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Litteul

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Tout ce qui a été posté par Litteul

  1. Yosh, Vu que certain désirent voir/revoir le dôme avant son abandon, je me permets de mettre le projet en [Attente] afin que vous puissiez laisser le temps aux gens de faire une dernière visite. Cela vous laissera aussi le temps de poster les screens manquants pour une "validation" Je vous conseille aussi de procéder à un dernier event sur place pour marquer définitivement la fin du dôme. Dernier point, le projet passera à l'état de "Projet décoratif". Donc : Screen (valides ) + votre go = validation
  2. Mislaid version Japonais ===> J'aime. Et qu'on ne me dise pas le contraire ! Hormis le RP, c'est Mislaid en Japonais. Mais comme j'aime Mislaid et le Japon, bah j'aime Tsuribashi.
  3. Trois personnes du conseil ont étés interrogées conçernant ta demande. Dans la mesure ou ces trois personnes on répondu favorablement à ton adhésion, j'ai l'honneur de t'annoncer que tu deviens désormais citoyen de Mislaid. Puisse tu porter fièrement nos couleurs et représenter avec courage nos idéaux.
  4. Huuuuusssssss ! ! ! ! ! Je ne remercie pas SL pour la validation. Je ne remercie pas tout ceux qui ont plussoyé Je ne remercie pas Minalu d'avoir décidé de changer d'emplacement. Je ne me remercie pas moi même pour le sublime projet que j'ai déposé. _____________ Piètre menteur n'est ce pas ? Donc ! Dans l'ordre le plus logique qu'il soit je voudrais remercier : - Ma maman, parce que sinon bah j'aurais pas pu écrire une telle merveille. - Minalu pour avoir eu la gentillesse de changer d'emplacement ( gros poutoux à vous les filles ! ) - Tout ceux qui ont dit +1, +2 et tout ce qui va avec. - Mes chers Mislaidiens pour continuer de me soutenir dans cette aventure. - Spacemaan même si il n'a rien branlé AIGHT ! Je t'aime quand même, même si tu es un black roux. - Et pour finir, bah SL pour l'analyse que je relis tous les soirs pour bien dormir ( ou pas ) et pour avoir validé mon projet bien qu'il soit merdique ( quoi je me contredis ? NAAANNNN jamais ! ) - Bon un petit dernier pour la route : merci à ceux que j'ai oublié. QUE DYNNHAS DYRWIDHON SORTE SES GROSSES COUI...PIERRES DE LA TERRE ! ! ! !
  5. En début de soirée, je me connecte sur mumble et demande ce qu'il y a de nouveau sur minefield depuis jeudi. Grande surprise, on m'annonce que SL a pondu son habituelle analyse. Mon petit coeur commence à accélérer et je me rend donc sur la page de mon post pour découvrir un pavé au moins long comme ça ( un peu d'imagination s'il vous plais ). Je me met à le lire et arrivé à la fin, je suis à la foi déçu et heureux. Pourquoi déçu ? Bah parce que les conditions qu’énonce SL pour l'acceptation du projet me semblent un peu dures mais en même temps très justifiées. De toutes manière j'ai pas peur, SL n'est pas modo. Mais l'étant moi même je suppose que j'aurais tout de même rejoint son avis tant il est bon. Je commence déjà à me demander quel genre de compromis on va pouvoir trouver avec Minalu et là, grande nouvelle ! Minalu décide de se retirer du territoire. Mes yeux sont genre comme ça ( une fois de plus, un peu d'imagination s'il vous plais ). Je vais donc sur le topic concerné et découvre la raison de se retrait. Je ne peux qu'être content et soulagé aussi bien pour eux que pour nous. En effet, leurs travaux sur un serveur privé leur rend compte que la zone n'est pas appropriée, c'est ainsi qu'ils décident d'aller ailleurs. Résultat le litige sur la zone est obsolète et cela retire un poids aussi bien à Minalu et sa troupe qu'à nous. Ils furent heureux et eurent beaucoup d'enfants.... Fin. PS : Merci SL pour ton analyse
  6. Grosse, mise à jour du projet à venir !
  7. Litteul

    [Accepté] Cori Celesti

    C'est en temps que joueur que je viens dire un gros plussain à ce projet qui est un exemple parfait d'originalité. Vouala.
