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Kolwako

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Messages posté(e)s par Kolwako

  1. Hey !

     

    Le Castel Wakeau souhaiterait acquérir ses premières zones d'ambiances ! Attention, petite précision : certaines balises sont composées de deux blocs : un bloc de laine, et un bloc de verre coloré. Le bloc à prendre en compte pour délimiter les zones est le bloc de laine, le bloc de verre ne sert qu'à aider le modérateur en charge de la demande à s'y retrouver et différencier les différentes zones !

     

    Dans tous les cas les coordonnées sont présentes et mises dans la couleur des dites balises en cas de doute ou de confusion.

     

    Nom

    Coordonnées

    Prix

    cw_ile

    -515 65 856 (laines rouges)

    -623 200 962

    100 PAs

    cw_castel


     

    -584 73 903 (laines bleues foncé)

    -610 104 909

     

    -594 73 918 (laines bleues cyan)

    -602 104 910

     

    -602 86 919 (laines noires)

    -595 104 920

     

    -604 73 899 (laines bleues clair)

    -610 98 902

     

    -604 81 898 (laines blanches)

    -610 98 897

    200 PAs (100 PAs de zone + 4x25 d'extensions)

    cw_grande_tour

    -615 73 910 (laines violettes)

    -611 118 906

    100 PAs

    cw_petite_tour

    -594 88 921(laines magentas)

    -592 105 919

    100 PAs

    cw_ocean


     

    -515 81 856 (laines vertes + verre gris)

    -623 64 889

     

    -515 81 890 (laines vertes + verre blanc)

    -541 64 962

    -543 81 921 (laines vertes + verre jaune)

    -563 64 942

     

    -542 64 942 (laines vertes + verre bleu foncé)

    -623 81 962

     

    -587 81 921 (laines vertes + verre marron)

    -623 64 941

     

    -623 66 890 (laines vertes + verre rouge)

    -606 64 920

     

    -556 64 896 (laines vertes + verre violet)

    -585 81 891

    250 PAs (100 PAs de zone + 6x25 PAs d'extensions)

    cw_foret


     

    -539 90 896 (laines jaunes + verre magenta)

    -555 64 886

     

    -539 64 923 (laines jaunes + bleu)

    -577 90 897

     

    -557 64 936 (laines jaunes + verre orange)

    -569 90 924

     

    -570 70 946 (laines jaunes + verre vert)

    -586 90 924

    175 PAs (100 PAs de zone + 3x25 PAs d'extensions)

    cw_bateau

    -559 89 869 (laines marrons)

    -584 65 881

    100 PAs

     

    TOTAL

    1025 PAs

     

    Si cela est possible, me mettre moi ainsi que Stalroc en owner de toutes les zones d'ambiances.

     

    J’aimerai ensuite l’ajout de trois sons normalement libre de droits (que j’ai récupéré sur le site freesound.org) :

    Lien

    Prix

    https://freesound.org/people/klankbeeld/sounds/169024/#

    100 PAs

    https://freesound.org/people/InspectorJ/sounds/400632/#

    100 PAs

    https://freesound.org/people/juskiddink/sounds/98479/#

    100 PAs

    TOTAL

    300 PAs

     

    Concernant le paiement, normalement je bénéficie d'une zone d'ambiance gratutie obtenue il y a fort longtemps lorsqu'elles avaient été implantées sur MF. Socolin avait organisé un jeu Twitter pour trouver l'ajout qu'il venait d'effectuer sur le serveur (qui était justement les sons d'ambiance, dans la taverne du port d'Arcande) et ayant gagné j'avais obtenu une zone d'ambiance gratuite, comme les 3 premiers joueurs qui avaient trouvé l'ajout des zones d'ambiances à Aigen. Voici les tweets et les mps forums attestant de cela (tout remonte en août 2015) :

     

    Révélation

    screen_mp_soco_01.JPG.395e67b4c95ebafa4e62753b1f6ec54a.JPGscreen_mp_soco_02.thumb.JPG.12570bf575baec3397066044718e5dc0.JPG

     

    Je viens donc à l'instant de faire un /pay 1325 PAs pour l'ensemble des zones et sons précédemment demandés. Si jamais cette récompense n'était plus valable je me délesterai alors de 4000 PAs supplémentaires pour être dans les règles !

     

    Merci d'avance ! ;) 

  2. Hey !

     

    Le Castel Wakeau souhaiterait acquérir un SPLASH !

     

    Coordonnées d'arrivée pour le SPLASH : -617.5 106 908.5

    Coordonnées de l'oiseau décoratif : -618.5 111.5 908.5

    Couleur de l'oiseau (décoratif et volant) : Rouge

    Nom du PNJ : Nicolas Venturier

    Emplacement du PNJ : -616.5 106 907.5 (orienté à 45 degrés)

     

    Voici le plan du tracé avec quelques informations complémentaires :

     

    trajet_splash.thumb.jpg.56a144fdefc3bcb14282de9a6db20f80.jpg

     

    Tracé rouge : tracé ALLER

     

    Les points rouges sont des lieux qui doivent être visibles durant le trajet du SPLASH (pour avoir une vue agréable durant le trajet), voici la liste :

    - ANA

    - Bateau du spawn

    - Hypérion & Co

    - Le pont en pierre près du marais

     

    Tracé jaune : tracé RETOUR

     

    En gros c'est le même trajet avec simplement le tronçon de début et de fin qui change. Les points jaunes sont deux demandes particulières :

    - Point jaune près du Castel : J'aimerai qu'il y ait un plongeon en mode "saut de l'ange" avant de repartir près de l'eau pour l'oiseau quand ce dernier part de la tour du Castel

    - Point jaune près de la capitale : J'aimerai que le splash passe sous le pont entre les deux voltemonts avant de remonter au dessus de la muraille.

     

    N'hésitez pas à faire varier l'altitude de l'oiseau pour rendre le trajet + attractif !

     

    Pour le paiement, prélevez 4205 PAs sur mon crédit cubo, pour le reste je viens d'effectuer un /pay 2795 à l'instant.

     

    Merci d'avance ! :) 

  3. Ai-je vraiment besoin de soutenir Stalroc ?

     

    Je me plie bien évidemment à l'exercice car il n'y a pas de personne mieux placée que moi pour le faire mais, très sincèrement, je pense qu'il n'est même plus utile de présenter et représenter ce trublion qu'est Stalroc. Connu et reconnu de tous, c'est une personne simple, attachante et sincère qui a su, au fil des nombreuses années qu'il a passé sur le serveur, se faire une place parmi l'élite de notre serveur. Il a su devenir un de ces joueurs piliers dont nous avons tant besoin et qui, par son charisme et sa bonne humeur, maintienne l'activité et l'ambiance générale du serveur au beau fixe. N'étant pas plus attaché à son image de marque que moi, il serait impossible de trouver un channel où personne ne connaîtrait son pseudo.

