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Aera

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Tout ce qui a été posté par Aera

  1. Enchère au prix de base : 728 PA
  2. Pensez à faire la ligne secondaire Fingelberg <-> Solaris qui a été acceptée au moment de l'ouverture du réseau (comme en atteste le plan du C.R.A.S.H.) Je me permet également de citer le codex : La ligne vers Solaris respecte donc la règle 1.
  3. J'ai regardé toutes les candidatures que tu as cités et j'ai constaté que celles refusées étaient soit un nid à fautes d'orthographe, soit extrêmement courte, soit les deux. Au contraire, celles acceptées sont toutes bien écrites et bien développées, sauf celle de Ganou21 que, personnellement, j'aurai refusée (mais elle reste néanmoins bien meilleure que les candidatures refusées que tu cites).
  4. Aera

    [Validé] Une place au Soleil

    Darkez est un joueur extrêmement présent, avec plein de projets et qui reste quand même disponible pour un coup de main ou un conseil. Si c'est pas un signe de noblesse ça ? Je soutiens ce grand joueur bien évidement
  5. Oui, le point 1 est d'actualité. D'autant plus que Larian a bien précisé que les projets qui se trouvent sur des territoires déjà acquis doivent quand même avoir leur post de demande.
  6. Bonjour, J'ai été absent deux semaines, mais me revoici. Je tenais à faire publiquement quelques précisions. En ce qui concerne les lignes principales, l'accord de construction doit être délivré par Kmairiaux ou moi-même. En l'état actuel d'activité d'Ourik, nous ne donnons pas cet accord. Il vous reste donc effectivement la possibilité de vous relier au CRASH via une ligne secondaire, et c'est vers quoi vous êtes partis, il me semble. Par contre, j'aimerai rappeler les règles de constructions d'une ligne secondaire : Cela me parait judicieux d'attirer votre attention sur les points 1 et 3. Cordialement, Aera
  7. Je plussoie ce joueur qui fut d'une grande aide à la réalisation du métro ! Il y a fait un boulot colossal oO Très sympathique et très impliqué dans la communauté, il mérite vraiment d'être citoyen.
  8. Bonsoir Petit message simplement pour déclarer mon absence à tout ceux qui chercheraient à me contacter, notamment pour le métro. Il vous faudra contacter Kmairiaux. Je pars deux semaines en vacances, retour prévu le deuxième weekend de juillet. Faites pas trop de bêtise en mon absence À bientôt Aera
  9. Bon, je suis pas de la Baie, mais de la team végétale et de Hypérion. J'aime bien le fait de faire des nouvelles frontières, pour l'unification toussa toussa, mais j'ai quelques remarques quand au tracé de celles-ci : - Dans le bas de la carte, au nord-ouest de la Baie, il y a un assez gros renfoncement dans les frontières qui vient fort près du Minirion. Ne faudrait-il pas englober un peu plus de territoire dans ce coin là ? - Le lotus ne devrait-il pas faire partie du territoire ? Étant donné qu'on fusionne les territoires de la Baie et de la Team ça me paraitrait logique. - J'aime bien les délimitations internes des différents "quartiers". La frontière du territoire de la Baie sur cette image est trop grande. Elle était prévue pour avoir un espace vierge autour de la Baie qui soit sous contrôle, mais si la Baie fait partie d'une entité plus grande, on peut réduire ses frontières puisque la zone vierge reste sous contrôle. Même remarque pour Hypérion. Ça évite aussi d'avoir des quartiers qui soient collés les uns aux autres. C'est pour ça que j'aime bien ces frontières (excepté l'orthographe d'Adansonia). - Ne faut-il pas ajouter le Minirion comme un quartier ? Cela ferait : - La Dryade (ou Sylve ou ...) - Baie Dryade (capitale) - Adansonia (quartier) - Folias (quartier) - Minirion (quartier) - Hypérion (coopérative commerciale) - Néréïde (QG Team Végétale) - Lotus (Amphithéâtre)
  10. J'ai le plaisir de vous annoncer que les explications des fonctionnalités des minecarts ont été ajoutées au codex. Je vous invite à discuter ici de ces nouvelles possibilités qui vous sont offertes. Je pense en particulier à leur utilité dans les donjons. D'autres blocs peuvent se voir attribuer une ou plusieurs fonctionnalités de bloc de contrôle. N'hésitez pas à en proposer, en expliquant bien sûr la raison.
  11. Elle en fait un indigestion ces temps-ci
  12. Aera

    Problème Minecards privé.

