-
Compteur de contenus
1710 -
Inscription
-
Dernière visite
-
[Event build] Faites-en tout un Cirque ! Créez la meilleure attraction !
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Ankorkibil dans Évènements
Salut ! Je m'inscris dans les deux catégories, en espérant avoir le temps de faire les deux ! Sinon, je dirai que l'une est un mur invisible (big brain). Hâte de voir les attractions de tout le monde et merci pour l'event ! -
[Classique] 호수 신념 (Hosu Sinnyeom)
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de titi_montagnard dans Nouveaux projets
Tellement beau.... Très hâte de visiter tout ça quand ce sera avancé (oui, à mes yeux, c'est déjà validé vu le niveau) +1 -
[Outilleur] L'entrepôt des Lamentations
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de paresseukid dans Changement de spé / Objets uniques
Hellow là dedans ! Rip la mise en page précédente qui était bien mieux. Je viens apporter mon soutien au paresseux, trop content que cette banane soit revenue tenter l'aventure Minefield avec moi ! Et tryhard comme tout, nul doute que son commerce va dépoter ! D'autant que, de ce que j'ai compris, ce n'est que la première pierre de son aventure sur Nostra... +1 ! -
Coucou, Projet: Espoir (Nostra) Biôme actuel: Mycelium, océan, etc. Biôme demandé: Mycelium Taille estimé: agrandir le biome autour de l'ile sur l'ensemble du territoire de projet, pour empêcher les noyés de spawn + toute hauteur vers le ciel et 30 bloc sous le niveau de l'eau si possible Payement fait de 1000PA (2000/2 grâce a la réduc du palier de don) fait à 22h50 environ Merci beaucoup!
-
+1 signé, le trapéziste forcé
-
[Event Build] L'arrivée de la Fédération des marchands !
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Valkyrie04 dans Évènements
Hellow là dedans ! Tout juste validé, encore rien de construit mais j'inscris quand même Espoir ! Projet: Espoir Membre: Gibbon, Ruvac, et plein de villageois (3 pour l'instant) Coordonnées: 1861 65 -7388 EDIT : comme je suis le dernier des champions, j'avais pas vu qu'une visite était prévue dans le programme.... Et je ne serai peut-être surement pas disponible le soir de l'event. Comme j'ai avant tout participé car c'était une super occasion de build, pas de soucis pour que ça me sorte du concours ! La bonne journée ! -
Shazam déboula dans le phare en dégondant la porte d'un coup de pied violent. " Gibbon undescore Boy, ah et pnj quota de nuance narrative ! Les modos ont validé ta demande de projet !!" Glaz et Acide se regardèrent avant de se retourner vers le magicien fou, c'était pas la première fois qu'il se trompait dans les noms mais là, ça devenait vraiment alambiqué... Shazam partit en riant dans l'autre sens les bras en l'air. Une lettre était restée sur le sol. Glaz la ramassa et lu le papier. " Mais... comment ça, Espoir est tolérée... Encore heureux !! Décidément, ces courts-nez se croient chez eux a tel point de valider l'implantation de notre phare. - et surtout maintenant, on sait qu'ils connaissent bien son emplacement..." Glaz regarda Acide inquiet. Puis son regard se tourna vers lueur... l'île allait peut être finalement avoir besoin de se défendre plus tôt que prévu...
