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Je dirai plutôt qu'une case à cocher a réussi à passer sous l'attention des modérateurs lorsqu'ils ont créé ce sous-forum. Les invités peuvent peut-être y poster (à tester).
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La Corporation Aventurière
Aera a répondu à un sujet de dranoel427 dans Les Corporations Minefieldiennes
Pour l'instant des CD j'en ai en stock, et c'est pas vraiment le genre d'objet qui se vend en masse Comme le dit ReNoLife, nous nous sommes toujours bien entendus et j'ai confiance dans le fait que cela dure. Concernant les prix, j'ai une remarque à faire concernant la correspondance entre les os et le crâne, ainsi qu'entre les ficelles et les toiles d'araignées. Ces crafts sont uniques aux aventuriers, et il serait étonnant que le produit de ces crafts soient moins cher que leurs ingrédients... Résumé des parcelles commerçantes (de droite à gauche quand on arrive dans la partie commerce) : 1, Passage Indah - ReNoLife 1, Place Ventura - BuKmor 2, Place Ventura - Aera21 3, Place Ventura - Commerce d'état 4, Place Ventura - Nagarias (ancienne parcelle de Tasterix) 2, Passage Indah - om24 (toujours pas remise officiellement en vente) Pour ce qui est des candidatures, il n'y a pas que les deux vôtres qui sont en cours. J'ai noté Jkunboy, Weexy et The_Foxstar. -
Nouveaux Gouveneurs et Nobles - Topic Félicitations
Aera a répondu à un sujet de Ashugeo dans La taverne (non RP)
Félicitation aux nouveaux nobles et bon courage aux nouveaux modos ! -
La Corporation Aventurière
Aera a répondu à un sujet de dranoel427 dans Les Corporations Minefieldiennes
Si kowalko reprend -The Adventurer -, il reprend la également la parcelle de om24. Il reste encore une autre parcelle libre, qui sera vendue aux enchères comme d'habitude. Mais même en dehors du quartier de la capitale, on peut toujours discuter entre nous -
La Corporation Aventurière
Aera a répondu à un sujet de dranoel427 dans Les Corporations Minefieldiennes
Pour l'instant, dans le quartier aventurier sur Stendel, il y a ReNoLife, BuKmor et moi-même. J'ai établi la liste de tous les items que les aventuriers peuvent vendre et je me suis permis de lister les prix des commerces dans le quartier aventurier. Il est possible qu'il y ait des erreurs, merci de les signaler Le but de cette liste n'est pas de comparer les prix entre les commerçants, mais bien de se rendre compte que peu d'objets sont réellement vendus. Il est peut-être aussi temps de s'ouvrir à d'autres objets afin d'avoir une certaine diversité dans la capitale. Je pense que si on doit se mettre d'accord pour certains prix, ceux-ci doivent s'appliquer uniquement aux magasins proche d'un spawn, peu importe quelle map (le quartier aventurier sur stendel en faisant partie). Craft Exclusifs f BuKmor (1) - ReNoLife (1) BuKmor (2) - ReNoLife (2) BuKmor (1) - ReNoLife (3/2) Nourriture / alchimie t BuKmor (1/2) ReNoLife (5) BuKmor (8/16) i i i i ReNoLife (1/10) Utile/ déco m BuKmor (1/4) BuKmor (3/5) i BuKmor (3/4) ReNoLife (1) ReNoLife (3/16) h BuKmor (4/64) archer zombie araignée BuKmor (3) - ReNoLife (2) Armures Musique P Aera (32) P Aera (32) P Aera (50) P Aera (50) P Aera (50) P Aera (50) P Aera (50) P Aera (50) P Aera (50) P Aera (50) Irrécupérable Pi ReNoLife (7) Pi Aera (175) Légende : f également vendu par les fermiers h également vendu par les herboristes i également vendu par les indigènes à la con du chaos m également vendu par les menuisiers t également vendu par les taverniers -
Bonjour bonjour ! Suite à l'ouverture de mon magasin de disques, je souhaiterai également faire partie de l'annuaire Voici ce qu'il vous faut : - Pseudo en Jeu : Aera21 - Spécialisation : Aventurier - Monde ou vous êtes implantés (Pour Stendel et New-Stendel, précisez si vous êtes dans la capitale, hors d'elle ou les deux) : Stendel capitale - Liens vers un de vos topic marchand : aventurier-f803/refuge-explorateur-t46204.html Merci pour ce super boulot bien utile !
