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nalaf

Minefieldien
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Messages posté(e)s par nalaf

  1. Bon...Vu l'énorme participation à ce concours pourtant particulièrement bien doté, je vais le reporter à dans deux semaines. Ceux qui ont rendu leur copie peuvent améliorer (ouais ya des défauts, je vous dis pas où, yen a ), les autres pourront finir.

     

    Cependant, les auteurs précoces partiront avec un bonus pour la notation finale, faut pas déconner non plus ! (j'ai les noms, pas la peine de tricher en éditant vos messages, tout ça)

  2. on ne peut juste rien y faire, on ne peut pas déplacer toute la nation de Frowin, il n'y a plus de place sur New Stendel. Elle prend toute une partie de la map, et dans son cadre on peut rien y faire.

     

     

    Donc non ça va pas être relou mais ça va juste être mort, puisque c'est toute une communauté qui risque de sauter.

     

    évidemment, le jouer RP genre fonte des glaces, réchauffement climatique, ça ne vous vient pas à l'idée. Faut tout figer, et surtout ne rien changer.

     

    Bug: Les rails boosters ne fonctionnent pas, ils arrêtent le minecart au lieu de l'accélérer (et oui, j'étais dans le bon sens). Cela dit je ne sais si c'est une limitation due au fait que je suis vagabond.

     

    ce bug n'est pas lié à la 1.8

  3. Bonjour

     

    A Valmont nous avons d'exclusif :

    - le palais comtal (à l'emplacement de l'ancien donjon)

    - le prieuré des comtes (je connais pas l'emplacement exact, il faut suivre la route vers caras galadhon et bifurquer à gauche juste avant sion), qui est une sorte de sanctuaire où sont enterrés les anciens comtes de valmont (avec une crypte)

    - le fortin du guet, situé environ en 0/900 et qui domine les hauteurs du sud de valmont pour en défendre l'accès.

    - le port (pas sur qu'il ait pas été filmé) avec son phare (le plus cher de stendel, tout en obsi/lapi) et les navires au mouillage dans la rade défendue par la capitainerie.

    - un petit village de paysans en 0/1100 environ, célèbre pour sa taverne du vieux troll.

    - les marais de valmont (juste avant le prieuré) qui, dans une ambiance oppressante, vous proposent une expérience sauvage en plein coeur de valmont.

     

    Tout ceci étant d'une taille à priori suffisante pour te satisfaire évidemment.

     

    Sur un plan plus personnel, je propose le monstre des glaces, la dépouille prise dans les glaces et fossilisée d'un mamouth, récemment exhumée par les travaux précurseurs du célèbre professeur Othon von Biberkopf, l'aïeul de l'actuel maître ingénieur de Valmont. Ca se situe en -2000/800, ya un bâtiment avec de la redstone pour signaler l'entrée.

  4. Avant son apothéose par la sainte éponge, bénie soit son nom, Saint Horneback m'a confié ces quelques paroles :

     

    "Quand tu te demandes tous les jours si tu vas quitter ta copine ou rester avec elle, c'est qu'il vaut mieux partir. C'est pareil pour minefield"

     

    Quand on a aimé passionnément, et qu'on n'arrive plus à retrouver la passion d'antan, et que même la prise de recul n'a pas marché, il faut effectivement prendre une décision radicale.

     

    Verdey n'a pas baissé les bras, d'autres se sont chargés de les lester de plomb. Je comprends sa décision, et il sait mon sentiment à son égard.

  5. Mais en fait, je ne vois pas en quoi tu dois quitter Valmont pour intégrer pleinement Rupture Farm. Après discussion avec Gauchiste, le Glukonium s'avère être très proche de la Rhedonstone, et sous réserves de réfutation ultérieure, les ingénieurs de l'Assemblée Stendelienne des Etudes Rhêdoniennes dite LASER (dont je suis l'unique membre) s'accordent à dire que les glukons sont issus d'expérimentations scientifiques et ne sont donc pas des créatures magiques. Leur présence dans le dominion est le concours de mauvais circonstances.

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