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  1. Lien vers la demande du projet originel : https://www.minefield.fr/forum/topic/49660-accepténydria-la-ville-celestriel/?hl=nydria Lien vers l'ancien sujet "Clans et Peuples" (aujourd'hui archivé) : https://www.minefield.fr/forum/topic/58056-stendel-nydria Note : Le RôlePlay est en constante évolution. Un très grand merci à FlikyFlec (Flec sur le forum) pour l'avoir rédigé ! Il y a fort longtemps, le roi Méltatlan régnait sur Stendel. Il était très beau, avec des traits fins; et une aura rassurante se dégageait de lui. Il avait le pouvoir de contrôler la force de l'esprit et de réconcilier ou de séparer les peuples. Il était l'incarnation à lui seul de toute la vie et la lumière du monde. On a dit de lui qu'il n'était pas humain, mais qu'il appartenait à une race très ancienne qui pouvait communiquer avec les éléments en personne : les Magenées. Sa femme, Verrat, sûrement une Magenée aussi, était aussi très belle, vêtue d'une robe noire, avec des yeux profonds comme des puits dans lesquels on aurait pu se laisser tomber. Elle cachait en elle une incroyable noirceur. Une nuit, poussée par sa jalousie envers le pouvoir et la grande influence du roi, elle l'assassinat. Elle paya son meurtre par une peine d'enfermement dans la prison de la capitale à vie. Dans sa mort, Méltatlan laissa quatre enfants, deux fils et deux filles. Contrairement à leur père, les quatre enfants ne connaissaient que très peu les pouvoirs qu’ils détenaient. Cependant, chacun d’entre eux s’en servait, de façon modeste. Chacun d’entre eux était une incarnation d’un élément. Arias, l'ainé, était un Magenée contrôlant la force de l'air. Tempos, son frère, manipulait la terre. La plus grande des sœurs, Lenas, agissait sur l'eau ; et enfin Nydrix, la cadette, avait une affection particulière pour le feu. Au fil du temps, les quatre enfants prirent conscience de leurs puissances ; et s’entraînaient durant des heures et des heures pour espérer, un jour, être doté de pouvoirs des plus extrêmes, comme leur père. C'est par un beau matin d'été que l'histoire commence. Nydrix, la cadette, proposa à Lenas de l'accompagner en ville pour acheter des champignons et de la viande pour le repas de midi. Ce jour-là, il y avait beaucoup d'animation en ville. Les deux sœurs arpentaient le marché à la recherche d'une échoppe quand soudain, elles se firent bousculer par un homme qui courait pour échapper aux gardes. Visiblement, il venait de voler une poule. Nydrix n'hésita pas une seule seconde, et lui jeta une boule de feu qui enflamma ses vêtements. L'homme, affolé, s'arrêta, lâcha la poule et se roula par terre. Lenas : "Mais tu es folle ! Depuis quand on peut utiliser nos sorts en ville ?! Je te rappelle que l'on ne doit pas dévoiler nos identités. La magie est mal vue dans la région, si tu vois ce que je veux dire." Nydrix : *affirmant d'un ton ferme* "Pardon, Lenas, je n'aime pas les hors la loi." Lenas : "Petite sotte, tu agis sans réfléchir, cela te causera des ennuis. Heureusement que personne ne t'as vu !" Nydrix : *s'énervant* "Et alors quoi ?! J'en ai marre moi d'être isolée du reste du monde, si on peut aider les gens, alors il faut le faire !" Lenas : "Tu es si jeune Nydrix… Tu comprendras plus tard que la magie n'est pas toujours la solution. Nous sommes des Magenées, mais ce concept échappe aux êtres humains. Pour eux, nous ne sommes que des vils sorcières ! Beaucoup de gens ont perdus confiance et ne croient plus en la magie depuis la mort de notre père. De ce fait, si tu as le malheur de te faire surprendre en train de jouer avec le feu, ce qui n'est pas commun chez les petites filles, ils n'auront aucun scrupule à te tuer. Cet endroit est assez chaleureux et calme, alors s'il te plait, ne fait pas de bêtises..." Nydrix : *soupire* Lenas : "Aller, on rentre, car mine de rien, l'heure tourne." Sur la route, les sœurs ne se parlaient pas. Toute deux étaient plongées dans leurs pensées, haïssant leur mère, regrettant leur père... Lorsqu'elles arrivèrent à