Akira_Yuki
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C'est d'ores et déjà une belle réussite je trouve ; avec l'intégration dans le paysage suivant le plan (pertinent) proposé, ça en deviendra énorme ! Dans tous les sens du terme ^^ Bravo.
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Quelques remarques en vrac d'un gars qu'on ne connaît ni d'Eve ni d'Adam (plus la force de développer là) : - Je comprends que Kepsyn (et le/les autres admins, désolé je n'ai pas assimilé tous les noms) soit opposé au fait que des gens prennent des initiatives sur son projet, et il est normal qu'il envisage de tout balayer d'un revers de la main si lesdites initatives ne lui conviennent pas. - Mais je comprends aussi que Flying_Moebius se sente frustré d'être contraint de prendre des initiatives par manque de directives, et de ne pas être un peu mieux considéré s'il est vrai qu'il s'est autant investi dans le projet. Bénévole ou pas, je pense qu'il est en droit de demander des précisions sur la nature de son rôle dès lors qu'il consacre des heures à aider les autres. - Je suis passé à Sion il y a quoi, une semaine peut-être, c'est un chantier très classe et prometteur, bravo à tous.
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Stoi qu'on va brûler Verdey, Hypérion c'est juste TROP la classe ! Sérieux, je suis tombé amoureux du chantier rien qu'à lire son nom ^^ Et j'ignorais que c'était aussi le nom du vaisseau de Raynor dans Starcraft... raison de plus, SC c'est le Bien o/ Mais bon, ça vient plus de ça, à la base. Quel malheur que je ne pense pas avoir le temps d'essayer de passer paysan pour vous aider, j'adorerais contribuer :/
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Terraforming, rehaussage de montagnes pour illusion de gorge... j'aime beaucoup, tu as tous mes encouragements ! J'ai hâte que tu commences et que l'on puisse voir le début du chantier
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A savoir Adansonia, toujours mené par m400, mais qui n'a rien à voir avec Hypérion 2 (à part que c'est aussi un arbre géant quoi) (D'ailleurs je préfère largement Hypérion pour le moment moi, mais bon Adansonia est encore loin d'être finit j'imagine).
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Je ne suis pas trop au fait des différents projets de théâtres en cours / finis, mais en tous cas, celui-ci est vraiment bien ficelé et travaillé, on sent que tu ne l'as pas improvisé ! Bravo et bon courage pour la suite. J'aime assez le modèle de la vidéo, même s'il paraît un peu "étriqué" (en même temps, vu la zone que tu t'imposes... c'est assez logique).
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Justement non, ce n'est pas le but ^^ En fait, la solution s'oriente sur une refonte totale de l'Hypérion actuel, qui va sans doute être totalement refait selon les nouveaux plans, mais ne bougera pas de zone. En somme, il subit un lifting, et il serait plus approprié de parler de "Hypérion version 2.0" que de "Hypérion 2" - car au final, il ne restera toujours qu'un seul et unique Hypérion
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Bonne nouvelle ça, c'est vrai qu'elle commençait à devenir pas mal obsolète
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Si tu faisais allusion à ma réponse Bow, je ne vois pas de "message incendiaire" de ma part, merci de ne pas détourner mes propos... et je suis moi-même vagabond, pour la petite histoire. Mais pour le reste, je suis d'accord, il ne faut pas se décourager dès qu'une critique apparaît, sinon bien peu de projets verraient le jour sur Minefield ! Kaelane, si ton projet est si différent d'Hypérion, alors c'est très bien, tu auras plus de chances de le voir accepté. Mais pour ça, il faudrait que tu nous développes un peu mieux tes plans, et nous explique les spécificités qui font que ça n'aurait rien à voir avec Hypérion Parce que tel que c'est présenté actuellement, ça semble malgré tout assez proche. Quant à agrandir la chose, c'est sûr que c'est toujours un envie attirante, mais gare, je pense que les modos sont d'autant plus difficiles et stricts que le projet est imposant. Et puis ils leur faut une idée de la taille définitive du projet, s'il varie trop entre la présentation initiale et le rendu final, ça risque de poser problème à mon avis.
