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  1. ================================================================================ Admar leva les yeux vers le soleil au risque de se les brûler, de toute façon il ne pouvait être plus brûlé qu'il ne l'était déjà. Le sorte de flou caractéristique de la forte chaleur désertique montait haut aujourd'hui, Admar remarqua que l'astre solaire était déjà à son zénith. Il sortit un petit bâton dont la pointe était noircie, le lécha rapidement et dessina une petite croix sur son bras qui en était déjà recouvert. L'aventurier essaya un instant d'estimer le nombre de fois qu'il avait répété ce processus, de trop nombreuses fois à vrai dire. Son ami marchand Olrung était revenu plein de richesse, décrivant la cité la plus riche qu'il n'avait jamais vu, il avait fini par convaincre Admar de se lancer à l'aventure. Olrung lui avait donné des indications très précises pour rejoindre cette richesse tant convoitée, mais cela faisait plus de trois semaines qu'il errait dans ce désert de malheur, il avait bien vu, ou du moins cru voir, au loin d'immenses dunes, mais elles avaient vite disparues sous la chaleur ambiante. Encore des ruines, c'était le quatrième amas de ruine qu'il croisait, rien d'étonnant, il était impossible d'imaginer réellement des gens vivre dans cette chaleur. Admar avait bien croisé quelques failles qui semblaient habitées, mais les rumeurs de bandits et pilleurs de tombes l'avaient fait préférer éviter ce genre d'endroit. En dehors de cela il n'était tombé que sur des ruines ou des tombeaux, il avait aussi vu des enclots de dromadaires, mais pas d'autre âmes qui vivent que ces camélidés. Admar avait la tête plongée dans l'eau, buvant goulûment tentant d'étancher sa soif, mais très vite son corps ne supporta pas ce traitement et il vomit rapidement tout ce qu'il venait d'avaler. Deux heures plus tôt le marchand avait aperçu l'oasis de loin, craignant à un mirage mais n'ayant aucune meilleure destination, il s'était précipité vers cette verdure salvatrice. Olrung n'avait jamais parlé d'un oasis, pourtant Admar se tenait bien dans ce qui s'en rapprochait beaucoup. Il avait entendu dire que certains déserts pouvaient parfois s'étendre, le sable poussé par le vent prenait le pas sur les plaines environnantes si aucune rivière ou arbre ne venait empêcher cette inexorable avancée. Et si c'était le cas pour ce désert-ci ? Et s'il avait doublé de taille depuis la venue d'Olrung ? Face à ces questions Admar prit conscience qu'il pouvait alors être n'importe où, et qu'il pourrait ne jamais trouver Grabah, ni jamais ressortir de cet enfer désertique... ================================================================================ Hellow tout le monde ! Aujourd'hui, la ville ô combien bling de Grabah est fière de vous présenter sa première demande d'extension, et probablement surement la dernière. Avant de commencer, il est important de comprendre le contexte dans lequel s'inscrit notre demande. En effet, cela fait maintenant presque trois ans que Grabah existe (début du projet le 6 septembre 2013) et le projet est encore loin d'être terminé, il est vrai. Néanmoins, la moitié de la ville est construite à l'intérieur des dunes dont des projets qui sont maintenant devenus, nous le pensons, phares sur Minefield comme le Palais ou encore plus récemment, la banque GreenGold.Inc. Voici déjà une série de screens qui démontre d'un état avancé de notre ville pour montrer qu'on a pas chaumé quand même ! ^^ Screens de Grabah, exemples de réalisations : Mais plus que notre état d'avancement actuel, il y a trois choses qui nous poussent à faire cette extension. A lire avant de regarder le reste de la candidature, cela peut répondre à des questions que vous vous posez. Rentrons maintenant dans le vif du sujet ! Voici notre demande d'extension ! Mais une image montrera bien plus rapidement que des mots la zone que nous voulons. Légende : Zone blanche : territoire existant / Zone rouge : Extension Comme vous pouvez le voir, cette extension est divisée en deux zones. Il est important que la ville de Grabah conserve une positon relativement centrale dans le désert mais surtout ces deux zones accueillerons des projets un peu différents. En effet, la zone au sud (feu New Providence) sera un désert à but majoritairement décoratif. La zone au nord est accueillera, quand à elle, une réponse roleplay à la confrontation des biomes différents de Grabah et Kel'Daer. Cette dernière zone sera d'ailleurs construire en collaboration avec Kel'Daer sous un Rp commun. Une fois de plus, les images parlent mieux que les mots et voici un montage effectué afin de montrer un potentiel rendu final si cette extension venait à être acceptée ! Le montage montre seulement l'emprise du désert et non les futures constructions dessus. Informations techniques : => Nom : Extension de Grabah : Le désert du temps et la faille de Sombre Hazard => Dimensions actuelles de Grabah : 100000 blocs environ => Dimensions extension : 90000 blocs environ => Hauteur : y=0 --> y=200 => Zone de construction : Souterrain et en surface => Objectif du Projet : Décoration et homogénéisation des biomes => Personne(s) responsable(s) du projet : Gibbon_Boy, Shrui, Pixiox, Bob_le_panda, Uther et Ninikiki Pour poursuivre cette demande, nous allons maintenant vous présenter plus précisément ces deux zones. La première sera intitulée le désert du temps et la deuxième la faille de Sombre Hazard. Le désert du temps est donc la zone située au sud de Grabah, sur l'emplacement où a pu se trouver New Providence. Le désert du temps est comme j'ai pu le dire plus tôt à but principalement décoratif. Au même titre que la grande mer représente un projet tampon entre les projets, ce désert n'appartiendrait à aucune ville (par là j'entends que nous ne construirons que des campements et des bâtiments nomades de faibles envergures). Voici une proposition de plan d'aménagement du désert du temps. Aucun aménagement urbain ne sera présent sur la zone, néanmoins, nous avons pas mal d'idées de constructions décoratives. La rivière qui traversait la zone sera déplacée et agrandi à l'ouest. La rivière au sud, qui nous sépare de la verdure, sera surement élargie afin d'isoler un peu plus cette "île" du désert. Légende : orange : quartiers en ruines bleu ciel : villages nomades et archéologues vert : oasis marron : failles avec (peut être) villages brigands Voici maintenant les constructions que nous aimerions effectuer dans le désert du temps. Nous avons compilé plusieurs screens pour votre plus grand plaisir. Screens : La faille de Sombre Hazard est notre seconde partie d'extension. Elle symbolise tout le RolePlay de la zone que l'on veut mettre en place avec notre voisin Kel'Daer. Tout d'abord, Sombre Hazard est directement inspirée du manga One Piece et de l'arc sur l'île Punk Hazard (Attention SPOIL, c'est assez loin dans l'histoire). L'île est divisée en deux parties à cause d'un terrible événement : une des parties est gelée à vie, l'autre brûlée et sous la lave. Voici un screen de cette inspiration (Attention, c'est immense dans One Piece, nous voulons faire ça à une échelle bien plus petite). La faille de Sombre Hazard se nomme ainsi en raison de notre religion. La faille est la prison où Sombre, celui qui détruit, est enfermé. Il est le seul dieu maléfique que le Jal ait engendré. Et là si tu ne comprends plus rien cher lecteur, c'est que tu ne connais pas notre RolePlay et je te réfère à la demande validée de notre projet ainsi que ma candidature chevalier ! Mais pour faire simple, car tu es sans doute un flemmard, Sombre fut enfermé sous Grabah quand les autres dieux s'allièrent sous la bannière de Brine, celui qui sauve. Ensembles, ils condamnèrent Sombre dans une prison protégée par plusieurs sceaux divins. Malheureusement, Sombre est celui qui détruit et à la manière de Ganonforf, brise peu à peu la puissance des sceaux. L'environnement autour de la prison se dégrade et se corrompt au fur et à mesure que Sombre regagne sa puissance. C'est pour cela qu'une faille s'est ouverte entre le désert de Grabah et la plaine gelée de Kel'Daer, amplifiant et déchaînant les éléments. Côté grabatekh, le désert s'est transformé en désert de lave et de feu alors que côté Houndaer, la plaine gelée s'est amplifiée et remplie de stalagmites géantes. Enfin, la faille est protégée par les démons qui attaquent Kel'Daer, ils sont les suppots de Sombre. Certains cultistes aliénés tentent de construire des autels à la gloire de Sombre pour le faire renaître. Voici une carte schématique de la zone demandée : Légende : orange : quartier en ruines bleu ciel : zone de recherche archéologique rouge : faille de Sombre Hazard Voici maintenant quelques screens de cette fameuse faille, où du moins une partie de la faille. Cette dernière sera plus grande et aura surement plus de variations mais ça donne une idée ! Screens : RP de la faille : On est assez perdus dans le nord mais dans le doute je demande l'accord des projets au delà de la mer et "les plus proches". - Riannon + Magna Dea : - manoir des Lettowingiens : En attente - Kel'Daer : OK ! - Ny'Heter : OK ! - Althaïa : OK ! - Cérule : OK ! - Zuccheria : OK ! - Arche du dernier espoir : OK ! L'été approche, les grabatekhs commencent à revenir en force ! Voici donc une liste des personnes présentes pour prouver que ce terraforming sera mené à bien ! Equipe grabatekh : - Gibbon_Boy - Shrui - Pixiox - Choaide - Glandudu - ColonelJambon - Th0mas864 - Bob_le_panda - Paresseukid - Oumar - à compléter si d'autres se réveillent. Aide extérieure : N'hésitez pas à nous faire savoir si vous voulez rejoindre la team, viendez nous aider à terraformer et homogénéiser notre désert ! Même si c'est de manière très ponctuelle, ce sera taupe ! - Saylsmorin - - La candidature touche maintenant à sa fin ! En espérant vous avoir convaincu avec notre travail et le contenu de qualité, of course de cette demande. Nous vous remercions de votre lecture et n'hésitez pas à exprimer votre avis ! Bon jeu à vous !
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