leur domicile, la porte était fermée. Nydrix : "Où sont Arias et Tempos ?" Lenas : "Oh ils doivent être encore en train de s'entrainer, ils y passent beaucoup de temps en ce moment." Elles entrèrent et commencèrent alors la préparation du repas. Quelques heures plus tard, leurs frères pénétrèrent d'une manière précipitée dans la maison. Une immense satisfaction pouvait se lire dans leurs regards. Lenas : "Ah bah tout de même ! Cela fait des heures qu'on vous attends ..." Arias : "Lenas ! Nydrix ! Venez, suivez nous, vite !" Lenas : "Mais enfin qu'est-ce qui se passe ?" Tempos : " Allez, les filles, vous verrez, c'est démentiel !" Les deux sœurs s'exécutèrent et les suivirent. Les deux jeunes hommes les conduisirent à leur espace d'entrainement. L'endroit où la famille s'exerçait était une grotte qui fût utilisée autrefois dans le cadre de réunions de brigands. C'était un espace merveilleux, accessible en traversant un pont entouré de cascades d'eau pure. L'endroit était éclairé par les rayons du soleil se reflétant sur les plaques de calcaire présentes sur les parois des lieux. Les deux frangines se posèrent sur un banc de pierre pendant que Tempos alla chercher un mannequin d'entrainement. Nydrix : "La vache vous lui avez fait sa fête à ce mannequin !" Tempos : "Ouvre grand les yeux ma petite ! Voyez-vous, pendant des années, notre famille s'entraînait individuellement. En ce bel après-midi, pour la première fois, nous avons uni nos forces. Contemplez les dégâts causés, imaginez-les en deux fois plus puissant si jamais nous nous y mettions tous ensemble ! Arias, que dirais-tu si on leurs faisait une démonstration ?" Arias : "Avec grand plaisir mon frère !" Tempos emprisonna alors le mannequin dans une sphère de terre, et Arias augmenta d'une quantité incroyable la pression de l'air se trouvant dans la sphère. Elle explosa littéralement, et le mannequin fut intégralement démembré. Tempos : "Ah ! Voilà ce qui arrive quand on cherche des Magenées !" Nydrix et Lenas, à l’unisson : "Impressionnant !" Arias : "Essayons tous les quatre !" Ils se mirent en place, c'est la cadette qui lança le bal. Nydrix commença l'attaque avec de la lave. Lenas transforma, grâce à l'eau, la lave en obsidienne. Tempos, lui, l'immobilisa avec sa terre qui gagnait petit à petit en épaisseur. Et enfin, Arias, mobilisa un maximum de pression au sein de la structure. Un puissant bruit d'explosion se fit entendre sur Stendel. L'énergie utilisée était telle que les quatre Magenées furent projetés de la grotte, qui explosât. Heureusement, les quatre enfants furent protégés de leur propre magie. Lorsqu'ils se relevèrent, Nydrix aperçut une chose étrange à l'endroit de l'impact. Nydrix : "Hey ! Regardez là-bas !" C'était une sorte de pierre en forme de sphère de couleur rouge, étonnement bien taillée. Arias a voulu la saisir, mais lorsqu'il approcha sa main de la chose, des voix résonnèrent dans sa tête ; comme une folie qui s'imprégnait en lui. Plus il s'approchait, plus les paroles devenaient forte. Il se retira. Alors que Tempos et Lenas n'en croyaient pas leur yeux, Nydrix essaya aussi. La sphère sembla changer de couleur, passant de rouge à violette. La jeune fille cria, mais ne semblait pas ressentir de douleur. Un sourire traversait son visage, et, lorsqu'elle eue la pierre au creux de ses mains, une lumière aveuglante jaillie de la pierre et éclaira alors les lieux. Nydrix tomba au sol, couverte de sueur et amoindri par cette expérience. Arias : "Tant de puissance dans un si petit objet, la fusion des quatre éléments... Entrer en contact avec un tel pouvoir serait une folie..." Les années passèrent, et, peu à peu, Nydrix fût absorbée par la grandeur du pouvoir qui dormait en elle. La raison la quittait petit à petit et ne croyait bientôt plus qu'en sa folie et son feu destructeur. Le Nydrium provoqua une guerre entre elle et ses frères et sa sœur. La cadette eue plusieurs fois recours à des menaces envers eux, et un jour, par une nuit de pleine lune, alors que Nydrix voyagait dans le Nydrium comme