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likike

Minefieldien
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Everything posted by likike

  1. Awesome ces screens ! Bon j'ai trouvé une faute énorme, c'est pas "Wathching" mais bien "Watching" que je voulais écrire ^^
  2. Moule totalement terminé (et avec quelques fails, mrci Kayou ) par mes soins et ceux de Kayou que je remercie grandement ! Il reste encore de l'eau à poser. Merci déjà à Amrod, Truk et Oka qui ont tout défoncé hier ! Un labyrinthe de terminé en 1 jour, si c'était pas beau ça !
  3. L'idée est bonne ! Mais faire un pont entre la dernière marche de la porte et le pied du château, alors qu'ils sont à la même hauteur, ça va être un peu chaud et bizarre, mais pourquoi pas, c'est à tester ! Au pire, fais nous un pont sur le serv' d'Amrod on verra ça !
  4. Au taquet ! I like it ! Juste question ! Quand tu dis que ça ne coûte pas de glace, j'ai bien compris l'idée, mais c'est la manière de procéder qui me perturbe ^^ -> Première étape, on fait le moule en bouse ( 2 de hauteur ? Ou 3 ?) -> On verse de l'eau sur toute la surface de 1 cube de haut -> On attend que ça gèle -> On fait pareil sur la surface du dessus (2 cubes de haut donc) -> Ça gèle Etc ? Ou est-ce autrement que tu comptais procéder ?
  5. Mega comme back de la mort qui tue tout chez votre grand-mère ce soir après Plus-Belle la Vie ! Bon, alors je commence à faire mon chieur, dès maintenant, le bac étant terminé, je peux me permettre ! mouhahaha Donc donc donc. Pour la première version, tout comme pour la deuxième, il te faut être plus explosif dans l'utilisation de tes matériaux, à mon sens. Là, c'est trop rectiligne et strict. Attention, je ne dis pas que ça va pas, je dis juste que ce serait encore mieux si tu travaillais sur le relief grâce aux différents matériaux Maintenant, je vais pas faire de commentaire sur la première version, vu que tu as rectifié suite aux conseils de Sco' que j'approuve à 200%. Donc, concernant la deuxième version, cette porte je dirai deux trois trucs, de l'ordre de l'aide architecturale : -> Toujours, et c'est important, travaille le relief. Les poteaux sont trop dégarnis, n'hésite pas à quelques effets de style -> Utilise la glace, c'est super élégant, ça habile bien, et quand c'est bien placé, ça rend le tout toujours plus ancré dans la situation géographique de Sedannah -> Vois les choses en grand, tes portes sont trop petites, enlève les, et fais des entrées dignes de ce nom pour un tribunal de haute instance Que le lieu soit fermer n'incite en rien à y entrer, mieux vaut qu'il soit bien ouvert, et alléchant dès que l'on passe devant (exemple de l'Amphithéâtre où il n'y a pas de porte fermée ) -> Continue comme ça, tu es sur la bonne voie ! Et montre les screens de ton avancée, c'est super de te voir investi comme ça !
  6. Un gros +1 pour ce garçon fort sympathique !
  7. Il y a des personnes comme ça, on les rencontre, on s'entend bien avec, et au final on se rend compte qu'ils sont vraiment géniaux. C'est le cas de Amrod. Rencontré voilà plus d'un an déjà, alors déjà dirigeant de l'ancienne Sedannah, on ne peut pas dire qu'il se soit reposé sur ses lauriers. Ce p'tit Seigneur des Glaces a mené de A à Z la reconstruction de la ville, un meneur de projet, un meneur de communauté. Depuis l'instauration du gouvernement Sedannien, c'est un Roi actif, qui ne demande qu'à nous surpasser pour redonner à Sedannah la grandeur qu'elle mérite. Que doit-on à Amrod ? Outre le fait de passer d'excellents moments avec une personne en or, et d'être un excellent ami, on lui doit une activité remarquable et un talent pour nous botter le cul et mettre sur pied des projets pharamineux. On ne citera que le Château de Sedannah qu'il a voulu voir sur Minefield, l'Amphithéâtre qui fut l'une de ses plus merveilleuses idées qu'il a suivi de près, la reconstruction bien évidemment qui est en soi le plus gros avancement mené sous sa gouverne, et d'autres monuments à voir qui ne sont pas seulement dus aux bâtisseurs, mais surtout à la base du projet, celui qui l'imagine. En bref, Amrod est un joueur de qualité, une personne exceptionnelle, et je plussoie à mon tour cette candidature bien construite et intéressante ! Vive Sedannah
  8. Hello ! Bienvenue ici, parmi nous ! En temps que Ministre de l'Architecture et de l'urbanisme de cette ville, je rectifie le tir, tu n'auras accès à une maison qu'à partir du moment où Riri aura accepté ta candidature, soit après ta phase de test. Si tu ne passes pas cette étape, nous ne pouvons pas te vendre de maison, et pour cause, nous cherchons des gens actifs, qui ne prennent pas une maison juste pour en avoir une, mais qui participent à l'élaboration de la cité, ce test via mumble est le meilleur moyen de savoir si tu remplis ces conditions, ou pas. En espérant de voir très vite sur mumble !
