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Daznaar

Minefieldien
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Messages posté(e)s par Daznaar

  1. Petit point du 5 février 2012

     

    Le projet avance, mais le boulot fait que mes sessions de jeu sont riquiqui, j’espère pouvoir l'ouvrir courant février 2012.

     

    Il reste quelques test des finitions et un morceau de salle à finir de construire.

     

    Ps: Et un bonus RP, qui complétera voir plus suivant les retours...

  2. Hoyé hoyé

     

    :goldblock:Qui suis-je ?

     

    Je suis arrivée sur les terres de Minefield durant une période où les terres étaient gelées et en grande partie vierge de toute civilisation. (1er février 2011), j'ai commencé la construction d'une petite villa qui n'a cessé de s'améliorer au fil du temps pour devenir une merveille. Je suis devenus marchand et j'ai ouvert une petite échoppe qui vendait principalement des ressources de base, la zone entant très peu active je finis par fermer les portes.

     

    Je recherchais à rejoindre une ville, ma mémoire...

     

    J'ai rejoint le jeune village de Miklagard à l'aube de sa construction. Dans lequel j'ai accédé au titre de Sénateur, ce qui m'a permis d'assister à de nombreux conseils de Frowin.

    Je suis actuellement en charge de la construction du donjon Hvergelmir avec pour trame une histoire contée tout le long de ce périple.

    J'ai récemment eux l'honneur de prendre en charge la forêt d'Elborg dont je suis le garde-champêtre.

    J'ai ouvert en même temps un magasin suite à ma spécialisation quelques semaines plus tôt et ma licence de commerçant.

     

     

    :goldblock:Ma vision des choses !

     

    Je souhaite consolider et rassembler les villes au sein de la nation ainsi que l'ouvrir sur le monde plus vaste que représente Minefield. Donc je me propose à ce poste en espèrent faire épanouir cette nation comme Elborg dont je prends le plus grand soin quasiment tous les jours.

     

    :goldblock:Et si je suis retenue !

     

    Les deux axes principaux que je suivrais seront donc, l'unification du peuple afin de s'ouvrir au reste des peuplades du monde cubique.

     

    Pour cela, des jeux devront être organisé afin de se rencontrer et avoir plus qu’un nom comme emblème d'union. Le commerce interne sera développée afin d’obtenir une compétitivité avec n'importe quelle autre nation ou organisme.

    Un recensement général avec une fiche sera établie, ainsi que les runes du mérite (militaire/construction...).

    Une cartographie sera entreprise au sein de la nation et de chaque ville la composant.

     

    Concernant l'ouverture sur le monde, je pense désigner deux « ambassadeur » afin d'aller plus loin et faire de Frowin une référence plus forte au sein du monde et d’emmener le monde extérieur à Frowin.

     

    Merci de votre attention.

  3. Proverbe :

    Quand un arbre tombe, on l'entend ; quand la forêt pousse, pas un bruit.

    Telle la pluie qui tombe la forêt d’Elborg jaillit de terre, bien que déjà bien épanoui, il faudra encore quelque jour afin quelle soit à son paroxysme.

    mini_489422001.jpg

    mini_382939002.jpg

    mini_914701003.jpg

    mini_255373Fpousse004.jpg

    N’hésitez pas à prendre contact avec moi, pour toute question / information / suggestion.

    Attention il est très facile de si perdre la nuit et le jour seul le sentier peut vous permettre de traverser sans embuche.

    Daznaar

  4. De mon coté cela avance plutôt bien j'ai réaliser suivant les plans les 4 premières salle sur mon serveur sans soucis. Et j'ai commencer à revoir la salle 6 sur papier.

     

    Edit 02/07/2011:

    Le système de Donjon est fini j'ai compter les bloc précieux afin de commencer à les prévoir et faire des devis au près de certaine personnes. Je vais le tester avec ma petite sœur afin de vérifier le temps approximatif et peaufiné un ou deux circuit de redstone afin de les rendre plus direct et moins encombrant.

     

    Edit 09/07/2011

    Bloc précieux compté. Modification de certain circuit de redstone plus court et mieux agencer.

     

    Edit 12/07/2011

    Modification de certaine zones pour intégration de piston.