pour se remplir de folie, elle mit fin aux jours de sa sœur Lenas. Pour Tempos et Arias, ce n'était plus leur sœur, mais bel et bien l'incarnation du feu et du Nydrium qui l'avait dévoré. Dès le lendemain, ils décidèrent de s'en débarrasser. Pendant son sommeil, les deux frères se mirent à bâtir un mur d'obsidienne de plusieurs épaisseurs autour de la maison. Quand la chose fut terminée, ils scellèrent le mur grâce à la langue Celestrielle (Langue qui servait autre fois aux Magenées pour invoquer de puissants sortilèges. De nos jours, il ne reste que peu de mots Celestrien connu par les Nydriens). Une explosion sourde fit disparaitre la maison. Personne ne sut alors ce que Nydrix et ses deux frères devinrent. Cette histoire fut racontée à plusieurs générations de Stendeliens, et les lieux du drame sont devenus de véritables sites de mythes et légendes. Une ville portant le nom de Nydria fut construite en hommage à cette famille détruite par un si grand pouvoir. Le Nydrowin (Roi sorcier en Langue Celestriel) de la ville actuelle, ridik58, à entamé une procédure de recherche et d'étude du Nydrium. De plus, la restauration de la langue Celestrielle est en marche et deviendra bientôt un système de communication officiel. Quelques années plus tard, Nydria commençait à prospérer. Ridik58 et son conseil géraient la ville, et continuaient à construire des monuments en hommage, tout en défendant son projet de retour de la langue Célestrielle comme langue reconnue par les rois mages de Minefield. Cependant, quelque chose de bizarre se dégageait de la ville. Si calme de jour, l’ambiance devenait très vite pesante de nuit. Une légère odeur de sang régnait aux alentours du château, sans que quiconque n’ai d’explication. Ridik58 décida alors, avec quelques personnes qu’il connaissait bien, de s’enfoncer dans les grottes présentes sous le château. Plusieurs jours plus tard, ils furent déclarés disparus. L’odeur de sang et l’ambiance pesante disparurent. De nombreuses rumeurs coururent sur ces disparitions. Certains parlaient même de la réincarnation de Nydrix, qui, par haine, décidait de hanter cette partie de Nydria, et de tuer toute personne osant s’aventurer trop profondément. Nydria sans dirigeant, les Empreurs décidèrent de confier Nydria à Asauske. Mais la malédiction se répéta, et Nydria se retrouva de nouveau sans dirigeant. A la suite de cela, il fût décidé de confier la ville à Artheriom, VenusVitrix et DarkHoshin, puisque ces derniers connaissaient déjà bien la malédiction, et sauraient quoi faire pour éviter une troisième tragédie. Ces derniers décidèrent alors de définitivement condamner tout accès à ces grottes, et d’interdire, en attente de solution, tout accès au château de nuit. Depuis, les nouveaux dirigeants continuent d’administrer la ville, et d’honorer la mémoire de cette grande famille, et du Nydrium. Note : Vous pouvez retrouver le RP ici : http://artheriom.goldheim.fr/Nydria/index.php?/r%C3%B4leplay/rp/ , ainsi que son lexique à cette adresse : http://artheriom.goldheim.fr/Nydria/index.php?/r%C3%B4leplay/lexique/ (Dans l'attente d'une section dédiée, et afin d'éviter de charger trop le post principal). Nydria recrute ! N'hésitez pas à contacter l'un des dirigeants pour nous rejoindre ! Tout les rangs (à compter de Paysans) sont les bienvenus ! + thomelaft (posté en dessous en attente de la mise à jour de l'image) Nydria prône une gestion de la ville sans taxe d'habitation, sous quelque forme qu'elle soit. Actuellement, il n'y a plus de commerce troglodyte disponible, ainsi que 6 maisons en centre-ville disponible à l'achat. A l'avenir, de nouveaux commerces le long des falaises, ainsi que des habitations quartier pêcheur et fermier seront ouverts. L'ensemble des habitations sur Nydria sont payantes. Vous êtes owner des parelles achetées. Le prix des maisons ou commerces varient selon leur emplacement et leur taille. Ces prix sont définis par Nydria et ne représentent ni le prix du cuboïde, ni du sous-cuboïde. L'ensemble des maisons et commerces sont disponibles ici : http://artheriom.goldheim.fr/Nydria/index.php?