     

    Il a su devenir cet aventurier incontestable et incontournable qui porte le visage de notre métier bien trop peu représenté durant toutes ces années. Commerçant émérite, associé déterminé, c'est un homme doué de motivation et de persévérance et qui n'hésite pas à mettre la main à la pâte. Là où d'autres commerçants se reposent après quelques mois d'activité, Stalroc a toujours su être présent et à la disposition des minefieldiens, que ce soit pour la vente ou pour les crafts. Il met un point d'orgue à faire de The Adventurer un commerce sociable et à la portée de tous, en privilégiant la bonne entente au bon profit.

     

    J'éprouve une grande fierté à l'idée de compter à mes côtés une personne aussi douée que Stalroc. Il ne fait pas de doute qu'il a gagné ses lettres de noblesses d'aventurier depuis bien longtemps et qu'il est aujourd'hui arrivé à son apogée. C'est très difficile de devenir l'égérie d'une spécialisation, et pourtant aujourd'hui je pense que tout le monde prononce son pseudo lorsque quelqu'un cherche un aventurier. Et je ne peux qu'être heureux d'avoir miser sur lui et l'avoir poussé à me rejoindre pour gérer ces commerces. Bien que je ne doutais pas du talent de Stalroc, je dois bien dire qu'il a dépassé toutes mes attentes et m'a ébloui par son savoir-faire et son professionnalisme.

     

    Quant à la candidature, rien à redire : sobre, classe, tout est milimétré et réfléchi. Le RP est succulent et s'offre même le luxe de faire écho à celui de mon projet, le Castel Wakeau.

     

    Je soutiens donc pleinement, en ma qualité de co-dirigeant de The Adventurer, la candidature de mon associé Stalroc.

  4. Et le Défi de Démétéros vient de s'achever, après 2 heures et 15 minutes de sang, de larmes et de cordes suspendues !

     

    Félicitations à notre podium :

     

    1er : Saboteur_Dragnir

    2ième : Maxouxam

    3ième : Paresseukid

    4ième : Cauko

     

    46635420170902172011.png

     

    Merci à tous, ce fut une super épreuve ! Rendez-vous désormais ce soir, à 20h30, pour fêter comme il se doit la fin des Jeux Minefieldiens durant la Cérémonie de Clôture !

  5. Le 28/06/2017 à 09:46, FeuTarse a dit :

    - Type de demande : Modification de frontière
    - Élément demandé : Frontières
    - Nom du point d'intérêt : Namnis
    - Map : Stendel
    - Lien vers la demande de projet : https://www.minefield.fr/forum/topic/62509-validé-extension-namnis-les-prémices-dun-royaume/?do=findComment&comment=507328

     

     

    Le 15/07/2017 à 00:21, guillaume73 a dit :

    - Type de demande : Modification
    - Élément demandé : Frontière
    - Map : Nimps
    - Lien vers la demande de projet : https://www.minefield.fr/forum/topic/59063-projet-crystalis/#entry465232

     

    Faits !

     

    + Correction de la jonction des frontières de Fangorn

    + Correction de la jonction des frontières de Khérinops

    + Correction de la jonction des frontières de la Banlieue Sud de NS

    + Correction de la jonction des frontières de Kallanos

  6. Bonjour,

     

    Tout d'abord merci pour l'engouement que vous avez pour mon projet, ça me fait extrêmement plaisir ! Vos messages de soutiens et vos compliments me vont droit au coeur :) 

     

    Je remercie ensuite, dans l'ordre d'arrivée, Valmont, Akuma Kyodai, le Caislean An Nightmares et Sylve pour leur accord d'installation. Je ferai en sorte d'honorer la confiance que vous m'accordez, et vos accords figurent désormais sur la demande de projet. Concernant les deux derniers accords manquants, à savoir Icarus et Mislaid, j'essaie actuellement de contacter les dirigeants directement afin d'accélérer les procédures.

     

    Pour ceux qui se plaignent du manque de screens, c'est malheureusement pour vous un choix. J'aimerai qu'à terme des gens viennent visiter par eux-même le castel et il n'y a rien de mieux pour donner l'envie d'aller visiter un projet que de ne pas en montrer beaucoup ;) 

     

    Quant au nom du projet, il a un sens expliqué mais pour le savoir encore faudrait-il lire le RP :P

  7.  

    932911LeCastelWakeau.png

     

     

     

     

    Le Castel Wakeau est une vaste demeure perdue sur une petite île au milieu des océans. Bien que ce soit un bijou architectural, la bâtisse n’en est pas moins rongé par le temps et les intempéries, faute d’entretien. En effet, toute trace de son existence est restée pendant longtemps secrète et inconnue, et personne ne sait à qui elle appartient.

     

    Entouré d’ombre et de mystères, le Castel est le reflet d’un autre âge, entre autre celui de son dernier propriétaire : un certain Enrico …

     

     

     

    278895Histoire.png

     

     

    Révélation

     

    Introduction

     

    C’est la panique, tout le monde hurle autour de moi. Tandis que certains sont démembrés, d’autres se relèvent pour repartir à la charge. Le combat est perdu d’avance. Certains n’hésitent néanmoins pas à se sacrifier pour en sauver le maximum. Quant à moi, je cours. Je cours de toute mes forces. Chaque battement de mon coeur est une explosion qui vient déchirer mes entrailles. Chaque pas agrave un peu plus la jambe que je me suis tordue dans ma course. Mais je cours, je n’ai pas le choix. L’orage est d’une violence rare. Chaque goutte frappe violemment mon visage et c’est un déluge qui s’abat sur moi.

     

    J’essaie d’esquiver tant bien que mal les flèches qui sifflent autour de moi. Tout d’un coup je trébuche sur quelque chose. Dans la précipitation je regarde sur quoi : le cadavre d’un homme, dont l’abdomen est criblé de flèches. Je me relève brusquement quand un monstre me surplombe. Je n’ai pas le temps de me protéger qu’une hache vient lui briser le crâne. Je repars, toujours dans la même direction. Vers la source de cette apocalypse. J’entends une voix me hurler de revenir mais elle n’a pas le temps de finir sa phrase qu’elle rugit de douleur.

     

    J’ai de plus en plus de mal à courir. Mes poumons sont en feu, et le reste de mon corps en sang. Je vois enfin l’arrivée : ma maison. Je défonce la porte d’un coup d'épaule et m’effondre par terre. Je me retourne sur le dos et voit à travers l'encoche de ma porte une femme être dévorée. Je n’ai pas le temps. Je dois le retrouver. Je ne peux pas m’en aller sans lui.

     

    Un cri se détache soudain des autres. Serait-ce elle ? Serait-ce ..

     

    Un flash lumineux envahit la pièce, suivi d’une déflagration. Je suis projeté en arrière et cogne violemment le mur, puis le sol. A peine ai-je le temps de réaliser ce qu’il m’arrive que le plafond s’effondre sur moi. Je suis pris dans les décombres. Le cri redouble d’intensité, suppliant de l’aider. “C’est elle !” m’écriai-je. J’essaie de soulever la poutre qui s’est abattu sur moi mais je n’ai plus assez de force. Puis plus rien. Plus un seul bruit n’est perceptible. Le temps semble s’être arrêté. Quand tout à coup une créature m’extrait brutalement des décombres. J’essaie de crier mais aucun son ne sort de ma bouche.