  5. Petit cadeau pour SL, il n'y en aura pas d'autre!

     

    Voici l’entrée d’Hvergelmir, comme décrit sobre avec un petit camp.

    Nuit et jour, le rendu final sur le serveur différa un peu je n’ai pas copié bloc par bloc le terrain actuelle, mais cela ressemblera à cela.

     

    mini_595077EXT1.png

    mini_739817EXT2.png

     

    Et voici deux autres images, l’entrée de la première salle. Le sens de l’orientation vous sera utile comme indiqué dans la description, attention ou vous mettez les pieds. Aspect assez écrasé et serrer, claustrophobe gare à vous. Les panneaux sur le première screen ne seront pas vide la fameuse histoire y sera écrite, mais effacer pour ne pas spoiler le donjon.

     

    mini_757154DJ1.png

    mini_331208DJ2.png

  6. J’ai les plans sur papier et je le réalise actuellement sur un serveur privé afin de vérifier s’il n’y a pas de soucis.

    Ensuite il suffit de lire le texte sous le titre composition pour avoir un aperçu très vague.

    Seul la salle six n'est pas encore fixe sur ce quelle contient mais le but sera bien basé sur l'habilité à l’escalade.

    Je ne montre en aucun cas les plans pour de bonne raison. Après peut être un screen ou deux sans trop de détail, cela peut être négociable comme l’entrée ou un morceau de la première salle mais sans plus.

  7. Bonjour à tous voici un petit projet lié à la ville de Miklagärd, j'espere que vous apprécierez, bonne lecture.

     

    911706HgelJ.jpg

     

    Dimension

     

    Longueur : 35 cubes

    Largeur : 38 cubes

    Hauteur : 60 cubes

     

    Zone de construction

     

    Entièrement souterraine, sur le territoire de Miklagärd à un emplacement déjà prévus.

     

    Objectif du projet

     

    Sur la base d’un mythe viking, emmener les courageux aventuriers jusqu'à la source du problème, toutes en apprenant en parallèle l’histoire de l’expédition Sigvaldi.

    Piège, escalade, énigmes et défis rythmerons votre voyage.

     

    Composition

     

    Le donjon est découper en sept zone posé les une sur les autres. L’aspect général donne l’impression d’être dans une caverne.

    L’aspect extérieur, l’entrée de la grotte sera entourée d’un petit camp de quelques tentes mais restera sobre, le réel défis commence dans les entrailles de celle-ci.

     

    Voici un aperçu sans dévoiler les secrets du donjon.

    Le premier niveau mettra à l’épreuve votre sens de l’orientation.

    Le second, votre agilité et votre intelligence.

    Le troisième votre connaissance.

    Le quatrième mettra votre esprit à rude épreuve.

    Le cinquième votre constitution.

    Le sixième est en cour de modification mais sera basé sur votre habilité à l’escalade.

    Le septième… vous verrez bien ! *Rire maléfique*

    Et bien sur la petite histoire RP (pas diffusé sur le forum) qui vous sera conté tout du long.

     

    Personne responsable du projet

     

    Daznaar

     

    Information supplémentaire

     

    Temps prévus environ 15 à 30 minute voir plus suivant votre habilité.

    Nombre d’aventurier requis, au moins deux mais préférable d’être au moins trois ou quatre.

     

     

    La garde verte - L’origine

     

    Nïvmir, la cité des glaces où se réfugie les Lugel, une race de petits lutins bleus assoiffés de sang qui détruisent les villages au nord du territoire sans aucun remord.

    Nïvmir autrefois la plus grande cité viking ou l’hiver ne termine jamais, celle qui fut saccagée en une soirée par les hordes bleues venus du puits sans fond au cœur de la cité.

    Cette fois si, les armées du nord marchent sur la source de ce fléau, retranché dans les murs de la cité. La bataille sera ardue et pas sans risque. Les armées du nord, les bannières blanches et vertes, jaune et noir, rouge et jaune pour ne citer que les plus importantes flottent dans le vent tourbillonnant qui présage surement une violente tempête.

     

    Les cors résonnent, les tambours rythment la marche. Les flèches s’envolent. Les épées sont tirées.