  8. Il n'y a pas de réservation qui tienne. Si notre projet n'est pas jugé recevable, alors vous aurez la zone, en revanche, dans le cas contraire ce sera nous qui l'auront. Et si les deux sont jugés recevables, alors je suppose ( sans trop m'avancer ) que ça se jouera à la qualité, ou à la date de dépôt, je n'en sais vraiment rien. Toujours est il que j'aime bien votre projet, alors où qu'il finisse j'apprécierais de la voir ingame.
  9. Litteul

    Event Portail

    Litteul 3e Je ne peux que dire GG à tous, ceux qui sont dans le top 25, et tout ceux qui n'y sont pas malgré tout.
  10. C'est dommage j'aurais bien vu une énoooooooooooorme statue de Brolaf en plein milieu de la ville moi.... *troll*
  11. En accord avec ce que j'avais annoncé lors de la manifestation et devant le souhait de Nevah d'en arrêter là, j'annonce que Mislaid tiendra ses engagements et que plus aucun panneau ou autre signe de manifestation ne sera déposé jusqu'à ce que les deux partis décident de reprendre les hostilités. Cordialement, Litteul PS : Bah vi toujours amis !
  12. Alors pour faire simple : - Le territoire de Mislaid est de plus en plus occupé tout simplement parce qu'on s'étale. - Même si la base architecturale est similaire, il n'est en aucun cas question d'un doublon de Mislaid. Sinon autant changer radicalement de style et faire une cité fortifiée ( ce qui existe déjà ) ou alors une cité sous terre ( ce qui existe déjà ) ou même une cité dans les arbres ( ce qui existe déjà ) Donc il est clair qu'on s'inspire de ce qu'on sait faire. - Pour finir je crois que mon RP est assez exhaustif, on a pas l'intention de quitter New Stendel. On se lance tout simplement dans un projet annexe pour maintenir un RP qui commençait à s’essouffler et aussi pour nous que cela puisse nous apporter une nouvelle expérience de jeu.
  13. Le projet. La genèse du projet. Pour un grand nombre, le territoire jumelé Mislaid - Zephyr est un lieu plein de mystères et de magies. La population constituée de Druides, de nymphes et de mages renforce cette idée. Il n'est donc pas sans savoir que les deux villes sont très proches, alors nous avons eu l'idée de nous lancer dans un projet commun. Un projet bâti autour de la Magie et plus spécialement aux origines des habitants du territoire Mislaid- Zephyr. Nous espérons sincèrement que les mélanges de nos backgrounds ainsi que du projet en général vous plairont. Le projet s'inscrit dans la continuité de Mislaid et de Zephyr, il n'est donc en aucun cas question d'abandonner l'un où l'autre des projets. Et pour finir, en ce qui concerne la langue employée, il s'agit tout simplement de modifications de la langue Galloise. Le lieu du projet. La première étape aura été de chercher un emplacement, et quoi de plus beau pour nous qu'une région montagneuse ? Les pentes escarpées, les falaises vertigineuses, les hauts sommets, les cuvettes ou en encore les gorges au fond desquelles des rivières suivent leur lit. Tout ceci semblait utopique jusqu'à cette vue sur le cartographe. Un réseau de montagne donnant accès à une immense mer. Réseau composé de tous les éléments susnommés. Dans la mesure où le projet ne nécessite aucun gros terraforming ( hormis celui sur les screenshots plus bas ) la zone est totalement parfaite pour y faire régner une atmosphère pleine de mystères. Les membres actuels du projet. Litteul Spacemaan Manamaxxx Doruks Hercey Kaexx Alezang Matharc/Lagache Spardaemon ? L'organisation structurelle de la ville. Bien qu'expliquée brièvement dans le RP, il est je suppose nécessaire de faire un rappel. A la manière de Mislaid, l'architecture se voudra essentiellement organique, c'est à dire en accord avec la nature. Mais cette fois, on ne se limitera pas à de simples maisons dans les falaises. Le quartier résidentiel : Construit dans le plus pur style de Mislaid, à savoir des maisons ancrées dans des falaises. Pas besoin de faire un dessin, beaucoup savent de quoi il s'agit. Le quartier militaire : Situé sur les sommets et faisant face à la mer, à dominante de Stone et de Stone bricks. Les constructions seront plus massives. On y trouvera la dureté des guerriers mais, toujours aucun terraforming. Le quartier des artisans : Construit dans les terres, les différents ateliers seront réalisés le long de pentes moins escarpées et construites sur pilotis pour ne pas avoir à niveler le terrain. Les matériaux employés