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Messages posté(e)s par Yasuhiro
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Voici le programme que j'ai utilisé pour Enigma (nb : je l'ai fait moi-même).# Source: http://en.wikipedia....a_rotor_detailsmodele_rotor_alphabet = {'I' : 'EKMFLGDQVZNTOWYHXUSPAIBRCJ', # 1930 Enigma I'II' : 'AJDKSIRUXBLHWTMCQGZNPYFVOE', # 1930 Enigma I'III' : 'BDFHJLCPRTXVZNYEIWGAKMUSQO', # 1930 Enigma I'IV' : 'ESOVPZJAYQUIRHXLNFTGKDCMWB', # DEC 1938 M3 Army'V' : 'VZBRGITYUPSDNHLXAWMJQOFECK', # DEC 1938 M3 Army'VI' : 'JPGVOUMFYQBENHZRDKASXLICTW', # 1939 M3 & M4 Naval (FEB 1942)'VII' : 'NZJHGRCXMYSWBOUFAIVLPEKQDT', # 1939 M3 & M4 Naval (FEB 1942)'VIII' : 'FKQHTLXOCBJSPDZRAMEWNIUYGV', # 1939 M3 & M4 Naval (FEB 1942)}modele_rotor_encoche = {'I' : 'Q', # If rotor steps from Q to R, the next rotor is advanced'II' : 'E', # If rotor steps from E to F, the next rotor is advanced'III' : 'V', # If rotor steps from V to W, the next rotor is advanced'IV' : 'J', # If rotor steps from J to K, the next rotor is advanced'V' : 'Z', # If rotor steps from Z to A, the next rotor is advanced'VI' : 'Z', # if rotor steps from Z to A, or from M to N the next rotor is advanced'VII' : 'Z', # if rotor steps from Z to A, or from M to N the next rotor is advanced'VIII' : 'Z', # if rotor steps from Z to A, or from M to N the next rotor is advanced}modele_reflecteur_alphabet = {'A' : 'EJMZALYXVBWFCRQUONTSPIKHGD', # Reflector A'B' : 'YRUHQSLDPXNGOKMIEBFZCWVJAT', # Reflector B'C' : 'FVPJIAOYEDRZXWGCTKUQSBNMHL', # Reflector C}def connexion(alphabet):cn = []for c in alphabet:cn = cn + [ord© - ord("A")]return cndef connexion_inverse(connexion):i = 0cni = []while i < len(connexion):cni = cni + [connexion.index(i)]i = i + 1return cniclass Rotor:# *constructeur* de la *classe*: initialise les *champs* de l'objetdef __init__(self, modele, alphabet = None, encoche = None, position = 0):self.modele = modeleif alphabet is None:alphabet = modele_rotor_alphabet[modele]self.connexions = connexion(alphabet)self.longueur = len(self.connexions)self.connexions_inverses = connexion_inverse(self.connexions)if encoche is None:encoche = modele_rotor_encoche[modele]self.encoche = ord(encoche) - ord('A')self.position = position# méthode d'affichage: retourne une chaine de caractères fabriquée à partir des champs de l'objetdef __str__(self):s = 'Rotor:'s += ' modele ' + self.modeles += ' connexions ' + str(self.connexions)s += ' connexions_inverses ' + str(self.connexions_inverses)s += ' position ' + str(self.position) + '\n'return sdef rotation(self):r = Falseif self.position == self.encoche:r = Trueself.position = (self.position + 1) % self.longueurreturn rdef connecte(self, contact):sortie = self.connexions[(contact + self.position) % self.longueur]sortie = (sortie - self.position) % self.longueurreturn sortiedef connecte_inverse(self, contact):sortie = self.connexions_inverses[(contact + self.position) % self.longueur]sortie = (sortie - self.position) % self.longueurreturn sortieclass Reflecteur:def __init__(self, modele, alphabet = None):self.modele = modeleif alphabet is None:alphabet = modele_reflecteur_alphabet[modele]self.connexions = connexion(alphabet)def __str__(self):s = 'Reflecteur:'s += ' modele ' + self.modeles += ' connexions ' + str(self.connexions) + '\n'return sdef connecte(self, contact):return self.connexions[contact]class Enigma:def __init__(self, n_rotors):self.n_rotors = n_rotorsself.rotors = [None] * n_rotorsself.reflecteur = Nonedef __str__(self):s = ''for r in self.rotors:s += str®s += str(self.reflecteur)return sdef rotation(self):r = 0while r < self.n_rotors:if self.rotors[r].rotation() is False:returnr = r + 1def connecte(self, contact):self.rotation()r = 0while r < self.n_rotors:contact = self.rotors[r].connecte(contact)r = r + 1contact = self.reflecteur.connecte(contact)r = self.n_rotors - 1while r >= 0:contact = self.rotors[r].connecte_inverse(contact)r = r - 1return contactdef chiffre(self, message):message_c = ''for c in message:contact_entree = ord© - ord('A')contact_sortie = self.connecte(contact_entree)char_c = chr(contact_sortie + ord('A'))message_c = message_c + char_creturn message_cclass Solution:def __init__(self, rotors, reflecteur, positions):self.rotors = [None] * 3for i in range(3):self.rotors = rotorsself.reflecteur = reflecteurself.positions = [None] * 3for i in range(3):self.positions = positionsdef __str__(self):s = '('for rotor in self.rotors:s += rotor.modele + ' 's += self.reflecteur.modele + ' 'for position in self.positions:s += str(position) + ' 's += ')'return s
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Alors oui le concours est toujours est toujours d'actualité et non il n'y a pas eu de triche.
