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Dicsi

Minefieldien
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Messages posté(e)s par Dicsi

  1. Un beau matin, alors que je me rendais dans mon humble demeure de Shiki No Mura, j'entendis, au loin, des cris qui m'intriguèrent au plus haut point. Curieux de nature, je me suis dirigé vers la place, de laquelle venait les voix.

    A peine arrivé sur les lieux, je me faisais bousculer par un étrange personnage dans un costume de chat afin d'être, par la suite, piétiné par une jeune femme en armure qui ne cessait de crier:

    - Chatonn ! Chatonn ! Reviens ! Je te promets que j'arrêterais de t'obliger à jouer avec Monsieur Hérisson !

    En relevant la tête, je me suis rendu compte qu'ils s'en allaient vers la saison de l'hiver.

    Comme j'étais toujours sonné, je ne pu les suivre directement et j'ai donc décidé de rentrer chez moi.

    Plus tard, alors que je m'occupais de mes récoltes, j'entendis des voix non loin de moi. J'ai alors ouvert mon passage secret en me rendant compte que le Chatonn en question était ici.

    - Tu es fou ?! Referme tout de suite cette porte ! cria-t-il

    Je ne comprenais toujours pas ce qu'il se passait, étant assez long à la détente, quand soudain,

    - Chatonn, je sais que tu es là ! Petit petit petit.

    Comme il avait l'air désespéré, je décidais de refermer le passage et de faire diversion. Je me suis donc adressé à cette jeune femme en lui demandant son nom.

    - Je m'appelle Kimunixchan. me répondit-elle

    - Par ailleurs, aurais-tu vu passer un chaton tout mimi ? :3

    Afin d'aider le petit être qui s'était réfugié chez moi, je lui répondis par la négative.

    - Où a-t-il pu bien passer ? dit-elle d'un air désespéré. Je voulais juste lui montrer ma ville.

    Je lui répondis qu'il était possible qu'il soit reparti vers Stendel afin de créer la surprise en l'attendant là-bas.

    - Oh oui ! Je n'y avais pas pensé ! Merci beaucoup, au revoir ! dit-elle avec un visage rempli d'espoir.

    N'ayant rien à faire de ma journée, je décidais de la suivre discrètement, tel un espion raté.

    Plus tard, après l'avoir suivie jusqu'à la gare de New Stendel, je me retrouvais seul. Malin comme j'étais, je l'avais perdue de vue.

    - Tu crois que je ne t'ai pas vu me suivre jusqu'ici ? dit une voix derrière moi.

    Afin de voir qui me parlait, je me suis retourné et j'ai, une fois encore, croisé le regard de Kimunixchan. Elle me barrait la route et me dit d'un air amusé,

    - Hé bien puisque tu es là, c'est toi qui va me suivre Monsieur le dé.

    Après une minute de réflexion, je me suis dis qu'une femme en armure n'était jamais très rassurante. Bien obligé, je décidais donc de la suivre.

    Ce n'est qu'après l'avoir suivie dans tous les projets auxquels elle a participé, voir même posé un unique bloc, que je me suis rendu compte de la richesse de la personne qui était devant moi.

    Une joueuse très aimable, qui sait rester sérieuse quand il le faut. Une joueuse amusante qui peut, même, parfois faire peur. une joueuse talentueuse réalisant de magnifiques constructions. Mais également une joueuse tellement sympathique qu'on a l'impression de la connaitre depuis longtemps même si ce n'est point le cas.

     

    En bref, je plussoie la candidature chevalier de Kimunixchan car elle le mérite vraiment !

  2. Très honnêtement une suggestion qui ne me laisse pas de glace!

     

    En premier lieu car ajouter une épée pour les chevalier serait un ajout RP conséquent, et si en plus elle peut être portée sur le dos ou a la ceinture de ceux-ci, quel bonheur !

     

    Et puis, cela permettrait aux joailliers d'être un peu plus sollicités ;)

     

    Pour ma part, la citrine pourrait convenir car elle n'est pas beaucoup utilisée.

     

    En bref, a voté pour ! :D

  3. :crops:Quelques remarques importantes:

     

    - Avant de construire votre maison, vous devez nous proposer un endroit que nous validerons, ou non.

    - Elle ne doit pas dépasser le cubo de 10*15.

    - Ce topic ne traite que l'aspect extérieur des habitations.

    - Libre à vous de faire ce que vous voulez en décoration intérieure.

    - Pas de verre qui donne sur l'extérieur, que ce soient des blocs ou des vitres et que ceux-ci soient colorés ou non.

    - Les portes en fer sont également interdites !

    - La construction se doit d'être validée par la Daijin et le Conseil.

    - Ce topic ne définit que les matériaux principalement autorisés, ce qui signifie que d'autres blocs, dans certaines circonstances peuvent également convenir.

    - Et pour finir, le bois est votre ami quelque soit sa couleur. ;)

     

    :crops:Printemps.

     

    :cake:Exemples de constructions.

     

    mini_72856220120520142407.png mini_59310820120520142309.png

     

    :cake:Matériaux principalement autorisés.

     

    :air::cookie: Toit.

     

    204334GrilleBoispica.pngGrid_Wooden_Plank.pngGrid_Wooden_Stairs.pngGrid_Wooden_Slab.pngGrid_Fence.png

     

    :air::cookie: Facades.

     

    204334GrilleBoispica.pngGrid_Wood.pngGrid_Wooden_Plank.pngGrid_Fence.pngGrid_Trapdoor.png

     

    :air::cookie: Sol.

     

    Grid_Sand.png139218GrillePlaquededtectionenbois.png

     

    :air::cookie: Au printemps ne sont pas autorisés les étages. Par ailleurs, le grenier sert de stockage et donc de salle des coffres.

    Les caves sont ma foi autorisées.

    Si le terrain le permet, le propriétaire peut également installer des rizières.

     

    :crops: Eté.

     

    :cake:Exemples de constructions.

     

    mini_23554820120520111825.png mini_80494720120526133234.png

     

    :cake:Matériaux principalement autorisés.

     

    :air::cookie: Toit.

     

    Grid_Sand.png204334GrilleBoispica.pngGrid_Wooden_Plank.pngGrid_Wooden_Stairs.pngGrid_Wooden_Slab.pngGrid_Fence.png

     

    :air::cookie: Facades.

     

    Grid_Sand.png204334GrilleBoispica.pngGrid_Fence.pngGrid_Trapdoor.pngGrid_Wooden_Plank.png

     

    :air::cookie: Sol.

     

    Grid_Sand.pngGrid_Wooden_Plank.png

     

    :air::cookie: En été, les étages sont proscrits et les caves recommandées.

     

    :crops: Automne.

     

    :cake:Exemples de constructions.

     

    mini_12028620120520141233.png mini_67407220120520143033.png

     

    :cake:Matériaux principalement autorisés.

     

    :air::cookie: Toit(s).