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Le refuge de l'explorateur Musiques rares et récits épiques Introduction Ne rangez plus jamais vos coffres sans une musique entraînante ! Accueillez vos invités comme il se doit ! Commerçants, pensez à mettre une ambiance musicale dans vos magasins ! Explication du plugin Lorsqu'un contenant un est dans un cubo auquel vous n'avez pas accès, voici comment il réagit : [*:21afzdk6] La musique démarre lorsque vous faites un clic droit sur le [*:21afzdk6] Elle s'arrête automatiquement à la fin du morceau [*:21afzdk6] Si vous cliquez sur un autre contenant lui aussi un , la musique change automatiquement, il n'y a pas de superposition ! [*:21afzdk6] Il vous est impossible de retirer le cd du Description des morceaux 11 Le disque 11 est un disque brisé qui a été retrouvé enfoui sous des décombres. L'enregistrement laisse à penser qu'il s'agit du bruit d'un aventurier parcourant une caverne. Le son se coupe brutalement après une minute et 11 secondes, l'aventurier s'étant probablement fait rattraper par un loup, un enderman ou peut-être même par Herobrine. Son corps n'a jamais été retrouvé. Ward Le morceau commence avec un extrait de la jouée en musique synthétique. Il continue avec une musique plus électronique d'aventure et exploration. Cette musique est inspirée par Heavy Rain. Strad Musique synthétique tropicale. Stal Musique jazzy. Mellohi Ce morceau, lent et effrayant, est joué à la guitare et est inspiré du Requiem de Mozart Mall Musique calme et sereine. Far Musique calme et relaxante qui évoque la nature. Chirp Ce morceau, rythmé et entraînant, est fortement inspiré du thème de LittleBigPlanet. Blocks Musique rythmée. Cat Musique synthétique. 13 Musique d'ambiance. Emplacement du magasin 2, Place Ventura Quartier aventurier Stendel [-739/82/1526] Prix 32 PA : 50 PA : 175PA : Role Play originel
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Pour obliger les commerçants à acheter leur matière première à un prix minimum, j'ai émis une idée simple, qui n'a pas suscité de retours / remarques de la part des lecteurs : Modifier les shops admin pour qu'on puisse non seulement acheter à des prix haut, mais qu'on puisse également vendre à des prix bas. Ainsi, les producteurs de ressources n'accepteront plus de vendre en dessous de ces prix là et les commerçants seront obligés de remonter leur prix pour garder leur marge. Une solution technique fonctionnera toujours et peut s'affiner, une solution sociale sera toujours, par essence, dépendante des gens et finira donc par s'essouffler (à supposer qu'elle fonctionne en premier lieu). NB : il ne faudrait même pas modifier les shops ingame, uniquement modifier le plugin pour permettre d'y vendre des ressources à un pourcentage du prix où on peut les acheter actuellement.
