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  1. - ESPOIR - Socialisme ou Barbarie on tâtonne Introduction Histoire et références : Le projet est un fanart géant, une inspiration non dissimulée à un Actual play que j’aime beaucoup : “Risques et Pér’îles”, meujeuté et organisé par Sam Genin. Plus précisément, sa saison 6 qui introduit la ville d’Espoir dont le dessin ci-dessous est un fanart que j’ai réalisé. J’ai par ailleurs demandé l’autorisation de réaliser ce projet au créateur de l’Actual Play et voici sa réponse : Concept et objectifs du projet L’île d’Espoir est avant tout un refuge, une terre d’accueil. En ce sens, il va sûrement nécessiter une dérogation… Car le nombre de pnjs villager risque de dépasser la limite autorisée ce jour. Fondé par un habitant de Nostra (comprendre : un villager minecraft) dont le village a été rasé par ces étranges Courts-Nez arrivées par les mers du sud (comprendre les humains joueurs), il veut accueillir tous les villageois qui souhaitent se réfugier quelque part, fuir les monstres nocturnes, les pilleurs, fuir les Courts-nez ou tout simplement retrouver une communauté marchande plus grande tournée vers le troc plutôt que les PAs. Pour autant, il s’agit d’une cité profondément pacifiste, les visiteurs sont les bienvenus, y compris les Courts-nez, tant qu’ils respectent les habitants d’Espoir. Le projet regroupe donc principalement des habitations de villagers, mais aussi des logements pour des piafs, ondiens, slimes, et certains courts-nez pacifistes qui le souhaitent. Un marché aux émeraudes sera aussi présent pour que chacun puisse venir troquer sereinement avec les habitants d’Espoir. Un phare sera érigé sur la côte pour guider les navires, à son sommet une cloche en or géante, symbole du rassemblement des villageois. D’étranges ruines avec des restes mécaniques sont aussi présentes sur l’île. Les habitants d’Espoir souhaitent relancer une production de golems et robots de protection pour leur île en utilisant ces restes antiques. A terme ce phare deviendra un simple pilier d’un plus grand édifice qui continuera de s’élever toujours plus haut au fur et à mesure des arrivées de futurs réfugiés. A part la salle des coffres et de stockage du projet, aucun cubo ne sera jamais réalisé sur le projet. L’idée est de voir comment une cité peut vivre des arrivées et départs des gens, comment le projet peut se construire par accumulation, de façon organique, avec dans l’idée d’essayer de tendre vers le fanart ci-dessus. Informations techniques => Nom : Espoir => Dimensions : île entière avec une trentaine de blocs de mer autour de cette dernière pour permettre la constructions de quais flottants, de navires, de récifs terraformés, etc. Je passe par une candidature classique car je ne me voyais pas trop demander juste un petit bout de l’île. Mais en réalité j’aurai pu demander une réduite puis faire une extension car voici la manière dont je pense réaliser le projet : L’idée est d’abord d’investir la partie ouest de l’île, avec un port, village et un phare de taille classique. puis de terraformer pour rendre le reste plus cohérent, de créer des ruines et une usine rp de golems/robots par dessus, Une fois tout cela fait, le reste se fera par accumulation, en faisant grimper la structure du phare toujours plus haut pour tendre vers le fanart. Le phare classique deviendra le pilier d’une tour de babel en devenir. En effet, chaque villageois recueilli aura un toit, et c'est cette donnée qui fera grossir Espoir toujours plus haut. => Plan de votre territoire Localisation et zone demandée Plan de l’île Dans un premier temps, l’idée est de reprendre les codes d’un village NPC Minecraft en upgradant l’architecture (Maisons, champs, Forge, etc.) et ajouter des spécificités (Phare, Taverne et Ruines). Rouge : phare Marron : Quais Blanc : Ruines mécanique étranges Gris : Forge Verts : champs Jaunes : habitations => Zone de construction (souterrain, dans les airs, etc.) Sur la mer, sur la terre ferme, phare qui grimpera vers le ciel, au fur et à mesure que la population augmentera, souterrains à investir avec des ruines étranges, => Personne(s) responsable(s) du projet Gibbon_Boy, sous les traits RP d’un villager du nom de Glaz (couleur de la mer en breton, entre vert, gris et bleu) => Membres du projet