     

    Grid_Wooden_Plank.pngGrid_Wooden_Stairs.pngGrid_Wooden_Slab.pngGrid_Fence.png

     

    :air::cookie: Facades.

     

    Grid_Sand.png204334GrilleBoispica.pngGrid_Fence.pngGrid_Wooden_Plank.png

     

    :air::cookie: Sol.

     

    Pilotis.

     

    :air::cookie: En automne, les caves sont autorisées et recommandées.

     

    :crops:Hiver.

     

     

    :cake:Exemples de constructions.

     

    mini_81108720120520141806.png mini_99048020120520141842.png mini_75131620120523210132.png

     

    :cake:Matériaux principalement autorisés.

     

    :air::cookie: Toit + bordures.

     

    Grid_Fence.pngGrid_Stone_Brick.pngGrid_Stone_Brick_Stairs.pngGrid_Stone_Bricks_Slab.png

     

    :air::cookie: Facades.

     

    Grid_Wooden_Plank.png204334GrilleBoispica.pngGrid_Fence.png

     

    :air::cookie: Sol.

    /

     

    :air::cookie: En hiver, caves et étages sont autorisés.

     

  4. :cookie: Saison 1 - Episode 2 :cookie:

    :cake: Celui qui menait l'enquête :cake:

    Chère Toffi, c'est avec un immense bonheur que j'écris ce message.

    En effet, il y a peu de temps, j'ai recueilli un spécimen très spécial dans mon élevage transgénique. J'en avais jamais vu de pareil auparavant.

     

    mini_46320520120504142118.png mini_46451320120504142119.png

     

    Chaque jour, je le nourrissais et je lui apprenais quelques tours.

     

    Quelle ne fut pas ma surprise quand celui-ci m'adressa, pour la première fois, la parole !

     

    mini_44936920120504142114.png

     

    Je me suis rendu compte que j'étais tombé sur un spécimen exceptionnel !

    C'est alors en me relevant que je me suis rendu compte qu'une vache c'est fort confortable (stupid joke inside)...

     

     

    Malheureusement, un jour, en rentrant de la mine, je m'aperçu que l'entrée de ma cave secrète était ouverte !

    Un inconnu avait réussi à trouver le levier caché !

     

    mini_42751120120529125624.png

     

    Je me suis donc mis à la recherche de cet animal exceptionnel, sans retrouver sa trace.

    Je regrette de ne pas avoir chercher dans les sous-sols de Shiki No Mura car c'est, sans aucun doute à ce moment là que tu as du le retrouver, Toffi.

     

     

    Pendant ma promenade hebdomadaire dans la banlieue Ouest de Stendel, le miracle se produisit !

    Il était là, devant moi. J'ai essayé de lui faire des signes mais rien à faire, il ne me voyait pas.

     

    mini_43692220120511221210.png mini_55004920120511221212.png mini_36631420120511221351.png

     

    J'ai également essayé de le poursuivre...

     

    mini_387591Capturedcran20120511215139.png

     

    En vain...

     

    mini_49295420120529130726.png

     

    Peut-être a-t-il réussi à se civiliser,

    Cependant, je suis heureux qu'il soit parti de lui-même dans les sous-sol de Shiki et que rien ne lui est arrivé pendant ma recherche.

    Peut-être le rêverais-je un jour..., au même compte que celui qui l'a laissé s'échapper !

  5. Bienvenue parmis nous, cher compatriote !

     

    Ca fait plaisir de "voir" des belges sur le serveur, et à Shiki en plus :)

     

    De plus, une première candidature superbement ficelée, bravo !

     

    J'avoue, comme Toffi d'avoir hâte de te rencontrer en jeu et sur mumble ;)

  6. Bonjour à tous,

     

    Afin de pouvoir vous y retrouver, voici une liste de tous les habitants installés de Shiki No Mura.

     

    :cake:Printemps.

     

    mini_34551020120520142309.png :cake: Toffifi

     

    Pseudo Forum: Toffi

    Rang: Gouverneur

    Grade: Daijin

    Métier: Tisserand

     

    mini_53536620120520142407.png :cake: Glicerine

     

    Pseudo Forum: Glicerine

    Rang: Citoyenne

    Grade: Daijin

    Métier: Souffleuse de verre

     

    mini_72013820121104012713.png :cake: Jazz_Inita

     

    Pseudo Forum: Jazz_Inita

    Rang: Paysanne

    Grade: Shimin

    Métier: /

     

    mini_83646220121104012210.png :cake: Louvinette

     

    Pseudo Forum: Louvinette

    Rang: Impératrice

    Grade: Raihin

    Métier: Tisserand

     

    mini_78673120130102221848.png :cake: KillerMapper

     

    Pseudo Forum: KillerMapper

    Rang: Citoyen (Scribe)

    Grade: Shimin

    Métier: Menuisier

     

    :cake:Eté.

     

    mini_53927020130102220705.png :cake: Chatonn

     

    Pseudo Forum: Chatonn

    Rang: Paysan

    Grade: Daijin

    Métier: /

     

    mini_29414820120520111825.png :cake: pekopey

     

    Pseudo Forum: pekopey

    Rang: Citoyenne

    Grade: Kyuu

    Métier: Bûcheron

     

    mini_86173620130102215751.png :cake: Wawmy

     

    Pseudo Forum: Wawmy

    Rang: Paysan

    Grade: Shimin

    Métier: /

     

    :cake:Automne.

     

    mini_62348320120520141233.png :cake: r3Flex2b

     

    Pseudo Forum: r3Flex

    Rang: Citoyen

    Grade: Kyuu

    Métier: Forgeron

     

    mini_28585420120520143033.png :cake: ReNoLife

     

    Pseudo Forum: ReNoLife

    Rang: [C] Citoyen

    Grade: Shimin

    Métier: Aventurier

     

    mini_60953220130102220919.png :cake: TheTsarevitch

     

    Pseudo Forum: TheTsarevitch

    Rang: [C] Citoyen

    Grade: Shimin

    Métier: Pêcheur

     

    mini_92119620120824131515.png :cake: GreenHearth

     

    Pseudo Forum: GreenHearth

    Rang: Citoyen

    Grade: Shimin

    Métier: Souffleur de verre

     

    mini_36026920130102220953.png :cake: Khamelot

     

    Pseudo Forum: ArthuT (Khamelot)

    Rang: [C] Chevalier

    Grade: Shimin

    Métier: Ingénieur

     

    mini_24483220130102221445.png :cake: RenjiHaran

     

    Pseudo Forum: Po6600

    Rang: Paysan

    Grade: Shimin

    Métier: /

     

    :cake:Hiver.