Rye je te file le programme ce soir.
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Bon anniversaire Stal ! Profite bien
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Mec.... Je t'aime.... C'est vraiment beau ! Je suis heureux d'habiter dans une maison comme ça !
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Bonsoir Argyrus !
Moi c'est Yasuhiro (Kenji Endô) sur le forum. Je fais partie de la communauté de Nevah et j'ai plus de trois ans d'expérience sur le serveur, je connais donc beaucoup de choses sur le serveur. Je serais très honoré de te parrainer.
Si tu as des questions, n'hésite pas à m'envoyer un message privé sur le forum. Je t'invite aussi à aller sur mumble pour que l'on puisse discuter et faire connaissance. Je me trouve sur le channel Nevah mais si je n'y suis pas, dis que je suis ton parrain, les joueurs t'accueilleront avec plaisir. Je passe la plupart du temps vers 18 h.
Voilà, j'espère te voir en jeu et sur mumble. Et encore bienvenue sur le serveur !
Yasuhiro
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Bonsoir Nanahero !
Moi c'est Yasuhiro (Kenji Endô) sur le forum. Je fais partie de la communauté de Nevah et j'ai plus de trois ans d'expérience sur le serveur, je connais donc beaucoup de choses sur le serveur.
Si tu as des questions, n'hésite pas à m'envoyer un message privé sur le forum. Je t'invite aussi à aller sur mumble pour que l'on puisse discuter et faire connaissance. Je me trouve sur le channel Nevah mais si je n'y suis pas, dis que je suis ton parrain, les joueurs t'accueilleront avec plaisir. Je passe la plupart du temps vers 18 h.
Voilà, j'espère te voir en jeu et sur mumble. Et encore bienvenue sur le serveur !
Yasuhiro
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Parcelle payée comme indiqué et ticket fait.
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Bonjour ! Je vous présente ici ma candidature pour devenir un parrain de l'ANA.
Présentation : Je suis un joueur isolé (bien que je fasse partie de la communauté de Nevah) depuis maintenant plus de trois ans sur le serveur.
Pseudos sur le Forum, IG et sur Mumble : Kenji Endô sur le Forum (changement de pseudo en cours), Yasuhiro en jeu et Yasuhiro (ou Yasu) sur Mumble.
Nombre de nouveaux que vous souhaitez/pouvez accueillir : Je pense pouvoir prendre en charge un à deux filleuls.
Lieu où sera accueilli le filleul : Le filleul sera accueilli dans ma maison à Regly à côté de la Banlieue Sud de New-Stendel.
Vos motivations : Beaucoup de paysans ayant réussi le quiz sont déboussolés en jeu et ils ont, la plupart du temps, peur de poser des questions. Mon but est donc de répondre à leurs questions et les initier à la vie du serveur pour qu'ils puissent s'intégrer facilement et prendre du plaisir en jouant sur Minefield.
Les moyens techniques mis à la dispostion du filleul : Le filleul disposera d'un double coffre ainsi que d'une table de craft et d'un four . Il aura également les outils de base (pioche , pelle , hache ) et un équipement complet en fer avec une épée en fer .
