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  1. Les zones d’ambiance Votre forêt démoniaque n’est décidément pas si démoniaque que ça ? Le plafond de votre taverne moisi rendrait bien mieux avec de la fumée ? A moins que ce ne soit tout simplement votre île paradisiaque qui manque bien d’une petite mélodie d’ambiance… Faites fi ! Vous pouvez désormais créer de fabuleuses ambiances avec les bien nommées zones… d’ambiance. Grace à ces zones, vous pouvez controller : le brouillard sa couleur sa densité sa distance forcer l’heure du jour dans la zone changer la noirceur de la nuit forcer la pluie dans la zone changer la densité de la pluie modifier le gamma ajouter une musique Mettre une musiques le jour ou la nuit Alterner entre musiques de jour et de nuit Mettre plusieurs musiques qui seront jouées les une à la suite des autres (tout en respectant si besoin les paramètres jours/nuits) Notez bien que le fait de forcer le climat ou l’heure de la journée n’est que cosmétique, cela n’influence pas le comportement des mobs qui peuvent donc apparaitre dans votre domaine-de-l’eternel-jour si les conditions normales (cubo, map, éclairage…) le permettent quand même. Une zone se comporte deux parties : la zone d’ambiance à proprement parler et la zone d’estompage de l’effet. Cette seconde sert d’effet transition entre votre zone d’ambiance et le reste du monde. Les Extensions Si votre zone n’est pas carrée (en forme de “L” par exemple), vous pouvez demander une deuxième zone appellée “extension”. Les réglages effectués dans une zone possédant une ou des extension(s) seront appliqués dans la zone et ses extensions. Contenu de la demande Coordonées de/des zones. Ces zones doivent êtres balisées à la manière d’un protect, soit deux balises à angles et hauteurs opposées. Ces coordonées doivent être données sous la forme XXX YY ZZZ, merci de ne pas utiliser d’autre séprateurs que des espaces. La zone de de transition de l’effet (un bloc minimum), modifiable par vos soin. Procédure : Balisez la ou les zones d’ambiances. Il s’agit de balises de type protect, soit deux balises à angles et hauteurs opposées Un responsable, après avoir posté son message ici (avec la liste des joueurs autorisés à modifier la zone, ira en jeu pour payer la facture au moyen de la commande /pay <montant> puis enverra un ticket d'assistance en jeu en sélectionnant la thématique "autres" pour demander à ce qu'un modérateur se déplace. Après avoir posté son message, il ira en jeu pour payer la facture au moyen de la commande /pay montant puis il enverra un ticket d'assistance en jeu en sélectionnant la thématique "autres" pour demander à ce qu'un modérateur se déplace. Mise en place de la zone d’ambiance Après la réalisation de la zone par un modérateur, la ou les personne(s) autorisées de la pourront modifier les paramètres afin d’obtenir l’effet escompté. A ce sujet, merci de ne pas demander à rajouter tout le projet dans les réglages d’une zone ; le chef de projet et la personne concernée par la zone suffi. Pour afficher / editer une zone d'ambiance, utilisez la commande /ambiant locallist La commande affichera les zones les plus proches de vous, et vous pourrez les éditer depuis des liens cliquables dans le chat, qui ouvriront les menus d'édition. Pour plus d’informations, voici une une vidéo explicative de dokMixer sur la modification des zones d’ambiances. Tarification : Notez bien que cette grille tarifaire est susceptible d’être révaluée en fonction de votre usage des zones. 4000 PA pour la première zone 100 PA par zones supplémentaire 25 PA par extension 25 PA pour un deplacement/modification 100 PA pour upload une musique ou un son A savoir : Seuls les projets sont concernés. Pas de zone d’ambiance en capitale. Pas de réduction possible au delà d'une certaine somme. Une musique uploadée est accessible à tous, même si elle n’a été payée que par un seul projet Chaque musique fait l’objet d’une autorisation à priori par la modération. Conseils: Ne mettez pas tous les sons à 100% pour éviter de fatiguer les joueurs avec une musique trop forte. Une musique trop forte peu d’ailleurs masquer un son d’ambiance et amoindrir l’effet désiré. N’hesitez pas à faire plusieurs extensions afin de bien délimiter vos zones. Ne vous sentez pas obligé de mettre du brouillard partout, a certains endroit ça rend bien, à d'autre moins. Pour les musiques il est parfois préférable de réaliser deux zones distinctes, un pour la musique et une pour les effets visuels, afin de mieux gerer la distance de transition. Dans le cas d’un taverne, un effet de brouillard apparait dès l’entrée de la taverne alors qu’une musique s’entend d’un peu plus loin. Évitez les musiques sur tous votre projet, préférez des ambiances plus locales et ciblées, qui restent cohérente. Musique: Les musique doivent etre libre de droit pour un usage commercial. Minefield vendant des accessoires il s’agit d’une utilisation dans un cadre commercial. La liste des sons déjà disponible est trouvable ici. Vous pouvez trouver de la musique sur ces sites : http://incompetech.com/ http://www.jsayles.com/familypages/earlymusic.htm http://www.freesound.org/ Chaines youtube sur lesquels on peut trouver des musiques libre : https://www.youtube.com/channel/UCE3yg1sjKJvHLz3GlSrPiOw Aussi, nous avons obtenu l'autorisation de la part de deux compositeurs pour utiliser leur musiques, voici les chaines en question : Derek & Brandon Fiechter Un gros merci a eux. https://www.youtube.com/channel/UCLLnIcQll56hJ89dDin4UcA https://www.youtube.com/channel/UCVRJdMxf_nuCR6C1ZMgn7Ug https://www.youtube.com/channel/UCjMZjGhrFq_4llVS_x2XJ_w
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