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[Idée + vote] Passerelles au plafond
SL a répondu à un sujet de Operamundi dans Innovations myrmécéenes
Yop ! Bon je ne voudrais pas me mêler de vos histoires de fesses mais en clair je tiens à signaler que si n'importe lequel d'entre vous prend trop d'initiatives à notre goût, nous saurons lui faire savoir via le conseil . Ti-ret, je reconnais qu'effectivement tu as tendance à faire des choses sans l'aval du conseil, mais bon... au moins on se rend compte sur place, et encore tu ne fais pas de choses trop grosses où qui dénaturent la cité où qui nécessitent des ressources etc... Il faut reconnaître que notre cité est particulièrement lente à prendre des décisions... Sachez que les sexuées femelles ont tout de même un paquet de possibilités de valider ou non des essais, n'hésitez pas à vous adresser à elles. De plus, vous êtes sexués mâles et vous connaissez bien les projets et la cité, vous pouvez donc prendre des initiatives à condition d'en avoir parlé avant à au moins une sexuée femelle et d'avoir eu son aval. Par contre concernant ce genre d'essais, hors autorisations spéciales ils se feront avec vos ressources (pour celles comme la glowstone qui ne sont pas récupérables) tant au niveau des matériaux de construction que de "rebouchage" en cas de refus . Je vous souhaite un bon jeu, j'aimerais que l'on revienne désormais à la discussion sur le projet présenté . -
[Terminé]Des routes pour bel-o-kube+vote
SL a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
@Ti-ret non pas ta deuxième solution... full bois je préfère . @Operamundi : tout à fait d'accord, il faut que ça reste espacé . -
Yop Bien que ce projet eut pu être intéressant, deux choses me feront voter contre : Le RP, les admins ont clairement dit qu'ils ne voulaient pas de grandes surfaces, et bien que ça ne soit pas qu'un seul commerce ce n'est ni plus ni moins qu'une galerie marchande... L'emplacement non réfléchi : en plein milieu du projet de la banlieue sud, projet par ailleurs si beau et bien monté.... Une de plus (jamais 2 sans 3) : ou est le RP ? Bon jeu
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[Terminé]Des routes pour bel-o-kube+vote
SL a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Yop Mon vote va vers le premier type avec alternance bois/demi-dalles stone. Par contre en effet je valide une idée, mais les "ponts" qui passent par dessus la route et qui font une déco fort sympathique ne doivent pas être tout le temps pareils ni réguliers, il faut que ça fasse un peu "naturel", en tout cas pas régulier Bon jeu -
Yop Depuis quelques temps (une ou deux semaines), impossible d'utiliser en même temps le launcher Minefield et mumble... Minefield rame à mort (même avec le far au mini et en Fast) et je ne peux pas entendre les gens sur mumble, tous leurs propos "sautent". Les sons sont décalés en fit "Bon.....j......ou....r" J'ai fait des recherches, à commencer par mon moniteur système, et la big surprise : java (qui fait tourner Minecraft et Minefield) qui me prend habituellement 400 à 500 mégas me bouffe 900 à 1,1 gigas.... Quand on arrive à 1,1, le launcher se ferme tout seul sans message d'erreur rien... Screens pour vous montrer le truc (précision j'avais une page du forum en cours, le mumble et Minefield, mais ça rame même quand je n'ai pas mumble ni firefox en cours...) : Est-ce normal que ça me bouffe autant de ressource ? Y a-t-il une solution en attendant celle que j'ai adoptée pour d'ici la fin de l'été = achat d'un PC de bureau gamer ? Pour info je suis sous Ubuntu Linux 10.04 normalement Merci d'avance de vos réponses et bon jeu
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Yop Merci à vous pour les compliments, c'est très encourageant. Pour les histoires, je compte bien rédiger moi-même celles de ce post, mais rien ne t'empêche de faire la même chose de ton côté J'en prépare une deuxième, très courte Bon jeu
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On pourrait faire en sorte qu'il ne puisse contenir que de la cobble, après tout c'est ce qu'on récolte le plus quand on mine