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J'aime assez le RP, un peu succin mais décalé, c'est sympa Le "donjon de la moralité" attise notamment pas mal ma curiosité. Difficile sinon de juger de la désirabilité du projet à la seule vue des screens, il me faudrait voir l'intérieur, les alentours... mais a priori, ça a l'air acceptable. Bon courage pour la suite.
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Salut, projet titanesque, c'est le cas de le dire ^^ J'adhère totalement, ayant justement en poster l'image du film que tu as linké dans le premier post, que je trouve particulièrement jolie. Si les images de tests sont assez prometteuses (autant que le permette le monde de Minecraft pour des réalisation aussi pointues que des personnages géants quoi...), je pense qu'il te faudra insister sur l'environnement des statues : en effet, sur les screens-tests, je trouve que ce qui jure par rapport au modèle original, c'est qu'elles sortent du néant, elles ne sont pas intégrées dans les rives du fleuve comme sur le modèle. Alors je ne sais pas comment se présente exactement la zone-cible, c'est sûr que créer des montagnes spécialement pour l'occasion donnerait beaucoup de travail si elles n'y sont pas de base ; mais à tout le moins, je crois qu'il faudrait faire un effort particulier sur l'intégration des statues dans le paysage, pour ne pas qu'elles donnent l'impression d'être perdues là par un hasard total. Enfin, à mon humble avis ^^ Bon courage à toi, j'ai hâte de voir le portage de ton projet solo sur Minefield !
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Hypérion a été achevé vers le 11 janvier, donc il a assez largement la primeur du concept sur Minefield... il a même fait l'objet d'une news sur le site, donc bon, c'est quand même un projet pour le moins visible. On peut également l'habiter, d'ailleurs c'est une des quelques villes officielles du serveur, comme on peut le voir dans le forum dédié. Bref, sur le papier ça fait un peu doublon, avec avantage d'ancienneté pour Hypérion. Mais bon, il faudrait des screens In Game de ton projet, après tout Larian a bien autorisé le projet Adansonia qui porte lui aussi sur un arbre géant.
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Salut à tous. C'est un très grand fan d'Hypérion qui vous parle, et qui aurait d'ailleurs du vous féliciter pour ce travail formidable dans le topic de présentation depuis un moment. Mais bon, maintenant c'est par ici que ça se passe, donc allons y ^^ Je tiens donc déjà à vous adresser, avant toute chose, un gigantesque "bravo" pour Hypérion, premier du nom. Même s'il est perfectible (comme beaucoup de choses ), il n'en reste pas moins un projet grandiose et tout bonnement merveilleux. C'est vraiment LE chantier qui m'a poussé à m'inscrire sur Minefield, la toute première chose que je voulais aller voir de mes propres yeux In Game avant toutes les autres. Ce que j'ai fait le plus vite possible, contre vents et marrées, lags, déconnexions, accrochage de l'œil par d'autres bâtiments sympas... mais j'ai finit par atteindre l'arbre géant, et là, ouch quoi, je me suis pris un sacré direct dans la mouille. Je le dis sans hésiter, Hypérion est la plus belle réalisation Minecraft que j'ai vu à jour, que ça soit sur Minefield (que j'explore régulièrement en tant que vagabond) ou dans les nombreuses chaînes ou vidéos YouTube que je visionne. C'est juste totalement magnifique, c'est crédible, cohérent, à la fois majestueux et imposant mais naturel ; le cadre est très agréable, la serre est un régal (je m'attendais pas du tout à en trouver une, et aussi bien intégrée, quelle géniale surprise !), les jeux d'ombre donnent un effet terrible, l'asymétrie (en un seul mot) est gérée de main de maître... Je pourrais continuer ainsi à vanter les mérites d'Hypérion pendant un bon moment, tant ce projet est une réussite exemplaire. Mais je crois qu'on a bien compris que j'adorais ce travail ^^ Ceci étant dit ! Doit-on pour autant se reposer sur ses lauriers (c'est le cas de le dire ), et ne plus oser rien toucher de peur de briser la magie actuelle ? Malgré mon enthousiasme à l'endroit de l'Hypérion actuel, je pense que non, et qu'il ne faut pas avoir peur d'innover ! Je crois que m400 est bien trop talentueux et compétent dans ce qu'il fait pour risquer de proposer une refonte totale sans être