     

    Je me réveille alors en sursaut, transpirant et suffoquant. C’était un cauchemar. Ce même cauchemar qui me hante à nouveau depuis un moment. La dernière fois que je l’avais fait remonte à longtemps. A mon arrivée sur Minefield à vrai dire.




     

    Chapitre I

     

    Serai-je le dernier de ma lignée ?

     

    Cela faisait quelques jours que cette question trottait dans mon esprit. Ou plutôt quelques semaines. Voir quelques mois. En fait, des années. Une vingtaine pour être exact. Vingt années passées à parcourir le monde à la recherche des plus fabuleux trésors. Et tout autant d’années à marchander et tenir l’une des plus grandes enseignes aventurières que Minefield ait connu. Mais que conserveront-ils de moi ? Qu’est ce qui franchira la postérité ?

     

    Que restera-t-il de moi ?

     

    Pour cela il faudrait peut-être déjà que je sorte un peu plus souvent. Fini l’époque où je voguais contre vents et marées aux quatre coins des mondes. Cette même époque où j’ai traversé des donjons, survécu à un cataclysme et même participé à une guerre. Tout ça est fini. Et je ne saurai dire si je ne peux pas ou si je ne veux pas. Désormais je vis à l’écart, reclu dans ma maison perchée au coeur du quartier aventurier. Je passe mon temps derrière mon bureau, à travailler en tant que cartographe, au service de l’empire. C’était ma manière à moi de me ranger sans pour autant renoncer complètement à cette passion de l’aventure qui sommeille profondément en moi désormais.

     

    Mais je n’ai pas le temps de rêvasser aujourd’hui, car je dois me rendre à Simurgh, sur les terres de Stalroc. Il m’a soi-disant invité car il avait à parler affaires avec moi, mais je sais très bien qu’il veut juste me faire sortir un peu de Stendel. Il trouve que j’y passe trop de temps et que je me morfonds sur moi-même depuis quelques semaines. “Cela sera l’occasion de faire naviguer un peu mon bon vieux bateau”, me dis-je. Je descends à la cave faire mes affaires. Je dépoussière mon sac qui m’a suivi durant toutes ses années. J’esquisse un sourire en le voyant, me faisant la remarque qu’il a été, après Stalroc, mon plus fidèle compagnon. Puis je relève la tête et la voit elle. Mon épée. Ma seule et unique épée. Accrochée soigneusement aux côtés de mon arc, de mon carquois, et tous les autres accessoires et armes que j’ai pu confectionné au cours de ma vie. S’ils pouvaient parler, qu’est ce qu’ils seraient bavards ! Je secoue néanmoins ma tête, faisant mine de reprendre mes esprits. Ce n’est pas le jour pour rêvasser. Stalroc m’attend et, le connaissant, toute la ville doit être à sa fenêtre, à m’attendre pour me souhaiter un agréable accueil.

     

    Je descends donc avec mon sac et ma sacoche jusqu’au port de Stendel. Le jour se lève encore et les rues s’animent doucement. Les dernières charrues finissent d’approvisionner les échoppes tandis que les premiers commerçants lèvent leur tenture et déploient leurs stands. Je descends jusqu’au port d’un pas lent, me surprenant à flâner dans des ruelles que je connais pourtant sur le bout des doigts. Le vent semble se lever, je ne devrai pas avoir de mal à rallier Simurgh qui n’est qu’à quelques heures d’ici.

     

    En moins de temps qu’il ne faut pour le dire, je largue les amarres. Bien qu’assez vieille, ma bicoque semble bien tenir l’âge, et le fait de rester au port les deux tiers de l’année. Je regarde rapidement ma boussole, vérifie les coordonnées de la ville : tout est bon. Je serai sans doute arriver avant l’heure du déjeuner.

     

    Je repense alors à mon cauchemar. A t-il un rapport avec les questions qui me hantent ? Plus je vieillis et plus ces questions me torturent. Je n’ai jamais été attiré par l’argent ou la popularité, mais uniquement par l’aventure et l’adrénaline. Cependant je ne suis plus le jeune aventurier que j’ai pu être autrefois. J’ai pris de l’âge, des rides aussi et je suis au milieu de ma vie. Il est peut-être normal de se poser ces questions mais je n’aborde jamais ces sujets avec quelqu’un, pas même Stalroc. Je n’arrive cependant plus à les oublier, comme je le faisais auparavant. Ma vie était chargée et pleine de péripéties et j’avais bien trop de choses à faire pour m’en soucier.




     

    Chapitre II

     

    Après un peu plus de trois heures de mer, j’aperçois au loin l’Académie de Simurgh. Me voilà presque arrivé, avec même un peu d’avance. Peu à peu, au détour d’une falaise commence à se dessiner la ville à ses pieds, qui s’est incroyablement agrandie depuis ma précédente visite. Je vois à un balcon de l’académie un bras s’agiter : c’est celui de Stalroc, qui fait mine de m’indiquer l’entrée du port. A ses côtés se tient une femme qui semble lui tenir la main. Serait-ce sa compagne ? Je ne savais même pas qu’il voyait quelqu’un en ce moment.

     

    J’arrive sur le quai principal, où se trouve quelques habitants, venus semble t-il m'accueillir. Deux marins m’aident à amarrer mon bateau et me déploient une passerelle pour que je puisse descendre. Un peu gêné d’être si attendu, j’engage la conversation péniblement. Bien que cette attention me fasse plaisir, cela m’agace car je ne juge pas avoir tout ce mérite. C’est alors que Stalroc arrive au même moment à cheval.

     

    “- Tu n’étais pas obligé d’embêter ces gens en leur demandant de venir m’accueillir tu sais, je ne suis pas un chevalier comme toi.

    • Non mon ami, tu es bien plus que cela, tu es l’aventurier le plus célèbre de toutes nos contrées !

    • Rien que ça, ricanai-je

    • Regardez bien ce sourire, cela faisait longtemps qu’on ne l’avait pas vu !”

     

    Nous nous faisons alors une accolade, nous tapant mutuellement dans le dos.

     

    “- Je suis heureux de te voir ici, tu sais, renchérit Stalroc. Pour être franc je ne savais pas si tu viendrais ou pas.

    • Pour un vieux frère comme toi je ferai toujours l’effort de sortir de mon quartier, tu le sais bien.

    • Allez, laisse moi t’emmener à l’Académie, c’est là-bas que nous allons déjeuner. Ensuite je te ferai un petit tour du propriétaire.”