-
Trop bonne idée de transformer une expérience de voyage en projet pout en faire profiter tout le monde ! Très hâte de visiter ça et que tu me parles de tes inspirations. +1
-
Merci pour les soutiens ! ça motive vachement ! Mise à jour du jour bonjour : Ajout de quelques screens grâce à Pierrot le boss. Ajout d'une petite demande de dérogation de règle aussi, pour ne pas limiter Espoir à 10 villageois max. Vu que c'est tout l'adn du projet ^^ Ajout de deux chapitres RP
-
- ESPOIR - Socialisme ou Barbarie on tâtonne Introduction Histoire et références : Le projet est un fanart géant, une inspiration non dissimulée à un Actual play que j’aime beaucoup : “Risques et Pér’îles”, meujeuté et organisé par Sam Genin. Plus précisément, sa saison 6 qui introduit la ville d’Espoir dont le dessin ci-dessous est un fanart que j’ai réalisé. J’ai par ailleurs demandé l’autorisation de réaliser ce projet au créateur de l’Actual Play et voici sa réponse : Concept et objectifs du projet L’île d’Espoir est avant tout un refuge, une terre d’accueil. En ce sens, il va sûrement nécessiter une dérogation… Car le nombre de pnjs villager risque de dépasser la limite autorisée ce jour. Fondé par un habitant de Nostra (comprendre : un villager minecraft) dont le village a été rasé par ces étranges Courts-Nez arrivées par les mers du sud (comprendre les humains joueurs), il veut accueillir tous les villageois qui souhaitent se réfugier quelque part, fuir les monstres nocturnes, les pilleurs, fuir les Courts-nez ou tout simplement retrouver une communauté marchande plus grande tournée vers le troc plutôt que les PAs. Pour autant, il s’agit d’une cité profondément pacifiste, les visiteurs sont les bienvenus, y compris les Courts-nez, tant qu’ils respectent les habitants d’Espoir. Le projet regroupe donc principalement des habitations de villagers, mais aussi des logements pour des piafs, ondiens, slimes, et certains courts-nez pacifistes qui le souhaitent. Un marché aux émeraudes sera aussi présent pour que chacun puisse venir troquer sereinement avec les habitants d’Espoir. Un phare sera érigé sur la côte pour guider les navires, à son sommet une cloche en or géante, symbole du rassemblement des villageois. D’étranges ruines avec des restes mécaniques sont aussi présentes sur l’île. Les habitants d’Espoir souhaitent relancer une production de golems et robots de protection pour leur île en utilisant ces restes antiques. A terme ce phare deviendra un simple pilier d’un plus grand édifice qui continuera de s’élever toujours plus haut au fur et à mesure des arrivées de futurs réfugiés. A part la salle des coffres et de stockage du projet, aucun cubo ne sera jamais réalisé sur le projet. L’idée est de voir comment une cité peut vivre des arrivées et départs des gens, comment le projet peut se construire par accumulation, de façon organique, avec dans l’idée d’essayer de tendre vers le fanart ci-dessus. Informations techniques => Nom : Espoir => Dimensions : île entière avec une trentaine de blocs de mer autour de cette dernière pour permettre la constructions de quais flottants, de navires, de récifs terraformés, etc. Je passe par une candidature classique car je ne me voyais pas trop demander juste un petit bout de l’île. Mais en réalité j’aurai pu demander une réduite puis faire une extension car voici la manière dont je pense réaliser le projet : L’idée est d’abord d’investir la partie ouest de l’île, avec un port, village et un phare de taille classique. puis de terraformer pour rendre le reste plus cohérent, de créer des ruines et une usine rp de golems/robots par dessus, Une fois tout cela fait, le reste se fera par accumulation, en faisant grimper la structure du phare toujours plus haut pour tendre vers le fanart. Le phare classique deviendra le pilier d’une tour de babel en devenir. En effet, chaque villageois recueilli aura un toit, et c'est cette donnée qui fera grossir Espoir toujours plus haut. => Plan de votre territoire Localisation et zone demandée Plan de l’île Dans un premier temps, l’idée est de reprendre les codes d’un village NPC Minecraft en upgradant l’architecture (Maisons, champs, Forge, etc.) et ajouter des spécificités (Phare, Taverne et Ruines). Rouge : phare Marron : Quais Blanc : Ruines mécanique étranges Gris : Forge Verts : champs Jaunes : habitations => Zone de construction (souterrain, dans les airs, etc.) Sur la mer, sur la terre ferme, phare qui grimpera vers le ciel, au fur et à mesure que la population