    C'est ma faute, j'ai fait un fail en modifiant une ligne dans le fichier de configuration >.< Je n'ai pas accès directement au fichier, mais je demande de suite la modification.
  13. Aera

    Bug métro

    Je n'ai absolument aucune idée de ce qui a pu t'arriver :S Il y a encore une chose qui n'a pas été essayée : détruire les blocs dans lesquels tu te trouve apparemment et essayer une reconnexion. Essaie de voir avec un modérateur sur mumble, je n'aurai pas l'occasion de me connecter avant quelques jours.
  14. Petite mais bien remplie, la salle de lecture de la vingt-quatrième noix du magnifique Hypérion accueillait ce soir un évènement tout particulier. Le propriétaire, l'aventurier Aera, avait rassemblé toutes ces personnes dans un seul but : leur conter son histoire. Sans plus tarder, il prit la parole. Bienvenue mes chers amis. J'ai rencontré la plupart d'entre vous sur les routes et je suis rempli d'émotion à la simple vue de vous voir tous réunis. Je vous ai invité dans le but d'inaugurer cet endroit. J'ai en effet décidé d'offrir en récit mes aventures à qui veut les entendre. C'est pourquoi cette noix a été aménagée de la sorte. La partie inférieure - dans laquelle vous vous trouvez actuellement - est une salle de lecture pourvue d'une collection de livre relatant mes péripéties, de manuscrits récupérés dans les endroits les plus reculés et oubliés de ce monde, ainsi que des guides & cours à l'usage du routard, de l'explorateur ou du chasseur de trésor. Elle permettra également, à tout ceux qui le souhaitent, de venir conter leurs aventures dans un cadre adapté. La partie supérieure, sous forme de mezzanine, vous offre la possibilité d'acquérir des objets rares que j'ai ramené de voyage, mais aussi quelques pièces d'équipement utiles à celui qui souhaiterait se lancer dans l'aventure. L'histoire que je vais vous narrer ce soir est celle qui m'a conduit à ouvrir cet établissement. Aera éteignit la plupart des bougies, plongeant la pièce dans la pénombre. Seules deux d'entre elles, posées sur la table devant lui, étaient encore allumées. Toute l'attention de l'auditoire lui était acquise. Durant mes nombreux voyages, je n'ai eu de cesse de consigner mes observations. J'ai ainsi étudié certaines peuplades méconnues. Cela faisait deux semaines que je vivais avec une tribut nomade, la suivant dans ses déplacements incessants. J'ai mis quelques temps avant de réussir à communiquer avec eux. Ils acceptaient ma présence et me nourrissaient volontiers. Cependant, tous les deux ou trois jours, un petit groupe partait à la chasse pendant que d'autres me surveillaient, m'empêchant de l'accompagner. Du moins c'est ce que je pensais. Un soir, alors que je m'étais résigné à les observer dans leur chasse, ils vinrent vers moi et me firent comprendre de les suivre. Ils m’emmenèrent dans une clairière au beau milieu d'une dense forêt. L'un d'entre eux activa un mécanisme, ce qui fit littéralement descendre le sol de la clairière toute entière. J'ignore encore si c'est cette tribut qui a bâti cet endroit ou s'ils l'ont découvert. Quoi qu'il en soit, les parois nouvellement apparues révélèrent des peintures très détaillées. On y voyait toute sortes d'animaux, dont certains m'étaient totalement inconnus. Sont-ils éteint ? Vivent-ils dans d'autres contrées encore inexplorées ? Le groupe d'indigène m’arracha de mes réflexions en me tendant un objet de cuir assez particulier. Il s'agissait d'une selle. Je le devina tout de suite bien qu'elle n'était pas tout à fait semblable à