seront en fonction du métier représenté. Le quartier des sages : Mélange du quartier résidentiel et du quartier militaire, les constructions seront en partie encastrées dans les montagnes et les matériaux de constructions se devront d'être robustes. Il se trouve en retrait par rapport au reste de la ville. Le quartier portuaire : Zone de transit, et de marchandise, les corps de métiers non présents dans les autres quartiers y seront représentés. L'architecture y sera plus variée pour symboliser l'ouverture sur le monde. L'organisation politique de la ville. Si vous avez bien lu le RP, vous aurez compris qu'il y aura un système de castes. Je me permets un copier/coller pour éviter le scrolling inutile. Descriptif des castes : Esbrydh Ymoladh ( Esprit combattant ) : Guerrier au service de sa ville, l'Esbryd Ymoladh est un combattant de valeur doublé d'un niveau élevé en Magie offensive. Il voue la totalité de sa vie à la maitrise des arts de la guerre, à protéger sa ville et ses intérêts. Un certain nombre de métiers sont représentés chez les Esbryd Ymoladh tels que : L'aventurier L'armurier L'enchanteur Ymoladh Meistrh Esbrydh ( Maitre parmi les esprits combattants ) - Spacemaan Ymoladh gandardhau Esbrydh ( Confirmé parmi les esprits combattants ) - Indéfini Ymoladh sehats Esbrydh ( Jeune parmi les esprits combattants ) - Indéfini Esbryd Crethus ( Esprit artisan ) : Travailleurs manuels accomplis, les Esbrydh Crethus excellent dans les métiers de l'artisanat, les corps de métiers qui y sont représentés sont : - Le joaillier - Le tisserand - Le Souffleur de verre - Le forgeron - Le maçon - Le menuisier - L'Ingénieur - Le Bûcheron - L'outilleur Crethus Meistrh Esbrydh - Hercey Crethus gandardhau Esbrydh - Doruks Crethus sehats Esbrydh - Lagache Esbrydh Ddoethin ( Esprit sage ) : Les Esbrydh Ddoethin sont les garants du culte, de la culture, et des sciences médicinales. Les métiers représentés sont : - L'Herboriste - Le Bibliothécaire - Le barde - Le prêtre Ddoethin Meistrh Esbrydh - Manamaxxx Ddoethin gandardhau Esbrydh - Doruks - Seleniia Ddoethin sehats Esbrydh - Indéfini Toute personne nouvellement membre de la ville est toujours Sehats. Se sont les Meistrh et uniquement les Meistrh qui décident de l'évolution d'un membre au grade supérieur. Le conseil des Orateurs : Ils restent présents et au même nombre. Ce sont eux qui gèrent la politique de la ville. Ils se réunissent chaque fois que c'est jugé nécessaire. Le conseil est composé de quatre Orateurs et d'un premier Orateur. ( moi faire référence à Asimov ? Jamais voyons ) Le premier Orateur est le premier à parler et c'est lui qui tranche dans le cas ou aucune solution n'est trouvée par les autres Orateurs dans la mesure où il est toujours le dernier à voter sauf dans le cas où il est à l'origine d'une demande. La formation actuelle est : Premier Orateur -Litteul Orateurs -Manamaxxx -Spacemaan -Doruks -Hercey Gestion économique : Les ressources primaires sont mises en commun, tandis que les ressources précieuses sont personnelles. Ainsi, nous comptons sur la générosité de chacun en cas de besoin. En ce qui concerne les cuboïdes, le système reste classique, chaque membre prend en charge son cubo en plus du prix de sa maison. Il est probable qu'un large cuboïde soit choisi, mais rien n'est sûr. Le coût de chaque maison est fixe : 300 PA pour le moment. Charte architecturale du Quartier résidentiel. - Aucune maison ne doit excéder 15*15 La modestie ne fait de mal à personne Il est facile de faire de beaux intérieurs avec de petites surfaces - Les maisons doivent être intégrées intelligemment dans la roche. Si la maison doit être rasée on doit être en mesure de remettre la zone en état sans difficulté - Il est préférable d'utiliser le moins de verre possible Les maisons ne doivent pas être des aquariums. En plus trop de verre = trop visible et moche. - Les seuls matériaux de construction tolérés sont : Stone Dirt Wood Wooden planks Les matériaux non cités sont formellement interdit sous réserve de validation d'un Orateur. - Pour la décoration intérieur, matériaux libres, mais cela doit rester discret et ne doit pas être trop visible de l'extérieur. Les membres actuels du projet connaissent bien la charte, donc n'hésitez pas à leur demander de l'aide. Charte architecturale dans les autres quartiers. Les quartiers ne sont pas personnels et seront donc réalisés par