La fréquence à laquelle vous estiez pouvoir accueillir un filleul : Je pourrais accueillir un filleul toutes les deux semaines sauf s'il y a besoin de plus de temps (ou moins).
Yasuhiro
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Bon pour le moment vous vous en sortez bien ! La grande majorité d'entre vous a déjà décrypté les deux premiers messages et quelques uns ont déchiffré le troisième.
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C'est fait exprès, pour pimenter un peu le jeu Mais si personne ne trouve je donnerais des indications.
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Bonjour,
J'avais déjà fait une suggestion à propos des feuilles d'arbres colorées (une avait déjà était faite avant également), elle avait été remontée mais il n'y avait pas eu de suite. Mais bon, peut-être que celle-ci aboutira.
https://www.minefield.fr/forum/topic/53437-suggestion-les-feuilles-darbres-color%C3%A9es/
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C'est pas des maths, mais de la logique.
Ah parce-que RSA c'est de la logique ?
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Je tiens à m'excuser auprès des participants car en effet il y avait des erreurs dans les deux premiers messages suite à un cryptage avec des accents... Elles viennent d'être corrigées.
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Concours du Chiffre
Bien le bonsoir chers minefildiennes et minefieldiens !
Je vous annonce en cette belle nuit le début du Concours du Chiffre. Préparez vos cerveaux car ils vont chauffer !
Qu'est-ce donc que le Concours du Chiffre ?
Le Concours du Chiffre est une épreuve faisant appel à toutes vos capacités intellectuelles et qui consiste en le déchiffrage de neuf cryptogrammes qui vous seront exposés ci-dessous. Pour ceux qui ne savent pas, un cryptogramme est un message codé.
Comment participer ?
C'est très simple, il vous suffit de m'envoyer un message privé sur le forum ou alors de poster à la suite de ce sujet. A noter que vous pouvez participer en groupe.
Quelles sont les règles ?
L'épreuve est composée de neuf cryptogrammes. Pour pouvoir remporter le concours, vous devez déchiffrer TOUS les cryptogrammes. Vous pouvez m'envoyer un à un les cryptogrammes déchiffrés mais vous devez tout de même m'expliquer brièvement la façon dont vous avez procédé. Vous avez devant vous une durée de deux mois (voir trois) pour tout déchiffrer.