  9. Déjà j'ai une question ^^ Qu'est-ce que cela va apporter à la ville ? Je veux dire, la cité fortifiée, dans le temps, était le refuge principal des citoyens en temps de guerre. Dans les remparts intérieurs, on y trouvait le château généralement, et les zones principales, les plus importantes de la ville. En gros : si la cité fortifiée pouvait être considérée à un élément urbain d'aujourd'hui ce serait un centre-ville. Or, nous en avons un. Donc, où serait l'intérêt d'en avoir deux ? On a déjà deux quartiers d'habitations en cours, donc un de plus serait plus que prétentieux ^^ Dans le fond, moi j'aime l'idée, avoir une cité fortifiée serait agréable et sympathique, mais avant tout il faut un intérêt à cette zone. Il ne faut pas oublier l'importance des ressources nécessaires. La zone commerciale en bouffera déjà un gros paquet, sans oublier que nous avons encore la zone agricole à finir, et quelques maisons. Présente moi ton projet d'une façon plus théorique qu'architecturale pour qu'on y trouve l'intérêt à la hauteur de la beauté du projet
  10. Enfin ! Le reportage officiel de Scorpio sur nos aventuriers des étoiles ! (Première partie ) Enjoy ( désolé au début y'a deux bugs... )
  11. Un communiqué du Quartier des Recherches Scientifiques et des technologies innovantes de Sedannah. Minefield, le 01/12/2011 à 22:11 : Nous venons de recevoir des nouvelles de nos deux astronautes sans planètes. Ils seraient sur la route du retour et devraient arriver la semaine prochaine pour nous communiquer de plus amples informations concernant la grande découverte de cette nouvelle galaxie. Nous savons dors et déjà qu'ils sont pressés de pouvoir témoigner de leur expérience vécue, et qu'ils auraient préparés, dans le plus grand secret, une mise en presse de leur voyage. Pour l'instant, notre laboratoire ne peut pas fournir plus de détails, par absence de ceux-ci, mais nous préviendrons la population de Frowin le plus rapidement possible. Il semblerait qu'ils aient du temps à consacrer à leur voyage, et voilà un petit avant-goût de ce que nous pourrions bien avoir dans quelques jours ! Ils nous signalent également que la qualité de certains passages est à l'image du matériel utilisé, parfois dans des régions absolument désertes, et par conséquent, nous manquons de finesse sur certaines prises d'images. Maintenant, nous vous laissons apprécier, et n'hésitez surtout pas à donner votre avis pour cette grande découverte !