l'ensemble des membres de la ville. Ils se devront de respecter l'ambiance générale de leur zone. Ex : pas de maison sur pilotis dans le quartier Militaire. On y veut du solide ! Donc pas de charte prédéfinie hormis les grandes lignes directrices énoncées plus haut dans le post. Règlement ( mais pas trop ) Construction : - Une maison doit obligatoirement respecter la charte architecturale - En cas de non respect de la charte, les dirigeants peuvent être amenés à exiger une mise aux normes ou à détruire la maison si la mise aux normes demande plus de travaux que la construction en elle même Destruction : - La situation géographique de la ville a été choisie pour son paysage, donc toute dégradation peut être punie - Si un joueur décide d'abandonner sa maison, il doit : - La détruire et restaurer l'emplacement dans son état initial ( ou au plus proche ) - La revendre à la ville pour une valeur de 50% du prix d'achat - Si un arbre est coupé, il doit immédiatement être replanté. Le vol, le meurtre : - Il est interdit de voler les biens d'autrui sous peine de punition en fonction de la gravité du vol - Un récidiviste peut être amené à se faire bannir de la ville sans remboursement de sa maison ( un criminel n'a pas à être payé ) - Il est interdit de tuer* sous peine de saisie de la maison et de bannissement du village *Sauf dans un commun accord entre les joueurs et que un membre originel est mis au courant ( exemple : en cas de jeu à mort entre les participants ) - En définitive, ce sont les règles du serveur. Le comportement : - Un habitant représente sa ville donc se doit d'avoir un comportement irréprochable à tout moment. La participation : - Il est important que les habitants s'investissent dans la vie de la ville. Ce n'est pas obligatoire, mais la solidarité est fortement appréciée : - En partageant des ressources en cas de besoin - En participant aux expéditions minières ou autres - En aidant à la construction de nouveau bâtiments - etc... Les Sanctions : Les sanctions sont appliquées en fonction de la gravité du méfait. Les sanctions sont : - Travaux d'intérêts généraux ( en cas de minage, toutes les ressources obtenues par le coupable lors de sa punition doivent êtres remises à la ville) - Exécution publique ( et sadique ) - Bannissement définitif du projet Il n'y a pas de réelles conditions de recrutement pour le moment, mais sachez que tout se fait au feeling. Annexe : Les Screenshots Répartition des quartiers Rouge : Quartier résidentiel Bleu : Quartier militaire Jaune : Quartier des sages Vert : Quartier Artisan Rose : Quartier portuaire Noir : Carrière Quartier militaire Le chateau est actuellement en construction sur ma partie solo. La caserne est partiellement visible sur la droite du deuxième screen. Quartier artisan et carrière Exemple d'atelier de maçon Atelier de bucheron ? Forge Quartier résidentiel Comme spécifié plus haut dans le post, le quartier résidentiel est la seule partie de Dynnhas Dyrwidhon qui sera directement inspirée de Mislaid Quartier des Sages Un exemple d'entrée de temple. Le même endroit avant. Le plus gros terra-forming qui sera réalisé Avant Après. En gros ça fait du 10*10 wohooooooo ! ! !
  14. Blablabla, j'ai déjà validé ingame
  15. Moi je n'aurais qu'une seule chose à dire : Tu peux tout recommencer depuis le début et surtout en français? J'ai décroché à la première phrase devant le nombre de fautes d'orthographe.
  16. Il n'y a pas de soucis, pensez aussi à faire des screens de vos constructions et si jamais votre porjet devait être validé, je vous demanderai aussi d'en profiter pour nettoyer la zone où vous êtes installés actuellement. Comme je l'ai expliqué dans un autre post pour le moment en ce qui me concerne je vais ralentir un peu les projets de villes le temps que l'on débusque les projets abandonnés et histoire donc de libérer de la place pour les nouveaux. Ceci dit, je ne force pas à suivre mon exemple et si il juge un projet digne d'être validé alors je ne m'y opposerai pas. Je me fie à son jugement.
  17. Alors en ce qui me concerne, je vous avoue que Skyrim m'a fait pleurer de joie, cependant, je suis à l'heure actuelle 100% contre l'acceptation d'une nouvelle ville sur NS. Ne le prenez pas pour vous, mais pour le moment il y en a trop. J'en discuterai prochainement avec les autres modérateurs. Donc, wait and see.
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