Qu'est-ce qu'on remportera ?
Surprise
Voici donc les cryptogrammes :
Étape 1 : Chiffre de substitution monoalphabétique
GSOIPYC VMDI GC BSYOI VCI CTCDCFCDUI LYFMKDI, KG VCTKCDU DCBCIIMKOC ASYO YD ACYAGC VC VKIISYVOC GCI GKCDI ASGKUKPYCI PYK G'SDU MUUMBLC M YD MYUOC CU VC AOCDVOC, AMOFK GCI AYKIIMDBCI VC GM UCOOC, GM AGMBC ICAMOCC CU CZMGC M GMPYCGGC GCI GSKI VC GM DMUYOC CU VY VKCY VC GM DMUYOC GYK VSDDCDU VOSKU, GC OCIACBU VY M G'SAKDKSD VC G'LYFMDKUC SNGKZC M VCBGMOCO GCI BMYICI PYK GC VCUCOFKDCDU M GM ICAMOMUKSD. DSYI UCDSDI ASYO CTKVCDUCI ASYO CGGCI-FCFCI GCI TCOKUCI IYKTMDUCI: USYI GCI LSFFCI ISDU BOCCI CZMYE; KGI ISDU VSYCI AMO GC BOCMUCYO VC BCOUMKDI VOSKUI KDMGKCDMNGCI; AMOFK BCI VOSKUI IC UOSYTCDU GM TKC, GM GKNCOUC CU GM OCBLCOBLC VY NSDLCYO.Étape 2 : Chiffre de César
VKWKBMRONOCFOBDEOEHOCDCOWOONYLCDKMVOCAESCYXDVOCOXDBOZBSCOCOQYSCDOCAEOPKSDCKXCPSXCEBQSBVYOEFBONEWKVSXLOXSCYSDSVVRYWWONOLYXXOFYVYXDOAESKEXYWNOVKMRKBSDOCOPKSDVOLOBQOBNOCPKSLVOCAESVQESNONKXCVKFKVVOONYWLBONOVKWYBDODNOCVKBWOCMKBSVOCDVOQKBNSOXNOCYXPBOBOODVKZBYFSNOXMONOCOXPKXDCQKBOCTKLKDDBKSKVYBCVOLBKCNEXODOBBSLVOMYVOBONEXOFOXQOKXMOPEBSOECOODOPPBKIKXDOCEBVOCRYBNOCSWZSOCAESZYEBMRKCCOXDODBONESCOXDXOKXDVOCLBOLSCNONSOEODDEMYXXKSDBKCZYEBAEYSWYXXYWOCDVDOBXOVAEKXNCEBDYSCKLKDDBKVKFOXQOKXMONEDYEDZESCCKXD
Étape 3 : Chiffre de Vigenère
GYICBASLUVDYZHPAGDNKRMISANROEBGUPATCVDMBZWZITCIIDLAXDBBFGJNA HQZLPVWZRPCIMEAFGMOIRQXOYNQAILEMDMWRVVUPGHDMLAWPSHQGJRW BVDSZHMHOKHPPMJBQKOUVUPEZVQPLZVUPAPAYZNPEIITBEJMUZGVVMHEQJRP FIOAXHEHSPZYGAJYMBNHPSIFLEVDCBEEIDVZSSCHQEPEYVJGEUFEYSPAKPLH NXLULVHZNAVHZMKVGOIANRNQBNPDSHEXDFLKTZRLB
Étape 4 : Chiffre ADFGVX
VGGVAFXDVGAFXFVDGVAFXDVGAFXFVDVXFAVDVFFXFAXVFAFXDFXDVD
VDAGAGXDFFDAFFXVDFFADDGAFFFXFXFADVVGVDVXAFXVDFVGVDVXAF
FAXFDFXVAFVFFXDDVDXVFFAAVDVDDFXVAFVFFXVXFADFFXAFVFXAFA
VDXVFXDFAFFAVGVDFXXAFADVXDFFXVDFVDFXVXAFVFVGVDVFXDFXVX
FFXVFXDFAFXVAAAFVDVFXDGAVGVDFAXVVXVDAGAGXDAFFAFXVDGAVG
FFXVDFVDXDAFXVDFDVFAVDXVDFDFAAAFDDDDVDVXFFXVFXVFXVVDAA
FADVVGVDVGVDGAVGFFFAFXFAXDXAFFGAAFXDVDVFGXAGVFFAXDFFXA
VDXDFXVGGVAFXDFAXGAFXVFFFAXVFXFAGGVFVFXVVDFXDAVGGAGVFA
VXVDFFVFAGAFXVVXVXVDVGFFAAAFVFVGFAFXFXVDAAGVFFGGVFVDFA
XVFXDFFFXVDFDFVDVXXAAFXDVDVFXVDDAFXDAAVDFFVFVXVFVXVGFA
AAVDFFAAGVFFGGVFVDGVAFDDDDVDFFAAAAAFXDVXGAAFVFXDDFAFVF