celles que l'on peut trouver chez un fermier. J'ai prit la selle. Quatre indigènes en avaient eux aussi. D'autres tenaient fermement des poules sauvages entre leurs mains. Les quatre possesseurs de selles s’installèrent à dos de poule. Je n'en croyais pas mes yeux ! Ils avaient réussi à dompter ces créatures, et à l'aide d'un simple bâton de bois, ils étaient capables de se faire transporter sur leurs dos. C'est ainsi qu'ils remontèrent au niveau du sol de la forêt et se posèrent au bord de la paroi. Les indigènes qui étaient encore autour de moi poussèrent une poule devant moi et me firent signe d'y monter... Il fit une courte pause, se laissant submerger par l'émotion. L'auditoire était pendu à ses lèvres. Il reprit. Je suis resté trois semaines de plus dans cette tribut. Il m'a fallut deux semaines pour apprendre à maîtriser l'art du déplacement aérien. Ils m'apprirent aussi à confectionner leurs selles. Bien qu'heureux parmi eux, il me fallait rejoindre la civilisation pour enseigner cet art. Je parti alors, chargé de notes sur cette étonnante tribut. C'est ainsi que j'ai décidé de mettre en place cet établissement. Dans ces bibliothèques se trouvent tous les récits de mes aventures. Pour financer mes prochains voyages, j'ai décidé également de vendre les objets rares que j'ai pu amasser jusqu'ici, sans oublier l'équipement de base de l'aventurier, y comprit des selles de ma fabrication - réalisées suivant le modèle que j'ai appris avec cette étonnante tribut - pour permettre à chacun de s'enivrer du plaisir de l'altitude et des vues aériennes surprenantes des merveilles qu'a engendré notre civilisation. C'est la fin de mon récit et je vous invite à présent à rester discuter autour d'un verre. Il ralluma les bougies. La soirée se termina en discussion à propos du vol à dos de poule. Chacun parti avec l'envie de s'y essayer. Aera promit qu'il ouvrira un jour une école où il enseignerait les finesses de ce gracieux moyen de déplacement. [hrP] Je pose donc ma candidature pour acquérir une licence de commerce. Voici quelques images de l'aménagement de ma noix : La façon dont sont mis les panneaux de vente à l'étage va être modifié, j'en ai juste mis pour l'exemple dans les screenshots. Le nom du commerce serait "Le refuge de l'explorateur". Étant citoyen, j'essaierai également d'avoir un emplacement dans la capitale si l'un d'entre eux se libère. En attendant, il n'y aura que ma noix dans l'Hypérion. Pour ce qui est des prix, le but n'est pas de faire des PA, le but est uniquement RP. J'essaierai donc de faire des prix justes. Voici un aperçu qui va forcément évoluer beaucoup au début car je n'ai souvent aucune idée de la valeur des objets. J'ai basé ces prix sur la grille indicative pour vendre aux marchands. Équipement de l'aventurier : [*:omv84e1s]Arc : 5 PA [*:omv84e1s]Flèches : 9PA le stack de 64 [*:omv84e1s]Selle : 6 PA Objets rares : [*:omv84e1s]Slimeball : 7PA [*:omv84e1s]Disque jaune : 35PA [*:omv84e1s]Disque vert : 45PA [*:omv84e1s]Pommes : ? [*:omv84e1s]Pommes dorées : ? [*:omv84e1s]Pierre moussue : ? Tueur de mobs : [*:omv84e1s]Os : 1PA pour 2 [*:omv84e1s]Ficelle : 2PA N'hésitez pas à réagir sur ces prix, ici ou par mp. Je ne suis pas non plus certain de pouvoir vendre toutes ces ressources, il y en a que je ne possède pas encore et que je devrai racheter (ou trouver). Merci d'avoir lu ce post, j'espère n'avoir rien oublié. [/hrP]
  15. Heureusement qu'il était derrière la fenêtre Au passage, c'était uniquement pour participer
  16. Aera

    Montons nos prix !