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Ou même la prochaine MMUM
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Ce pâté est très très long, je vous invite à le lire en entier mais si vous manquez de temps, sautez directement la conclusion générale. Bonjour à tous, Seulement quelques heures et déjà beaucoup de choses ont été abordées dans ce topic. Tout ce que je vais dire ci-après est un avis purement personnel et fort incomplet. J'ai d'ailleurs déjà réagit à ce genre de sujet auparavant et il est bien possible que mon avis ai évolué entre temps (je ne suis pas allé me relire). Note : Lorsque je parle de prix de vente et de prix d'achat, je suis dans le point de vue du marchand. Le prix d'achat est donc le prix de l'échange "de la main à la main" tandis que le prix de vente, supérieur, est celui affiché sur un panneau de marchand. Réflexion Tout d'abord, la définition du problème en lui-même. Spaceman a commencé son post en parlant d'un certain problème appelé "l'économie du serveur / la course aux PA". Ensuite, il développe et évoque plusieurs conséquences / sous-problèmes que je liste ici (j'en profite pour ajouter certains problèmes énoncés par les interventions suivantes) : [*:3fqjza4e]1. Course aux PA visant à amasser le + possible [*:3fqjza4e]2. Manque d'entraide / solidarité entre marchands [*:3fqjza4e]3. Course aux prix [*:3fqjza4e]4. Les "j'te dépouille et je vend plus cher" [*:3fqjza4e]5. Difficulté de payer les cuboïdes [*:3fqjza4e]6. Inflation / déflation La première chose que j'observe en voyant cette liste, c'est que ça n'est pas clair du tout. La plupart de ces éléments sont des causes d'éventuels problèmes et pas des problèmes en eux-même. La course aux PA, visant à amasser le + possible sans réellement les dépenser. Spaceman évoque, je cite, "ce qui a des effets négatifs sur la bourse et l'économie en général". J'aimerai bien savoir lesquels. A priori, je dirai que c'est la course aux PA qui donne une motivation à certains de s'investir dans le jeu. La question est de savoir si l'économie est supposée être un outil au service des joueurs ou bien une motivation en soi. Et quand bien même un joueur amasse énormément de PA et n'en fait rien, non seulement ça ne devrait gêner personne (sauf les jaloux à la limite) mais en plus cela devrait faire monter les prix (de vente et donc aussi d'achat dans une moindre mesure) puisque cela diminue le nombre de PA qui sont en "utilisation". Il ne s'agit donc pas d'un problème, selon moi. Le manque d'entraide / de solidarité entre marchands Un point qui peut se généraliser à l'ensemble des joueurs. Le respect a été évoqué à ce propos. C'est une chose qu'aucun plugin ne pourra malheureusement changer, en tout cas pas directement. Il s'agit bel et bien d'un problème, et je tenterai d'apporter un élément de réponse plus loin dans ce post. Course aux prix Il s'agit d'un élément qui est présenté comme un problème, j'y vois au contraire un avantage. S'il s'agit de faire la course aux prix de vente, cela va forcément dans le sens d'une baisse et c'est donc à l'avantage du client. S'il s'agit de faire la course aux prix d'achat, et c'est bien entendu lié, c'est le paysan qui en pâtira. Ce sera donc au paysan de ne pas se laisser avoir en ne cédant pas ses ressources en dessous d'une certaine valeur. Je tenterai également d'apporter un élément de réponse concernant cette tendance à "se faire avoir" des paysans, mais en soi, la course aux prix est, de mon point de vue, un élément indispensable au bon fonctionnement de l'économie. D'ailleurs, si elle était plus poussée, elle ne permettrait pas/plus à des marchands de faire des profits énormes puisqu'ils seraient obligés de réduire leurs marges (à supposer que les paysans ne se fassent pas rouler, j'y reviendrai). Les "j'te dépouille et je vend plus cher" D'après ce que je comprend, il s'agit de la tendance que les marchands ont à prendre une grosse marge. C'est donc lié au point précédant, mais c'est cette fois-ci un réel problème. J'y reviens donc