/forum/8-gestion-des-parcelles/Les sujets non-verrouillés sont ceux libres. Postez sur le forum ou contactez un dirigeant du projet pour en acquérir une. Nydria se finance actuellement de l'argent de ses dirigeants. Cependant, sachez que tout don monétaire ou de matériel est accepté ! Pour vos dons, veuillez vous adresser à l'un des trois dirigeants, ou acheter sur les panneaux de don situés proche du château. Voici la liste des personnes ayant participé au financement de Nydria : ------------- Si vous souhaitez visiter le projet, n'hésitez pas à nous contacter InGame ! Vous pouvez prendre le splash à direction de Guenet, puis partir en direction du fort Herobrine. Ensuite, le grand château de Nydria vous sera clairement visible. Nydria ne fait actuellement pas partie des parrains de l'ANA. Nous envisagerons d'en faire partie une fois le projet bien avancé et les structures permettant d'accueillir de nouveaux arrivants. Dernière édition par Artheriom, 13/03/2016
  2. Valmont est actuellement protégée par un cubo tourisme et sa reprise est soumise à l'approbation par la modération. Cette demande de projet a été précédée par une demande de projet similaire déposée à la modération, ce topic a pour objectif de présenter aux joueurs le projet avant son acceptation finale. Bonjour, Je viens ici vous annoncer ma décision de reprendre Valmont pour remettre le projet au goût du jour et y opérer quelques changements. Valmont est un projet me tenant à coeur, non pas car j'en étais un jour membre mais car pour moi il symbolise un des grands projets qui ont su se faire un nom il y a de cela des années. Valmont fait partie de l'histoire de ce serveur et voir ce projet devenir vétuste me rend nostalgique, c'est pour cela que j'ai décidé de prendre moi-même les choses en main dès aujourd'hui. La reprise de Valmont n'a pas pour but de recréer une communauté autour de ce projet, je cherche avant tout à rénover ce projet pour en faire un projet agréable à visiter. Vous connaissez surement les Iles Holmes qui ont comme vocation d'être un projet décoratif, Valmont s'appuie sur le même modèle. Je serai l'unique membre du projet, épaulé par Poogly qui est très impliqué dans l'écriture d'un roleplay autour de cette reprise ainsi que d'autres joueurs que j'accueillerai à bras ouverts pour m'aider dans les différentes phases du projet. Informations techniques Nom : Valmont. Dimensions : 450x400. Hauteur : 130. Zone de construction : Surface/souterrains. Objectif du projet : Décoration/Roleplay. Personne responsable du projet : QuentHolmes. Accords : La modération donne son accord pour la reprise de Valmont ainsi que Akuma Kyodai. Plan du territoire. Le territoire de Valmont reprend grossièrement les anciennes limites du territoire. Khérinops étant encore en cours de terraforming, la limite Sud est floue mais sera marquée par une montagne séparant Valmont de Khérinops. Etat des lieux Valmont ne se limite pas à sa ville ceinturée de remparts, son territoire comprend de nombreuses zones et plusieurs bâtiments plus ou moins importants. Afin de se retrouver dans cet état des lieux, je vous propose une carte délimitant différentes zones. Délimitation des zones. Valmont. La ville a su garder son charme d'antan malgré une architecture et des matériaux datés. Elle représente le coeur du projet et son identité. Port de Valmont. Le port de Valmont a très mal vieilli, que ce soit au niveau de l'architecture que des matériaux employés. Le phare sera remplacé par un phare contenant des fagots enflammés. La jetée sera conservée et mise au gout du jour. Tout le port connaitra une importante mise à jour des matériaux et du style mais gardera sa forme et sa taille. Zone agricole. Cette zone garde un certain potentiel par sa localisation et sa modalité. Elle est la porte d'entrée du projet côté Sylve. Arène. L'arène est excentrée de la ville et au pied d'une falaise, perdue au milieu d'une forêt elle n'a actuellement que peu d'intérêt. Château 1 et château 2. Ces châteaux