augmentera, souterrains à investir avec des ruines étranges, => Personne(s) responsable(s) du projet Gibbon_Boy, sous les traits RP d’un villager du nom de Glaz (couleur de la mer en breton, entre vert, gris et bleu) => Membres du projet Villagers rescapés (NPC sauvés), chacun sera renommé avec un nom évoquant la couleur de leurs yeux verts. De Pistache à Canard, en passant par Feuille. Chaque villager aura un toit. Les Courts-Nez intéressées sont les bienvenus, RP Livre 1 - Fondations Quels étaient-ils ? Que voulaient-ils ? Livre 2 - Socialisme ou Barbarie, on tâtonne Il en arrivait chaque jour Livre 3 - Lueur Accueillir où ? Visuels du projet Je ne veux pas reproduire l’erreur faite avec Grabah en visant le résultat final directement. Les dunes autour de la ville ayant failli tuer le projet avant qu’il ne commence. Dans un premier temps, le projet souhaite avant tout de recréer un village NPC "upgradé" Quelques idées de bâtiments qui seront au RDC d’Espoir : forge, marché, lieu de culte, phare, port, taverne, ruines et usine de robot/golem, habitations, champs, tour de guet, etc. Quelques visuels de certaines de ces idées : Le phare (étape 0) L’idée étant bien qu'à terme ce premier phare devienne seulement un des piliers d'une construction gargantuesque, tout en étant une possible fin en fonction du temps de jeu que je peux donner à ce projet. Je remets la ref du dessin pour se rendre compte de l’idée des échelles : Le phare présenté en screenshot ci dessous n’est qu’un des 6 pieds de ce dessin ci-dessus. Habitations, Forge et Fermes L’idée générale est celle-ci : upgrader un village npc minecraft sans en perdre l’essence, Chaque villager réfugié aura une maison attribuée/nommée, c’est cette population grandissante qui donnera une avancée permanente au projet et ce sentiment d’accumulation organique. Il faut loger tous les réfugiés après tout ! Marché aux émeraudes Agora de la ville, placette autour d'une cloche avec moult stands de troc Ruines mécaniques étranges Étranges ruines au sud-est de l’île. Glaz a l'intention d’élever une usine dessus pour profiter des débris mécaniques afin de créer des golems de fer et robots qui défendrait le village. Synthèse des constructions Cette première phase et ces constructions marquent un objectif atteignable qui peut être une fin possible du projet. Le concept se suffit, une zone dédiée aux réfugiés pnj Minecraft, face aux Stendeliens qui débarquent comme des sagouins. Ensuite, selon le temps et l’engouement, selon le nombre de réfugiés, le phare s’élevera vers le ciel et des paliers seront construits. Espoir deviendra alors le phare ville qu’elle est sensée être, divisée entre paliers aux ambiances très marquées : RDC : port entre les piliers, le phare d’origine ne sera plus qu’un des piliers qui tient le quartier supérieur. Les bicoques s’entassent à l’ombre de la ville haute. Point d’arrivée et de transit. Premiers étages : Colonnades, Étages supérieurs : quartiers des passerelles, étage d'échafaudage brinquebalant Toit du phare : coupole au gré des vents et lentille du phare Demande de dérogation de règle - cohérence RP La limite de PNJ villager est limitée aujourd'hui à 10 par projet joueur. Cette règle gèle complètement le potentiel d'Espoir. Bien entendu, il est peut-être possible d'acheter des NPCs décoratifs pour compenser, mais cela nuirait à l'expérience que j'imagine de la ville (habitants autonomes, troc possible et libre avec tous les villagers, etc). En ce sens, je demande s'il est possible d'avoir une dérogation exceptionnelle pour ne pas fixer de limite du nombre de villageois sur Espoir. Voici des règles que je m'imposerai si cela est possible : - Tous les joueurs de MF sont libres d'apporter des villageois sur Espoir pour leur offrir un toit, - Aucun villager dissimulé, enfermé, tous les joueurs de MF pourront ainsi troquer avec eux - Pas de cubo sur le projet (sauf salle des coffres), donc pas de protection des entités, si elles meurent, elles meurent, - Limiter le nombre de golems de fer, voir, vérifier leurs règles de spawn pour construire de sorte à annuler leur spawn naturel, - En cas de lag trop intense dû au nombre d'entités, je ferai le tri moi même et reviendrait vers vous pour annuler cette dérogation. Avec mes pauvres 8-16 giga de RAM de toute façon, je n'aurai pas trop le choix. Merci d'avoir lu, Le jeu PS : Vu avec Ruvac sur place qui avait installé une charmante bicoque, pas de soucis pour le projet, et la maison reste s'il le souhaite.