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Fais de tout, histoire d'avoir un truc hétéroclite
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Bonjour, J'aime bien ta suggestion, elle est intéressante... Mais il faudrait que cette tenue s'use, la question est comment ? A chaque cube miné elle perd un peu de barre d'utilisation ? En tout cas j'apprécie l'idée, Bel-o-kube en commanderait sûrement un paquet, et Galianör aussi... Les nains et fourmis se précipitaient à New Stendel. Les gardes, croyant à une invasion, tentèrent de fermer les portes, mais il était trop tard. Une marée noire et barbue parcourait les rues de la cité, affolant les passants. Les gardes prirent les armes et s'apprêtèrent à occire un par un les ennemis soudains débarqués lorsqu'ils virent ce qui se passait. Les fourmis et les nains n'assaillaient que les commerçants, leur demandant à chacun la même chose, chose qu'ils ne trouvaient visiblement pas. Le soir venu, ils repartirent bredouille, n'ayant visiblement pu trouver leur bonheur. Un garde s'approcha alors d'un commerçant et le questionna sur l'objet tant convoité par les deux peuples amis. Il s'esclaffa lorsqu'il entendit la réponse, mais il convint que lui non plus n'aurait pas su où en trouver. Les fourmis et nains se réunirent alors, bien décidés à mettre la main sur l'objet de leurs recherches. Ils déployèrent la carte des terres de New Stendel et convinrent de mener ensemble une expédition vers Nimps. Peut être la bas trouveraient-ils un commerçant suffisamment fou pour leur crafter la tenue de mineur dont-ils rêvaient tant.... Et oui, car quelle spécialité pourra vendre ça ? Bon jeu
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[suggestion] nouvelles conditions de changement de grade
SL a répondu à un sujet de nalaf dans Suggestions
Yop Alors pour commencer : Mais où est la fin de la phrase ? On veut connaître la suite nous . Et merci de ne pas me renvoyer à tes RP hein, je crois en avoir déjà lu tout ou partie en plus . Concernant ta suggestion : Je suis d'accord avec toi sur le fait que je trouve que certaines candidatures voyageur et citoyen ne sont pas méritantes et ne devraient pas être validées. Mais c'est aux modérateurs et administrateurs de décider de cela, et de toute façon on voit très bien à terme quels sont les joueurs investis et faisant des efforts ou non. Par contre je suis contre ton système. Il y a un million d'autres façon de s'investir que les achievements, que ce soit la pose de cobble, le minage de diamant, le cuboïdage ou encore les messages sur le tchat (en plus ça n'encourage pas mumble ça, le flood des conversations est déjà assez c****t comme ça ). Et les donjons... on peut être très investi et ne pas y arriver. Ou alors comme moi avoir une connexion de m***e qui reset quand elle à envie, notamment à chaque fois que je suis dans Khérinops... La tonne de boulot pour la modération en plus En résumé, qu'il faille plus de "sévérité" sur les candidatures voyageur et plus, à la rigueur (je connais déjà 3 joueurs infoutus de faire une candidature digne de ce nom et qui sont pourtant très très investis et d'excellents architectes, skinneurs et autre...) mais pas en suivant ce genre de critères, nous avons tous un style de jeu bien différent . Bon jeu -
Yop Il serait peut être plus judicieux de créer un projet dans la section ad hoc, comme cela a été fait pour la banlieue sud par exemple . Bon jeu
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Yop Je viens vous présenter aujourd'hui une nouvelle production des studios RP Bêtise&Co, j'ai nommé RP Désopilants. Je vous laisse lire le principe et le premier RP. Pourquoi le posté-je ici ? Et bien tout simplement parce que ce premier RP parle de fourmis . Bon jeu
