Aller au contenu

Ti-ret

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    2409
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ti-ret

  1. Ti-ret

    Absences

    Blop ! Les vacances, c'est fini, je remet mon PC sous clé la semaine. Mais je continue à chercher des idées pour le kubni, vous en faites pas !
  2. Chocotruches bien sûr ! PS: les moa, ça existe déjà dans l'aether je crois ^^
  3. En poursuivant le modèle, et en grossissant le tronc, je suis tombé sur un truc du genre: Le même; mais avec des troncs creux, plus larges, qui certes rétrécissent en montant (mais pas trop, et qui donnent en espace habitable ceci : http://data.imagup.com/10/1140711870.0915png Et entre deux troncs habitables une branche qui les relie par en haut, de cette forme : http://data.imagup.com/10/1140711996.1040png (que j'ai un peu arrangée pour aplatir le "chemin". So, qu'en pensez vous ? PS: Tu parles de mon arbre ou de celui de Arthur ? PPS: Arthur, je ne te vole pas le travail, même si je triche un peu avec MCE, mais je préfère qu'on peaufine une bonne base d'arbre, plutôt que de passer 15 ans sur un tronc et des branches..
  4. Blop ! J'ai quand même manipulé un peu MCEdit, histoire de trouver une base d'arbre. Je suis tombé, au bout de quelques essais, (et quelques plantages, c'est assez lourd comme programme) sur un truc dont l'intérêt est d'avoir des branches assez épaisses (et comme on aura des feuilles, on pourra encore les agrandir.) ce qui donne: http://data.imagup.com/12/1140711017.png Voilà, avec une taille de 64 bien sûr ^^ Je précise que, de une c'est un premier aperçu, va falloir le peaufiner, de deux, on ne le reprendrait pas texto, mais en le modifiant. Parce que habitable, c'est mieux !
  5. Ti-ret

