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Tréfonds - Gameplays


Ghideon
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Ce post forum liste l'ensemble des gameplays spécifiques aux Tréfonds, ainsi que les potentielles quêtes y étant liées. 

 

 

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La collecte de reliques est présente des paliers 1 à 5. Les quêtes peuvent y être journalières, hebdomadaires, ou mensuelles. Les reliques sont récoltées sous la forme d'un item sac, et peuvent ensuite être ramenées à la surface pour être vendues à Jules Puccinio à Orth sur Stendel en -3412 63 3284.

 

Note: La collecte de reliques requiert d'avoir commencé la trame principale des Tréfonds jusqu'à avoir acquis 1 point de réputation de ceux-ci.

 

A partir du palier 5, la collecte de reliques change. Celles-ci se ramassent dans des lieux de fouillent, qui peuvent, d'un jour à l'autre, rapporter autre chose ou ne rien rapporter.

 

 

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La forge abyssale permet de crafter des armes et armures aux caractéristiques particulières en utilisant des ingrédients récoltés aux Tréfonds.

Les items de forge sont classés dans 5 groupes :

 

- Banal

- Correct

- Honorable

- Supérieur (non disponible actuellement)

- Légendaire (non disponible actuellement)

 

Progresser dans cet art n'est pas une mince affaire et demande de l'entrainement. Un néophyte ne peut pas dès le début crafter une cuirasse honorable. Les crafts requiert également des marteaux de forge pouvant être achetés à Garvel Dassier à l'église du palier 1.

La progression du joueur dans l'art de la forge est représentée par une réputation liée. Les 5 rangs possibles sont les suivants :

 

- Néophyte maladroit (0 - 10)

- Apprenti (10 - 100)

- Forgeron adroit (100 - 2000)

- Expert forgeron (2000 - 30 000)

- Maître des Forges (30 000)

 

Quête de départ : [Tréfonds][Forge] Allumer le feu

 

Récompense : 1 point de réputation dans "Maîtrise de la forge", débloque les premiers crafts et donne un marteau de forge banale.

 

PNJ de départ : Gassan Valund à la forge du palier 1 sur Stendel en -3401 30 3285

 

 

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L'alchimie abyssale permet de crafter potions aux caractéristiques particulières en utilisant des ingrédients récoltés aux Tréfonds.

Les potions obtenues sont classées dans 5 groupes :

 

- Anodine

- Correcte

- Honorable

- Remarquable (non disponible actuellement)

- Légendaire (non disponible actuellement)

 

Progresser dans cet art n'est pas une mince affaire et demande de l'entrainement. Un mangeur d'herbes ne peut pas dès le début crafter une potion honorable.

La progression du joueur dans l'art de l'alchimie est représentée par une réputation liée. Les 5 rangs possibles sont les suivants :

 

- Mangeur d'herbes (0 - 10)

- Adepte (10 - 100)

- Alchimiste méticuleux (100 - 2000)

- Savant mystérieux (2000 - 30 000)

- Maître alchimiste (30 000)

 

Note : l'ensemble des crafts de potions abyssales requiert d'avoir 3 fioles vides. Les potions abyssales, comme pour minecraft, sont craftées par 3.

 

Quête de départ : [Tréfonds][Alchimie] La cuisine de Valdemarne

 

Récompense : 1 point de réputation dans "Maîtrise de l'alchimie", débloque les premiers crafts.

 

PNJ de départ : Valdemarne à  son atelier du palier 1 sur Stendel en -3516 40 3333

 

 

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Les minerais et cristaux des Tréfonds ne peuvent être récoltés par des moyens normaux, dû à leurs caractéristiques. Des pioches abyssales doivent être craftées pour les récolter. Selon le palier de récolte de ces minerais, ces pioches doivent être de meilleure qualité.

 

Palier 1 à 2 : Pioche abyssale banale

Palier 3 à 4 : Pioche abyssale correcte

Palier 5 à 6 : Pioche abyssale honorable

 

Pour l'instant, ces pioches peuvent être achetées à Jehan Minheur dans le village d'Orth. Une première peut être gagnée lors d'une quête.

 

Quête de départ : [Tréfonds][Minage] Un bon coup de pioche

 

Récompense : 1 pioche abyssale banale

 

PNJ de départ : Jehan Minheur au village d'Orth sur Stendel.