légèrement surélevés sur des zones au terraforming creux ou carré ont mal vieilli avec une architecture basique, des matériaux anciens et un manque de décoration intérieure, ils n'ont que peu d'intérêt. Creuset. Le Creuset est une zone ayant gardé un certain charme et a fort potentiel de par la facilité à rénover cette zone. Le moulin n'a pas sa place dans cette zone puisqu'il n'y a aucun champs dans les environs, il pourra être déplacé dans la zone agricole de Valmont. Son rôle peut être changé en zone comportant une scierie et toutes les activités liées à la sylviculture. Forêt. La forêt entourant la ville de Valmont cache de très jolis marais et un terraforming irrégulier qui devront faire l'objet d'une certaine attention. Maisons des joueurs. Les maisons de joueurs ne présentent aucun intérêt et une procédure maisons abandonnées sera lancée. S'il s'avert que ces joueurs sont encore actifs, une maison leur sera proposée dans la ville ou dans la zone agricole. Routes du territoire. Les routes traversant le territoire ne suivent pas les dénivelés du terrain et doivent être repensées. Maisons modos. Les maisons modo datent de l'époque où la zone entourant Valmont servait principalement à des tests des modérateurs. La modération conservera quelques éléments et s'occupera de refaire cette zone. Projets La rénovation du projet se fera à travers de nombreuses destructions de bâtiments ainsi qu'un terraforming important afin de faire ressortir davantage la ville de Valmont dans le paysage. L'arène, les maisons de joueurs et les châteaux seront détruits et certaines ruines discrètes seront dispersées pour rappeler l'emplacement de ces anciennes constructions. Après discussions il a été choisi de conserver le port. Le terraforming de Valmont sera entièrement repensé. Les falaises sur lesquelles sont posées les murailles de la ville seront accentuées pour donner l'impression que la ville est posée sur un important pic rocheux. Les autres montagnes alentours seront réduites en de légères collines pour que seul le pic rocheux sur lequel est posée la ville ne ressorte dans le paysage. Une importante forêt de chênes noirs et de quelques pins sera plantée à la place de la forêt actuelle de façon à justifier l'utilisation de chêne noir dans les bâtiments du projet. Les petites étendues d'eau que cache la forêt seront conservées et mises en valeur. Une fois les bâtiments détruits, le terraforming refait et la forêt replantée, 4 zones seront rénovées : la ville de Valmont, le port, la zone agricole et le Creuset. Je tiens à préciser que je travaille sur serveur privé et non sur une map solo. Certains blocs et items sont manquants dont les blocs et items 1.8 ou les crafts menuisiers en bois de chêne noir. Il manque donc certains détails dans les constructions qui seront rajoutés par la suite pour donner davantage de vie au projet. Ville de Valmont Valmont gardera sa forme d’ensemble, son tracé de rues, son “âme” à travers une architecture remise au gout du jour mais rappelant le passé de la ville. Les ruelles étroites et biscornues, entourées de maisons très hautes à colombages font le charme de la ville. Les matériaux actuels permettent de varier la couleur des bâtisses avec notamment la terre cuite colorée, la structure des bâtiments sera en chêne noir pour assombrir davantages les ruelles. Les rues pavées seront accidentées pour éviter un aspect trop lisse et monotone. Les murailles encerclant la ville conserveront une largeur de 3 mètres mais seront elles aussi rénovées. Images de la nouvelle ville de Valmont. Port Après avoir lu vos remarques j'ai décidé de conserver le port à son emplacement actuel. Le port de Valmont est extrêmement moche actuellement (jetez moi la pierre si vous pensez le contraire) mais sa forme, ses digues et sa location font son charme et participent à l'identité du projet. La forme générale du port est ainsi conservée mais son style totalement repensé pour être en accord avec le style mis à jour de la ville. Images du nouveau port de Valmont. Creuset Le Creuset