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Yop J'entame un nouveau délire personnel : une série de blagues (plus ou moins drôles, souvent plutôt ridicules ) sous forme RP plus ou moins long (le premier est assez long, et encore j’ai coupé un paquet de scènes au montage… bye bye toute l’aventure de l’ascension de l’arbre, sinon on double la longueur ). En clair, je prends une blague qui me parait allongeable (et oui, il va falloir lire...) et transformable en RP, et je vous la post ici. Parfois tout le texte sera humoristique (ou bizarre), parfois je ne conserverai que la fin (vous pourrez donc retrouver des scènes dignes d'Hollywood sur ce post !!!). Si le principe, l'idée et/ou le style vous plait et que vous souhaitez voir une blague (ou une vdm ou votre vie personnelle pitoyablement amusante) publiée ici, MP moi en me racontant votre magnifique aventure dans les moindres détails, je vous dirai si ça me parait jouable. Si c'est jouable et que ça me plait, je l'attellerai à la rédaction et je la publierai après. On commence par l'histoire qui m'a donné cette idée que l'on m'a racontée IRL et que j'ai tournée en RP) : La construction de Chli-nu-kiun arrive à son terme et la Reine pourra bientôt sortir de son abri pour élire domicile dans sa chambre de ponte. 18ème regarde le dôme gigantesque qu'elles sont parvenues à monter. Tous ces branchages, toutes ces brindilles... Un savant dosage de chaque composant allié au légendaire savoir faire de son peuple a une fois de plus donné naissance à une merveille parmi les merveilles. Quelle harmonie dans les formes, dans les couleurs... Et toutes ces travailleuses qui circulent ça et la, telles des rivières noires, symboles de vie de la grande cité qui vient de naître. La nature est belle, et pour peu qu'on la modifie légèrement elle devient magnifique. Elles ont choisi un emplacement paisible, à l'ombre d'un arbre gigantesque dont 18ème elle même ne parvient pas à distinguer les plus hautes feuilles. Et grâce à cet emplacement paisible et à cet arbre, elles ont pu laisser s'exprimer leur créativité, donnant vie à un dôme à l'équilibre parfait... BROUM ! Une vibration... comme un séisme. Le flot noir se stoppe, les antennes vibrent, chacune est plus attentive que jamais. BROUM ! BROUM ! BROUM ! Oui c'est un séisme, le bruit est de plus en plus fort, la terre tremble, les secousses sont énormes, le flot noir s'active, il faut vite consolider le dôme, sortir les œufs, aider les.... BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! CRAAAAC ! BROUM ! La fourmilière s'écroule comme un château de cartes, emportant une partie de la population avec elle. Déjà des ouvrières, malgré les secousses de plus en plus fortes, creusent des tunnels, des passages pour aider leurs sœurs à évacuer les décombres. BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! Soudain une masse grise énorme surgit du ciel et aplatit un groupe d'ouvrières qui courait vers les restes du dôme. Ce n'est pas un séisme, c'est une attaque ! Déjà les artilleuses sont en place et visent le point le plus haut de l'immense colonne grise. Les jets d'acide formique fusent, mais avant qu'ils n'atteignent leur cible celle-ci se relève dans les airs tandis qu'une autre écrase les valeureuses soldates. Les jets d'acide formique retombent ça et la, atteignant parfois une fourmi, causant sa mort dans d'atroces souffrances. BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! Les secousses se font moins fortes, les masses grises s'éloignent. L'attaque n'aura duré en tout que quelques secondes, une minute tout au plus, mais elle n’aura laissé qu’un champ de ruines. Les fourmis survivantes en surface se regroupent et entament un énorme percement du sol afin de porter secours à leurs sœurs. Ces dernières font de même de leur côté et bientôt les mandibules se rejoignent et ouvrent une sortie, signant la le salut des dizaines de Chlinukiunites enfermées sous les décombres de la cité. Très rapidement une assemblée se forme afin d’évoquer cette attaque éclair. L’une argue que ce sont les termites qui disposent d’une nouvelle arme et qu’il faut envoyer une expédition sur leur cité. On lui répond que les termites n’ont pas été vues depuis plusieurs jours