     

    Cela faisait maintenant un bon nombre d’années que Stalroc était devenu seigneur de ces terres. Bien qu’ayant ses défauts, je dois reconnaître qu’il a transformé ce petit village perdu en une magnifique cité. Nous remontons donc la route pavée qui mène tout droit à l’Académie. Cet édifice a été la première chose qu’il ait accompli après avoir pris les rênes de la ville. Niché sur les hauteurs, c’est un bijou d’architecture qui a permis à Simurgh d’attirer ses premiers citadins et de se forger une certaine notoriété. De là-haut on a une vue dégagée à quasiment 360 degrés, il se dit même que par temps clair on peut distinguer au loin la banlieue de Stendel.

     

    Nous déjeunons dans ce qui s’apparente à la salle de banquet : une grande salle composées de deux séries de colonnes supportant de larges voûtes avec, au fond, une grande baie vitrée offrant une vue imprenable sur la ville et l’océan à ses pieds. Une jeune femme entre alors par une petite porte au fond de la pièce. Son allure m’est familière : c’est cette fameuse femme qui accompagnait Stalroc au balcon tout à l’heure. Et au vu du baiser qu’ils se sont échangés, je ne m’étais pas trompé : il s’agit bien de sa compagne. Elle s’approche de moi et engage la conversation.

     

    “- Rikkanima, enchantée de faire votre connaissance. Stalroc m’a énormément parlé de vous et de vos aventures.

    • Moi de même, très chère. J’aurai aimé en dire autant mais Stalroc a été plutôt cachotier à votre égard, n’est-ce pas, lançai-je d’un air malicieux”

    Gêné, Stalroc me fait signe qu’il m’expliquera plus tard, et nous emmènes nous mettre à table.

     

    Ce repas est l’occasion  de rattraper nos dernières actualités. En effet, cela fait quelques mois désormais que nous ne nous voyons plus autant qu’avant, chacun ayant des emplois du temps de gouverneur. Ou plutôt Stalroc ayant un emploi du temps de gouverneur. J’en apprends donc un peu plus sur elle, à défaut d’avoir eu quelques informations au préalable. Jeune arrivée sur les terres minefieldiennes, elle a très tôt rencontré Stalroc et cela a été le coup de foudre entre eux, à tel point qu’elle n’a pas hésité à laisser les charmes nouveaux de la capitale pour le rejoindre ici. Puis Stalroc me raconte ses dernières péripéties en tant que dirigeant et tous les chantiers qu’ils mènent en ce moment. La discussion s’allonge progressivement et j’en perds le fil, tombant à nouveau dans mes pensées. C’est à cet instant que Rikkanima m’en sort promptement et me lance :

     

    “ - Et vous alors, que nous racontez-vous de beau ? Un homme de votre acabit doit être sacrément occupé j’imagine !”

    J’esquisse un sourire un peu gêné. Apparement Stalroc en est resté aux faits d’il y a quelques années lorsqu’il lui parle de moi. Je noie néanmoins le poisson en disant que le temps file incroyablement vite entre mes commerces et mes activités de scribe.

     

    “- Oh oui, à tel point qu’il n’en sort même pas de chez lui parfois ! renchérit Stalroc. Un peu plus et il ne venait même pas voir sa famille ! relance t-il, d’un air taquin.

    • Vous avez donc de la famille ? demande alors Rikkanima”

     

    Un silence s’installe alors dans la salle. Stalroc se fige, se rendant compte de la maladresse de sa compagne. Elle comprends alors qu’elle vient de dire quelque chose qui n’allait pas et alors qu’elle tente de s’excuser, je préfère couper court à la discussion.

     

    “ - Disons que j’ai perdu ma famille très jeune et que je suis encore à leur recherche après toutes ses années. Mais vous ne pouviez pas savoir, après tout. Quand il parlait de famille, Stalroc voulait je pense parler de lui, car il est un peu comme mon frère depuis le temps.”

     

    La gouvernante entre alors dans la salle, suivi de près d’un jeune homme qui, semble t-il, est haut placé vu son costume.

     

    • Monsieur Falcar, dis Stalroc en se retournant vers lui. Que nous vaut l’honneur de votre visite ?

    • J’ai à discuter avec madame Rikkanima. Nous devons nous entretenir au sujet des prochains territoires que nous projetons d’aménager.

    • J’arrive, Falcar. Kolwako, mes excuses encore, je ne savais pas que..

    • C’est rien, ne vous inquiétez pas, répondis-je. Un plaisir d’avoir fait votre connaissance.

    • De même, c’est un honneur et un plaisir pour Stalroc et moi de vous avoir chez nous.”

     

    Rikkanima et Falcar, suivis de près par la gouvernante, quitte alors la pièce. Stalroc jette néanmoins un regard vers la porte, s’assurant qu’elle se ferme bien, avant de me parler. Il est visiblement très mal à l’aise vis à vis de ce qui vient de se passer. Je le rassure en lui disant qu’il n’y a pas de problèmes et que c’est de l’histoire ancienne. Soulagé, il m’invite alors à le suivre jusqu’à son bureau situé deux étages plus haut, pour que nous discutions de notre commerce.




     

    Chapitre III

     

    Après deux heures d’intenses discussions, parsemées de quelques éclats de rires, je décide de suivre Stalroc dans les rues de Simurgh. Il m’assure que les agrandissements qui ont été fait depuis ma dernière venue valent le coup d’oeil. Il est vrai que Simurgh est une ville magnifique. Ses maisons colorées, ses petites ruelles pavées, ses morceaux de végétations disséminés un peu partout : il est indéniable qu’il fait bon vivre ici. Nous avançons dans notre balade quand soudain, au détour d’une place je vois un sculpteur de pierre à l’action.

     

    “ - Stalroc, t’exagère pas un peu ? Me faire faire une statue ? Fallait pas hein ...

    • Ah mais je t’ai pas dit ? Cette place porte ton nom ! Non mieux ! Le quartier tout entier !

    • C’est tout ? Franchement t’es un peu radin … Passe moi les clefs de la ville, je vais te réarranger tout ça tu vas voir !”

     

    On éclate de rire tous les deux. Cela faisait un moment que nous n’avions pas autant ri. Se séchant ses larmes, il m’explique alors que cette statue est en l’honneur d’un ancien habitant qui a beaucoup contribué à la prospérité de la ville. Pour lui rendre hommage, la population de Simurgh a donc décidé de lui ériger une statue, sur cette place qui porte désormais son nom.

     

    “ - C’est d’ailleurs la raison pour laquelle je t’ai fait venir Kolwako. En faisant le tri dans ses affaires, nous avons trouvé de vieux parchemins s’apparentant à des cartes. Nos scribes n’ont pas réussi à déchiffrer leurs emplacements ou leurs positions géographiques. Peut-être saura-tu les décrypter ? Cela ne doit pas mener bien loin mais la curiosité me force à en savoir un peu plus.

    • Volontiers écoute, un bon cartographe n’est jamais avare de défis ! Et il s’appelle comment ton bon samaritain ?