     

    mini_72001120121104114140.png :cake: MonsieurDicsi

     

    Pseudo Forum: Dicsi

    Rang: [C] Citoyen

    Grade: Daijin

    Métier: Joaillier

     

    mini_55269820121104114504.png :cake: Adrenaliine2b

     

    Pseudo Forum: Adrenaliine2b

    Rang: [C] Citoyen

    Grade: Kyuu

    Métier: Outilleur

     

    mini_26638820121104114421.png :cake: nebulus

     

    Pseudo Forum: nebulus

    Rang: [C] Citoyen

    Grade: /

    Métier: Forgeron

     

    mini_15930720121104113140.png :cake: SandouiX

     

    Pseudo Forum: SandouiX

    Rang: Citoyen

    Grade: Shimin

    Métier: Tavernier

     

    mini_46518420121104113123.png :cake: The_Foxstar

     

    Pseudo Forum: Foxstar117

    Rang: [C] Citoyen

    "Grade": Shimin

    Métier: Aventurier

     

  7. Spécialisation: Joaillier

    Nom de l'échoppe: Le Dé Amant

    Localisation: Shiki No Mura, Kota, Hallbard et Sedannah

     

    :diamondblock:Présentation

     

    Bonjour, bonsoir à tous !

    Je me présente en deux lignes, j'ai 19 ans. J'habite à Namur et je suis donc belge (et fier de l'être ;) )

    Je suis un pratiquant de l'humour à deux balles et je dégaine de la nullité plus vite que mon ombre.

     

    :diamondblock:Liens vers mes précédentes candidatures.

     

    :lave:Paysan.

    :lave:Voyageur.

     

    :diamondblock:Parcours Minefield

     

    In Game, je me prénomme MonsieurDicsi. J'ai tout d'abord été recueilli par Gorgam sur la modeste ile qu'est Erinyes .

    Après avoir longtemps squatté le channel de Speiqua, j'ai rencontré des gens formidables, en particulier les dirigeants, habitants et futurs habitants de Shiki No Mura.

    Etant particulièrement fan de ce projet, j'ai tout fait pour le rejoindre, ce qui n'a pas été trop difficile vu la sympathie des créateurs de celui-ci.

    J'ai donc eu l'occasion de réaliser et d'aider à quelques constructions comme celles ci dessous:

     

    :goldblock: Shiki No Mura

    mini_12619820120512162937.png Mon habitation.

     

    mini_37527020120512163056.png Temple d'hiver.

     

    mini_27247420120512163213.png Temple d'automne.

     

    mini_29137020120512163432.png Un groupement de magasins.

    :goldblock:Banlieue Ouest

    mini_38660520120512171045.png [barrer]Mon habitation[/barrer] (détruite).

    :goldblock:Stendel

    mini_28758020120615144909.png

    Mon habitation (bis).

    :goldblock:New Stendel

    mini_43797120120615145050.png

    Collocation avec Chatonn.

     

    Mais aussi bien d'autres qui seront peut être révélées quand ma candidature sera "jugée".

     

    :diamondblock:Pourquoi devenir commerçant ?

     

    :goldblock: Pourquoi avoir voulu devenir Joaillier ?

     

    - Bien évidemment car il manquait un joaillier dans la communauté de Shiki no Mura.

    - Mon personnage qui a un pseudo contenant "Monsieur" se devait de faire un métier d'une certaine classe.

    - Joaillier n'étant pas un métier très sollicité, j'ai voulu me lancer un défi en le choisissant

     

    Je ne pourrais nier le fait que j'aimerais devenir commerçant afin de me procurer quelque Pièces d'Argent mais je n'aurais juste que quelques justifications à faire par rapport à cela.

    En effet, je suis devenu, il y a peu, Komon (conseiller) de Shiki no Mura et j'aimerais contribuer à l'économie de ce projet magnifique. De plus, même si troquer est bien utile, mon métier demande beaucoup de ressources à chaque troc de diamant que je fais.

     

    Cependant les PAs sont bien peu de choses.

    Effectivement, joaillier est un métier très peu, voire rarement, demandé sur le chat InGame quand on est encore citoyen. Devenir commerçant pourrais me permettre de répondre plus souvent aux demandes et donc, par la même occasion de rendre service à plus de personne, peu m'importe si je reçois un pourboire ou non, l'important pour moi étant de rencontrer des joueurs.

     

    La dernière raison que j'énoncerais c'est que devenir commerçant pourrais me permettre de construire des magasins un peu partout sur Minefield, de découvrir des projet que je n'ai pas encore visités voir même certains que je ne connais pas. Comme je l'ai dit plus haut, le plus important pour moi est de faire connaissance avec des joueurs de Minefield et qui dit projet dit joueurs en masse.

     

    Voilà donc les raisons pour lesquelles j'aimerais tenter de devenir commerçant sur Minefield qui me semble être une expérience plus qu'intérressante.

     

    :diamondblock:Role-Play.

     

    Bonjour à tous, je me prénomme Eymairège et, suite à la perte du journal de MonsieurDicsi, je m'en vais vous narrer la suite de son aventure...

    Nous sommes le idercremdi 8 niuj, un mois après la découverte de la mystérieuse salle d'Eludyb.

    Notre héros viens de terminer, à l'instant, son apprentissage de l'art de la joaillerie. En effet, en vue du manque de temps, Eludyb dû accélérer les étapes de celui-ci en supprimant beaucoup, voir énormément d'heures de sommeil.

    L'enseignement d'Eludyb se fait en trois phase.

    La première étant la théorie. Durant celle-ci, l'élève passe tout son temps dans la bibliothèque du professeur et ne peut en sortir que si le contenu de tous les livres a été lu, compris et mémorisé.

    Quand l'élève se sent prêt, il appelle le professeur qui lui fait passer un test après un jour de repos.

    S'il réussi, il passe à la phase suivante, par contre s'il échoue, l'élève retourne dans la bibliothèque jusqu'à tout connaitre sur le bout des doigts.

    La seconde phase n'est autre que l'observation. Sans aucun doute, la plus courte de trois. Après avoir appris tout ce qu'il y avait à apprendre sur l'art de la joaillerie, tous les termes, toutes les formules et toutes les pierres précieuses imaginables, l'élève se doit d'être capable de comprendre la raison des moindres faits et geste de son professeur, et d'être capable d'éclairer celui-ci dans les moments de doute.

    La dernière phase de l'apprentissage est celle de la pratique. Celle-ci est loin d'être la plus facile. Effectivement, l'élève passe ses jours, voir ses nuits à confectionner, en boucle, des pierres précieuses, de l'émeraude au shapir en passant par la citrine et sans oublier le rubis.

    MonsieurDicsi, ayant réussi ces trois phases avec une facilité déconcertante, se rend à présent dans l'atelier D'Eludyb afin de parler du départ qu'il prévoit depuis longtemps pour retrouver sa chère et tendre Julie. A sa grande surprise, son professeur se tient déjà devant la porte et lui fait signe d'entrer.

    - Hé bien, on peut dire que tu m'a épaté, mon cher élève. Tu es bien un des premiers à réussir mon enseignement intensif ! Je n'en suis pas peu fier. lui dit Eludyb, une fois assis à son bureau.

    MonsieurDicsi acquiesce mais son professeur sent bien que celui-ci a quelque chose derrière la tête.

