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BigQuentin1993

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Messages posté(e)s par BigQuentin1993

  1. Bonsoir,

     

    En tant que l'un des dirigeants de Novi, projet voisin, je viens marquer l'accord de notre communauté pour ce projet.

     

    Mais, car il y a toujours un mais, nous imposons deux petites conditions : Nous ne souhaitons pas qu'une muraille apparaisse à la limite de nos frontières (autour du centre de votre village il n'y a pas de soucis), ensuite, nous vous demanderons bien évidemment de respecter la zone de No Man's Land en frontière de nos projets.

    Bref, nous vous donnons notre accord, mais cet accord ne correspond pour autant pas à un plussoiement. L'architecture générale et le manque d'originalité sont, à notre sens, de gros points noirs à votre projet.

     

    Bonne chance et à bientôt :)

    On vois, on revois, on rerevois l'architecture jusqu'à qu'il ne soit permis de rajouter des "re", on va bosser sur là-dessus. En tout cas, je vais proposer demain quelque chose.

     

    Je ne resterais pas les bras croisés devant ce problème, je crée une maison, je screen tout et je propose ça par Mp à Theor, et on en discute. Ce qui serait bien, ce serait 2 ou 3 architectures ressemblantes pour diversifier un peu.

     

    Côté originalité, il faudrait revoir le fond du projet : son RP. Or, si quelqu'un doit décider de ça, c'est Theor.

     

    Pour ce qui est de vos conditions, il était déjà prévu que l'on fasse comme ça, cela ne nous derangera point, et nous les respecterons.

     

    voilà voilà.

  2. Ok, déjà je plussoie le projet, c'est la moindre des choses, aussi j'annonce que la correction de la candidature à été envoyée hier.

     

    Venons-en au principal, le problème de la banalité de l'architecture. Pour Moi, problème peut se résoudre en deux étapes : le changement de la forme de la maison, trop souvent carrée, et l'accumulation de petites retouches. Par exemple, des toits en escaliers en feuilles seraient

    accommodés à un village sylvain. L'utilisation de la paille couplé aux feuilles peut donner un résultat plus ou moins original. J'aurais bien proposé des bâtiments en briques, mais le bois semble le plus approprié à ce genre de village, et puis de toutes façons la brique ne s'associe qu'avec la cobble et ses dérivés.

     

    Sinon, on peut toujours oser l'éclairage sous des escaliers, qui donne un très bon résultat dans l'obscurité, mais qui se révèle très encombrant et surtout sans efficacité en présence de lumière parasite. C'est pour cela que je le propose sur la muraille. Çà donne une impression de lumière magique, sans pour autant éclairer réellement.

    Pour ceux qui ne comprennent pas, il s'agit de la torche posée sous l'escalier, çà donne un effet magnifique dans les endroits sombres.

     

    Voilà-voilà. =)

  3. Si je devais définir ce joueur en un mot, ce serait celui-là : persévérant.

     

    Persévérant ?

     

    Oui, tenace, déterminé, malgré les obstacles, les échecs, il est toujours là, poursuivant ses quêtes personnelles. Une quête personnelle en est toujours moins noble qu'une autre, car servant ses propres intérêts, mais celles-ci n'en sont pas moins belles. Il gravit les obstacles, s'appuyant sur ses atouts. Sur ses échecs, il redouble d'efforts. Ainsi, hier il détruisait sa maison, demain il sera villageois de Minefield et consul de Thera. Ce ne sera pas la fin d'une quête, mais le début de l'aventure de ce projet.

     

    Car oui, Theor peut relever ce défi. Généreux et solidaire, voilà le chef de projet. Car avant ses quêtes personnelles, Theor fait passer ses amis. Et j'ai la chance d'en faire parti. =)

  4. Pour les bâtiments officiels, je propose un terrain agroforestier, cela serait très sympathique, et peut-être un atelier de menuiserie, parce que le bois de la scierie va bien devoir servir à quelque chose.

     

    Pour ce qui est de la muraille, on discutera de deux ou trois détails, car tu viens de me donner une idée.

     

    Pour la correction ortographique de ton texte, j'essaierai de t'envoyer tout çà par Mp Mercredi.

     

    Bon jeu en attendant.

  5. Tout cela me va, je me connecterais vers 20 h !!!!!!! Hum. Trop d'exclamation tue mes oreilles.

    Mais avant de commencer ton projet, on finit d'effacer StoneWood de l'Histoire.

    Voilà, chaque chose en son temps, sinon çà va mal finir, comme pour StoneWood. Tu pourrais m'envoyer l'aperçu du projet (RP et tout çà) par Mp s'il-te-plaît ?

     

    Pour ce qui est du projet de StoneWood, je demande à ce que ce soit locké svp.