DFVDFXFFFXFFFAFXAFXVDFXDAFFAFXDDFAVGVGVDFXFAGXAAVDXVDF
FXAGAFFAFXGAFFXDGVVDVFXDVDVGFFFXVDAAAFXVVXVDAAGVVFAAGV
AFDFVDFXAFVFXAFAVDXVFXDFAFFAXDFFGAFAVXVDFFXAVDAAFXFFXA
AFFAGXVXFAXVFXVDAADFVDDDFFFAXVDFVDXVFFXVDFVXFADFAXVDFX
VFFAFXFFVFDFXDVDAGAFFAFXVDDFAXFFFAGAAFDDGADFFFXAFAVDFF
XAVDAADDFFDFXDAFDDGAVDFADDDDAFXVVXVDXDVDDDVDDDDVVDXDFX
AFVFXAFAVDXVFXDFAFFAGAXDAFVXFAXFVFVDVDFXDFAFDDVDDDAFXD
DDAFXVXFAFFXFAVDXDVXVDDDDFFFVGGAFFXDVGVDDFAFVFDFVDFXVG
VDFXVGFFXVXFVFVDFXVGVDFXDDFAXVVFDFVDFXDDAFXDDFVDVGAGAF
VGDFXDVDFXAFXVDFVXVDFXXFFFXVXFVFVDFXGGVFFAVGXVVDAGFFVF
DFGAFFFXVGAAGVVDXDFXFFXVFXVDXVVDGXDFXDFFFAXDVDVGAFXDFX
AFVFXAFAVDXVFXDFAFFAGGVFVDVGVDDFVDDDGAFXVDFXDFVFXVAXAF
VFVDVFXDFFXAFAVXVDGGVFFAXFFFXFXVVDFXFFXVFXDFXDFAAAGVVD
XDDFAFVFDFAAAFVFGAAAVDFXDFVGFFVGAFFAVGVDAXAFVFXDVXAAXD
AFDFVGFFXVVFFADFFFVFXFDDVDXVDFVDFXAFVFXAFAVDXVFXDFAFFA
VGVDXFAFVFAGAGXDVDFFDFAFVFAXAFVFXDFXFXAFFAAGVGFFAAVGVD
GAFXDAVXXDVDFXVDXAFAVXVDDFFFXVDFDFFXAFXVXVVDXDFFVGGVVD
VFXDVDAFVGVDVXFAXAFAXVGVFFFXFFXDVXAFVGFFVFXFVFFXDFVDXA
VDXDDFVFDFAFXVGAAFVFFXVDVDXVAAAFXDXAFAVDXDXFVDAFVGVDXD
VDGAVDXVDFFAXDDDDDVDAFGVVGFFVXVDXDXVFAXDVDFFVFDVVDXDXF
VDAFDFAFVFDFDFVDVXFAXDFFDDVDVFXDFXXAFAVDVFGXVGAAGVVDFA
VGVDFXDFDFXDAFGADFFFXDVXAAGVFFXDVGVDFXDVFFVFVXVDVGFFFA
XDVDXXXXDDÉtape 5 : Chiffre Playfair
PDQPU NHKUE KSDFI FKDAP RDPQQ UKHKU DYYOO MUEKS UNEPB VUNXB CYUSU PBKJM BOBKK BQFKU FECYM APEEF PDHTU SAKUS MEKUB YKBYO FANBM ARCUP BKGRK STOKB UYEPI TIOUP CRGBO XEFDM HXEPO ARCEF DFYKV SASPB FAZGD UEMMF NMSXO BHZFK KSEFY PYOUG BKRAP DUMIF DKGIF KZOSX PDNOS QFOVY YOBKB KYBRJ BKBYK BHOUN SHEFY CAFKD SZDFX IPDIB AIYEU BSLKD DIJMF BBUME KCOSE PLUUK PBFAV YSBOX BKPDI TKTRJ SMSKB KFKBF RUMQD REYMR AOFOV YYODP BKLOF KUXPD KBXGB KARKS BKFMO EASKH BKEFJ IKHSB KUBK
Étape 6 : Enigma
XLATEGFZCYPOERPVCBEFAHRJACYRSOBTYTPGICCOLNAMPITFWXZCRCQLHYUHLUZYXWRMYZFXWEKCOUFHEPLSDKULIXFLBRKVOUMHVTQKBAKSTHOQOQBEICSKRNEZABOURWCPQHWMIHXSVELITGBZRQRNDPOHXLEBXARWLPQXZUXNQCILSPPWWPXYFDUZDODESFJQLUWYYYGKJQGUGFISMBAQNRXJCDALWDFKSXGBYKNPKSGCGIINGAGGBZUOOFJHIFGLOXCRFBULWGVKVIELLOWVHDKDRZWYPTUWKFEWWIWTUKDYCLXWRJHGGMPAYQIFWQDMVGELRMZKPOUGCZJHSHPOGGARMGAQGBZHJIKNKONNLUFMZNVKMTTZILWORYOHBHEQHXLUUTHWTCDOJKVNNMYMFRVCPTPMPGTREYEXNMIYLSDIZTPZWMMQPAXAAKLWWVHXGUEQQNTCMHBQLYVPKERNDXEKSBGGTPZBBANSCTPVQFJPVMKOQK
La machine comporte trois rotors, le tableau de connexions n'est pas utilisé.