parfaitement sûr de son coup. D'ailleurs, je suis d'accord pour dire que les habitations actuelles sont en effet un des points faibles du premier Hypérion : on se sent un peu étriqué à l'intérieur, alors que de l'extérieur, elles sont parfois un peu trop visibles et tombantes (l'analogie avec les "roupettes" me semble de bon aloi m400 ). Je ne sais donc pas exactement ce que nous réserve Hypérion 2, mais je pense que concernant les habitations, on peut parfaitement faire mieux (et plus grand, donc peut-être plus attirant pour les futurs habitants sylvestres, j'y reviendrai). En outre, la structure générale du nouveau projet me botte bien, à une branche près : La branche que j'ai entouré sur le screen me semble un peu trop rectiligne par rapport aux autres, personnellement elle me fait tiquer. Elle est presque parfaitement parallèle au sol, alors que toutes les autres sont au moins légèrement inclinées vers le haut ou le bas : bref, je trouve qu'elle jure un peu, et qu'elle gagnerait à prendre un peu d'inclinaison. Simple remarque d'un débutant total en architecture minecraftienne, n'ayant aucune réalisation d'envergure à son actif. En dehors de ça, le futur plan me plaît beaucoup. Ah oui, du coup, il résulte de tout ça que je suis totalement partisan de la reconstruction d'Hypérion dans un nouveau style au même endroit, et pas d'une multiplication d'arbres et de potentielles villes fantômes. Maintenant, je vais sans doute un peu dériver, d'avance pardon, mais j'ai cru comprendre que justement, Hypérion était un peu trop "calme" en terme d'activités sociales, et je trouve ça déplorable pour un arbre-ville de cette qualité. Je pense qu'on pourrait remédier à cela par quelques ficelles : - Déjà, de nouvelles habitations plus grandes pour appâter le chaland, comme c'est prévu, devraient avoir un effet des plus bénéfiques et efficaces. - Le cadre général géographique d'Hypérion est très agréable, mais mérite d'être mieux travaillé à mon avis. Si l'arbre constitue par définition le cœur du projet, je pense qu'il ne faut pas négliger ses alentours : décorer et magnifier le sol au pied d'Hypérion participerait selon moi à la grandeur de toute la zone en général, et inviterait le voyageur curieux à explorer et à s'intéresser encore plus à cette ville, pour pourquoi pas y habiter et s'y investir. On pourrait ainsi imaginer des sortes de "jardins" au pied de l'arbre, des fleurs, une délimitation plus claire de la ville, de l'eau qui serpente plutôt que juste une mer en bord de zone... le tout en gardant bien sûr l'aspect boisé et naturel, mais invitant quand même plus volontiers à se balader sous Hypérion, et pas uniquement dans. - Je ne crois pas avoir vu de magasins / marchands dans l'arbre ? Je ne suis pas expert en la matière (si je deviens déjà paysan, ça sera un grand pas largement suffisant pour un moment en ce qui me concerne ^^), et ne sait donc pas exactement comment y remédier, mais il serait peut-être judicieux qu'Hypérion puisse proposer du commerce à ses habitants et visiteurs, pour donner une incitation un peu plus matérielle à venir, en plus de celle touristique et presque spirituelle. Avec pourquoi pas, pour coller au RP, une spécialisation dans la vente de bois, ou choses dans ce genre. - D'une manière générale, il faudrait peut-être communiquer plus sur la grandeur du projet, insister sur le fait qu'Hypérion est bien une ville habitable et pas seulement un lieu visitable ; essayer de développer la communauté en son sein, en organisant par exemple des concours, des events... concours de "bucheronnage" ou de réalisations boisées, je ne sais pas ^^ Mais avec une petite cagnotte à la clé (comment ça j'ai trop lu la news sur le concours de pêche de Lebrank ? ), c'est le genre d'événement propre à motiver et à souder les troupes, donc à améliorer la visibilité et la popularité d'Hypérion, donc à l'animer positivement pour lutter contre son aspect "ville fantôme". Mais pardon, je dérive, j'aurais plutôt du raconter tout ça dans le forum de la ville :s En résumé, Hypérion est d'ores et déjà une réalisation exceptionnelle, j'ai hâte qu'elle le devienne encore plus après les travaux Ça me donnerait presque assez de force pour postuler au grade de paysan et aider à sa reconstruction... dans tous les cas, bon courage à toutes et à tous pour le prochain chantier ! Je vous soutiens à 100% !