    • Ça va te paraître bizarre mais on n’a jamais su son nom de famille. Il n’était pas très loquace sur sa vie avant son arrivée à Simurgh. Pourtant c’était un homme âgé relativement aisé, il avait dû largement gagner sa vie auparavant. Les rares traces écrites que nous avons de lui dans nos archives sont celles des recensements, qu’il signait du nom d’Enrico L.W.

    • Intéressant… Je peux visiter sa maison ? Peut-être trouverons-nous d’autres indices pouvant nous aiguiller.

    • Bien sûr, suis moi !”

     

    Stalroc et moi pénétrons alors dans une vieille bâtisse à trois étages. La première chose qui me frappe est la décoration de la maison : une multitude de petites babioles et autres souvenirs sont disposées un peu partout, que ce soit accrochés aux murs ou sur des étagères. L’ambiance qui y règne est d’un autre âge : les meubles, les tableaux, les ornements, et autres décorations, tout est d’époque. C’est comme si le temps s’était arrêté ici il y a au moins plusieurs décennies de cela. Puis je remarque que ce ne sont pas de vulgaires babioles.. Mais plutôt..

     

    “- Une relique nécromancienne ! C’est hyper rare ! A vrai dire je ne pensais même pas que c’était réel ! Et ici, ce qui semble être l’authentique crâne en or de Barbe Noir ! Les Torcubains eux-même ont fouillé de fond en comble leur île pendant des siècles sans jamais y mettre la main dessus ! Et là, ne serait-ce pas une étoile du Nether, seul restant du légendaire Wither combattu il y a plusieurs centaines d’années par les premiers minefieldiens ?

    • Pour être franc Kolwako je ne connaissais pas toutes ses reliques … Comment sais-tu tout cela ?

    • Mais parce que je les ai recherché, bien sûr ! Et pas qu’un peu ! Et je n’avais jamais réussi à mettre la main dessus ! Et comme par hasard, tous les trésors sur lesquels je n’avais pas réussi à mettre la main dessus sont réunis dans cette pièce.

    • Attends ? Tu veux dire que …

    • Oui Stalroc, apparement ton gentilhomme était un peu plus qu’un simple retraité.




     

    Chapitre IV

     

    Nous avons passé une après-midi entière à fouiller cette maison pour le moins hors normes. Les étagères débordent de trésors tous plus iconiques les uns que les autres, les bibliothèques exposent des dizaines de grimoires et de manuscrits de temps immémoriaux, et même les meubles étaient fait dans des bois et des métaux venus d’ailleurs. Cet Enrico semblait avoir eu une vie plus que trépidante, c’est le moins qu’on puisse dire.

     

    J’entends soudain Stalroc me crier depuis l’étage supérieur qu’il a trouvé ces fameuses cartographies. Elles étaient toutes encadrés au dessus d’un bureau et l’une d’entre elle était sortie de son cadre, dépliée. Je m’assieds, saisi la loupe qui se trouvait à proximité, et commence à les examiner : sans surprise, ces cartes ne sont pas plus jeunes que le reste des affaires que nous avons trouvé.

     

    “- Tu vois ces sceaux Stalroc ? D’après ce que j’ai pu étudier à la bibliothèque de Stendel, ce sont des sceaux de l’Empire vieux d’au moins cent ans.

    • Ce sont donc des cartes officielles ?

    • Celles qui le portent, oui. Ces deux autres cartes sont quant à elles plutôt artisanales. Elles ne sont néanmoins guère plus récentes vu les repères de distance utilisées. Ces valeurs n’étaient déjà plus employées lorsque je suis devenu cartographe.

    • Des cartes officielles, des cartes fait maison.. Cela ne nous en apprend guère plus sur notre personnage. Et ce sont des cartes de quoi ?

    • Pour le coup je ne saurai te dire. Elles utilisent une autre manière de représenter les paysages et leurs composants. Là encore, ce sont de vieilles techniques que nous avons abandonné pour des représentation plus précises. Puis les nombreuses expéditions mené par l’Empire ont perfectionné les connaissances que nous avons sur les territoires et nous connaissons mieux leurs limites qu’autrefois. Il faudrait que je me rende à la bibliothèque de la capitale pour essayer de trouver des documents similaires.

    • Tu peux les ramener avec toi si tu veux. Je sais que tu en prendras bien soin.

    • Par contre, il va falloir que tu postes des gardes devant cette maison. Elle est bourrée de trésors qui représente un patrimoine extraordinaire. Cependant personne mis à part nous deux ne doit être au courant, tant que nous n’avons pas mis la lumière sur l’identité de cet Enrico.”

     

    Stalroc referme à double tour la maison et nous partons en direction du port comme si de rien n’était. Sur le chemin, il dépêche un seul garde pour surveiller la maison, afin de ne pas éveiller les soupçons, en lui donnant l’ordre de ne laisser entrer personne et ce sous aucun prétexte. Nous nous rendons jusqu’à mon bateau, où nous faisons nos adieux. Tandis qu’il va fouiller plus en profondeur les archives de Simurgh, je vais essayer de percer le mystère de ces cartes, pour savoir où elles mènent.

     

    “- Et bon vent mon ami !”

     

    Je détache la corde qui reliait mon bateau au quai, et tend ma voile. Le soleil se couche quand je prends le large pour revenir dans la capitale. Une lumière orangée vient délicatement découper la silhouette des maisons de la ville, tandis que l’académie semble briller de mille feux. Après quelques minutes de navigation, je ne peux résister à l’envie de jeter un coup d’oeil à ces drôles de cartes. Que peuvent-elles bien représenter ? Et est ce qu’il y a un lien avec la vie semble-t-il cachée de cet énigmatique “Enrico” ?




     

    Chapitre V

     

    Je décide de me rendre dès l’aurore à la bibliothèque de Stendel. Ce fabuleux bâtiment possède les plus grandes archives cartographiques de tout l’Empire.

     

    “- Vous venez de plus en plus tôt, me lance l’archiviste en charge de la bibliothèque ce matin.

    • Il faut ce qu’il faut vous savez, disons que j’avais une soudaine envie de me plonger dans le passé de notre cartographie.

    • Suivez moi, je vais vous montrer les allées où nous stockons cela. Et si jamais vous empruntez un des recueils, vous n’oubliez pas de vous faire inscrire sur les registres !”

     

    Un étage entier y est consacré, me voilà dans de beaux draps. Il va falloir être malin pour éviter d’avoir à écumer tous ces livres. Il me faut tout d’abord estimer plus en détail ces cartes, pour peut-être retrouver le cartographe à son origine.Je décide tout d’abord de m’occcuper des cartes officielles, celles disposant du sceau de l’Empire Stendelien. Après un peu de recherches, je constate que je ne m’étais pas trompé : ces cartes ont une centaine d’années, et font partie de la première cartographie du territoire effectué à l’époque par les premiers explorateurs minefieldiens. Cependant, impossible de rattacher cette carte à un quelconque territoire existant. Pourtant la topographie du territoire est assez atypique, présentant ce qui semble être un vaste lac ainsi qu’un petit archipel d'îlot au large de ce qui semble être une forêt. Mais même en comparant cela avec les cartographies de la région de Stendel, de New-Stendel, et même les abords des océans nabessiens, je fais chou blanc. Serait-ce un lac disparu ? Aucun changement continental majeur n’a pu permettre cela durant les dernières décennies. Une erreur de reproduction ? Bien que nos technologies aient considérablement amélioré notre précision, une telle aberration est difficilement envisageable.

