avec amour par ses futurs dirigeants et habitants. Nul doute qu'il ira loin. En tout cas pour ma part il constituera un réel exemple de village médiéval sur le serveur car il est vrai que le côté désorganisé cher à cette époque manque un peu . J'avais déjà adhéré au projet avant même de lire le RP (chose très rare pour moi) et je dois dire que ce dernier est complètement à la hauteur du projet. Toute l'articulation de cette évasion autour des saisons laisse rêveur et l'histoire est réellement complète. Le style d'écriture est fluide, limpide même et on se laisse embarquer dans le récit qu'on lit d'une seule traite, suivant ces personnages attachants qui malheureusement subissent les affres de la vie. Félicitations donc pour avoir fourni un si beau travail et un excellent jeu à toutes et tous !
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