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Ah ok, merci pour la précision Kepsyn.Je fais donc partie des mauvaises certaines personnes, damnation @ Dorango : oui oui, taper la commande a bien activé le gain auto de PA à chaque connexion (dans mon cas), mais à lire Keps, apparemment ce n'est pas normal, on ne devrait même pas avoir à lancer cette commande. @ Moug_atine : normal, de ce que j'en ai compris, taper une seule et unique fois la commande suffit pour gagner ses PA quotidiens, pas besoin de la refaire Pour rester dans ce sujet, une question toute bête : ce gain auto, c'est à chaque connexion au site, au serveur, ou les deux indifféremment ? Comme j'ai tendance à me co sur les 2 tous les jours depuis quelques temps, je n'arrive pas à me rendre compte. Edit : et j'utilise définitivement trop de smileys.
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Salut ! Tu m'as l'air quand même de bonne foi, peut-être arriveras-tu à tes fins, c'est tout le mal que je te souhaite. Une idée me passe par la tête : ce qui pose surtout problème, ce n'est pas tant la somme que le fait que tes parents rechignent à te débloquer ta CB pour un (nouvel) achat virtuel, right ? Mais tu aurais bien, dans l'absolu, la possibilité d'avoir 15€ en liquide ? Le cas échéant, arrête-moi si je dis une bêtise, tu pourrais peut-être trouver quelqu'un pour te payer le jeu, puis t'arranger pour rembourser cette personne en lui envoyant 15€ en liquide / chèque / autre chose de valeur équivalente par voie postale non ? ( il est déconseillé d'envoyer du liquide par La Poste, j'en suis conscient, faites gaffe avec ça ! ) Tu aurais alors peut-être plus de chances de trouver quelqu'un prêt à prendre ce "risque". Désolé si je dis du caca et que j'ai mal compris ta problématique ^^ Par curiosité, puis-je te demander ton âge ?