    - Mmh, je sais à quoi tu penses et c'est d'ailleurs pour cela que je t'attendais de si tôt. Tu penses à Julie, n'est-ce pas ?

    MonsieurDicsi ne dit rien mais son silence en dit long.

    - Je comprend tout à fait ton ressentit. C'est pourquoi je vais t'exprimer le fond de ma pensée. Dans deux jours, je dois aller livrer quelques sacs de pierres précieuses dans le commerce d'un de mes amis. Cependant, j'ai reçu une lettre de se part ce matin qui me disais de prendre garde sur la route car celle-ci est mal fréquentée depuis quelques temps. C'est à toi de décider, mais ne préfères-tu pas venir avec moi jusque là-bas dans le but de recueillir quelques informations concernant ton aimée au lieu de partir sans savoir où aller ?

    Eludyb jète alors un regard interrogatif envers MonsieurDicsi qui n'a qu'une seule envie, partir. Il sait, cependant, que le choix le plus juste est d'attendre deux jours de plus afin de partir avec son professeur qui n'est autre que son seul ami dans ce monde hostile.

    MonsieurDicsi montre à Eludyb son accord et se dirige vers sa chambre.

    - Ah oui j'oubliais, Pendant que tu dormais, j'ai confectionné ceci ! dit le professeur.

    Notre héros regarde l'objet qu'il lui tend. Cela ressemble à une sorte de casque amélioré. Celui-ci est blanc, avec des points sur toutes les faces.

    - Il te plait ? J'ai essayé de créé la réplique exacte de celle que j'ai trouvé dans ton journal que j'ai lu en entier.

     

    STOP !

     

    Désolé de l'interruption si soudaine d'une narration sublime et magnifique mais… que fait Eludyb avec le journal perdu de notre héros préféré ?

    Retournons un peu en arrière voulez-vous ?

    Alors, alors, gnagna… Arrivée dans le monde cubique… Attaque du village, … Evanouissement… Ah Voilà, c'est cette page-ci !

    Donc, reprenons, MonsieurDicsi viens de commencer son apprentissage et est, à présent enfermé dans la bibliothèque d'Eludyb. Celui-ci, beaucoup plus curieux qu'il ne le laisse paraitre, s'en va dans la chambre de son élève afin de trouver une quelconque trace de son passé. Ce qu'il trouve est au delà de ses espérances, un journal de bord ! Toutes les informations, ou presque, concernant l'arrivée de MonsieurDicsi dans son monde est là, écrit noir sur blanc. Après le retour de son voyage dans la forêt, Eludyb, qui a, sans aucun doute, une idée derrière la tête, s'en va dans une autre salle secrète que le héros de cette aventure ne connait pas.

    Durant toute la durée pendant laquelle MonsieurDicsi se trouve dans la bibliothèque, Eludyb passe son temps à confectionner un casque en combinant l'art de la joaillerie à celle de la magie. Au bout d'une quinzaine de jours, il termine enfin son oeuvre ! Un casque en forme de dé, comme dans les premiers jours de son élève dans ce monde.

     

    Je ne sais pas vous, chers lecteurs, mais personnellement cette tranche d'histoire, malencontreusement sautée, m'étonne au plus au point. Sur ce, retour au dialogue monologique.

    Eludyb voit bien que ce casque porte MonsieurDicsi à une interrogation totale, mise à part le fait qu'il allie à la fois joaillerie et magie.

    - Je sais, il est similaire à celui que tu portais au début de ton aventure mais je vais t'expliquer en quoi celui-ci est différent. En effet, j'ai retrouvé le casque que tu as vu apparaitre sur toi pendant ton premier réveille parmi nous. Son système n'était pas simple à comprendre mais après quelques heures, j'ai compris son fonctionnement. Il y a un mécanisme à l'intérieur qui te permet de traverser certains mondes, en l'occurrence , dans ce cas-ci, le tien sans subir trop de dégâts. Ne sachant pas cela, après ta fuite du village, tu as inconsciemment retiré celui-ci afin de te sentir moins à l'étroit. Cependant, c'était justement ce qu'il ne fallait pas faire ! Effectivement, retirer le casque a créé un dysfonctionnement dans ton système émotif, générant alors des sautes d'humeur fréquentes. Heureusement pour toi j'ai réussi à confectionner un deuxième casque qui va te permettre de gérer ces sautes d'humeur afin de pouvoir réfléchir librement à la meilleure solution possible dans n'importe quelle situation. Le système que j'ai réaliser agit à long terme, ce qui veut dire qu'il te permettra surement de pouvoir l'enlever, un jour, sans aucun risque.

    Après cette explication, loin d'être compliquée, MonsieurDicsi et Eludyb s'en vont préparer la livraison destinée à l'ami du professeur joaillier.

    Deux jours plus tard, nos deux compères se mettent en route vers Lednets, une petite ville marchande, toujours au centre de l'actualité.

     

    Afin de vous garantir une lecture agréable, dénudée de passages inintéressants et donc inutiles, je vous propose de passer directement aux portes de Lednets.

    L'élève et son professeur arrivent donc dans la charmante ville marchande et, ne perdant pas une minute, se dirigent vers le magasin d'Eddy de Sulp, l'ami et employeur d'Eludyb. En arrivant sur place, le commerçant ne pu cacher son contentement de revoir son fidèle ami et engagea directement une conversation avec lui.

    - Ah, Eludyb, quelle joie de te revoir enfin ! M'as-tu bien apporté ma commande ? crie Eddy, définitivement heureux du retour de son ami.

    - Bien sûr que je l'ai apportée, elle se trouve sur le dos de mon élève que tu vois derrière moi. lui répond Eludyb

    - Et bien, moi qui pensais que tu ne prenais plus d'élève, dit le commerçant d'un air interrogatif.

    - C'est assez particulier, figure-toi que…

     

    Eymairège ! Eymairège !

    Quoi ?

    Les lecteurs ont déjà lu ce passage dans les RP précédents ! Je pense qu'il faut que tu zappes cette partie la aussi !

    Tu as raison, merci de ton intervention, mais c'est mon récit, alors déguerpis !

    Hem hem… Comme le disais mon assistant, je ne vais pas vous faire l'insulte de relire ce passage car vous le connaissez déjà. Aller, on passe a là suite !

    Eddy reste bouche bée devant une histoire si tragique. Cependant Eludyb et MonsieurDicsi perçoivent une once d'inquiétude dans son regard, comme si tout s'éclairait tout à coup !

    - Je te sens perspicace. lui informe le professeur, manifestement à la retraite.

    - Effectivement, il faut que je vous parle de quelque chose. Comme tu le sais, Lednets est au centre du commerce mais également de l'actualité car les marchands viennent des quatres diagonales du monde raconter le récit de leur voyage. Il y a une semaine, un maitre menuisier me vint conter le sien. Il semblerait que des choses étranges lui soient arrivées durant son trajet sur la grande route de l'ouest. En effet, il aurait croisé les monstres se diriger vers l'opposé de sa direction. Heureusement pour lui, il eu le temps de se cacher, mais il s'en est fallu de peu.