  12. Je ne dirai rien, mais vous verrez tout.
  13. Déjà, merci de la réponse ! Ensuite, l'appellation "centre commercial" est simplement là pour situer les habitants dans les projets, bien évidement, je ne comptais pas l'appeler comme ça, mais c'est vrai qu'il vaut mieux le préciser, et je t'en remercie ! Enfin, tu tombes pile, Sedannah est basée sur le concept de Noël, je ne te dévoile pas tout, mais regarde juste sur la map du serveur, ( le point blanc pétant à gauche ), tu y verras quelques exemples de monuments à l'effigie de Noël et de l'ambiance qui y règne. J'avais également pensé à faire un village de Noël, regroupant jeux, stands, et marchands, et c'est d'ailleurs affiché dans les projets Voilà, n'hésite pas à passer nous voir et encore merci de ta réponse
  14. Interdit ? On a pas le droit de faire un complexe assez grand pour accueillir les marchands de façon permanente ? Pourtant c'est ce qu'on a actuellement, on veut juste l'améliorer et l’agrandir considérablement, mais en soit, l'objectif est le même ^^ Merci de la précision Kayou, si tu vois Vimil, demande lui s'il te plaît
  15. Bonjour à tous, A l'occasion de cette bêta ( magnifique ) qu'est celle de StarWars The Old Republic, nous avons pu envoyer deux agents spéciaux, entraînés et expérimentés, sur le terrain. Suite à ce périple long d'un week-end, nos deux reporters sans planète, vont pouvoir nous rapporter de précieuses informations, et autres documents inédits. Restez bien accrochés à votre siège, n'appuyez sur aucun bouton, et laissez la navette spatiale pour nous transporter vers de nouvelles horizons. Actuellement, nous ne disposons que de très peu de retour de nos deux agents. En effet, le trajet de retour pour les données reste sacrément long, et nos technologies actuelles ne nous permettent pas d'accélérer le processus. Aux dernières nouvelles, ils nous préparent quelque chose. Nous avons encore du mal à analyser leur unique et attendue donnée, peut-être pourrez vous nous aider d'avantage. Pour toute piste susceptible d'être suivie ( Merci aux membres adhérents du PNS d'éviter de nous spammer de messages sur nos holodisques, ils sont déjà bien remplis. ), veuillez contacter le centre de recherche intergalactique Sedannien. 0356 4875 558 Sedannah-Quartier des recherches scientifiques-Cedex 456 / Minefield Copyright - all rights reserved Voici enfin la première donnée provenant des profondeurs insondables de la galaxie :
  16. J'up ce sujet avec un screen+mini montage de ma part. A droite Kayou, à gauche Amrod... comme quoi, on a vraiment pas l'oreille musicale hein
  17. Ajouté Cyril, n'oublie pas de faire tes tests sur le serveur d'Amrod
  18. Double poste désolé. Je suis allé voir le quartier des ambassades Kayou, en quelques minutes, parce que j'ai pas beaucoup de temps, mais j'ai saisi ce que tu as voulu faire, quand on se croisera sur mumble tu pourras me donner de plus amples informations si il y en a besoin, mais de ce que j'ai pu voir, ça me paraît très bien. Les zones constructibles ne sont pas trop grandes, mais pas trop petites, une ambassade ne doit pas rivaliser avec la tour du conseil quand même, donc nickel de ce point de vue là, surtout en imaginant qu'une zone constructible n'est pas une parcelle. La disposition des routes et tout à fait logique et c'est très bien, les ambassades se disposent autour de l'axe ajouté, et ça donne une réelle dimension en terme de quartier, c'est vraiment bien ! J'aimerai, si tu trouves le moyens de rendre ça sympathique dans la forme et dans le style, sinon on verra ensemble, ou on ne le fera pas ( on sait jamais ), que tu formes deux entrées au quartier des ambassades. Elles peuvent être comme tu le souhaites : des arches en barrières comme un complexe sécuritaire, ça c'est à ton gré, juste que ce quartier n'est pas un quartier à part entière de Sedannah, et donc on doit le différencier nettement des autres d'une part par l'architecture et par sa position géographique. Pour cette dernière, il est bien placé mais il faut imaginer bientôt un centre commercial bien plus grand, et une place du marché beaucoup plus étendue, et donc il pourrait apparaître comme un quartier atypique d'habitations, ce qui n'est pas le cas Si tu as des questions ...
  19. Ok Kayou, j'essaye de passer ce soir, je promets rien, sinon demain
  20. [barrer]Tous les membres du PNS sont des architectes de génies... raison de plus pour nous rejoindre les amis ![/barrer] Vous êtes ajoutés ! De préférence, si vous prévoyez des constructions relativement grosses ou du moins totalement imaginées, montrez les moi avant de les faire sur Minefield Vous n'avez évidement pas besoin d'attendre le deuxième compère lié à votre équipe pour commencer ! A vos outils mes amis !
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