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Live at Blocks (LaB) par biscuit-
Akira_Yuki a répondu à un sujet de biscuit- dans La taverne (non RP)
Je viens d'aller voir ta première vidéo, c'est plutôt très bien foutu je trouve ! J'ai apprécié la lecture en accéléré qui permet d'éviter les temps morts et de bien voir la progression du bâtiment "en live", justement ; le générique est extrêmement classieux (même si c'est dommage qu'il n'est plus adapté au nom de la chaîne, du coup ! Nouveau nom auquel j'adhère bien plus que le premier, pour les raisons que tu cites) ; le concept change un peu de ce que j'ai vu jusqu'à présent (mal de chaînes YouTube, et en intégralité...), c'est rafraichissant. La caméra fixe, qui change d'angle de vue selon les étapes de la construction, est de très bon aloi. Ah et accessoirement, très beau pack de texture. Au niveau des critiques, si l'on peut dire : petit bémol au début sur le manque de visibilité de nuit, mais tu mets rapidement des torches après, donc ça s'améliore ^^ Et pour ce qui est du bâtiment en lui-même, il est certes très bien réalisé et conçut, mais manque peut-être un peu d'originalité à mon goût. Enfin, ça c'est très subjectif, ça n'enlève rien à toutes les autres qualités que j'ai nommé plus haut, et ça ne préjuge pas de ce que tu feras par la suite... que je suis très curieux de découvrir ! Bon courage et bonne continuation. -
Merci beaucoup à Axool et Laaris, dont les précieux conseils et cartes m'ont permis de déambuler joyeusement dans Minefield jusqu'à 4j du mat' avec un peu plus d'efficacité qu'à mes débuts Je pense quand même que le plus utile et pratique pour s'orienter In Game restent les bons vieux panneaux indicatifs, que l'on pourrait peut-être un peu plus systématiser. Autant, si certains lieux sont très rapidement et précisément balisés, d'autres ne sont vraiment indiqués qu'une fois qu'on est très proche d'eux, donc ce n'est pas toujours évident pour un nouveau de s'orienter dans la bonne direction. D'où l'utilité de ce topic me direz-vous, mais ça serait sans doute plus agréable de ne pas avoir à switcher régulièrement du jeu au forum pour savoir où aller (Après, je suis bien conscient que ça pose toute une problématique de la distance à partir de laquelle on doit, ou ne doit pas, indiquer telle ou telle ville ou monument, de ce qui est en droit de bénéficier d'une signalisation poussée et de ce qui devrait s'en passer, de l'intégration de la signalisation dans le monde... à mon avis, il y a un vrai projet à monter là dessous).
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J'ai finis par réussir à jouer en Normal en suivant votre conseil tout simple : utiliser le navigateur ! Je pensais que ça serait moins beau/pratique, mais finalement, on s'y fait, et j'ai l'impression que le jeu est éminemment plus stable sur Firefox qu'avec la version DL que j'utilise en solo. Pour revenir sur les dernières propositions : - En Far, quelle que soit les conditions (navigateur ou pas, mode fenêtre ou pas, etc), il m'est strictement impossible de jouer sur Minefield, ça relève purement et simplement de l'utopie pour mon PC. - Mon Java semblait ne pas être à jour, je pense qu'il a dû sortir une nouvelle version entre le moment où je me suis mis à Minecraft voilà peut-être un mois, et maintenant. Par contre, je n'ai pas eu l'impression que ça a changé radicalement la donne de l'avoir mis à niveau... - Jouer sur le navigateur, comme je le disais donc, a par contre été une solution des plus efficaces, qui me permet de jouer : en Normal (champ de vision), sans lags (hormis ceux "communs" du serveur, si je puis dire), et en plein écran (touche F11). Par contre, il m'est quand même arrivé de me faire kick comme à l'ancienne, peut-être en fonction du trafic sur le monde, mais ça a perdu ce caractère systématique. Anyway, je crois qu'il n'y a pas à se voiler la face, mon PC doit simplement être trop mou pour supporter ce "traitement" ^^ C'est apparemment un "Pentium 4 CPU 3.2 ghz, 2 Go de Ram", ce qui ne veut pas dire grand chose pour le néophyte que je suis, sinon qu'il faudrait que je le change @ Ibhaala : je ne puis t'être d'un grand secours, désolé, ayant moi-même besoin d'aide et de conseils... tout ce que je peux te dire, c'est de tenter de jouer sur le navigateur, peut-être que comme pour moi, ça pourrait améliorer tes performances ou régler tes soucis de déco ? A noter qu'en plus, j'utilise mon astuce habituelle d'aller dans le gestionnaire de tâches, et de définir la priorité sur java (et non plus javaw, comme pour la version DL du jeu) sur "Haute", ce qui je pense aide pas mal. En outre, j'utilise Firefox, mais un ami me disait que globalement, Chrome était un navigateur (bien) plus rapide, donc on peut peut-être augmenter encore ses performances en testant ce navigateur - ou un autre. Ce n'est pas grand-chose, et je m'en excuse, mais essaye toujours...