sera conservé. Le Creuset est une zone agréable à visiter bien qu’ayant vieilli, elle peut être très facilement remise au goût du jour et mise en valeur. Son emplacement pourrait lui permettre de devenir une zone dédiée à la sylviculture avec des maisons de bûcherons et une scierie puisque la zone est entourée d’une forêt dense. Le moulin n’a pas un emplacement logique, il serait préférable de le déplacer dans la zone agricole. Images de la nouvelle zone du Creuset. Zone agricole et nouveau port La zone agricole sera conservée. La zone et le tracés des routes et de la rivière seront repensées, les bâtiments remis au gout du jour et la porte remplacée par un autre modèle. Les bâtiments auront la même architecture que le Creuset et des champs de taille moyenne entoureront ces bâtisses. Après discussion avec Gaudis, la taille actuelle de la zone agricole est bien trop petite pour une ville de la taille de Valmont. Elle sera ainsi étendue vers l'Est en direction de l'arène pour avoir une zone agricole 2,5x plus grande. Du blé, du houblon, des vignes, des patates et des choux seront plantés. Quelques élevages seront présents. Plusieurs maisons seront construites de quoi loger le nombre suffisant de paysans pour travailler dans cette zone agricole. Délimitations de la zone agricole en rouge. Ne tenez pas compte du cercle orange ainsi que de la disparition du port sur cette image. Images de la porte de la zone agricole. Modifications suite aux commentaires et discussions Deux modifications sont déjà prévues : Gaudis a apporté plusieurs informations pour que le projet colle davantage à la réalité. La zone agricole occupera une superficie 2,5x plus grande, longeant les falaises de la ville et atteignant presque l'arène. Plusieurs champs de différentes plantations et quelques élevages seront présents ainsi qu'un nombre plus important de maisons de paysans. Xadrow ayant prévu du terraforming sur son projet, des cours d'eau auront une largeur suffisante pour faire passer des bateaux notamment vers Icarus. Plusieurs anciens joueurs ont montré leur attachement au port de Valmont. Le port peut donc avoir un certain intérêt et sera conservé à son emplacement actuel avec sa taille actuelle, le style et les matériaux seront revus. Roleplay Je tiens à remercier Poogly pour son excellent travail et son implication dans la rédaction du roleplay de la reprise de Valmont. Ci-dessous, la première partie du Roleplay qui sera complété au fur-et-à-mesure. Remerciements Je tiens à remercier la modération de Minefield pour leur confiance, leur aide et leurs messages de soutien. Merci aussi à Poogly pour son intérêt et son amour du Roleplay minefieldien. Enfin, j'aimerai remercier Meikah, Stalroc et Poogly qui ont construit des choses magnifiques qui m'ont grandement inspiré pour la construction des bâtiments du nouveau Valmont.
  3. Plop à tous ! Je viens en cette heure tardive partager la niouz / annonce de Louvinette car j'ai été assez surpris de voir que quasi personne en jeu ne l'avait vue ^^ ! En espérant que ce sujet attire davantage l'attention. Bonjour à tous ! Une nouveauté vient de faire son apparition sur le site : le suivi monétaire personnel. Grâce à cette nouvelle page, accessible avec ce lien ou sur le bandeau dépliable sur la page d’accueil affichant la valeur totale de votre capital, vous pourrez accéder à quelques informations sur l'évolution de votre bourse au fil des deux derniers mois. En plus de vous montrer votre solde de PA ainsi que votre nombre de crédit de cubo, ce suivi vous affiche à chaque date les rentrées d'argent (affichées en vert), les dépenses (affichées en rouge) ainsi que le type de transaction en question (achat dans un panneau de commerce, don, etc ...). Aussi, les marchands obtiennent un récapitulatif des ressources dans leurs panneaux, le tout affichant la map, les coordonnées, le type d'article, le prix ainsi que le stock actuel des panneaux en question. La gestion de vos commerces n'en sera que plus facile !
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