  6. Bon, je demande l'abandon du projet. Je pense que c'est perdu, et que le fait que l'on soit pris géographiquement entre le marteau et l'enclume ne nous aidera pas. Pour ton projet, Theor, je connais un coin assez sympathique pas trop loin d'Elryss, en -1350 3100. Je suis en train de nettoyer un peu l'ex-futur StoneWood de ses infrastructures, je mettrais la zone en état pour éviter de laisser un paysage moche et déformer derrière nous.

     

    Bon, ben troisième déménagement pour Moi, je commence à prendre l'habitude...

  7. Il faut que l'on en discute tous, mais nous savons tous qu'il va sûrement falloir déménager.

    J'ai réallisé que je ne pouvais pas être dirigeant, vu mon incompétence et le peu de fréquence de connexion dont je fais preuve.

    Je pense que Theor est le plus qualifié d'entre nous pour être dirigeant de projet.

    Je pense à la possibilité que l'on déménage, que l'on abandonne ce projet pour en faire un autre, mais je n'aurais sans doute plus la même place dans ce projet.

     

    Bonnes fêtes.

  8. Je me suis rendu compte du désastre en détruisant la maison de Theor67. Là, comme certains cumulent, à s'installer sans me prévenir, à construire un port sans mon autorisation, je ne plus rejeter l'hypothèse d'un déplacement complet du projet (et d'une bonne baston verbale, pour rester poli...)

    Mines opti ? Pour mon sous-sol, avant l'arrivée presque "surprise" de Rayebat, je comtais profiter un maximum de mon 25x25, et donc faire un énorme sous-sol 25x25 sur ma presqu'île (laquelle ne ressemble plus à rien depuis la construction d'un port). En fait, les événements m'échappent depuis pas mal de temps... J'en discute sérieusement avec Rayebat, mais Theor avait raison quand il me l'a demandé, on risque de déménager, voire d'abandonner le projet, et peut-être de partir chacun dans son coin... C'est triste à dire mais c'est envisageable, j'espère que l'on ira pas à de telles extrémités.

     

    Je vois çà le 26 au plus tard, j'espère que vous serez compréhensif, mais voyez-vous, il y a les fêtes d'hiver...

    Joyeux Noël.

    PS : je comptais m'installer avec alliandy un peu plus au Nord, pour le "surveiller" quand il sortirait de prison, et li offrir un hébergement le temps qu'il se réinstalle à côté. Çà, c'était sans compter l'empiétement sur Arcande, ni sur le fait qu'il soit ban déf. Encore un que j'aurais du "gronder" plus tôt avant qu'il ne fasse trop de "bêtises". Je lui ai pourtant demandé de contacter un modérateur pour savoir si son installation était légale.

    Sur ce, bonnes fêtes. =/

  9. Si vous déplacez vos maisons de 30 cubes dans la direction opposée d'Arcande, c'est Elryss qui va se rebeller. Alors, quitte à tout raser, pourquoi ne pas aller bien plus loin où y'a pas de projet ?

    Si je déménage la maison de Theor67 vers le Nord-Ouest, il n'y a aucun problème à priori.

    Je m'occupe de tout le reste immédiatement. Désolé pour le temps d'attente pour la réponse au message, je lag beaucoup trop sur le forum, et je ne peux envoyer de message qu'une fois sur deux.

    Bon jeu en attendant.

    Edit :

    j'essaie de tester plusieurs architectures, mais vu ma connexion... =/

  10. Je vais voir avec Theor67 (qui, bien qu'il soit accepté dans le village, s'est installé avec l'accord de Rayebat sans prendre la peine de me prévenir) s'il peut se déplacer. J'aimerais savoir la distance minimale requise pour que cela ne pose plus problème. Je rappelle que je reste ouvert à toutes conditions. L'architecture va être revue dans les plus brefs délais. Je change cela et je rescreen tout.

    Pour ce qui est de la demande de projet, je vais la modifier.

    Merci de votre compréhension, bon jeu.

     

    PS : Et puis le nom on va le changer.

    PS #2 : Si j'essaie de gagner du terrain, je gagne une quinzaine de blocs, je voudrais savoir si c'est faisable. Pour ce que est d'Elryss, j'ai essayé de voir Niouk rapidement ingame. Il n'a pas eu le temps de me donner sa position quant au projet, il devait se déconnecter. Pour ce qui est des Cités d'Or, je suppose que ce n'est plus nécessaire, mais ils peuvent très bien se prononcer contre, ou poser leurs conditions.