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Un ami ayant tout récemment eu le même problème, et ayant du "déranger" pareillement un admin pour s'en sortir, je pense aussi que ça serait une bonne idée
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@ Piedplat : je peux toujours essayer le Far sur Minefield, mais pour avoir testé en solo, mon PC a bien du mal à le supporter ! Mais bon, sait-on jamais, comme je vois qu'il ne réagit pas pareil selon les modes de jeu, ça ne coûte rien de tester. @ Nairod : ah ok, merci pour l'info ! Du coup je vais laisser le bobbing en "off", je m'y suis habitué, et ça sera toujours ça en moins à gérer pour mon pauvre PC. @ Tybalt : normalement mon Java est à jour (je l'avais écrit oui ^^), je vais m'en assurer une bonne fois, on verra bien. Sinon, je n'ai jamais essayé de jouer sur le navigateur, voilà une idée intéressante.. même si pour quelques raisons, j'ai du mal à imaginer que ça puisse être plus efficace que le jeu DL ! Merci à tous pour vos réponses.
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J'allais le dire ^^ Comme annoncé dans le topic que je citais, même en tant que vagabond, on gagne bien 3 PA par jour si on se connecte quotidiennement. A condition d'avoir entré la commande "/money" !
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Salut, J'allais justement venir parler d'une pseudo bonne nouvelle, si on peut dire, en rapport avec la config : en réduisant la vision à Short, je peux jouer sans crasher (bien qu'en lagguant pas mal) \o/ Mais ça reste quand même assez frustrant, je suis ainsi incapable d'observer Hyperion dans toute l'immensité de sa splendeur... alors qu'en solo ou sur notre serveur privé familial, le jeu tourne en vision Normal. Peut-être ai-je des problèmes parce qu'il y a plus d'éléments à afficher sur Minefield ? Ma version de Java est normalement mise à jour, je suis presque sûr de l'avoir mise à niveau lors de l'achat (récent) de Minecraft. Qu'est-ce que je pourrais faire de plus, à ce niveau là, pour éventuellement améliorer mes performances ? Qu'entends-tu par "jouer avec ta version de Java" ? Je suis assez peu connaisseur en informatique, désolé ^^ Ah, et pour la petite histoire, quand je joue à MC, j'essaye de fermer tous les autres programmes, et dans le gestionnaire d'applications, je définis la priorité de javaw.exe (ce qui fait tourner le jeu quoi) sur "haute" à la place de "normale". ... ce qui me fait d'ailleurs penser que je crois ne pas l'avoir fait sur ma dernière session de jeu sur Minefield, lorsque je me trouvais lagguer plus que d'habitude, ça pourrait donc expliquer le phénomène. Dernières remarques, désolé si c'est un peu déplacé/ridicule comme questions : à quoi correspond l'option "View bobbing" ? Je la mets sur "off" parce que je me dis que ça doit être moins gourmand de "ne pas voir bogging" (quoi que ça puisse dire ) que de l'afficher, mais tant c'est l'inverse. De plus, peut-on me confirmer que mettre les graphics en fast permet bien de mieux faire tourner le jeu qu'en fancy ? (je viens d'aller lire la définition exacte de "fancy", et donc oui, logiquement, ça doit être une option plus gourmande que "fast"). En clair, je suis prêt à sacrifier sur tous les points de la config si ça peut me permettre de jouer sur Minefield ne serait-ce qu'en distance Normale Merci pour vos réponses, passées et, espérons-le, futures ^^
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Je pense qu'il pourrait être opportun de rajouter la précision dans ce topic, qui nous apprend simultanément que : et que , mais sans nous dire qu'il faut lancer la commande une première fois pour enclencher l'implémentation automatique quotidienne des PA. Non parce que ça m'a fait exactement pareil que nos deux collègues ci-dessus : je n'avais pas la moindre idée qu'il fallait taper au moins une fois une commande pour activer les PA auto, et j'en ai "perdu" quelques-uns depuis mes premiers pas sur Minefield, parce que l'info est fourrée je ne sais où. Sans ce topic que j'ai ouvert par un pur hasard (parce que le titre m'amusait), j'aurais pu continuer à me connecter "à l'œil" pendant un bail ! Bref, une précision dans le topic linké plus haut me paraitrait de bon ton (à moins qu'il y en ait un plus adapté, je n'ai pas encore assimilé correctement tout le forum, loin de là).