    Bien d'accord. D'ailleurs au début j'étais pour ne rien changer, mais au fil du débat, et notamment avec l'argument de julcity sur le fait qu'un marchant peut revendre moins cher si c'est lui qui produit les ressources, je me suis rendu compte qu'il fallait quand même faire quelque chose. Un loyer sur les emplacements du spawn obligerait les marchants à vendre à un certain prix pour réussir à le payer. Bien sûr, ce serait toujours possible de vendre très peu cher à la campagne, mais c'est justement le but recherché. La grille informative permettrait d'amoindrir les possibilités d'arnaques, ce qui est déjà ça de prit. Mais bien sûr le débat continue (sur les choses à faire, pas sur une quelconque quantité de PA que certains possèdent ou ne possèdent pas, s'il vous plait).
  17. En revanche, je présume que seul l'ingénieur pourra en vendre.
  18. Aera

    Montons nos prix !

    Le but de leur proposition de fixer les prix, c'est justement de les garder haut... Enfin moi je suis d'avis de faire une taxe au spawn et de laisser le marché réguler les prix tout seul.
  19. Aera

    Il pleut des modos !

    Nothsa, Aelfyr, loymaster, Dorango (aka kmairiaux), Commandux (aka Majorux), Manamaxxx, Guyms, forgant et Louvinette ! Félicitation à tous les 9
  20. Aera

    Montons nos prix !

    Ce que ça lui a couté c'est du temps. Tout part de là. Si j'ai le temps de farmer ma laine et mes fleurs moi-même, je ne vais pas acheter de la laine colorée chez un marchant... Qu'il le farme lui-même ou qu'il le rachète à quelqu'un d'autre, la seule différence est qu'il ne prend pas de marge sur la revente, uniquement sur la production. Pour l'obliger à en prendre, il faut qu'il ai des frais. Il y a la licence à payer, mais c'est un one-shot qui s'amortit. Ce qu'il faut c'est une taxe à payer toutes les semaines (par exemple), basée sur l'emplacement (par exemple). À ce moment là, tu ne peux pas vendre trop bon marché sinon tu perds de l'argent (ou tout ton temps à farmer h24 de la laine pour la vendre à 1PA). Cela permettrait aussi plus facilement que les échoppes de la campagne soient moins chères puisqu'elles ne paieraient pas de taxe. Cela éviterait aussi qu'un emplacement de commerce soit laissé à l'abandon : si un commerçant ne peut pas payer sa taxe, l'emplacement est remis en vente. Je trouve ça beaucoup plus juste et bien meilleur pour l'économie que d'obliger un prix minimum...
  21. Aera

    Montons nos prix !

    Oui je ne voulais pas te viser en te citant, je n'ai aucune idée des valeurs en PA qu'ils peuvent gagner ou non ; ce qui m'intéresse c'est que peu importe la somme qui est gagnée, ce n'est pas un problème.
  22. Aera

    Montons nos prix !