     

    Je passe la journée à la bibliothèque, ne cessant de changer de table et de parcourir les allées de la section cartographique. Je décide alors de reprendre un des premiers atlas de l’époque pour chercher à nouveau une correspondance. Soudain je remarque l’absence d’une des pages du livre. Je saisis la carte à nouveau et remarquer que tout en bas, à moitié effacé, figure une annotation “152”. Ce n’était donc pas une simple carte mais une page d’atlas ! En faisant la comparaison avec un atlas récent, je découvre alors qu’il ne s’agissait pas d’un lac, comme le laissait suggérer la carte, mais d’une mer relativement petite et qui depuis s’est considérablement agrandi. La forêt que je cherchais à quant à elle depuis disparue, laissant place à ce qui semble être un marais. C’est une étrange évolution, mais ce n’est pas l’objet de mes recherches.

     

    Je commence à reconstituer les morceaux du puzzle. Je sais désormais où est la zone illustrée par ces cartes, et en étudiant les cartes artisanales de plus près, je découvre que ce sont en réalité des cartes “annexes” avec des annotations plus poussées sur toute la zone. Mais que faisait ce vieil homme avec une page déchirée d’un atlas ? Peut-être est-ce lui qui l’a déchiré ? Un bibliothécaire passe alors venir voir si je trouve tout ce que je recherche. J’ai alors une idée.

     

    “- Il faudrait consulter le registre des archivistes ! m’écriai-je

    • Pardon monsieur ? s’interroge-je le bibliothécaire

    • Excusez moi, je me suis exclamé à voix haute !”

     

    Il a forcément dû retirer ce livre, et donc laissé son nom à l’archiviste de l’époque ! Je découvrirai donc son identité ! Je cours, bravant la formelle interdiction de le faire, jusqu’à l’entrée pour y trouver l’archiviste. Bien que relativement étonné lorsque je lui demande de sortir le registre de l’atlas vieux de cent ans, il s’exécute et je parcours rapidement les pages pour arriver au dernier retrait. Mais à ma grande déception, je n’y trouve qu’un “Enrico L.W.”, comme sur les documents archivés de Simurgh. Ce n’est pas aujourd’hui visiblement que je vais percer son identité. Néanmoins je sais désormais où chercher : du côté de cet archipel d'îlot qui semblait tant compter à notre mystérieux homme.

     

    Je décide d’envoyer une missive dès le lendemain pour Simurgh afin de raconter tout cela à Stalroc. La réponse ne se fait pas attendre, mais ce n’est pas celle escomptée : c’est Rikkanima, sa compagne, qui me répond. En effet, ce dernier se serait apparement vu confier une haute mission de la part de l’un des empereurs en personne et il aurait été envoyé avec un régiment du Fort Herobrine voisin dans une contrée reculée. N’ayant pas plus d’informations, je décide d’entamer tout de même le voyage vers cet archipel. Quelque chose d’irréfrênable me pousse à y aller, alors que je ne sais pas du tout ce qui m’attend là-bas.

     

    Aurai-je retrouvé le goût de l’aventure ?




     

    Chapitre VI

     

    Cela faisait un moment que je n’avais pas préparé de grande expédition. N’ayant aucune idée de ce que je trouverai là-bas, je décide d’embarquer avec moi un maximum de vivres, de rations et d’équipements. Bien que, d’après mes calculs, un seul jour de mer soit nécessaire pour rallier la capitale à la zone décrite par les cartes, je préfère rester prudent. C’est l’occasion pour moi de dépoussiérer mes armes et mon armure, même si j’espère que je n’en aurai nul besoin.

     

    Le lendemain matin, comme à mon habitude, je pars à l’aube en espérant arriver là-bas durant la nuit. Le vent est relativement fort et je quitte très vite les eaux de la capitale pour celles des grandes mers stendeliennes. La mer est calme mais des nuages de plus en plus imposants commencent à s’amonceler dans le ciel, et cela ne manque pas : un gros orage éclate. Les vagues deviennent de plus en plus incisives, se fracassant avec toujours plus de force sur la proue de mon navire. J’ai autant de mal à garder le cap qu’à le trouver : déjà que je n’avais que très peu de repères pour me guider, ma boussole est désormais la seule vision que j’ai pour naviguer. Les éclairs fendent le ciel dans d’intenses flashs lumineux comme de rares occasions de constater les territoires autour de moi. Après une heure plutôt intense, je semble néanmoins m’approcher de mon but. Je distingue au loin ce qui semble être un premier îlot. Les coordonnées sont bonnes : il s’agit de la bonne île mentionnée sur les cartes faites par Enrico. Mais avec cette mer déchaînée, je ne sais pas du tout comment je vais pouvoir amarrer. Je m’approche de l’île et un éclair frappe à proximité. La rapide clarté détache une immense silhouette dans le ciel. Serait-ce une habitation tout là-bas ? J’aperçois alors un quai qui semble en piteux état. J’hésite un instant à amarrer ou non, ne sachant pas dans quoi je m’embarque, mais en voyant le temps se déchaîner de plus en plus, je décide de prendre le risque. Je jette une corde et m’attache à l’un des gros piliers en bois et cale du mieux que je peux mon bateau entre le quai et la terre ferme. Un deuxième éclair gronde violemment dans le ciel, me permettant d’observer brièvement la bâtisse. Cela semble être une sorte de petit manoir. Peut-être pourrai-je m’y abriter, ou mieux, y trouver hospitalité.

     

    Je saisis ma lampe à huile et mon épée, et court en sa direction. La pluie est violente et j’ai à peine le temps de descendre du bateau que je suis déjà trempé jusqu’aux os. Je remonte l’île et finit par arriver à l’entrée de ce qui s’avère être une sorte de château. Cependant, vu son état, ce dernier semble abandonné depuis longtemps. Arrivés devant deux vastes portes en bois, je donne de gros coups avec le heurtoir dans l’espoir que quelqu’un m’ouvre, en vain. La porte est fermée et elle est bien trop grande et lourde pour que je puisse la forcer. J’examine alors le reste de la façade et j’aperçois une sorte de balcon un peu plus haut. La baie vitrée semble brisée, je pourrai sans doute rentrer par ici. Je range alors mon épée, saisit la hanse de ma lampe entre mes dents, et escalade le mur pour essayer d’atteindre le premier étage. La pluie manque plusieurs fois de me faire glisser mais la vétusté du mur m’offre d’excellentes prises. Je me laisse tomber de l’autre côté de la rambarde et me jette à l’intérieur. Me voilà enfin au sec et en sécurité. Enfin j’espère.