    MonsieurDicsi, le visage dissimulé derrière son casque, pris un air interrogatif après avoir entendu le commerçant. En effet, il n'a pas cessé de faire attention à toutes les conversations des marchands. La petite histoire d'Eddy rejoint tous les témoignages qu'il a durement récolté. Il est décidé, il partira, demain vers l'ouest, avec ou sans l'accord d'Eludyb.

    Celui-ci, n'ayant pas entendu son élève depuis un petit moment se doute bien que quelque chose lui trotte derrière la tête.

    - MonsieurDicsi, cher élève, à quoi penses-tu ? lui demande-il.

    Notre héros, lui exprimant le fond de sa pensée,d'un ton déterminé, sent que son professeur, bien qu'effrayé par tout cela, est d'accord avec lui et qu'il partira sans aucun doute à ses côtés. Non plus en tant que professeur, mais en tant qu'ami. Après avoir écouté son élève avec attention, Eludyb annonce:

    - C'est décidé, demain nous partirons à l'aube ! Les monstres se montrent moins la journée.

    Eddy reste immobile. Son ami lui propose de les accompagner mais notre commerçant, en tant que couard reconnu, utilise l'excuse du commerce, qu'il ne peut laisser sans surveillance. Cependant, la détermination des deux compères, le force à leur offrir un modeste présent. C'est à dire, une armure en or ainsi que l'épée assortie pour chacun des deux et, il va de soit, le gite et le couvert, pour une nuit.

    Le lendemain matin, au levé du soleil, Eludyb et MonsieurDicsi prennent la direction de la route de l'ouest, leurs sacs pleins de nourriture et l'équipement en or sur le dos.

    Un cri derrière eux les forcent à s'arrêter. C'est Eddy qui court vers eux avec quelque chose de brillant dans les mains.

    - MonsieurDicsi, MonsieurDicsi ! J'ai oublier de vous offrir ceci !

    Le marchand lui tend une paire de lunettes de couleur verte.

    - Ce sont des lunettes serties d'émeraudes, elle permettent de voir plus clair dans la nuit,

    Leur voyage se passe merveilleusement bien jusqu'au moment durant lequel nos deux compères remarquent que le soleil commence à disparaitre derrière l'horizon.

    - La nuit tombe, nous ferions mieux de nous trouver un abri !s'exclame Eludyb.

    Ils se dirigèrent donc vers la grotte la plus proche. Une fois la lune apparue, des bruits étranges émanent de tous les côtés. Des hurlements, des cliquetis, des bruits de mèches allumées. MonsieurDicsi, bien qu'équipé d'une armure en or, ne peut s'empêcher de trembler de tout son être, mais il en a vu d'autres.

    Soudain, un cri l'interpèle, une voix humaine hurlant au secours. Sans se poser de question, le héros, usant de sa clairvoyance nocturne, sort de la grotte dans une précipitation surprenante. Eludyb tente de l'arrêter, en vain. Il ne peut; tant bien que mal, que le suivre.

    En arrivant sur place, MonsieurDicsi n'en croit pas ses yeux, Devant lui, entouré de monstres en tous genres, se tient Nihcnam, le majordome qui le nourrissait lors de son emprisonnement.

    - Toi, ici ? dit le majordome, visiblement surpris.

    - Qui est-ce ? demande Eludyb.

     

    Eymairège,

    Oui, quoi encore ?

    Je ne suis pas un expert mais..

    En effet.

    Mais ne serait-il pas préférable qu'ils se mettent à se battre plutôt que de bavarder ?

    Heu…hem…

    Il me semblait bien.

    Oui bon ça va, je t'y verrais bien moi, raconter une histoire aussi intéressante que celle d'un ver de terre qui se serait coincé la tête dans une pomme pourrie en plein mois d'hiver alors qu'il neige dehors, non mais ! Je disais donc...,

    MonsieurDicsi, apparemment reconnaissable, malgré le casque en forme de dé qu'il porte sur la tête, se précipite sur les monstres dans le but de sauver le majordome qui doit surement détenir des informations capitales.

    La bataille est terrible, des monstres jaillissent de partout. Cependant, Eludyb et MonsieurDicsi, fièrement vêtus de leurs armures réussissent à se frayer un passage vers une nouvelle grotte, visiblement sécurisée.

    Après avoir éloigné les monstres, Nihcnam commence son monologue.

    - Le château est complètement envahi par ces infâmes créatures ! Il y a des dégâts terribles d'explosions, aucun des gardes n'a survécu ! Fort heureusement, le maitre a réussi à s'enfuir, emmenant avec lui le plus d'habitants possible. Il m'a envoyé quérir des ressources afin de pouvoir survivre, cachés durant cette invasion mais la nuit est tombée si vite et je me suis fait surprendre par une embuscade. Si vous n'étiez pas intervenu, je ne serais sûrement plus de ce monde.

    MonsieurDicsi écoute le majordome avec attention quand soudain, un cri de douleur retentit derrière lui. C'est Eludyb, il semble gravement blessé, du sang coule de sa chemise. Notre héros se dirige vers lui pour l'aider

    - Non, ne m'aide pas, je sais très bien que je ne survivrai pas, pas besoin de m'apporter de soins inutiles. exclame le professeur d'une voix faible.

    - Je n'ai pas peur de la mort de toute façon, elle me guète depuis bien assez longtemps. Cependant j'ai une requête à te soumettre, cher élève.

    Celui-ci acquiesce et lui fait signe de continuer.

    - Durant toute ma vie, j'ai enseigné l'art de la joaillerie mais il y a un an, j'ai pris ma retraite. A mon âge cela semble fou mais je n'ai pas encore réalisé mon rêve. Durant une année entière, j'ai rédigé tous les documents nécessaires à l'installation d'un, voir même de plusieurs magasins de joaillerie. Et puis, tu es arrivé dans ma triste vie solitaire. Un jeune aventurier perdu, à la recherche de son aimée. Tu as su me redonner espoir dans ce monde, même si tu n'y es pas né. J'ai donc commencé à rédiger d'autres documents, te rendant propriétaire de tout mes biens si jamais il m'arrivait malheur, ce qui est le cas. Je sais que tu veux retrouver ta Julie à tout pris mais, pour ton professeur mais surtout ton ami qui t'as recueilli, pourrais-tu ouvrir ce magasin dont j'ai toujours rêvé ?

    MonsieurDicsi verse une larme, qui, transperçant son couvre chef protecteur, créé un symbole de saphir gravé à jamais sur celui-ci. Durant le dernier soupir de son meilleur ami de ce monde, il lui dit que, grâce à lui, il garde espoir pour retrouver son aimée et lui promet qu'il ouvrira le magasin dont il rêvait tant.

    Un sourire se forme alors sur le visage d'Eludyb qui, juste avant de partir murmure un

    Merci...