  11. Pour ma part, je trouve que le territoire demandé est plus que gigantesque, surtout quand on voit ce qui est prévu (des maisons) et dans apperçu d'un semblant de bâtiment publique. Si c'est pour la légalisation d'un village, un projet avec des frontière comme celles de Sunburry ou Landy en son temps semble plus appropriées.

    Il est écrit dans les règles qu'un projet ne peut s'étendre que sur un biome, pas qu'un biome ne peut avoir qu'un projet.

    Je vais voir çà avec Rayebat, la délimitation est en effet à revoir.

     

    J'apprécie vos commentaires objectifs et constructifs. :)

  12. Bonsoir BigQuentin,

     

     

    Votre demande est incomplète en l’état. Il manque les parties suivantes afin qu’un Gouverneur puisse l’étudier :

     


    • :sign: L'introduction du projet
       
      :sign: Un détail technique :
      • :sheet: La hauteur maximale du projet

     

    :sign: L'accord des projets suivants :

    • :diamond: Arcande :diamond:
      :boat: Elryss :boat:
      :goldblock: Les Cités d'Or :goldblock:

     

    Cordialement,

    Bitroulix scribe de cette section

    C'est noté, je m'y mets de suite. Je pensais pas que le projet était tropproche des cités d'or, mais il est vrai que ces futurs (j'espère !) voisins ont leur avis à partager sur la question. Je n'aimerais pas m'incruster et construire ce que mes voisins n'aimeraient pas aux frontières de leur ville. Aussi, ils peuvent poser leurs conditions, je ne tiens pas à construire des bâtiments trop visibles aux frontières.

     

    Je règle les derniers détails.

     

    Pour ce qui est de l'architecture, je tenais à faire simple pour un début, le vais la compléter et la complexifier rapidement.

  13. Yop,

     

    Quelques petites questions rapides avant que je détaille plus mon point de vue :

    C'est moi où vous avez déjà commencer les travaux d'après la map ? (EDIT : j'avais pas lu le PS, ok, j'ai noté, c'est bien le cas ;))

    çà, je m'en occupe actuellement. Je vais gronder (pas trop fort !) les habitants du village. ;)

     

    Vous avez l'accord d'Arcande ? La ville sera collée à notre frontière ?

    Je m'occupe de demander l'autorisation à Niouk pour la proximité avec Elryss. Je vais voir aussi avec le dirigeant d'Arcande.

     

    Le village des villageois ... ça implique que les paysans ne peuvent pas y vivre et que les joueurs qui passent citoyen doivent partir ?

    Mais nooon. ^^ Ce village vise une population de villageois présente sur le serveur, mais ne rejettent pas les autres ! (Venez nombreux !) Moi-même, je suis encore paysan, mais si le projet est accepté, je fais ma candidature villageois.

    Côté pléonasme, c'est voulu. <>

    Pourquoi appeler "StoneWood" un projet où il y a pas de stone et que du bois ?

    C'est un nom trouvé par Rayebat, il faudra lui demander un jour. ^^

  14. StoneWood, le village des villageois

     Nom : StoneWood.

     Dimensions : Euh… Beaucoup. 350x600. A peu près. Zone frontalière à Arcande et Elryss, située en -1250 ; 2500.

     Type : Zone de construction, village.

     Zone de construction : Sur la plaine et dans la plaine. Et oui : il y a d’immenses galeries naturelles dans la plaine !

     Objectif du projet : Créer un village RP dans lequel se côtoient fermiers, bûcherons, mineurs et fermiers.

     

     

     Personnes responsables du projet

    • BigQuentin1993 (Ministre de la Justice, de l’Economie, du Budget et de la Paperasse)

    • Rayebat (Ministre de l’Intérieur, de la Défense, du Logement et du Sceau de lave)

    Bref, Rayebat sera surtout sur le terrain, et BigQuentin1993 sur le forum.

     Adhérants

    • Patouxxx

    • Diams65

    • Clems360

    • Theor67

     

     

     Plan du territoire :

     

    mini_221714CarteduRoutardStendel.jpg

     

    Ancien espace prévu, mais beaucoup trop grand :

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    Images :

     

     

    StoneWood, un village de fermiers.

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    Ses habitants chaleureux.

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    Sa rivière, ses ponts.

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    Sa fontaine.

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    StoneWood est merveilleux. (ou pas... gagnam style ^^)

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    Et maintenant un semblant de constitution. Elle sera modifiée et améliorée, et ainsi amenée à devenir une version complète.

     

     

     

    Préambule.

    StoneWood est une ville comprenant quatre corporations de travailleur. Les lois régissant StoneWood sont votées par et pour ses citoyens, en respectant le rôleplay de la ville et ses habitants. A ceci s’ajoutent le règlement du serveur.