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Bonjour à tous. Je viens ici pour soulever ce qui me semble être exactement le même problème : il m'est strictement impossible de rester connecté sur Minefield, quand j'y suis, je crash à intervalles réguliers d'environ une minute. Mais systématiquement quoi. Pour vous dire, après des dizaines de connexion, j'ai peut-être parcouru 100 ou 200 mètres... à noter que j'avais exactement le même souci sur l'ancien serveur. Dans l'ordre donc : - Je me connecte. - La connexion se fait sans problèmes, j'arrive dans le jeu très rapidement. - Après les quelques temps de lags habituels à l'arrivée sur n'importe quelle map, je peux me déplacer et profiter du serveur tout à fait normalement (au fait, ça me fait penser, même si c'est hors-sujet : lorsque l'on essaye de discuter en tant que vagabond, le message d'explication annonçant que c'est impossible dit notamment "vous trouverais". Ça pique assez fort les yeux ^^). - Puis, dans un délai très court (vraiment une minute, j'ai regardé sur l'heure du PC), l'écran se freeze, et j'arrive après quelques secondes à l'écran bleu de report de bug. Qui devrait d'ailleurs me notifier la nature dudit bug je crois, mais au lieu de ça, j'ai une fenêtre toute vide... attendez je vous fais un screen... voilà : Du reste, à chaque plantage j'obtiens un doc récapitulatif dans mon dossier de téléchargement, que je pense correspondre au message d'erreur du jeu restant en grisé. Et qui laisse à entendre, comme srobin, que c'est Java qui pose problème, puisque l'intro des docs dit : (Suivi de tout un charabia incompréhensible pour moi, sur une page environ. Des récaps d'erreur comme ça, j'en ai actuellement plus de 50, et j'en ai effacé quelques-uns. Ils ne concernent toutefois pas tous Minefield je pense, s'il y en a un par crash !). - Et donc je n'ai plus qu'à quitter le jeu, à le relancer, à me reco et à refaire mes quelques mètres de plus avant le plantage suivant ^^' C'est vraiment terriblement frustrant de ne pas pouvoir seulement explorer Minefield, vu le bien que j'en entends et les screens enchanteurs que j'en vois (need voir l'Hyperion de mes propres yeux oO). Si vous pouviez m'aider d'une façon ou d'une autre à régler ce problème, je vous serais sacrément reconnaissant... Quelques infos complémentaires : - Je n'ai pas de souci de crashs systématiques en solo. J'ai bien des problèmes de plantages, de saves à moitié conservées après une respawn, de crashs très fréquents lors des respawn, rassurez-vous, mais rien d'aussi inéluctable et fréquent que mes kicks de Minefield. - J'ai déjà joué en multi sur un serveur privé familial qu'on s'est fait avec mon frère, et là non plus je n'ai pas ce type de problèmes (bien que j'ai eu des pépins de morts systématiques au spawn, ainsi que de plantages lors de morts de joueurs, même sans qu'il s'agisse de moi ; mais dernièrement, ces bugs de plantages lors de morts se faisaient plus rares, voire inexistants). - J'ai désinstallé et réinstallé le jeu sans le moindre résultat. - Je suis loin de jouer en configuration maximale, si ça peut avoir une influence. Voili voilou, n'hésitez pas à me demander des compléments d'informations su cela peut vous être utile à me dépanner, et merci d'avance de l'attention que vous voudrez bien apporter à mes tribulations insupportables (pour moi).