     

    Hé bien, que d'émotions, cher amis. C'est donc avec une larme qui coule sur ma joue que je vous laisse et que je vous dis à bientôt..

    Eymairège !

    Oui ?

    Apparemment il faut que tu lises la suite, les lecteurs ne sont pas satisfaits par cette fin, ils veulent connaitre la suite.

    Oui bah les lecteurs je...

    J'ai le droit de rappeler que tu risque ta place ?

    Hahah..ha..ha Donc, reprenons,

     

    Le lendemain matin, au réveil de nos deux personnages, MonsieurDicsi et Nihcnam, l'ambiance est plus que pesante, après l'enterrement improvisé d'Eludyb. Cependant, le coeur rempli de tristesse, MonsieurDicsi décide de faire demi-tour et de retourner à Lednets afin d'y retrouver Eddy. La peur rongeant sont corps et emmené de force, le majordome prend la même initiative.

    Une journée de marche, de plainte et de sanglots retenus plus tard, Lednets montre enfin ses murailles. MonsieurDicsi se dirige alors directement vers la demeure du commerçant joailler afin d'avoir un abri pour la nuit.

    Après avoir fini son repas et écouté leur mésaventure, Eddy se met à réfléchir.

    - Il y a bien un autre chemin pour se rendre au château mais il est beaucoup plus long. dit-il d'un air pensif

    Voyant que ses deux hôtes attendent la suite, il commence son explication.

    - En effet, il existe une route peu connue que nous, commerçants de l'ancienne génération, empruntons pour nous rendre dans les villes avoisinantes quand il y a trop d'agitation dehors.

    MonsieurDicsi, visiblement intéressé, explique qu'il voudrait s'y rendre le plus vite possible.

    - Je vous y conduirai demain. En attendant, profitez de cette nuit pour vous reposer, vous en avez bien besoin. dit Eddy.

    Le lendemain matin, après une bonne heure de marche, notre héros et son nouveau compagnon se retrouvent devant une grande porte en chêne rongée par les plantes avoisinantes. Nihcnam, pensant être arrivé, s'arrête de marcher mais MonsieurDicsi lui dit que cela ne peux être ici en vue de la dégradation de la porte qui donne l'impression qu'elle est impossible à ouvrir.

    Cependant, après un rapide clin d'oeil, Eddy annonce qu'ils sont arrivés.

    - Comme vous vous en doutez, cette porte ne peut, désormais, plus s'ouvrir. Mais il y a une astuce que seuls les anciens commerçants de Lednets connaissent.

    Les yeux de MonsieurDicsi se mettent alors à pétiller, lui qui adore les passages secrets et qui a hâte de voir cette "Redstone", dont il a entendu parler, en action.

    - Suivez moi discrètement ! annonce le commerçant.

    Il se dirige vers la porte, tourne à gauche, contourne un rocher et se retrouve derrière l'immense porte.

    - Dans notre corporations, nous n'avons jamais été très doués en Redstone ! dit Eddy d'un air amusé. Cependant, Messieurs, je vous présente Lossuos ! La plus grande fierté des commerçants de l'époque ! Je me souviens, alors que j'étais encore un jeunot, je passais mes journées à creuser ici, ça me rend presque nostalgique. continue-t-il

    Les deux compagnons en restent bouche bée, même Nihcnam n'a jamais entendu parler d'une telle construction.

    - Il tombe un peu en ruine mais il reste encore sécurisé. Parfois, il faut réapprovisionner les torches mais les commerçants qui passent encore par ici s'en occupent, la plupart du temps. informe Eddy.

    Après quelques temps, le Tunnel découvert, les affaires sur le dos et les adieux étant faits, nos deux compagnons s'aventurent dans ce chemin éclairé à l'aide de torches.

    De plus, il a beau avoir un axe principal, Loussuos contient des embranchements dans lesquels il est facile de se perdre. Eddy a donc rédigé, au préalable, une liste de conseils afin de prendre le bon chemin.

    Ce n'est que bien des jours plus tard que nos deux compères arrivent à la première ville indiquée sur la carte, Arumonikihs…

     

    Afin que vous puissiez comprendre le déroulement de l'histoire, je vous résumerai chacune des villes dans lesquelles MonsieurDicsi et Nihcnam s'arrêteront.

    Commençons donc par Arumonikihs.

    Arumonikihs est une ville assez spéciale car, en effet, elle subit, par des raisons inconnues, des amplifications de saisons grâce auxquelles elle est entourée de paysages magnifiques quelque soit le temps.

    Cette particularité amène chaque année de plus en plus de visiteurs curieux...

    Eludyb avait parlé à MonsieurDicsi de cette ville merveilleuse aux saisons épatantes. Elle était, pour lui, la plus belle ville qu'il n'ai jamais vu.

    Mais le le joaillier pense à autre chose, il peut enfin concrétiser son plan. Effectivement, MonsieurDicsi, n'oubliant pas sa promesse, a une idée bien précise depuis son départ de Lednets: construire une joaillerie dans chacune des grandes villes dans lesquelles il s'arrête.

    Il connait bien ce monde à présent et est complètement capable de construire un petit bâtiment en peu de temps. De plus, Arumonikihs est parfaite, le tourisme étant la principale activité de la ville, notre héros se dit qu'il se fera vite des clients.

    C'est donc après avoir été régler toutes les affaires administratives et déballé tout son matériel qu'il se met à la tâche alors que Nihcnam, comme prévu, part à la rencontre des habitants dans le but de recueillir quelques informations.

    La construction n'est pas de tout repos, le joaillier et le majordome travaillent sans relâche sur le bâtiment afin qu'il soit construit rapidement. Parfois les ressources leur manquent. Ils doivent alors, soit les chercher par eux même ou alors aller en acheter, ce qui commence à poser problème car la bourse qu'ils ont reçu d'Eludyb se vide de plus en plus.

    Heureusement, quelques temps plus tard, tout est prêt. Les deux compères ne sont pas peu fiers, en l'espace de trois jours ils ont réussi à construire le bâtiment, décorer l'intérieur, remplir les stocks mais surtout créer le premier magasin de la chaine "Dé Amant", nommé en l'honneur de Julie et du casque en forme de Dé, offert par Eludyb.

    Après son l'ouverture, les espérances de MonsieurDicsi sont plus que dépassées. Les client affluent afin de se procurer les pierres précieuses du premier joaillier de la ville. Les stocks se vident à une vitesse impressionnante mais le nouveau commerçant et le majordome se rendent bien vite compte qu'ils ne pourront pas gérer cet amour que porte le peuple pour les pierres précieuses bien longtemps. Il va leurs falloir du personnel. De plus, il n'est en aucun cas prévu qu'ils s'établissent à Arumonikihs. En effet, Nihcnam veut retrouver son habitation et il est le seul qui peut permettre à MonsieurDicsi de s'introduire dans le château tant convoité.