et que les éclaireurs qu’on y a envoyé sont formels : elles refont entièrement les défenses de leur cité suite à l’installation des fourmis de Chli-nu-kiun dans le secteur. D’autres fourmis jalouses sont suggérées, mais on écarte vite cette possibilité, aucune autre espèce fourmi n’ayant été aperçue sur des centaines de pas à la ronde. Alors on parle des guêpes, des taons, des mouches, et mêmes des grands monstres, ces étranges êtres qui prennent un malin plaisir à les écraser ou à les asphyxier. Personne n’en n’a jamais vu, mais on raconte dans d’autres lieux qu’ils prennent la forme de boules roses se déplaçant par groupes de cinq. Une lointaine cité fourmi européenne les avait étudié et avait fini par trouver leur nom : les doigts. 18è rétorque qu’il n’y a aucune de toutes ces espèces dans le secteur et qu’aucun monstre n’y a été répertorié non plus. De plus c’étaient des grosses masses grises et elles n’étaient que quatre. Il faudrait chercher ailleurs. Plus personne n’ayant d’idée, elles décident d’en référer à la Reine. Dans sa salle de ponte provisoire, la Reine est inquiète. Elle ne pourra pas donner naissance à des milliers de filles dans cette salle minuscule où les nourrices doivent se serrer les unes contre les autres pour pouvoir recueillir le moindre œuf. De plus elle a également ressenti les secousses, ce qui signifie que les masses grises sont d’une grande force. 18è se présente et lui rapporte les résultats de leurs débats. Mais la Reine la fait taire, elle a soudain eu un flash, une idée. Elle se souvient avoir entendu parler dans la cité où elle est née de…. BROUM ! Les fourmis sursautent. Deux attaques si proches l’une de l’autre ? Impossible. BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! 18è se précipite vers l’emplacement de la cité et s’arrête net. Ce qu’elle voit la terrifie. C’est la panique complète, les fourmis qui sortaient de la cité se réfugient à nouveau sous terre tandis que les autres se dispersent, courant dans tous les sens, au hasard, afin d’échapper à la menace. Les quelques artilleuses restantes tentent une attaque et font mouche, mais les jets d’acide formique concentré paraissent sans effet sur la masse grise. BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! Les masses s’éloignent une fois de plus, nombre des leurs ont encore été écrasées, le trou est en partie rebouché à cause de l’affaissement de ses parois et les décombres de la cité sont eux-mêmes en ruine. La menace est grande, il faut faire quelque chose. La Reine vient alors aux côtés de 18è. Elle lui explique qu’elle a bien vu les masses grises, et désormais elle en est sûre, il s’agit d’un…. Chaque jour la chaleur se fait plus accablante sur la savane. Mouth avait auparavant un point d’eau à côté du lieu de vie de son troupeau, mais avec ce soleil de plus en plus dur le point d’eau s’est asséché. Et celui utilisé par ses congénères ne lui plaisant pas, il se rend à une rivière située un peu plus loin. Cela implique de faire plus de chemin, mais l’éléphant a le temps, en plus cela le fait passer près d’un arbre assez grand qui lui fait de l’ombre quelques secondes. C’est toujours agréable. Il rentre chez lui paisiblement, un aller-retour par jour devrait être amplement suffisant pour subvenir à ses besoins. 18è n’en revient toujours pas. Il existe donc des êtres si grands que ces énormes bêtes. Les éléphants, un seul d’entre eux avait mis à mal leur cité en quelques secondes. La Reine lui avait dit que l’on pouvait en rencontrer des troupeaux entiers… 18è frissonne, imaginant l’effet qu’aurait eu un troupeau s’il était passé aujourd’hui… Elle serait sans doute morte, et toute la cité avec. Heureusement cela n’est pas prêt de se reproduire, la Reine lui a assuré que l’éléphant de ce jour était certainement égaré car leur territoire est assez loin d’ici. 18è transmet le message de la Reine à ses sœurs, et celles-ci se remettent au travail. Ce nouveau dôme sera encore plus beau que le précédent, 18è en fait le serment. 