Étape 7 :
LTKUTBENAJWRCFGBAJSVGKURAFAJKPRFZUANEMEB XPNYGOXAQHGWHJNIAJKPIIGBSMLTKOTAITWQTOKL WHNNLEOGITGORZDHIECQLEEOQESMWHENZLQFYWVK YTWIGTSDWROHITWHDRRSVZVXSMVZPDLECFLTITYE KCSVWQENAJXPAIEOFHSYYKFKCIOGKPJPUAFKEORP LXWBMYJEEOWHJTENWRAZWQDQYRYWXTURENWHJTEL GOFXVXMBWRSMRLNINJRBORVZTJSORPBNHZIVCBVR WHQHVRENGGOERPENBHOQYZUYANSLGHQHVRVZEMAJ NJIIENVZFBIPVZBNZBVGSMEOHGEOKRGBYECFSIRF XPVXSMEOHGUZMBII
Étape 8 :
174 280 333
Étape 9 :
Message court :
10052 30973 22295 13534 12990 66921 15454 81904 58209 26472 18119 11542 99190 01294 87266 20201 55809 80932 92390 96710 64341 91354 27685 27572 48495 78859 80627 33369 29356 36094 85523
Message long :
begin 600 text.d
M.4#)>SI:R!!4)NA+\%T%V /(AW!7HHDPS$;T[\E!RWA?,J8:X#D[!:XF,A>KMXT9$Q)37\IOMG
6KL-$6?A!#FZ2Y)N+K %*.^2K!SP?Z2'8O7LZ]QP \T=QG-*MAMJA;Q@3H[8^U/L<ILL%TA0J9M*@8F?H:76%<33JOESAP=@3:(\:8NBGFM0M,MP3B^CP %/D8DICZ$VO(7IS(DTJRZY- 7I\-#VI0''>J@+O!CT.+6B9K$J%4:EAB9%#;(P+I>1!#<+2+;(7.W<
Je reste bien entendu disponible sur le forum ainsi que sur Mumble et en jeu si vous souhaitez obtenir plus d'informations !
Je vous souhaite à tous bonne chance et que le meilleur cryptanalyste gagne !
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L'heure est grave.
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L'Adrianno - Yasuhiro
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ L'Adrianno est une brasserie servant des produits de qualité qui régalera vos papilles ! Viandes et poissons grillés, bières mousseuses et soupes onctueuses au rendez-vous ! ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬Taverne de Magna Dea
Voici ce que je vends et les prix de mon magasin en x:-43 y:62 z:358
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬Cookie : 3 PA pour 16unités Melon : 1 PA pour 5unités Bread : 1 PA pour 3unités Soupe de poisson : 0,9 PA pour 1unité
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L'Adrianno - Yasuhiro
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ L'Adrianno est une brasserie servant des produits de qualité qui régalera vos papilles ! Viandes et poissons grillés, bières mousseuses et soupes onctueuses au rendez-vous ! ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬Taverne de Nevah
Voici ce que je vends et les prix de mon magasin en x:-668 y:71 z:-741
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬Steak : 1 PA pour 1unité Melon : 1 PA pour 5unités Cooked Porkchop : 1 PA pour 1unité Bread : 1 PA pour 3unités Cooked Porkchop : 1 PA pour 1unité
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Bonjour les taverniers !
J'ai vu que j'ai été mis dans la section "Joueurs en pause / Sans nouvelles". Il est vrai que ça fait pas mal de temps que je n'étais pas venu, je faisais une pause. D'ailleurs j'ai jamais été actif dans la corporation je dois admettre... Mais maintenant je suis de retour et je reprends en main mes commerces ! Donc si je pouvais être remis dans la section "Joueurs actifs" ce serait cool ^^
Bonne journée !
PS : J'ai changé de pseudo, le nouveau est Yasuhiro.
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Je risque de ne pas être présent pour le début du conseil, mais je viendrais sûrement en cours de route (reste à confirmer).
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Ce projet a l'air sympa, on sent l'inspiration dans l'architecture et au moins, on voit qu'elle est aboutie. Pour moi c'est déjà un bon point. En revanche, le gros hic, c'est les fautes, ça détruit la présentation qui manque aussi cruellement d'informations. On aimerait en savoir plus sur ce projet, quelles sont tes motivations, quel est le but du projet ? Le territoire demandé est aussi beaucoup trop grand pour un projet de ce type et pour seulement deux participants. Etoffe ta présentation et ce sera parfait. Aussi fais la corriger (comme l'a dit Alexas ci-dessus).
Je plussoierais ce projet quand tu auras développé tout cela. Ne désespère pas !
Bonne chance !
Yasuhiro
PS : Je pique le boulot de the_dionysos en te faisant remarquer qu'il manque l'accord de Merel
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Joyeux Anniversaire David !
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Ouais ! Bien joué !
À toi.
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Ocean Eleven ?
[Concours] Concours du Chiffre
dans Évènements
Posté(e) le
Suite du programme :