    Les remparts sont en majorité détruits ce qui nous laisse une multitude d’opportunités d’attaque. Mais qu’allons nous trouver une fois à l’intérieur. L’ordre de charge est lancé, le sol tremble et un bruit sourd démontre l’ardeur de nos combattants dans leurs courses effrénées. Pour le moment toujours aucune trace des gnomes bleus. Mon bataillon entre par une brèche au sud, mais une fois à l’intérieur des murs quelle surprise de ne rien trouver.

    Personne.

    Le calme revenue, des petits cris commencent à se faire entendre un peu partout autour de nous. Des flots bleus sortent de tout les cotés jusqu'à rendre la cité grouillante de Lugel.

    La bataille fait rage, les corps bleus s’empilent en tas informe et disgracieux quant aux vikings qui tombent sous les coups leurs membres valdinguent un peu partout.

    Après plusieurs heures de combat et recouvert entièrement du sang des lutin les hommes restant finissent victorieux.

     

    Après la bataille, sous une tempête de glace, les survivants parcourent le triste désert glacé, la faim au ventre. La nuit approche avec le vent toujours plus fort et les hommes de moins en moins nombreux marchant dans les vallées enneigées.

    Un immense bloc de glace se trouve devant nous, avec une petite faille dans la paroi qui suffirait juste au passage d’un homme. Une fois arrivé devant cette imposante structure naturelle, les hommes glacés jusqu’aux os pénètrent dans la brèche sombre d’où s’échappe une odeur de viande grillée.

    Les vikings affamés accélèrent dans les tunnels en suivant leur odorat. Jusqu'à finir par courir dans les galeries interminables recouvertes de glace.

    Une lueur apparait au bout d’un souterrain, toujours menés par leurs ventres certains ne remarquent pas la faille sur la bordure droite du chemin escarpé, nombreux sont ceux qui tombent.

     

    Stupéfait trois vache empalées sur une broche tournent au dessus d’un feu gigantesque.

    Notre enthousiasme disparut lorsqu’on vit ce qui actionnait la rotation de la broche.

    Un immense colosse, un géant !

    Le sol de la grotte est tapissé d’une étrange poudre jaune. La salle s’emble être reliée à d’autres plus vastes.

    Devait-on rebrousser chemin et finir mort et gelé dans le dédale de galeries ou nous frayer un chemin dans l’antre du géant ? Trop tard ! Il nous a remarqué.

    Bröm surement le plus fort d’entre nous lance sa hache à double tranchant en plein dans le thorax de la montagne, celui-ci continue sur sa lancée sans fléchir. Le combat tourne au massacre jusqu’au moment ou le monstre finit par tomber sous les milliers de coups que nous lui portons.

    Nous ne sommes plus qu’une vingtaine recouverts d’une sorte de liquide gluant de couleur verte, le sang avait réagi au contact de la poudre qui recouvre le sol.

     

    Plus qu’une chose arrive à nos esprits rentrés.

    Une fois restaurés tout en essayant d’enlever cette chose verte nous partons vers notre village d’origine. La route est plus claire et dégagée. Un foule amassée nous attendait, beaucoup pleuraient ne voyant arriver que très peu d’hommes.

    Le seigneur du village vint à nous et une fois tout le récit décrit. Il promulgua la création d’une armée qui aura pour rôle de protéger le peuple viking de toutes les choses qui ne sont pas du ressort des hommes.

    La garde verte.

     

    Hvergelmir - La renaissance.

     

    D’après la légende, Hvergelmir est l’endroit où se rencontrent la lave et la glace qui donnent naissance aux douze rivières Élivágar.

    Hvergelmir se situe en Niflheim dans un monde de glace et de brume.

     

    À l’abord de Miklagärd un précipice se forme donnant sur une immense grotte.

    De cette caverne il se propage un liquide noir jaillissant en continu sans que l’on puisse l’arrêter. Pour découvrir d’où provient cette source infinie une compagnie de la garde verte composée de 120 hommes est descendue dans les profondeurs d’Hvergelmir.

    Ils ne sont jamais revenus.

     

    Etes-vous prêt aventurier ?

     

    (Merci Far0s pour avoir élaguer certaine fautes d’orthographe.)

     

    Alors! Prêt à relevée une nouvelle aventure habitant de Stendel ?

  8. Bonjour à tous et toutes.

     

    Je viens vous présenté un projet de donjon qui me trotte dans la tête depuis un certain temps.