    C'est donc deux jours plus tard, après avoir rempli quelques papiers et signé quelques contrats, que notre héros laisse son commerce à un nouveau gérant qui s'occupera de son magasin pendant son absence, en lui expliquant l'attitude qu'il se doit d'avoir. Selon lui les point forts d'un bon marchand sont:

    *Etre amical, il se faut d'âêtre agréable avec le client même si celui-ci ne nous inspire pas la sympathie.

    *Etre présent. Même s'il dispose d'employé qui font fonctionner le magasin, un gérant se doit de passer voir les client le plus souvent possible.

    *Savoir jouer avec les prix. Si le client demande une forte commande, savoir baisser les prix afin que celui-ci reste interressé.

    Il lui explique également de ne pas oublier les moyens de communication s'il a des questions à lui poser.

    Ceci étant fait, MonsieurDicsi et Nihcnam retourne vers Lossuos afin de faire route vers leur nouvelle destination: Hannades

     

    Aah, Hannades, cité de la neige éternelle.

    Eludyb avait également parler de cet endroit à MonsieurDicsi. Pour lui, c'était une ville magnifique sur laquelle la nuit ne semblait jamais tomber à cause de la neige qui brillait de milles feux.

    Malheureusement, il ne peut plus contempler ce spectacle exceptionnel…

    Dès leur arrivée, MonsieurDicsi et Nihcnam s'attellent à la tâche. Le joaillier se dirige au centre commercial afin de trouver une place alors que le majordome s'en va à la recherche de personnel. La nouvelle de l'ouverture du premier "Dé Amant" a déjà fait vent jusqu'ici depuis Arumonikihs grâce aux moyen de communication tel que les loups voyageurs incroyablement rapides.

    Sans trop de surprise, quelques jours suffisent à la création du deuxième "Dé Amant" mais son inauguration amène beaucoup moins de visiteurs. Pour cause, l'inutilité des bijoux cachés par les épais habits portés par les habitant d' Hannades. Cependant cela ne préoccupe pas MonsieurDicsi, il ne pense qu'a retourner dans le tunnel et s'en va donc chercher un homme capable de lui garder son affaire, comme pour Arumonikihs.

    Après avoir trouver un nouveau gérant pour son magasin, il se tourne vers le majordome qui semble vouloir lui dire quelque chose.

    - Mon cher, nous sommes à la moitié de notre voyage, prochain arrêt: Atok ! annonce Nihcnam, le sourire aux lèvres.

     

    En effet, leur prochaine destination est bien Atok, la ville-parc d'attraction très connue entourée de paysages fait de sculptures divines, de maisonnettes, de champs à perte de vue, etc.

    Dès le lendemain matin, ils font route vers Atok, MonsieurDicsi veut absolument construire un magasin ici car le parc d'attraction lui rappelle son aimée, Julie.

    Maintenant habitués à construire des bâtiments dans des villes, Nihcnam et notre héros bouclent l'affaire en un rien de temps.

    Le magasin a d'ailleurs plus de succès que le précédent car, comme Arumonikihs, Atok est très connue.

    Tout étant fin prêt, MonsieurDicsi règle quelques petit détails avec le nouveau gérant,embauché il y a peu, lui expliquant alors qu'il doit le tenir au courant de tous les achats effectués dans le magasin, par le biais des loups voyageurs.

    Ces détails étant réglés, nos deux héros font route vers Drablaah..

     

    Drablaah, dernier endroit où il sera possible de construire un magasin car, en effet, juste après cette ville se trouve le château tant convoité par Nihcnam et MonsieurDicsi.

    Cependant, il est de mon devoir de vous résumer cette ville en une ligne.

    Drablaah est le lieu de la richesse par excellence, c'est d'ailleurs ici qu'échoue tous les nouveaux fortunés de ce monde.

    MonsieurDicsi sait que Drablaah est également un endroit clé pour installer un magasin. Loin de ne pas être intelligent, il connait bien les riches. Leur soif de vanité est telle que si l'un de leur "ami" possède un objet, il leur faut le même, et si possible, en mieux. Notre héros sait donc que beaucoup de profit sera fait grâce à ce magasin, même si cela ne l'intéresse pas vraiment. Tout ce qui l'importe c'est que le nom de "Dé Amant" traverse l'histoire.

    Le soir de l'ouverture du quatrième magasin, le joaillier reste pensif. Même d'ici, il réussi à entendre les monstres qui grognent au loin.

    Cependant, après la lecture d'un mystérieux livre reçu ce matin, MonsieurDicsi lève les yeux vers le château en songeant,

    - A présent, je sais comment arriver jusqu'à toi sans prendre trop de risque. Merci de m'avoir prévenu, Julie.

     

    :diamondblock:Quelques screens des futurs magasins.

    :goldblock:Shiki no Mura (Stendel)

    mini_85350920120513032942.png mini_29758320120513032949.png

    :goldblock: Hallbard (Stendel)

    mini_40298220120617230827.png

    Le style du quartier commerce n'étant pas encore sûr, je ne montre qu'un bâtiment déjà construit dont la décoration suivra celle des autres magasins que je présente.

    :goldblock: Sedannah (New Stendel)

    mini_73542020120615184926.png mini_18716720120615200622.png

    L'emplacement n'est pas défini mais je laisse un exemple de magasin.

    :goldblock:Kota (Nimps)

    mini_93343320120617204448.png mini_28310920120617204618.png

     

    :diamondblock: Tarifs.

     

    :sign: Diamants, -> 7 Pièces d'Argent l'unité.

    :sign: Lapis lazullis, -> 3 Pièces d'Argent les deux.

    :sign: Lingots d'or, -> 3 Pièces d'Argent les deux.

     

    :sign: Couverts, -> 2 Pièces d'Argent l'unité.

    :sign: Cerclage d'or, -> 4 Pièces d'Argent l'unité.

    :sign: Baton en or, -> 1 Pièce d'Argent l'unité

     

    :sign: Emeraude, -> 8 Pièces d'Argent l'unité

    :sign: Rubis, -> 8 Pièces d'Argent l'unité

    :sign: Citrine, -> 12 Pièces d'Argent l'unité

    :sign: Saphir, -> 10 Pièces d'Argent

     

    :sign: Bloc d'Emeraude, -> 80 Pièces d'Argent l'unité

    :sign: Bloc de Rubis, -> 80 Pièces d'Argent l'unité

    :sign: Bloc de Citrine, -> 120 Pièces d'Argent l'unité

    :sign: Bloc de Saphir, -> 100 Pièces d'Argent l'unité

     

    :sign: Nouvelles StoneBricks, -> prix des joyaux + 2 PA

     

     

    Merci de votre lecture,

    En espérant que ma candidature soit acceptée,

    Dicsi.

     

    [barrer]Ps: Je serai absent du 28 Juin au 15 Juillet, je ne pourrai donc pas payer ma licence tout de suite.[/barrer]

  8. Bonjour à tous !

     

    A l'heure où le projet reprend son envole, le projet Shiki No Mura est fier de vous présenter ses magnifiques bâtiments:

     

    :crops: Le palais de Shiki No Mura.