ci-dessous. Difficulté de payer les cuboïdes Cet élément a été pas mal discuté. Personnellement, je trouve qu'1PA par unité de surface, ce n'est pas cher. Il suffit en effet à un paysan d'attendre 1 mois pour pouvoir se payer un 10x10 lui servant à sécuriser ses affaires. On peut argumenter tant qu'on veut sur la difficulté ou non d'obtenir un cuboïde, il ne faut pas négliger la difficulté voulue. En effet, obtenir un cuboïde est censé aller de paire avec une motivation ; cela ne doit pas être trop facile non plus (sans même aborder le côté "financer le serveur"). Il en va de même pour un gros cubo d'un gros projet. Inflation / déflation La quantité de PA en circulation varie, c'est un fait. Elle augmente lorsque quelqu'un achète des PA avec des € et quand quelqu'un se connecte pour la première fois sur la journée. En revanche, elle diminue à chaque fois que quelqu'un paye un cuboïde au serveur, achète dans un magasin admin ou quitte le serveur sans donner ses PA à quelqu'un. Il est donc impossible de savoir comment la masse de PA évolue. La valeur du PA étant lié à la masse de PA en circulation, mais aussi au nombre de joueurs et de ressources en circulation, il me parait impossible de tirer une quelconque conclusion sur ce point. Cependant, qu'il s'agisse d'inflation ou de déflation, cela n'a pas de conséquences sur l'économie tant qu'elle reste faible. Si la valeur du PA change, certains éléments ne changent pas, comme le prix des cuboïdes ou les prix dans les magasins admin ; ces prix ne sont pas "indexés". Il y a encore un élément de réflexion que je me dois de citer : en cas de grosse déflation, le PA vaut cher, or il représente également le prix de vente minimum d'un objet non stackable, ce qui entraine par la force des choses une uniformisation des prix des objets peu cher (peu important ?). Conclusion sur les éventuels problèmes Ce qui ressort de ma réflexion, c'est que les problèmes avancés sont systématiquement "pas clair". J'ai toujours du mal à voir en quoi il s'agit d'un problème. Après analyse, je restructurerai donc la liste des problèmes de cette façon : [*:3fqjza4e]Le manque d'entraide / de solidarité entre marchands [*:3fqjza4e]Tendance que les paysans ont à accepter de vendre pas assez cher Oui, seulement deux éléments ! Solutions Je continue ma réflexion en envisageant des solutions. Le manque d'entraide / de solidarité entre marchands Il faut être très clair sur ce point. Si les marchands se mettent ensemble pour empêcher une chute des prix, à la manière d'une guilde, je suis absolument contre. En effet, ils ne feraient cela que dans le but d'augmenter leur marge ou de conserver une marge trop grande. Jamais les marchands ne s'arrangeront pour acheter à un prix minimal au paysan, il ne faut pas se leurrer. En revanche, on pourrait mettre en place une guilde des paysans qui serait chargée d'acheter les ressources aux paysans à un prix minimal et de les revendre sans profits aux marchands. Pour que cela fonctionne, il faudrait que les marchands soit contraints d'acheter leurs ressources à cette guilde, soit en les y obligeant physiquement, soit en donnant à cette guilde une visibilité telle que les paysans ne voudrait plus que passer par elle. Pour ce qui est du respect, on peut bien sûr l'évoquer en parlant d'un accord tacite sur les prix, et je ne doute pas qu'il s'agisse d'un sentiment réel, mais quoiqu'il en soit il s'agit pourtant toujours de conserver plus de marge. Au final, je dirais que la solidarité entre marchands est plutôt une mauvaise chose pour le commerce car cela ne fait que les favoriser eux. Tendance que les paysans ont à accepter de vendre pas assez cher Quand j'y pense, j'y ai déjà partiellement répondu au point précédant. La solution qui y est proposée, est de créer une sorte de groupement de paysan. Mais c'est compliqué à mettre en place, et j'ai sous la main une solution nettement plus pratique : instaurer des shops admin où les paysans pourraient vendre leurs ressources. Il n'y aurait rien à changer ingame, seulement