    J'en avais déjà parler à certain et je l'expose maintenant à tous. Depuis peux les structures de plus de 25*25 qui sont construite à l'intérieur d'un territoire accepter sont tout de même soumisse à l'homologation de Larian.

    Un post similaire va donc être placer dans la partie chantier de Stendel j’attends vos avis.

     

    911706HgelJ.jpg

     

    Dimension

     

    Longueur : 35 cubes

    Largeur : 38 cubes

    Hauteur : 60 cubes

     

    Zone de construction

     

    Entièrement souterraine, sur le territoire de Miklagärd à un emplacement déjà prévus.

     

    Objectif du projet

     

    Sur la base d’un mythe viking, emmener les courageux aventuriers jusqu'à la source du problème, toutes en apprenant en parallèle l’histoire de l’expédition Sigvaldi.

    Piège, escalade, énigmes et défis rythmerons votre voyage.

     

    Composition

     

    Le donjon est découper en sept zone posé les une sur les autres. L’aspect général donne l’impression d’être dans une caverne.

    L’aspect extérieur, l’entrée de la grotte sera entourée d’un petit camp de quelques tentes mais restera sobre, le réel défis commence dans les entrailles de celle-ci.

     

    Voici un aperçu sans dévoiler les secrets du donjon.

    Le premier niveau mettra à l’épreuve votre sens de l’orientation.

    Le second, votre agilité et votre intelligence.

    Le troisième votre connaissance.

    Le quatrième mettra votre esprit à rude épreuve.

    Le cinquième votre constitution.

    Le sixième est en cour de modification mais sera basé sur votre habilité à l’escalade.

    Le septième… vous verrez bien ! *Rire maléfique*

    Et bien sur la petite histoire RP (pas diffusé sur le forum) qui vous sera conté tout du long.

     

    Personne responsable du projet

     

    Daznaar

     

    Information supplémentaire

     

    Temps prévus environ 15 à 30 minute voir plus suivant votre habilité.

    Nombre d’aventurier requis, au moins deux mais préférable d’être au moins trois ou quatre.

     

     

    La garde verte - L’origine

     

    Nïvmir, la cité des glaces où se réfugie les Lugel, une race de petits lutins bleus assoiffés de sang qui détruisent les villages au nord du territoire sans aucun remord.

    Nïvmir autrefois la plus grande cité viking ou l’hiver ne termine jamais, celle qui fut saccagée en une soirée par les hordes bleues venus du puits sans fond au cœur de la cité.

    Cette fois si, les armées du nord marchent sur la source de ce fléau, retranché dans les murs de la cité. La bataille sera ardue et pas sans risque. Les armées du nord, les bannières blanches et vertes, jaune et noir, rouge et jaune pour ne citer que les plus importantes flottent dans le vent tourbillonnant qui présage surement une violente tempête.

     

    Les cors résonnent, les tambours rythment la marche. Les flèches s’envolent. Les épées sont tirées.

    Les remparts sont en majorité détruits ce qui nous laisse une multitude d’opportunités d’attaque. Mais qu’allons nous trouver une fois à l’intérieur. L’ordre de charge est lancé, le sol tremble et un bruit sourd démontre l’ardeur de nos combattants dans leurs courses effrénées. Pour le moment toujours aucune trace des gnomes bleus. Mon bataillon entre par une brèche au sud, mais une fois à l’intérieur des murs quelle surprise de ne rien trouver.

    Personne.

    Le calme revenue, des petits cris commencent à se faire entendre un peu partout autour de nous. Des flots bleus sortent de tout les cotés jusqu'à rendre la cité grouillante de Lugel.

    La bataille fait rage, les corps bleus s’empilent en tas informe et disgracieux quant aux vikings qui tombent sous les coups leurs membres valdinguent un peu partout.

    Après plusieurs heures de combat et recouvert entièrement du sang des lutin les hommes restant finissent victorieux.

     

    Après la bataille, sous une tempête de glace, les survivants parcourent le triste désert glacé, la faim au ventre. La nuit approche avec le vent toujours plus fort et les hommes de moins en moins nombreux marchant dans les vallées enneigées.