    [Accepté]L'île Yppade

    J'aime beaucoup le projet, mais ne voudrais-tu pas nous montrer ce que ça donne IG (avec un MCEdit, ou les tutos de dok sur le dessin en 3D et l'exportation sur minecraft), histoire de se représenter la bestiole ?
  6. Why not, mais va falloir trouver une belle caverne naturelle comme base (mais ça peut se faire !) Avec l'arbre au dessus, dont les racines vont dans la caverne !
  7. J'aime. J'aime beaucoup !! C'est assez proche de ce que j'imaginais en totu cas ! Pour les fourmis, je pensais peut-être à des tonnes d'extraits de l'ERSA pour mêler le RP et le descriptif du projet ! D'ailleurs, je vais m'y (re)mettre !
  8. Opera, pour l'option de Nazgrelx, oublie, d'une on aura jamais besoin d'autant, de deux, les modos n'accepteront jamais, vu que sans se serrer, je pense qu'on peut caser trois ou quatre projets sur l'île. J'ai pensé à une partie sous-terraine moug', j'y ai pensé..
  9. http://www.wtcraft.com/creer-un-arbre-geant-avec-mcedit-8910.html Ça va nous simplifier tout ce petit truc ^^. Et on pourra voir plus rapidement quel arbre on souhaite.
  10. Celle de opera a l'avantage d'être naturelle, pas trop dure à faire et adaptable à toutes les sauces. Maintenant, j'ai pas forcément prévu d'habiter dedans, mais dans l'arbre... Ceci dit, en attendant..
  11. SL, je dirais que la taille du territoire que je demande est un poil plus grande que le territoire de BOK (id est, un peu moins longue, mais plus large). Pour une paire de communautés je pense que cela va suffire. Mais on aura pas d'espace libre immense. Je vais réfléchir à la localisation des diverses zones, pour les lacustres et le Kubni, plus au moins une petite tour/ avant poste sur le petit îlot.
  12. Merci SL d'avoir souligné l'argument qui m'échappait. Faut que la modération valide. Et la zone de ma version, penses-tu qu'elle passera ? Au pire, on peut encore la réduire, mais bon, pas trop non plus, il nous faut de la place pour un village et un bon arbre, plus un peu de place autour (pour ne pas être collé aux voisins) EDIT: Arthur, appelle le "[Colonie du Kubnigera] Kubnigera", qu'on s'y repère. Pour la taille, ça me semble pas trop mal (vivre tout en hauteur, ça se fait, avec des espaces ouverts et tutti quanti ! Par contre, fais le sur le serveur de SL, qu'on puisse t'aider ! Pour info, 18 de diamètre, c'est déjà plutôt gros comme escpace. Même en enlevant les murs (16 de diamètre donc.) Au pire, essaye 22 de diamètre (avec 20 interne, on est peinards.) Les fourmis ou comment optimiser à mort les cubos, tout en hauteur ! Et on pourra cubo en une fois le Kubni, avec un bon vieux high protect : D EDITbis: rien que la zone que je demande, c'est grosso modo du entre 350*350 et 400*400. Va falloir se calmer en terme de zone. Une petite 200*200 (taille maxi du cubo d'un citoyen) ou 250*250 maximum, après on va se faire allumer par les modos si on exagère. Comme je dis, mieux vaux être raisonnable et pas avoir à discuter dessus.
  13. Mhhhh... c'est bien beau tout cela, mais je crois que je vais créer un post spécial maisons, pour recentrer le débat sur le reste du projet ! supprimez vous messages et postez les dans ce sujet ! PS: Dem0 j'aime bien, mais le sand, c'est pas du tout naturel, de même que la sandstone et la brique, la glow.. etc. Toto, je suis pas fan de tes maison, soit elles sortent trop de terre (le but est d'avoir une architecture intégrée) soit elles sont trop... peu naturelles.
  14. Blop ! Dorénavant, les screens de maison seront postés ici, histoire de bien séparer la partie projet des maisons. Merci de votre concours : )
  15. et surtout, ne minez pas optimisé. Exploitez les grottes naturelles.
  16. il faut garder en tête que c'est un accacia, pas un baobab, donc un tronc trop large ça fera pas RP. Sur le principe, je pense que le diamètre dot suffire (on se serrera un peu, tant pis !) Pour les branches, il va en falloir des tonnes de grosses par contre..
  17. Nommer les océans, et les différents continents, ça sera pas mal pour commencer franchement ça me plairait bien de déjà les rescencer avant de leur trouver un nom (id est, de les délimiter, c'est pas forcément facile !)
  18. Il faut limiter au maximum le terraforming, la modération l'a rappelé. Donc non, on ne peux pas changer quoique ce soit, sauf si nos constructions le nécessitent. Maintenant, on peut déjà essayer de prendre contact avec les gens de la montagne pour savoir ce que eux veulent faire, parce que ça peut nous aiguiller dans nos décisions. Le mot de la fin, pour le marais. Compte tenu de la config du biome (assez épars), je ne pense pas que le couper du reste de la carte soit judicieux. Au pire, soit monter un petit projet parallèle afin d'en faire une réserve, soit de le laisser tel quel en espérant que personne ne veuille d'un aussi petit territoire. Ou inviter des gens qu'on connait à en faire leur trou ! PS: je sais pas si c'est déjà fait, mais virez les maisons du premier campement. Le mieux serait de s'installer dans les cavernes, le temps de voir notre projet accepté.
  19. Bonne idée les coloc', ça va faire de sacrés tertres en plus ! et donc plus d'espace ! (j'ai jamais pigé pourquoi les gens préfèrent absolument vivre dans un placard de 10m², plutôt que dans un gros appart avec... des gens ! Oui, ces êtres si étranges...)
  20. Franchement, on aura jamais besoin d'autant, alors je préfèrerai moi voir d'autres communautés se former, c'est quand même plus convivial. Par contre je suis pour l'île. Je vais lancer un mini sondage tiens !
  21. Non. C'est ce que je pene qu'on peut demander. Je m'explique: déjà, il y a les limitations de biomes, ce qui enlève les marais. Ensuite, il y a les habitants sur la montagne, par politesse, on ne va pas les coller. Reste un territoire qu'on peut couper en deux, et ainsi avoir une bonne place pour s'installer. C'est pas notre territoire, mais je trouve qu'on peut le demander !
  22. Ou façon principauté de l'Octarine: En surface, nada, mais en profondeur... EDIT: Voilà ce que je propose pour les frontières; on sera tranquille, on aura de la place mais sans abuser, et on permettra à d'autres projets de venir sur l'île (encore faut-il demander aux forfaliens ce que eux prévoient...) http://data.imagup.com/11/1140532515.png
  23. Bon. Je vais essayer de trouver une frontière pour le projet, j'espère que vous êtes conscients qu'on ne pourra pas prendre toute l'île, ni même la moitié ! A moins de la jouer très finement. Et je n'écrirai pas de RP finalement, même si je veux bien me charger de la mise en page ! (PS: les modos de ce forum de BOK, profitez de vos pouvoir pour mettre à jour le topic, histoire d'avoir tout au même endroit. Et pour les maisons, c'est sans doute moins important que le Kubni. Et pour le territoire, va falloir réfléchir à comment l'aménager ! Avec quels bâtiments officiels ? Mairie, Caserne (pour les expéditions..), Salle des coffres.); ainsi que les règles de base (du genre, coffres communs comme à BOK ?) etc.
  24. J'ai testé avec des tertres en terre tout cons, ça rend juste mille fois mieux ! Parce que là, on est parti pour décrocher le titre de maison la plus moche de Stendel !
  25. je crois que les maisons sans souches sont bien bien plus jolies et plus classes. Z'en pensez quoi ?
×
×
  • Créer...