-
[Suggestion] Le T.R.A.S.H - Utilisons nos routes
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Guillaume73 dans Suggestions
L'image donne très envie d'avoir l'item "charrette" qu'on peut accrocher à un cheval MC pour transporter d'autres personnes ou des coffres... Sinon, très bonne idée ! Cela soulève la question suivante : - les trajets de SPLASH ont des trajets prédéfinis qui parfois rentrent en collision avec des constructions hautes, faire un "splash terrestre" gèle les routes de potentielles décorations (comme des charrettes décoratives, etc.). En gros, j'aime trop le principe de trajets autos par les routes, mais pas sur que ce soit adapté au système actuel dispo. -
Après la banane dorée, la pelle dorée ! ça va pas de déterrer un topic pareil !!! Comment ça va Tikadi depuis le temps ?!
-
[Suggestion] Créer des sièges pour les corporations en capitale
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de DudBreaK dans Suggestions
Suggestion sur la suggestion : Peut-être un hall des corporations (plutôt que x bâtiments) ? Avec des salles dédiées à chaque métier, pour avoir un seul bâtiment où trouver des infos sur quels joueurs sont actifs ou non, avec quels métiers, quels commerçants sont là, ptites annonces, etc. -
Le retour des corporations !
Gibbon_Boy a répondu à un sujet de Ankorkibil dans Les Corporations Minefieldiennes
Bonjour, Je ne pense pas que j’aurai le temps de participer, je soutiens néanmoins l’initiative ! Dudbreak, si tu veux échanger par mp avec un autre joaillier, n’hésite surtout pas ! Je me permets une interrogation sur la tenue des discussions. Pourquoi comparer le revenu des quêtes et la vente ? C’est peut être intéressant hein, mais je ne comprends pas le but ? Pour moi les soucis pourraient plutôt être que : - Le farm est très simple, ce qui est plutôt une bonne chose, mais rend peu intéressant le fait d’acheter en panneau les objets MC (pas de sujet sur les items MF métiers). - Les joueurs n’achètent pas en panneau malgré la tunasse dans les porte-monnaie à disposition, notamment grâce aux revenus des quêtes. D’où ma question initiale, pourquoi opposer le revenu des quêtes qui est justement un apport intéressant pour dépenser en panneau ? En gros, perso, je déteste farmer mais j'aime bien faire les quêtes. je fais des quêtes comme ça je peux acheter mes ressources à des commerçants (bon je suis pas actif, mais vous avez compris l’idée). A quoi servent vos PAs aujourd'hui est une question collatérale au débat à venir ?! Si vous les gardez pour autre chose que l’achat dans les panneaux ? C’est peut être le prix de cette autre chose le soucis ? NPCs, cubos, splash, zones d’ambiances, Autres ? Cela peut être intéressant de convier des gouverneurs à ces échanges (je vois que certains y seront en tant que commerçants donc c’est cool !). Si les panneaux ne sont pas attractifs ? Pourquoi donc ? Peu ou pas facilement accessibles ? Trop chers alors que ressources facilement farmables ? On contacte les commerçants directement pour acheter de grosses quantités d’un coup ? Autres encore ? Nostra rebat toutes les cartes de MF et permet de changer toutes nos mentalités Legacy, c’est une excellente initiative et cela va permettre d’interroger notre rapport aux PAs en général.