10 jours plus tard, elles ne sont plus que 103. L’éléphant est repassé, deux fois par jour. Et chaque fois la même chose, la panique, le peu de cité reconstruit qui s’effondre, et la mort de centaines de travailleuses. Cependant elles ne peuvent s’établir ailleurs, cette terre est riche, fertile et tranquille. Et quand bien même elles iraient ailleurs, elles ne vont pas déménager au premier éléphant venu. Les fourmis prennent alors une grande décision : elles tueront l’éléphant et sa dépouille géante sera le symbole de leur puissance et de leur force. Elles sont petites mais nombreuses, et leurs sœurs d’autres cités sont déjà venues à bout d’animaux tels que celui-ci, il suffit de se préparer correctement. 3 jours plus tard, l’éléphant est repassé 6 fois, mais elles se sont installées plus loin, à l’abri de ses pattes destructrices. BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! BROUM ! L’éléphant est passé, elles peuvent y aller. Dirigée par 18è, l’expédition regroupant 50 fourmis entame l’escalade de l’arbre géant. Elles ont quelques heures tout au plus avant que l’animal ne repasse, elles doivent se dépêcher ! Pas à pas, elles progressent lentement le long de l’écorce, cherchant une branche suffisamment haute. De cette branche, elles pourront sauter sur le dos de l’éléphant puis lancer leur attaque afin de le coucher. Une fois mise à terre, la bête sera immédiatement achevée par les fourmis restantes au sol. Le plan est parfait et chaque guerrière connaît son rôle. 18è est confiante. Quelques heures plus tard, elles sont parvenues à une branche qui leur parait suffisamment haute. Soudain, alors qu’elles finissent d’y grimper, les vibrations se font sentir. Et 18è voit l’éléphant du dessus. C’est une masse immense, bien plus grande que tout ce qu’elle a vu jusqu’ici. Semblable à un énorme rocher, il avance piétinant tout sur son passage. 18è regarde ses compagnes. Elles ne sont qu’une cinquantaine, elles n’arriveront jamais à mettre en échec un animal d’une telle envergure. Une soldate s’approche d’elle et lui dit qu’elles doivent être confiantes. Elles sont petites mais elles vaincront, elles l’ont toujours fait, et ce sera pour la cité, pour leurs sœurs, même si elles doivent y laisser leur misérable vie. La cité est plus importante, si elles ne le font pas aujourd’hui, elles mourront toutes demain. L’éléphant passe alors sous la branche. Se souvenant de ses principes de combat, 18è sait qu’il est préférable d’attaquer vers la tête. Elle lâche la phéromone de guerre, signe de l’attaque et se lance à l’assaut du monstre, sautant de la branche en direction de sa tête. 40 fourmis parviennent sur la tête du pachyderme. 9 autres sont tombées à côté et la dixième s’est engluée dans une toile d’araignée, faisant office de repas pour l’arachnide qui se précipite vers sa nouvelle proie. L’éléphant ne s’est rendu compte de rien, et 18è suggère d’en profiter pour s’approcher de sa tête en entrer par ses oreilles. Mais l’une d’elles, jeune et inexpérimentée, sent soudain l’ivresse de la guerre l’envahir et plante ses mandibules dans la chair de l’animal. La réaction ne se fait pas attendre. Sentant un picotement sur sa nuque, Mouth se secoue. Sur son dos, les tremblements sont terribles. 10 fourmis chutent et les autres s’accrochent en plantant à leur tour leurs mandibules. Mouth sent désormais de nombreux picotements, il doit être en train de se faire piquer par des insectes ou autre, il se débat et se secoue encore plus fort afin d’éloigner les bêtes en question. Les fourmis tombent par groupe, certaines survivent à leur chute, d’autres s’écrasent lamentablement par terre dans un bruit sourd de chitine craquée. Bientôt il ne reste plus sur que 18è qui est parvenue à s’accrocher dans le cou de l’éléphant. Mais elle ne tiendra pas longtemps en luttant de la sorte contre la gravité et les secousses. Ses compagnes à terre dressent leurs pattes et leurs antennes et hurlent leurs phéromones à l’attention de 18è, leur héroïne de ce jour, leur unique espoir : Etraaaaaaaaaaaaaangle le !!!!!!