    Alors on peut sans doute présumer que le prix du diamant était trop haut avant. Simplement, avant il y avait peu de commerçant et un accord tacite était présent : tout le monde vendait à prix élevé et personne n'avait d'intérêt à baisser ses prix. Il s'agit d'un exemple typique de dilemme du prisonnier. À partir d'un moment, le nombre de commerçant augmente et il y en aura forcément un qui brisera le statu quo, ce qui incitera tous les autres à descendre leur prix. On atteint ainsi l'équilibre de Nash -> les prix ne varieront plus qu'en fonction de l'offre et de la demande. Je suis tout à fait d'accord avec toi, personne n'est obligé. Mais il faut bien se rendre compte qu'en instaurant un "jeu dans un jeu" (le jeu économique dans Minefield), il y en aura forcément qui y joueront. Heureusement pour toi, il ne faut pas subvenir à ses besoins dans Minefield, et tu as donc l'occasion de ne pas participer à la compétition économique. Ce que je veux dire, c'est qu'il ne faut pas s'étonner qu'une partie des joueurs y participent, ce n'est pas un mal. Encore une fois, s'il est possible de vendre de la laine orange à 3PA (le joueur qui la vend ne doit pas y perdre des PA, c'est évident), c'est qu'elle n'en vaut pas plus. C'est ça le système économique : la valeur d'un bien est le prix auquel un marchant accepte de le vendre. Bien sûr que certains marchant vont gagner beaucoup et d'autres presque pas. Et alors ? Si vous ne trouvez pas ça "moral" ou "éthique", ne cherchez pas plus loin ! Le système économique, c'est des math, rien de plus -> aucune valeur morale ou éthique n'est prise en compte. Certains vendront plus ou plus cher parce qu'ils arriveront à différencier leur magasin (promos, meilleur emplacement, popularité). Un point crucial c'est que personne ne peut jouer sur la qualité de ses produits... Je trouve ça assez hallucinant qu'on mette en place un système économique et puis qu'on se plaignent que certains s'en sortent mieux que d'autre... La concurrence existe à tous les niveaux bien entendu. C'est clair que si je mine pendant toute une après-midi pour me faire un stock de diamant à revendre et qu'un autre joueur fait pareil mais vend ses diamants moins cher que moi, le marchant va acheter les siens. Encore une fois, la valeur d'un objet est fixé par le prix auquel le vendeur (ici le producteur) accepte de le vendre ! C'est ça la loi du marché. Cette grille serait en effet une bonne idée. Elle permettrait d'approcher la condition de transparence de l'information qui est requise pour une concurrence parfaite. Par contre, les valeurs données devraient être calculées selon une moyenne des prix de reprise réelle des différents commerçants (actualisée de temps en temps) et non pondue de nul part (genre "moi je trouve que le diamant devrait se vendre autant"), sinon ce serait une manière de fixer artificiellement le prix d'un objet. Or le but de cette grille est d'informer sur l'état du marché, et non imposer une vision de celui-ci au grand public.
  23. Aera

    Montons nos prix !