     

    Je reprends dans la main gauche ma lanterne et dans ma main droite mon épée, et inspecte la pièce en faisant un tour complet sur moi-même. De grands tableaux sont disposés un peu partout sur les murs. Le coeur de la pièce donne quant à lui sur le rez-de-chaussé, qui est une grande salle de banquet. Je m’essaie à crier s’il y a quelqu’un ici, mais comme je l’imaginais, aucune réponse ne se profile. Vu son état, ce manoir ne peut vraiment pas être encore habité. Je poursuis ma visite, restant néanmoins sur mes gardes. Je trouve alors un escalier niché dans une tour. Je m’essaie à l’étage supérieure, ayant déjà vu brièvement ce qui se trouvait au rez-de-chaussée. Cet étage, comparé au reste, est en plutôt bon état. Cependant le bois du parquet est détrempé, car la charpente doit d’avantage tenir du gruyère que d’un véritable toit. Je me trouve alors face à plusieurs pièces. Dans la première se trouve un bureau avec plusieurs cartes disposées aux murs, les mêmes que celles retrouvées chez Enrico. Serait-ce l’endroit où il a vécu avant de finir sa vie à Simurgh ?

     

    Soudain, en sortant du bureau pour remonter dans l’escalier, le bois craque anormalement sous mes pieds. Je ne bouge plus, espérant que cela ne soit pas le parquet qui menace de céder. Un silence s’installe mais quelques craquements reprennent doucement. A peine ai-je le temps de relever ma jambe que le sol s’effondre alors sous mes pieds. Je me rattrape de justesse mais je suis désormais à moitié dans le vide. Ma lampe tombe à l’étage dans dessous, me plongeant dans le noir. J’essaie tant bien que mal de remonter quand les craquements s’étendent autour de moi. Tout un morceau de parquet s’arrache alors, m’entrainant dans sa chute. Tout ce dont je me souviens alors, c’est d’un bruit sourd, puis plus rien.




     

    Chapitre VII

     

    Un clapoti régulier accompagne mon pénible réveil. Des gouttes d’eau tombent sur ma joue, telles un métronome. J’ai un affreux mal de crâne et j’ai l’impression que j’ai fait une chute du troisième étage. Je relève ma tête et, en voyant les deux planchers troués au dessus de moi, je me rappelle que c’est ce qui m’est arrivé la nuit dernière. Je me lève difficilement, ne manquant pas de faire craquer tous les os possibles de mon corps. Je ramasse mon épée et m’en sert de canne pour marcher, le temps que la douleur passe. Je me rends sur le balcon : la tempête a laissé place à un ciel est d’un bleu azur, complètement dégagé. Je peux alors voir l’allure de l’île et de son habitation : c’est bel et bien une très grande maison qui surplombe le reste de l’île, avec un immense chêne ainsi que d’autres arbres et arbustes plus petit. C’est un paysage presque idyllique, et la petite brise qui vient alors souffler légèrement la végétation finit de me convaincre que c’est un magnifique endroit.

     

    Je décide de reprendre mon exploration des lieux là où je l’avais laissé hier soir, c’est à dire deux étages plus haut. Je constate que tout est meublé et en assez bon état vu le climat de la région, mais le manoir est à certains endroits complètement délabré. La toiture est en morceau, le parquet est moisi, et les murs sont à certains endroits descellés. Mais je trouve néanmoins à l’ensemble une beauté certaine, comme si je connaissais pour ce dernier un coup de coeur. Soudain je me rappelle ce qui m’a mené ici : découvrir qui était cet Enrico L.W. Je fouille le bureau et découvre alors des dizaines de carnets d’explorations et autres notes de voyage. Comme le laissait penser les trésors qu’il avait dans sa maison de Simurgh, c’était bel et bien un grand explorateur. Des articles de la presse de l’époque sont même encadrés aux murs de la pièce, relatant ses exploits d’aventurier. Il a contribué semble t-il à la première grande exploration mené par l’Empire, et de ce que j’ai pu lire dans ses notes, a fondé le corps de cartographes auquel j’appartiens aujourd’hui. Nul doute qu’il s’agissait d’un homme remarquable. Mais pourquoi avoir décidé de se retirer loin de tout cela après une vie aussi trépidante ? Je ne comprends pas, il avait l’étoffe d’un homme d’exploit et il a préféré finir ses dernières années dans un petit village perdu en campagne ? Bien que Simurgh est une belle ville à présent, à l’époque de son arrivée c’est à peine si elle la région était attirante...

     

    Mon ventre se met alors à grogner, et je redescends au premier étage pour aller chercher de quoi manger sur mon bateau. Je traverse le hall d’entrée faisant face aux deux grandes portes quand je remarque la présence de plusieurs statues. Les premières ne portent pas d’inscriptions, sans doute effacés avec le temps, mais l’une d’entre elle est gravée de l’inscription “Enrico”. Je frotte alors avec le bout de ma manche le reste de la stèle, et je tombe des nus.

     

    “Enrico Le Wakeau”

     

    Une émotion indescriptible m’envahit. Ce.. Cet homme.. Cet Enrico.. Ce serait donc un membre de ma famille. Un de mes aïeux ? La statue à sa droite m’est aussi familière, et je reconnais alors mon père. Je prends une profonde inspiration et je réalise ce qu’il m’arrive. Je viens tout simplement de retrouver le seul et unique vestige de ma famille. Celle que je pensais perdue depuis des années. Je tourne la tête et remarque qu’à la droite de mon père se trouve une stèle vide, sans statue. Elle porte néanmoins une inscription que j’arrive à lire malgré qu’elle soit abîmée. “Pour mon petit fils, Kol Le Wakeau.”




     

    Chapitre VIII

     

    *eclipse temporelle*

     

    J’ai passé ces derniers jours à explorer et découvrir mon héritage et j’ai appris beaucoup plus de choses durant ce laps de temps que durant ces dizaines d’années de recherches. J’en sais désormais un peu plus également sur l’histoire de cette bâtisse. Le Castel Wakeau, de son véritable nom appartient à ma famille depuis plus de six générations. Mon grand-père l’avait fait restaurer et agrandir par la suite, et c’est ici qu’il avait décidé de fonder une famille et d’élever mon père.

     

    En fouillant dans les dizaines de coupures de journaux que conservait mon grand-père, j’y ai trouvé sans doute la surprise la plus poignante. Il avait découpé et soigneusement classé mes différents passages dans les journaux stendeliens, que ce soit lorsque j’ai gagné les Jeux Olympiques ou après l’une de mes plus grandes expéditions, sur Nabes. Il me connaissait et savait qui j’étais mais il n’est jamais venu me voir. Je ne pense pas qu’il était timide ou réfractaire à cette idée, c’était quelqu’un semble t-il de très diplomate et qui ne reculait jamais devant quelque chose qui lui faisait peur. Je pense plutôt qu’il ne souhaitait juste pas interférer dans mon parcours, dans ma vie. La fierté que j’ai suivi, à l’instar de mon père, son amour de l’aventure, devait lui suffir. Et hasard de la vie ou décision méticuleuse, il avait décidé de finir ses jours dans la ville de mon associé et ami de toujours … Espérait-il que je le retrouve ?