 

 

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Des boss peuvent être affrontés dans les Tréfonds. Les anciens boss sont simplement des monstres, dans une salle ouverte, ayant plus de vie et faisant de dégâts que des ceux classiques. Un nouveau système de combat de boss a cependant été mis en place. Les salles de boss sont maintenant fermées lorsqu'un combat a lieu.

 

A l'entrée de chaque salle, un PNJ permet de commencer le combat. Tous les joueurs présent dans la zone cerclée de pierre et joyaux sont téléportés si l'un d'entre eux prend la quête. Tuer le boss loot un item intermédiaire, permettant de téléporter tous les joueurs ayant combattu à la salle de récompense.

 

Un bouton reset est présent avant chaque salle. Il permet, si aucun joueur n'est en combat, de reset la salle de boss et faire apparaitre le PNJ pour lancer le combat.

 

Les boss présents aux Tréfonds sont classés dans 4 catégories :

- Commun (joueurs recommandés : 1)

- Avancé (joueurs recommandés : 2)

- Extraordinaire (joueurs recommandés : 3)

- Mémorable (joueurs recommandés : 5)

 

Certains boss peuvent inclure des boucles de combat leur étant propre. Les joueurs en font la découverte lors du combat.

 

Liste des boss du nouveau système présent dans les Tréfonds :

 

- Gardien de l'Atelier (commun)

- La Tisseuse (commun)

- Le Dépeceur (commun)

- Olfen l'Égaré (commun, non répétable, lié à une quête)

- La Sorcière (avancé)

- L'Exhumé (avancé)

 

 

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Le grappin est un item à gameplay. Utilisé avec des cordes verticales, il permet au joueur d'utiliser des raccourcis et d'accéder à des endroits non atteignables à pieds. Les lieux où utiliser le grappin sont symbolisés par une balise constituée d'un bloc de prismarine.

 

Pour débloquer le grappin il faut, dans l'ordre :

  • Finir l'Atelier au palier 1 avec la quête "[Atelier] Fin de l'exploration"

 

  • Finir la quête "[Tréfonds][Forge] Le Grappin" auprès de Gassan Valund à la forge abyssale du palier 1

 

  • Finir la quête "[Forge] Grappin"
    • Avoir 3 orthose rose, 1 aventurine verte, 3 fibres végétales, 5 cordes verticales et un marteau banal dans l'inventaire

 

  • Finir la quête "[Tréfonds][Forge] Un beau grappin !" auprès de Gassan Valund
    • Avoir un grappin dans l'inventaire
    • Note: Cette quête vous donne l'accessoire "grappin" à équiper dans la catégorie "ventre".

 

 

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Plusieurs ingrédients des Tréfonds peuvent être utilisés pour faire de la cuisine. La cuisine nécessite d'avoir une marmite, pouvant être utilisée sur un feu de camp.

 

Ce gameplay est en V1, à terme, la nourriture cuisinée permettra également d'apporter des effets de bonus, et de plus grands boosts de faim et satiété.

 

Pour débloquer la cuisine et la marmite, une quête d'introduction est disponible :

 

Quête de départ : [Tréfonds][Cuisine] Il fait faim !

 

Récompense : 1 marmite abyssale + 1 point de réputation dans la Maitrise de la Cuisine

 

PNJ de départ : Laios au palier 2 des Tréfonds en -3488 8 3233.

 

Note: Ce gameplay est en cours d'équilibrage, des changements peuvent être amenés sur les recettes actuelles, les ressources demandées pour les réaliser comme les quantités obtenues. Vos retours sont les bienvenues.

 

 

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Des montgolfières sont présentes dans le palier 5. Elles permettent de monter vers les plafonds. Chaque pilote propose journalièrement une quête notée "A" ou "B". Selon le jour, la montgolfière est soit prête, soit demande des réparations. Ensuite, une quête "C", répétable à l'infini, vous propose d'emprunter la montgolfière. 

 

Gameplay d'équipe Il suffit qu'un seul joueur prenne la quête de la montgolfière. Tous les joueurs étant dans la montgolfière seront ensuite tp avec lui.

 

Note: Le vol en montgolfière a plusieurs issues, basées sur l'aléatoire. Lisez bien les dialogues de quête.