Villagers rescapés (NPC sauvés), chacun sera renommé avec un nom évoquant la couleur de leurs yeux verts. De Pistache à Canard, en passant par Feuille. Chaque villager aura un toit. Les Courts-Nez intéressées sont les bienvenus, RP Livre 1 - Fondations Quels étaient-ils ? Que voulaient-ils ? Livre 2 - Socialisme ou Barbarie, on tâtonne Il en arrivait chaque jour Livre 3 - Lueur Accueillir où ? Visuels du projet Je ne veux pas reproduire l’erreur faite avec Grabah en visant le résultat final directement. Les dunes autour de la ville ayant failli tuer le projet avant qu’il ne commence. Dans un premier temps, le projet souhaite avant tout de recréer un village NPC "upgradé" Quelques idées de bâtiments qui seront au RDC d’Espoir : forge, marché, lieu de culte, phare, port, taverne, ruines et usine de robot/golem, habitations, champs, tour de guet, etc. Quelques visuels de certaines de ces idées : Le phare (étape 0) L’idée étant bien qu'à terme ce premier phare devienne seulement un des piliers d'une construction gargantuesque, tout en étant une possible fin en fonction du temps de jeu que je peux donner à ce projet. Je remets la ref du dessin pour se rendre compte de l’idée des échelles : Le phare présenté en screenshot ci dessous n’est qu’un des 6 pieds de ce dessin ci-dessus. Habitations, Forge et Fermes L’idée générale est celle-ci : upgrader un village npc minecraft sans en perdre l’essence, Chaque villager réfugié aura une maison attribuée/nommée, c’est cette population grandissante qui donnera une avancée permanente au projet et ce sentiment d’accumulation organique. Il faut loger tous les réfugiés après tout ! Marché aux émeraudes Agora de la ville, placette autour d'une cloche avec moult stands de troc Ruines mécaniques étranges Étranges ruines au sud-est de l’île. Glaz a l'intention d’élever une usine dessus pour profiter des débris mécaniques afin de créer des golems de fer et robots qui défendrait le village. Synthèse des constructions Cette première phase et ces constructions marquent un objectif atteignable qui peut être une fin possible du projet. Le concept se suffit, une zone dédiée aux réfugiés pnj Minecraft, face aux Stendeliens qui débarquent comme des sagouins. Ensuite, selon le temps et l’engouement, selon le nombre de réfugiés, le phare s’élevera vers le ciel et des paliers seront construits. Espoir deviendra alors le phare ville qu’elle est sensée être, divisée entre paliers aux ambiances très marquées : RDC : port entre les piliers, le phare d’origine ne sera plus qu’un des piliers qui tient le quartier supérieur. Les bicoques s’entassent à l’ombre de la ville haute. Point d’arrivée et de transit. Premiers étages : Colonnades, Étages supérieurs : quartiers des passerelles, étage d'échafaudage brinquebalant Toit du phare : coupole au gré des vents et lentille du phare Demande de dérogation de règle - cohérence RP La limite de PNJ villager est limitée aujourd'hui à 10 par projet joueur. Cette règle gèle complètement le potentiel d'Espoir. Bien entendu, il est peut-être possible d'acheter des NPCs décoratifs pour compenser, mais cela nuirait à l'expérience que j'imagine de la ville (habitants autonomes, troc possible et libre avec tous les villagers, etc). En ce sens, je demande s'il est possible d'avoir une dérogation exceptionnelle pour ne pas fixer de limite du nombre de villageois sur Espoir. Voici des règles que je m'imposerai si cela est possible : - Tous les joueurs de MF sont libres d'apporter des villageois sur Espoir pour leur offrir un toit, - Aucun villager dissimulé, enfermé, tous les joueurs de MF pourront ainsi troquer avec eux - Pas de cubo sur le projet (sauf salle des coffres), donc pas de protection des entités, si elles meurent, elles meurent, - Limiter le nombre de golems de fer, voir, vérifier leurs règles de spawn pour construire de sorte à annuler leur spawn naturel, - En cas de lag trop intense dû au nombre d'entités, je ferai le tri moi même et reviendrait vers vous pour annuler cette dérogation. Avec mes pauvres 8-16 giga de RAM de toute façon, je n'aurai pas trop le choix. Merci d'avoir lu, Le jeu PS : Vu avec Ruvac sur place qui avait installé une charmante bicoque, pas de soucis pour le projet, et la maison reste s'il le souhaite.
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