du travail pour changer le plugin commerce : on pourrait vendre nos ressources dans les magasins admin actuels, à une fraction du prix indiqué sur le panneau. En pratique, les magasins admin instaurent une sorte de limite maximale de vente d'un objet, puisqu'un marchands qui vend plus cher ne vendra tout simplement pas. Une limite minimale d'achat d'un objet serait ainsi naturellement mise en place puisque aucun paysan ne vendrait à un marchand moins cher qu'au shop admin. Conclusion sur les solutions Pour enrailler la chute des prix de vente des marchands, il faut les contraindre à acheter leurs matières premières plus chères. Il ne pourront alors plus diminuer leur prix. Plutôt que de fixer par une règle quelconque le prix minimal de vente, je propose de fixer d'une façon plus naturelle le prix minimum d'achat en permettant aux paysan de vendre leur ressources aux admin, qui les achèteront toujours à un prix fixe mais peu avantageux. Conclusion générale Note : j'emploie le terme paysan pour désigner un joueur non-marchand Durant toute ma réflexion, j'ai prit le parti du joueur lambda et non celui du marchand. Tout simplement pour limiter les différences de portefeuille (en PA, j'entends) entre les joueurs. Si l'on permet au paysan de vendre ses ressources à un prix minimal et qu'on oblige les marchands à les vendre à un prix maximal en les mettant en concurrence, on améliore la condition du paysan. Il aura ainsi plus facile pour obtenir un cuboïde ou pour financer un projet. Il faut donc à la fois permettre au joueur de vendre ses ressources à un prix minimal et mettre les marchands en concurrence forte. Le premier point est accompli à l'aide de la solution proposée ci-dessus. Le second est déjà d'actualité, mais serait renforcé par une plus grande ouverture à la licence de commerce (au contraire de ce qui a été proposé) et à l'interdiction d'une guilde de commerçant permettant de maintenir un prix minimal de vente (au contraire de ce qui a été proposé également). J'espère avoir été suffisamment clair et ne pas trop vous avoir endormi... J'ai fait cette réflexion tout en la mettant par écrit et je me suis peut-être trompé sur certains points. J'ai aussi peut-être oublié des éléments importants qui font tomber à l'eau toute ma réflexion. À vous de me le dire
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Communiqué officiel - 8ème édition
Aera a répondu à un sujet de Louvinette dans Communiqués officiels
Cela correspond donc bien au Nord de Pyrix sur les plans de Stendel -
Communiqué officiel - 8ème édition
Aera a répondu à un sujet de Louvinette dans Communiqués officiels
Cette 8ième édition est vraiment épique Merci pour toutes ces informations très chère Louvinette et encore un énorme bravo à toute l'équipe. -
Les heures d’escalades qui avaient fait souffrir mes jambes ne furent pas veines. M’appuyant sur ma cane, les cheveux au vent, je grimpais les quelques mètres qu’il me restait pour atteindre le sommet. Le rocher sur lequel j’étais monté s’effrita et le silence de ce lieu fut troublé par les rebondissements des pierres qui s’enfonçaient dans la profondeur du gouffre. Un oiseau monta de l’abîme et vint se poser près de moi, majestueusement, puis s’envola et disparu dans l’opacité des vents. Ayant bien prit pied, je m’autorisais enfin à regarder le paysage dont j’avais tant rêvé. Je découvris une mer de nuages déchaînée. D’immenses vagues venaient se fracasser sur les récifs dans un silence harmonieux. Des arbres étaient ballottés en tout sens tels des coraux se battant pour rester accrochés aux rochers. Au loin, l’écume montait si haut dans le ciel qu’on eu dit qu’elle embrassait les dieux. Un grand troupeau de moutons avançait au gré des courants. Leur laine s’effilochait rapidement dans la tempête et ils disparaissaient pour engendrer une nouvelle génération des leurs. Un pic faisait office de phare pour ces doux voyageurs en suspension. Le spectacle de colère qui s’offrait à moi me paru comme un pouvoir grandiose. Je me sentais dominer