 

 

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Plusieurs endroits du palier 5, avec des noms visibles annotés de la balise [Camp] vous permettent de poser un camp. Les joueurs présents dans la grotte où le camp est installé sont aussi tps.

 

Plusieurs tiers de camp (T1 et T2) sont disponibles, proposant des avantages divers. Au lit des camps, vous pouvez récupérer des points de repos. Ceux-ci peuvent être dépensés pour gagner des bonus, ou regagner de la santé mentale.

 

Pour débloquer votre premier camp

 

Quête de départ : [Tréfonds C] Il est temps de poser le camp

 

Récompense : 1 campement Tiers 1.

 

PNJ de départ : "Le Campeur" au palier 5 des Tréfonds en 8377 121 2251.

 

Pour pouvez crafter un nouveau camp à l'atelier de bricolage de l'entre-palier.

Le camp T1 peut être amélioré en T2 auprès du Campeur.

 

 

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Le palier 5 est parsemé de lieux de fouilles. Selon le jour, ces lieux vous apportent : une relique, rien, des babioles bâtisseur ou d'autres items utiles.

 

Note: Les lieux différent sur la liste de récompenses qu'ils peuvent rapporter. C'est au joueur de déterminer par son expérience ce que tel ou tel lieu peut lui rapporter ou non.

 

Les babioles bâtisseur (poterie, vaisselle, tablette) peuvent être échangées à l'antiquaire du palier 5 contre de la "valeur". La valeur est une monnaie locale aux paliers inférieurs, où descendre trop de PA's est dangereux. Elle permet de commercer pour acheter du matériel en tout genre.

 

Les marchands de l'entre-palier vous proposent armures, fusées, enchantements, fioles d'xp, nourriture, et d'autres items utiles à votre exploration contre de la valeur.

 

 

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Les épreuves d'agilité sont des quêtes journalières dispersées au palier 5. Elles comment par une plaque de pression débutant un compte à rebours. Durant le temps imparti, un jump doit être réalisé pour atteindre une porte ouverte (balisée de blocs de citrine). 

 

A l'issue de l'épreuve, une récompense peut être acquise.

 

 

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Les épreuves de dextérité sont des quêtes hebdomadaires dispersées au palier 5. Représentées par des stèles en laiton, elles vous demandent d'aller chasser des créatures environnantes et d'en ramener le loot à la stèle.

 

A l'issue de l'épreuve, une récompense peut être acquise.

 

 

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A partir du palier 5, le joueur gagne une barre de santé mentale. Celle-ci est représentée par une réputation "Santé Mentale" allant de 0 à 100 (touche "L" puis onglet "Réputation" en jeu).

 

95 - 100 : En parfaite santé

75 - 95 : En forme

50 - 75 : Déstabilisé

25 - 50 : Lunatique

10 - 25 : Fou à lier

0 - 10 : Au bord de l'égarement

 

La santé mentale du joueur peut se perdre à plusieurs occasions. Celle actuellement connue est durant les fouilles. Certaines fouillent peuvent altérer le mental du joueur par la corruption des lieux ou à cause de blessures.

 

Il existe 4 manières répétables de gagner de la santé mentale :

- Acheter la spécialité d'Orlson Lapinte à Orth (redonne 5 points)

- Faire une petite cure au sanatorium de Orth (redonne 10 points)

- Faire une grande cure au sanatorium de Orth (redonne 20 points)

- Utiliser 3 points de repos dans un camp posé (redonne 10 points)

 

La santé mentale est un gameplay en évolution qui vise à devenir majeur. Un jour tombant à 0 point ne peut actuellement plus rentrer au palier 5, et ne peut plus y mener de fouilles.

 

Pour toute question, contacter @Ghideon ou @Thalkion

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Mini-maj du 26 Avril 2025 :

 

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- Ajout du gameplay de cuisine :

  • Ajout de nouveaux ingrédients dans les 4 premiers paliers
  • Ajout de 26 premières recettes

Le reste de cette maj viendra avec la sortie du palier 5.

 

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Sortie du palier 5 le 3 Mai 2025 :

 

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- Ajout de nouveaux boss

- Ajout du gameplay de montgolfière

- Ajout du gameplay de campement

- Ajout du gameplay de fouilles et valeur

- Ajout du gameplay d'épreuves d'agilité

- Ajout du gameplay d'épreuves de dextérité

- Ajout du gameplay de santé mentale

 

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