     

    mini_79151220120520105224.png mini_49820120120520105626.png

     

    :cake:Magnifiquement imposant et majestueux, le palais définirait presque le centre du projet si la place de celui-ci ne tenait pas ce rôle. Il démontre l'engagement et le talent des Daijin qui ne sont autres que les créateurs du projet.

     

    :cake:Le palais offre également un intérieur original représentatif des quatres saisons qui sont la base de Shiki No Mura.

     

    mini_23493920120520105325.png mini_84656220120520105411.png mini_46344220120520105453.png

     

    :cookie:Ainsi le rez-de-chaussée, ornée de blocs de toutes les couleurs, vous invitera à vous promener dans la salle à manger et autres salles relaxantes en vous proposant un petit espace dans lequel vous pourrez vous reposez entre amis dans les canapés mis à disposition.

     

    mini_49503220120520111046.png

     

    :cookie:Monter d'un étage vous propulsera dans l'esprit même du projet. A vous de le découvrir...

     

    mini_75311920120520111150.png mini_28144520120520111238.png

     

    :cookie:Deux étages supplémentaires donnant sur la salle des deux gongs et la salle de réunion.

     

    :cake:La présentation du palais à présent terminée, il est maintenant temps de passer aux quatres saisons et commençons sans plus tarder par...

     

    :crops:Le printemps.

     

    mini_73750920120520143130.png

     

    :cake:La porte du printemps.

     

    mini_95324120120520141954.png

     

    :cake:Saison des rizières et des cerisiers, le printemps est un endroit en communion avec les couleurs qui vous donnera l'envie de revenir sans cesse.

     

    mini_70809220120520142542.png

     

    :cake:Le temple du printemps, fidèle à sa saison est un grand jardin représentatif des jardins japonais conférant une relaxation par son calme, ses bruits de cascade et ses couleurs naturelles.

     

    :crops:L'été.

     

    mini_91922720120520111857.png

     

    :cake:Porte de l'été.

     

    mini_46180920120520172742.png mini_65780520120520172723.png mini_97382020120520172655.png mini_99354620120520172619.png

     

    :cake:Saison commerciale, l'été propose de nombreux magasins minutieusement regroupés par métiers.

     

    mini_92437020120520142825.png

     

    :cake:Impressionnant par sa hauteur, le temple de l'été démontre que la nature restera toujours le plus simple élément capable de créer une ambiance calme et reposante.

     

    :crops:L'automne.

     

    mini_83239520120520141625.png

     

    :cake:La porte de l'automne.

     

    mini_58144120120520140942.png

     

    :cake:Le temple de l'automne, impressionnant par sa largeur s'élève au milieu d'une forêt dense en montrant que même dans une saison synonyme de mort de la nature, la richesse architecturale peut surgir.

     

    :crops:L'hiver.

     

    mini_68198920120520141737.png

     

    :cake:La porte de l'hiver.

     

    Screen à venir.

     

    :cake:Cette saison, bien que froide à la base, se réchauffe grâce à ses termes et à la chaleur de ses quelques habitants déjà installés.

     

    mini_72413420120508041124.png

     

    :cake:Le temple d'hiver. Ce temple n'a en aucun cas besoin d'être fort grand car son intérêt est de démontrer qu'une décoration simple et riche peut très bien tenir dans un bâtiment assez petit.

     

    :crops:Autres constructions.

     

    mini_55296520120520141422.png mini_30108020120520112142.png mini_32370420120520112158.png

     

    :cake:Agrandie depuis peu, l'auberge permet aux intéressés de s'installer dans un appartement en attendant la fin de la construction de leurs maisons dans les différentes saisons. Elle offre également des lits et des coffres au vagabonds sans abris dans le besoin.

     

    mini_68163620120520104808.png

     

    :cake:Selon la coutume, cette cloche se doit de sonner 12 fois au nouvel an.

     

     

    Et bien d'autres...

  9. ( Comment ne pas plussoyer cette candidature ?

    Une fille très sympathique, belge mais surtout très douée, donc:

     

    :air::ironbock::air::air::air::ironbock:

    :ironbock::ironbock::ironbock::air::air::ironbock:

    :air::ironbock::air: :air: :air::ironbock:

    :air::air::air::air::air::air::air::D )

     

    Edit: N'ayant pas trop envie d'enlever mon plussoiement assez simpliste mais en fer, je me permets de le laisser ci-dessus.

     

    Pourquoi Aquana devrait devenir commerçante vous allez me demander ?

    Je répondrais plutôt par ma rencontre avec cette joueuse extrêmement sympathique.

     

    Alors que je commençais à connaitre de plus en plus de joueurs, je me suis rendu compte que quelques namurois jouais à Minefield et j'avais ouïe dire que deux de ceux-ci participaient au projet d'Hallbard.

    C'est alors que je me suis rendu dans leur salon Mumble et que j'ai rencontré deux joueurs.

    L'un des deux était en fait une joueuse.

    En faisant connaissance, je me suis alors aperçu qu'Aquana, en plus d'être namuroise et sympathique, est une joueuse très sérieuse et qui adore deux projets:

    - Hallbard, car c'est un nouveau projet et que les idées ne lui manque pas pour y construire de magnifiques constructions comme le pont qu'elle y a réalisé.

    - Kota, qui est une ville de Nimps, dans laquelle certains dryades s'y sont amusés, quasi inconnue, qu'elle aimerait tellement faire vivre.

     

    Après cette brève présentation, je peux enfin vous dire pourquoi Aquana devrait devenir commerçante.

     

    Tout d'abord, construire un projet coûte des PAs et ayant vu les fabuleuses constructions prévues sur Hallbard je peux vous dire que celui-ci en aura besoin. Je suis d'ailleurs sûr qu'elle aimerait bien aider la quête de pièces d'argent de ce projet.

    Ensuite, faire vivre un projet inconnu n'est pas gratuit pour autant. D'autant plus que celui-là se trouve sur Nimps. En ce moment, le désir d'Aquana est de faire vivre, ne serait-ce que la durée d'un week-end, Kota, qui est d'ailleurs un endroit fort sympathique.

    Il y a également une dernière raison. Pour cela je citerais approximativement ses paroles:

     

    "Pour moi, devenir commerçant est une expérience unique que propose Minefield. Elle permet de rejoindre des projet et de rencontrer plus de joueurs. C'est également intéressant du fait qu'il faut gérer l'économie minefieldienne qui ne semble pas aisée"

     

    En conclusion, Aquana, tu as mon soutien ;)

     

  10. Yop, j'ai aussi un mac et ce bug arrive parfois.

     

    Seulement, il me suffit d'attendre 10 minutes et cela fonctionne.

    Maintenant, j'ai la version 10.7.3.

    Comme le dis Descamps, peut-être que le problème vient de ta version...

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