ce paysage et j’eus l’impression qu’un geste de la main suffirait à fendre ces flots brumeux comme un seigneur qui écarte la foule. Le silence disparu peu à peu pour laisser place à une douce musique. D'abord incertaine, il était presque impossible de déterminer son origine. Était-ce un tour de mon imagination ? Quelques instant plus tard, alors que je m'étais confortablement niché sur une souche pour mieux recueillir les vibrations de ces lieux, la musique devint claire dans mon esprit. Sans pouvoir l'identifier, elle me parut familière. Un effort de concentration me permit de repérer la légère brise qui m'apportait ces notes. Je décida de m'aventurer vers son origine. Grimper sur une montagne n'était pas chose facile, mais la redescendre était une opération laborieuse qu'il ne fallait pas précipiter. Arrivé à une centaine de mettre de la couche tumultueuse de nuage, l'envoûtante musique était plus claire que jamais. Elle provenait de toute évidence de cette grotte, dont je pouvais apercevoir l'entrée. Je m'empressais de suivre la mélodie en m'enfonçant dans le boyaux lorsque, au détour d'un angle, la vue d'une immense caverne s'imposa. Un peuple primitif semblait s'être réfugié dans les ruines d'une civilisation avancée, visiblement disparue. Je découvris plus tard que ces ruines s'étendait à travers toute la montagne, mais que les habitants actuels s'étaient cantonnés à vivre dans de petites habitations sur le flanc de la cavité principale. Au centre de celle-ci, se trouvait un dispositif inconnu duquel sortait cette mélodie attractive. Les autochtones me firent un accueil digne d'un ambassadeur. Ils ne paraissaient nullement effrayé par mon accoutrement. Rieurs et joyeux, il partagèrent leur repas, ce que j'acceptais bien volontiers. Après ce qui me semblait être une nuit de sommeil - c'était difficile à dire sans point de repère - je leur fit part de mon intérêt pour le dispositif musical. Il fallut quelques temps pour que je réussisse à me faire comprendre car ils furent très étonnés que la musique puisse m'intéresser. Ils m'apprirent que leurs ancêtres avaient laissés de nombreuses autres musiques et que celles-ci étaient dupliquées sur des centaines d'objets ronds et plats. Je fus stupéfié par la diversité de ces musiques. Ils m'offrirent généreusement plusieurs exemplaires de chacun de ses disques. Je découvris également dans les ruines de vieux parchemins dont certains ressemblaient à des plans concernant la fabrication du lecteur de musique. Je n'y comprenais rien mais décida de les emporter pour les faire analyser par un ingénieur. Peut-être qu'un jour, je pourrai faire profiter le monde civilisé de cette découverte, qui sait ? [hrP] Ceci est bien entendu une demande d'objet unique concernant les disques. J'ai deux inconnues à préciser. Premièrement, j'ai déjà reçu l'autorisation de commercialiser un objet unique : la toile d'araignée. Cet objet s'est finalement doté de sa propre recette et peut donc être crafté par tous les aventuriers. Je suppose donc qu'il est légitime de faire une nouvelle demande. Deuxièmement, cette demande concerne en réalité plusieurs objets regroupés sous le nom générique de "disque". Mon objectif est de faire un magasin disquaire et par conséquent de renoncer à tous les autres objets qu'un aventurier peut vendre. Il est dès lors évident qu'obtenir un seul et unique disque en objet unique n'est pas intéressant. À ceux qui voudraient objecter que cela me donnerait un avantage déloyal, je répondrai que les disques ne se vendent pas car ils sont parfaitement inutiles, beaucoup trop cher et qu'ils ne s'usent pas. Ces trois points devraient vous convaincre que mon intention n'est pas d’engranger des PA, mais bien de faire un magasin thématique original. J'ai donc également supposé qu'il était légitime de faire une telle demande. J'espère que le ou les modérateurs qui analyseront ma demande seront de mon avis Aera [/hrP]
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Demande de plussoiement officiel - dokMixer. Si, si !