    Un immense bloc de glace se trouve devant nous, avec une petite faille dans la paroi qui suffirait juste au passage d’un homme. Une fois arrivé devant cette imposante structure naturelle, les hommes glacés jusqu’aux os pénètrent dans la brèche sombre d’où s’échappe une odeur de viande grillée.

    Les vikings affamés accélèrent dans les tunnels en suivant leur odorat. Jusqu'à finir par courir dans les galeries interminables recouvertes de glace.

    Une lueur apparait au bout d’un souterrain, toujours menés par leurs ventres certains ne remarquent pas la faille sur la bordure droite du chemin escarpé, nombreux sont ceux qui tombent.

     

    Stupéfait trois vache empalées sur une broche tournent au dessus d’un feu gigantesque.

    Notre enthousiasme disparut lorsqu’on vit ce qui actionnait la rotation de la broche.

    Un immense colosse, un géant !

    Le sol de la grotte est tapissé d’une étrange poudre jaune. La salle s’emble être reliée à d’autres plus vastes.

    Devait-on rebrousser chemin et finir mort et gelé dans le dédale de galeries ou nous frayer un chemin dans l’antre du géant ? Trop tard ! Il nous a remarqué.

    Bröm surement le plus fort d’entre nous lance sa hache à double tranchant en plein dans le thorax de la montagne, celui-ci continue sur sa lancée sans fléchir. Le combat tourne au massacre jusqu’au moment ou le monstre finit par tomber sous les milliers de coups que nous lui portons.

    Nous ne sommes plus qu’une vingtaine recouverts d’une sorte de liquide gluant de couleur verte, le sang avait réagi au contact de la poudre qui recouvre le sol.

     

    Plus qu’une chose arrive à nos esprits rentrés.

    Une fois restaurés tout en essayant d’enlever cette chose verte nous partons vers notre village d’origine. La route est plus claire et dégagée. Un foule amassée nous attendait, beaucoup pleuraient ne voyant arriver que très peu d’hommes.

    Le seigneur du village vint à nous et une fois tout le récit décrit. Il promulgua la création d’une armée qui aura pour rôle de protéger le peuple viking de toutes les choses qui ne sont pas du ressort des hommes.

    La garde verte.

     

    Hvergelmir - La renaissance.

     

    D’après la légende, Hvergelmir est l’endroit où se rencontrent la lave et la glace qui donnent naissance aux douze rivières Élivágar.

    Hvergelmir se situe en Niflheim dans un monde de glace et de brume.

     

    À l’abord de Miklagärd un précipice se forme donnant sur une immense grotte.

    De cette caverne il se propage un liquide noir jaillissant en continu sans que l’on puisse l’arrêter. Pour découvrir d’où provient cette source infinie une compagnie de la garde verte composée de 120 hommes est descendue dans les profondeurs d’Hvergelmir.

    Ils ne sont jamais revenus.

     

    Etes-vous prêt aventurier ?

     

    (Merci Far0s pour avoir élaguer certaine fautes d’orthographe.)

     

    Alors! Prêt à relevée une nouvelle aventure habitant de Stendel ?

  9. Merci de tes propositions, pour les tester il faut les mettre dans Minefield.jar (dans le dossier %appdata%/.minecraft/bin/, comme pour un mod) dans le dossier /Minefield/Blocks

     

    Ok merci je vais voir ce que cela donne.

     

    EDIT: J'ai tester à par la seconde, la première et la troisième font très moche.

    Sinon c'est pas super gênant au pire chacun change ça couleur de paille manuellement.

    Pour ta texture si tu peut l'éclaircir afin de la rendre plus fade et donc plus dans la couleur paille séché que dans le marron, pour le moment je suis pas convaincus.

  10. Je n’aime pas trop personnellement, en dirait de la paille qui noircie et pourri. Mais c’est vrai que la paille de base n’est pas non plus très folichonne.

     

    Je ne sais pas trop comment tester mais si tu peux regarder ce que cela donne avec ça :

    Texture de paille pixelisé tout simplement.

     

    215703paille2.png

     

    Texture de paille pixelisé avec un mélange de la texture que tu as proposé ca fait une texture un peu plus pale.

     

    582168paille3.png

     

     

    Texture un peu plus brute, juste la couleur marron qui a été changer en jaune paille.

     

    823154paille1.png

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