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Yop Sympa les routes, pour ma part je vote pour le deuxième modèles mais avec quelques demi-dalles en pierre comme sur le premier. Par contre ce qui serait cool c'est de créer un post à part dans la partie innovation myrmécéennes. Tu le mets en [idée + vote] avec tes différentes options. Pas besoin de RP ou autre, c'est juste pour faire un vote . Bon jeu
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Yop Il me semble que même avec un projet validé il faut être marchand puisque pour plusieurs cités du Dominion les parcelles ne peuvent pour le moment être vendues faute de marchand (et ce sont des projets validés hein ). Quelle est l'idée pour les parties non utilisées du sous sol ? Pour la ville tu n'es pas obligé de tout mettre à niveau, ça encouragera la créativité et ça peut être joli une petite ville avec des collines et tout, marre des trucs tout plats . Pour la création de maison ou des parcelles vierges, je vous laisse décider, mais essayez de faire un truc original et chouette, il faut profiter du côté freebuild de Nimps . Bon jeu
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Yop No souci, merci à toi, j'attends avec impatience ton œuvre ^^. Bon jeu
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Yop Qu'on se mette bien d'accord je n'ai aucune intention de me faire de l'argent, je n'investis pas dans le projet, je le soutiens . Par contre en effet on pourrait faire un terraforming au niveau de sol situé au dessus du projet pour en faire une ville. Deux choses peuvent alors être intéressantes : Laisser des parcelles libres de construction, avec uniquement le sous-cubo à payer (pour ceux qui en veulent un) qui seraient vendues à X PAs / cube Faire appel à des "architectes" pour créer des maisons originales vraiment sympas ainsi que quelques monuments et places de vies. Les maisons seraient revendues X PAs et l'acquéreur pourrait également choisir de sous-cubo ou non. Bien évidemment ces parcelles doivent pouvoir financer en partie le cubo de la cité, par contre tu dois être marchand pour pouvoir les vendre (au pire si pas de marchand je peux m'occuper de les vendre ). EDIT : il faut créer une ville originale, qui sorte de l'ordinaire. Je ne sais pas moi, un truc suspendu par exemple, mais chacun doit être libre de construire dans ses limites, et il faut renforcer deux aspects : une communauté dynamique et agréable la recherche de commerçants aventuriers, ils auraient à leur disposition un endroit où se faire du loot pour peu qu'ils se lancent courageusement Bon jeu
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Yop Le point le plus haut du dôme est à 30 cubes. L'arbre qui en dépassera sera plus haut, certainement une vingtaine de cubes . Bon jeu
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Yop Eyh eyh.... ben je ne les ai pas vu je n'ai pas fait attention . Je te dirai ça quand je serai passé Eyh faut la jouer cool hein . Pour ma part, je suis pontre. Un peu pour un peu contre, pontre (cf guignols de l'info ). Pour : (quoi ?) C'est très très joli, ça ajoute une touche colorée et agréable, comme dirait l'autre : "Moi n'aime bien" J'ai une idée sympa : les branches traversent le sol et crèvent le plafond du "grand espace" pour faire des décos voire même des chemins d'accès à une plateforme (on ne pourra pas descendre directement via la branche mais on la rejoindra via une autre branche ou un chemin construit par les fourmis) et on laisse des "fissures" laissant passer un peu d'eau qui coulera en mince mais très haut filet jusqu'au fond de la cité. Ou la la ça pète la classe dans ma tête . Contre : Ça bouffe de la place "visuelle", on a l'impression que la salle est plus petite... Ne sera-ce pas redondant avec le "coin nature-lac" ? Donc en fait, après relecture, je suis plus pour que contre . Bon jeu
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Yop Après calcul, il faut trouver 6000 PAs pour le cubo... Les PAs que Cubathlon a fourni ont, me semble-t-il, pour le moment surtout servi à acheter de la laine c'est ça ? Je pourrai refaire des dons après que nous ayons payé le cubo de la cité de Bel-o-kube qui reste ma priorité Bon jeu
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Yop J'ai édite, et c'est bien 50 de rayon vu qu'on a un diamètre de 100 (diamètre = ligne droite qui va d'un côté à l'autre du cercle en passant par son centre, rayon = diamètre/2 ) Bon jeu
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Yop J'ai vu le fort, il est vraiment très très beau !!!! Bon jeu
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Pas de vache, dôme = 100x100 donc 50 de rayon
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Yop Absent jusqu'à jeudi voire vendredi soir, je ne ferai qu'un très bref passage mercredi pour payer les salaires. Bon jeu
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Yop Une candidature vraiment superbe pour une première en tant que paysanne, visiblement déjà bien intégrée en plus. Ça mérite un plussoiement . Bon jeu