     

    C’est le coeur serré que je me résouds à rentrer sur Stendel, faute de vivres supplémentaires. Ce ne sont néanmoins pas des adieux car je reviendrai ici régulièrement. Je me sens ici chez moi, et ce pour la première fois depuis que j’ai fui mon village.

     

    Avant de partir, je m'assieds à la balançoire suspendue à l’immense chêne qui siège en face du castel. Dire que mon père avant moi s’y est assis, ici-même… Je contemple la bâtisse qui est à l’image de mes ancêtres : à l’épreuve de tout. J’ai longtemps hésité à prendre ma retraite, ne sachant pas où j’irai par la suite, mais désormais je sais que ce lieu m’attendra pour y vivre mes dernières heures. La rénovation sera longue, difficile, peut-être impossible mais je me dois de restaurer cet héritage inespéré.

     

    Pour la première fois depuis longtemps, le soleil se couche lors d’un de mes départs en mer. C’est peut-être bien la preuve que quelque chose a changé. La routine dans laquelle j’étais enfermé, que dis-je, dans laquelle je m’étais enfermé, s’est brisée. Cette découverte dépasse de loin tout ce que j’ai pu trouver auparavant. J’ai retrouvé quelque chose d’inestimable, quelque chose que je pensais perdu à jamais.

     

    Ma famille.

     

     

     

     

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    Le Castel est la pièce maîtresse de cette île. Il s’agit d’une grande bâtisse vieille de plusieurs décennies, perchée sur les hauteurs et à flanc de falaise. Elle s’est délabrée au fil du temps mais depuis peu elle est en cours de rénovation et voit à sa décoration extérieure s’ajouter échafaudages et autres raccordements.

     

     

    Révélation

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    Le bateau est le moyen RP pour accéder à l’île et y acheminer toutes les ressources nécessaires à la rénovation de ses bâtiments.

     

    S’il vous rappelle quelque chose, c’est normal : c’est ce même bateau qui a gagné le concours naval organisé par la modération, et qui sera amarré au port de Stendel prochainement. Ce lien avait déjà été anticipé à l’époque et RP parlant, il permet à mon personnage de relier Stendel et cette île.

     

     

     

    Révélation

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    L’entrepôt est une sorte de petite réserve en construction permettant, à terme, de stocker les ressources nécessaires à la rénovation sur l’île. Sa position permet de décharger rapidement le bateau à son arrivée, et le transport jusqu’au castel un peu plus haut se fait ensuite grâce à une charrette.

     

     

    Révélation

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    Le kiosque est un lieu synonyme de calme et de sérénité. Faisant face à la mer, il permet de se reposer entre deux chantiers et de profiter du magnifique panorama que propose l’île.

     

     

    Révélation

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    La serre est quant à elle un lieu de recherche et de découverte. Laissé à l’abandon pendant des années, la nature emprisonnée à l’entière y a peu à peu repris ses droits et à envahit la structure du bâtiment.

     

     

    Révélation

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    Révélation

     

     

     

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    Révélation

     

     

     

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    Révélation

     

     


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    Révélation

     

     

     

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    Demande envoyée à Hercey

     

     

     

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    Ce projet est donc un simple projet décoration, qui fait office pour moi de maison de campagne améliorée. En plus de cinq ans je n’ai jamais trouvé le temps ni la motivation de réaliser quoique ce soit allant dans ce sens et c’est l’été dernier que l’idée de ce projet à émerger. Une grande partie du projet était déjà prête mais ce n’est qu’il y a quelques semaines que le chantier a été achevé.

     

    J’ai bien conscience que ce projet peut paraître de trop pour moi, sachant que j’ai déjà du mal à trouver le temps nécessaire à consacrer à l’Archipel du Kri’h’Per ou encore à Nevah. J’ai même longtemps hésité à le poster, ayant peur des réactions qu’il pourrait susciter. Néanmoins, je tiens à préciser que projet est terminé en solo en quasi totalité: il ne reste plus qu’à tout reproduire sur Minefield.  Qui plus est je ne serai pas seul, mais épaulé entre autre de mon fidèle associé Stalroc.

     

    Pour ceux qui se demanderait : j'ai bel et bien reproduit l'île en solo, au bloc près et à la main. Je souhaitais aménager au mieux l'île en fonction du terrain et avoir une idée du rendu global du projet. Voici d'ailleurs une vue aérienne globale du projet.

     

     

    Révélation

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    Je tiens à remercier tout particulièrement Stalroc, sans qui ce projet n’aurait sans doute jamais vu le jour. Plus qu’un architecte de génie, il a été un véritable soutien tout au long de l’imagination et de l’aménagement de l’île. Il a aussi été une source de motivation lorsque j’en perdais.

     

    Je remercie aussi MrFalcar, Yasuhiro et Rikkanima qui ont été là pour me conseiller et me donner leur avis tout au long de la réalisation du castel.

     

    Je vous remercie enfin vous, lecteurs, d’avoir pris le temps de lire cette demande de projet et d’en avoir parcouru le contenu. J’espère que ce projet plaira à tous car il a une importance particulière pour moi.

     

     

     

     

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    Révélation

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  8. Le 04/06/2017 à 00:38, saylsmorin a dit :

    Oups! Ma faute en effet! La vue de base étant mal visible j'avais en effet tourné.  

    Il ne s'agit pas d'une superposition mais d'une adaptation des frontières en effet.  

    (Enfin Prava prends en partie sur le territoire de symia actuel) 

     

    Le 14/06/2017 à 14:00, saylsmorin a dit :

    Si vous pouviez mettre le marqueur splash en même temps que le correctif des frontières ce serait top. 

     

    Faits !

  9. Bonsoir !

     

    A mon tour de plussoyer cette chère et agréable Rikkamina dans sa quête de la citoyenneté. J'ai eu la chance de la rencontrer à ses débuts sur le serveur et elle m'est apparue très vite comme une grande joueuse en devenir. Gentille, attentionnée, mais aussi motivée et déterminée, elle a su devenir un élément indispensable dans sa ville d'accueil, Simurgh. Elle est douée en architecture, en décoration, et l'on m'a fait que des éloges pour ses talents de farming. C'est aussi une personne intègre et intelligente qui a su s'imposer très naturellement parmi la tête décisionnelle de son projet, et épaule à merveille selon moi son cher et tendre.

     

    Ce que je trouve admirable, et ce qui est soulignable, c'est qu'elle n'est jamais tombée dans le "copine de", mais s'est bel et bien faite sa propre place sur le serveur à travers ses efforts et son comportement irréprochable, sans céder à la facilité.

     

    Pour toutes ses qualités et bien d'autres, je ne peux que soutenir cette grande femme dans son ascension vers les sommets de la société minefieldienne.

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