Aera a répondu à un sujet de dokMixer dans La taverne (non RP)
@dok : Et c'est pas fini ! @futur employeur à la pilule rouge : Je ne suis pas modérateur, mais j'ai eu l'occasion de côtoyer dokMixer dès mes débuts sur Minefield. Je pense donc pouvoir vous éclairer sur les facettes du personnage dans son rapport aux joueurs, et plus particulièrement aux nouveaux venus. Sans parler de ses talents de graphistes que vous jugerez vous-même, il possède des qualités humaines plutôt courantes (eh oui). Mais ce qui n'est pas courant, en revanche, c'est d'avoir toutes ces qualités regroupées en une seule personne. dokMixer est patient, disponible et accessible envers absolument tout le monde, que ce soit les nouveaux fraichement débarqués ou les personnes déjà connues de la communauté. dokMixer est d'agréable compagnie. Il est bon vivant, rieur, à l'écoute et d'une sincère gentillesse. dokMixer est généreux. Il est le premier à ne pas respecter une règle qu'il a lui-même édictée simplement pour faire plaisir ou rendre service. Sans compter le temps qu'il consacre (au détriment de son temps libre) à régler les problèmes des autres et à répondre à leurs interrogations. dokMixer est passionné, motivé et déterminé. Il sait ce qu'il veut et a toujours des projets et idées d'amélioration dans la tête. dokMixer est juste. Il sait régler les conflits sans animosité, en étant à l'écoute de chacun (et en tenant réellement compte des avis des autres), toujours à la recherche de la solution qui pourra contenter un maximum de personne (ou en léser le moins). dokMixer est modeste. Étant l'administrateur chargé plus particulièrement des évènements et ayant une plus grande facilité pour prendre la parole que ses compères, il est celui qui a la plus grande visibilité au sein de la communauté. Et pourtant, il ne s'approprie pas toute la gloire en remerciant et en redirigeant très régulièrement les remerciements des joueurs vers Neymir, Pyrix et Kepsyn, ainsi que vers l'équipe de modération pour le travail colossal qui est fait par chacun d'entre eux ([barrer]parfois[/barrer] souvent en coulisse). Pour résumer, je dirai que dokMixer est la "colle" qui permet de souder un groupe et il le prouve tout les jours en réussissant l'exploit de maintenir (et de faire progresser !) une communauté aussi grande que minefield. -
Impensable en effet de ne pas soutenir ce joueur qui apporte tellement de richesses à Minefield - tant sur le plan cubique que sur le plan humain - qu'il serait difficile (voire impossible) d'en dresser une liste exhaustive. Prenez le temps de lire le RP, ces minutes ne seront pas perdues !
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Pas de problème, on s'occupe de la zone, on pourra ainsi la faire à notre manière. La terraformation a d'ailleurs bien avancé, cfr la carte sur le forum. Des nouvelles du projets sinon : - Les retours que nous avons des communautés sont très enthousiastes, nous continuons notre travail de contact. - La zone de l'expo a été trouvée : Solaris. - Nous accueillons avec plaisir mon ami nico008 dans l'équipe expo. - La demande officielle de validation de projet va bientôt arriver. EDIT : Après la sortie de Stendel, le projet est mis en pause jusqu'à nouvel ordre.
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Je finirai prochainement de récolter les coordonnées des nouveaux tracés pour l'actualisation du plan du crash sur le forum. Bon boulot sinon
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Le refuge de l'explorateur Annonces Ouverture d'un magasin de souvenir dans la Gare Royale de la [Principauté de l'Octarine 1015/-1068]. Vous y trouverez les délicieuses pommes d'or de production royale. Ouverture d'un nouveau refuge au [spawn de Nubes -123/117]. Dirigez-vous vers la droite en arrivant sur Nubes, l'établissement se trouve à gauche juste après les magasins de Kmairiaux et SL Solde sur les disques ! Maintenant, et jusqu'à épuisement des stocks, à la ridicule somme de 19 PA ! Profitez-en ! Nouveauté : Toiles d'araignées Disponibles au refuge du [Volterre -190/15] à 16 PA, ainsi qu'aux refuges de [Hypérion -190/498][spawn de Nubes -123/117][Amaterasu -1483/-1497][Principauté de l'Octarine 1015/-1068] à 15 PA.
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Le refuge de l'explorateur Annonces Ouverture d'un magasin de souvenir dans la Gare Royale de la [Principauté de l'Octarine 1015/-1068]. Vous y trouverez les délicieuses pommes d'or de production royale. Ouverture d'un nouveau refuge au [spawn de Nubes -123/117]. Dirigez-vous vers la droite en arrivant sur Nubes, l'établissement se trouve à gauche juste après les magasins de Kmairiaux et SL Solde sur les disques ! Maintenant, et jusqu'à épuisement des stocks, à la ridicule somme de 19 PA ! Profitez-en ! Nouveauté : Toiles d'araignées Disponibles au refuge du [Volterre -190/15] à 16 PA, ainsi qu'aux refuges de [Hypérion -190/498][spawn de Nubes -123/117][Amaterasu -1483/-1497][Principauté de l'Octarine 1015/-1068] à 15 PA.