    Bon je débarque un peu de nul part et je vais peut-être dire des idioties, mais bon tant pis. Le problème que vous soulignez, c'est plus la chute du cours du diamant (et d'autres produits, mais prenons ça comme exemple) que le fait que certains commerçants (un ou plusieurs, c'est pas la question) les vendent à bas prix. Forcément, le cours du diamant va baisser s'il est vendu moins cher par certains, mais le fait qu'ils arrivent à les vendre à 5PA (d'après ce que j'ai lu) signifie qu'ils savent se les procurer à maximum 4PA. S'ils arrivent à se les procurer si peu cher, c'est que le nombre de joueur qui mine a augmenté, ce qui a fait augmenter l'offre par rapport à la demande -> les prix chutent. Il faut se dire qu'à partir d'un moment, les diamants vont commencer à manquer -> plus dur à trouver -> moins d'offre -> prix montent. Sauf quand un nouveau monde arrive, ce qui est logique (l'or a perdu beaucoup de sa valeur en Europe quand les espagnols ont commencé à en ramener plein des Amériques). En toute logique, dans un lieu où il y a de la concurrence, les prix vont se stabiliser au plus petit prix auquel les marchants font encore du bénéfice (soit un seul PA au dessus de leur propre prix d'achat). Ce qui m'amène à dire que les prix sur une place marchande sont censés être plus bas qu'un commerce isolé dans la campagne (ce dernier aura un plus grand contrôle de son prix de vente car peu de concurrence). Sauf si un accord, tacite ou explicite, entre en jeu. Dans le cas d'un accord explicite, on parlerait d'une guilde de commerce. Il faut savoir qu'un tel accord est plutôt mal vu voir même interdit (loi antitrust etc) car il permet uniquement de faire monter les prix artificiellement pour que les commerçants en tirent plus de marge bénéficiaire au dépend du consommateur (en gros ça nuit au principe de concurrence libre et non faussée). Dans le cas de minefield, on souhaite que ce soit l'inverse : prix plus bas dans la campagne que dans la capitale. Cela est possible grâce au fait de pouvoir se téléporter. En effet, un commerce dans la campagne est sujet à la concurrence du spawn puisque s'il est trop cher -> /spawn. Tandis que les magasins du spawn ne sont que peu concurrencés par les commerces de la campagne (pour cause évidente d'éloignement). Donc naturellement, les prix dans la campagne seront plus bas ou équivalents à ceux de la capitale, jamais plus élevés (contrairement à ce que je dis dans le paragraphe précédent (qui ne tenait pas compte de la capacité à se téléporter)). Je conclu donc que le problème de la chute des prix n'en est pas un en réalité. Il est naturel à tout système économique basé sur l'offre et la demande. Si le prix baisse, il ne faut pas accuser un ou des vendeurs, mais plutôt réaliser que l'offre a augmenté (plus de fournisseur ?) et/ou que la demande a baissée (diamants moins utile ?). Pour moi le problème que je décris au début de ce post (variation des prix) n'en est pas un. Par contre, il y a un problème de RP ; un tonneau plus cher qu'un diamant ça peut poser problème à certains. La solution étant de rendre le tonneau moins cher à fabriquer ou rendre le diamant plus utile. Avant de lâcher ce pavé sur le forum, voici quelques mots de réflexion concernant le système économique de Minefield. Premièrement, le fait d'avoir implémenté un système basé sur les mêmes règles que la réalité aboutira forcément aux mêmes défauts de ce système. Citons : - le fait que certains vont faire du commerce pour accumuler des PA sans jamais les utiliser dans un projet - le fait que des commerces finiront par s'éteindre car leur propriétaire n'était pas assez compétent (à savoir trouver les fournisseurs moins cher, etc) - le fait que certains vont prendre ce jeu économique très au sérieux et vont optimiser leur commerce pour optimiser leur profit (au dépend des moins compétents/compétitifs) Mettre en place un système économique, c'est mettre les gens en compétition ! Deuxièmement, aucune réflexion n'a été faite sur les différences entre le système économique de la réalité et celui qui est mit en place sur ce jeu. Je pense notamment au fait que chacun n'a pas la même quantité de temps à y consacrer, à la capacité de téléportation, au fait que les commerces n'ont pas de frais fixes (pas d'impôt sur l'emplacement de leur magasin par exemple), aucune obligation de travailler pour jouer, etc Troisièmement, beaucoup de joueur ne sont pas conscient des tenants et aboutissants du système en place ; ce qui conduit inévitablement à des désillusions et des déceptions quand il sont confrontés à des comportements de cupidité (qui découle directement du système). On ne peut pas se plaindre en tenant des discours comme "les gars c'est un jeu, pas la vrai vie" ! Il faut savoir : on met les gens en compétition ou ne les y met pas. Je terminerai par dire, comme le souligne Miti16, que le cours des différents produits est pour l'instant tout chamboulé par le fait que les commerçants écoulent leur stock avec l'arrivée des spécialités. Il n'est pas du tout dit que le tonneau restera plus cher que le diamants après stabilisation du marché.
  24. Je viens au Fortin pour voir ça. EDIT : J'ai suivit le passage que vous avez creusé. Je vous ai ouvert l'accès au tunnel.
  25. Hello Le tunnel vers Ondelia est terminé. Il passe bel et bien sous le Fortin, au niveau du pont qui relie le Fortin au Blasons. Votre tunnel relie deux gares, chacune près de la bedrock. Ce que vous pouvez déjà faire : Aménager une gare au Fortin qui se situera au dessus de la gare actuelle. Il faudra donc un accès vertical entre les deux gares (ou plutôt les deux niveau de la gare). Le sol du tunnel est au niveau Y = 37 (et pas 34). Pour toutes questions, envoyez-moi un mp sur le forum. Je ne suis pour l'instant que très peu connecté ig, mais si vous voulez parler du métro de vive voix et que je ne suis pas là, vous pouvez contacter Kmairiaux, qui est souvent connecté.
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