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Je n'ai absolument rien à avoir avec Boréalis, mais je viens quand même mettre mon grain de sel J'ai repéré un pseudo familier dans le titre de ce sujet. Et de fait, j'ai eu le plaisir de faire le manoir Globos avec Pandhore il y a peu, et je l'ai trouvé bien sympathique et bien mature. Bon, c'est pas un avis très étoffé je l'admets, et extérieur à Boréalis par dessus le marché, mais on sait jamais il peut être utile ; prenez-le comme vous voulez
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Ton problème est apparemment résolu, mais j'en profite pour glisser un mot sur les barrettes de RAM, ça peut toujours servir à quelqu'un d'autre. Il est possible d'effectuer un test sur la RAM. Ce test est disponible notamment sur le cd d'installation d'ubuntu, ou kubuntu, (une distribution linux). Il faut télécharger l'image d'installation d'ubuntu, la graver, mettre le disque dans le lecteur et redémarrer son ordinateur. Il faut que celui-ci soit configuré pour "booter", c'est-à-dire démarrer, sur le cd si celui-ci est "bootable", ce qui est le cas d'un cd d'installation d'OS. Il ne faut pas installer linux, mais choisir l'option de test de la mémoire vive quand celui-ci apparait. Attention, c'est très (très) long. Vous saurez ainsi si le problème vient de la RAM ou non.
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Je me suis également bien amusé à cet évent ! Merci aux organisateurs, ainsi qu'aux participants. Je participerai volontiers au prochain ! Pour améliorer les prochains, je ferai quand même une petite remarque (peux pas m'en empêcher, désolé ) : Les chiffres. Durant l'enquête, notre groupe s'est basé autant que possible sur des chiffres pour essayer de démêler les vrais indices des faux. On a donc posé des questions comme "depuis quand êtes-vous marrié', etc. Le truc, c'est que, puisque ça n'était pas dans le script, on a eu des réponses qui, mises ensemble, réfutaient la thèse qu'on aurait dû présenter comme conclusion (selon nos infos, la meurtrière n'était pas encore mariée avec le marchant assassiné lorsque ce dernier a batifolé chez la femme du jardinier -> la meurtrière n'avait aucun mobile car elle y perdait financièrement ) Dans notre cas, c'était crucial pour l'enquête, mais ça n'enlève en rien l'amusement qu'on a retiré de la soirée.
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Pour ceux qui l'auraient loupé, le Plan du C.R.A.S.H a été mis à jour par Pyrix ! Je mets à jour un plan précis du réseau, que je transmets à Pyrix de temps en temps. Il y a un certain délai entre le temps où je lui envoie et où il le réalise (c'est du boulot !) et un délai supplémentaire entre le temps où il a fini et où dok met à jour l'image sur le site. Il est donc normal qu'il y ait des choses qui soient déjà obsolètes, mais on y travaille
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Je peux squatter aussi ? Mais je suis pas un animal :/ Et pas encore certain d'être libre vendredi soir...
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Joueur motivé cherche gentil parrain
Aera a répondu à un sujet de Bobledanois dans Demande de parrainage
Salut Bobledanois, Si tu le souhaite, je peux être ton parrain minefieldien. Personnellement, je suis de Sylve, mais je te ferai découvrir les différentes communautés et serai là pour toutes tes questions. Tu auras aussi accès à un coffre personnel soit à New Stendel, soit à Sylve, au choix. À bientôt j'espère ! Aera EDIT : Bobledanois a accepté par mp ma proposition. Il est maintenant paysan, ce qui ne met pas fin au parrainage pour l'instant.