     

     

    I. Hiérarchie

    Il existe trois rangs à StoneWood accessibles à tous : Observateur, Villageois et Citoyen. Les autres rangs ne sont pas accessibles via candidature. On ne demande pas les rangs supérieurs, on s’y voit appelé.

     

    1. Observateur

     

    Observateur est le premier rang que l’on puisse acquérir. Cette phase permet au nouvel arrivant de se familiariser avec la ville, de s’intégrer au projet et de se décider à y habiter. Il devra montrer de l’implication dans le projet pour pouvoir s’y installer. Une maison provisoire d’un périmètre de 10x10 lui est mis à disposition l’espace de dix jours, le temps qu’il découvre la ville.

     

    Passé la première semaine après l’obtention du grade d’Observateur, une confirmation est envoyée au joueur s’il est jugé intéressé par le projet, si un citoyen estime qu’il s’y soit investi, d’une façon ou d’une autre. L’observateur peut alors faire une candidature pour devenir villageois.

    Dans le cas contraire, un refus est envoyé, et le grade d’Observateur est perdu. Un refus n’est jamais définitif. Si une demande d’observation du projet est à nouveau faite par la même personne, l’habitation 10x10 ne lui est pas fourni de nouveau le temps de l’observation.

     

    L’observateur doit prendre connaissance du règlement régissant la ville. Il ne peut pas s’installer sur le territoire du projet. Lors de sa première observation, une maison 10x10 est mise à sa disposition. Il doit prouver son intérêt pour la ville. Pour cela, il peut participer aux constructions, être actif, visiter… La liste n’est pas exhaustive.

     

    2. Villageois

     

    Villageois est un rang accessible une fois la phase d’observation est terminée et validée par un citoyen. Pour devenir villageois, il faire une candidature avec un court RP racontant comment vous avez connu la ville, les motivations qui vous ont incité à vous y installer et les projets que vous aimeriez construire dans la ville. Il faut y ajouter ce que vous pouvez apporter au projet. Cela peut être par exemple des talents ou du travail. Il faut aussi mettre le lien vers la présentation et/ou la (les) candidature(s) faites sur Minefield. Une spécialité (bûcheron, pêcheur, mineur ou fermier) peut être demandée, en payant la modique somme de 50 Pa. Une fois la candidature acceptée, le rang de villageois est obtenu. Aucun refus n’est définitif hors plagiat ou flood de candidature.

     

    Le villageois peut posséder une maison 10x10 de son choix parmi celles offertes par la ville OU un terrain 15x15 sur lequel il peut s’installer gratuitement. Il peut aider la ville, en y apportant une participation financière ou en participant à la construction de projets en ville. Nul impôt et nulle taxe ne lui est exigée.

    Le villageois est considéré comme habitant de la ville. Il profite des libertés et des droits accordés par la ville. Il ne lui est pas demandé de travailler pour la ville, mais il n’a nul autre droit que d’y habiter et profiter des services publics. Il n’a aucun pouvoir sur la ville, seulement sur son habitation.

     

    3. Citoyen

     

    Citoyen est un rang accessible par tout villageois ayant fait une candidature pour devenir citoyen. Cette candidature doit contenir un RP plus avancé, racontant son histoire en ville, la liste des projets auquel il a participé à StoneWood, et un lien vers sa candidature villageois à StoneWood. La candidature peut être faite à partir du quinzième jour après l’acceptation de la candidature villageois. Pour être accepté, le villageois doit avoir participé activement à la construction et l’embellissement de la ville. Payer ne suffit pas pour accéder au rang de citoyen. (mais y aide fortement). Aucun refus n’est définitif hors plagiat ou flood de candidature.

     

    Le citoyen a le droit de posséder jusqu’à deux maisons 15x15 dans la ville OU une maison 10x10 offerte par la ville. Il peut proposer des projets dans la ville et s’en voir confié. Il a une certaine autorité, et peut participer à l’élaboration des lois et leur vote.

    Le citoyen peut acquérir un grade supérieur, si et seulement s’il y est appelé. Le citoyen peut perdre son rang, en cas de faute grave ou d’inactivité, mais jamais ses propriétés, sauf en cas d’inactivité trop longue ou de bannissement définitif de StoneWood ou de Minefield.

    La perte du rang citoyen par inactivité en ville ne signifie en rien d’une perte définitive du grade. Celui-ci peut être réobtenu si l’ancien citoyen se réinvestit sur le projet, après une demande par message personnel forum à un dirigent de la ville. En cas de faute grave, il est précisé si le grade de citoyen peut être réobtenu. Si c’est le cas, l’ancien citoyen doit attendre deux semaines avant de formuler à nouveau une candidature. Avoir commis une faute grave est évidement un facteur négatif pris en compte dans le jugement de la candidature.

     

    4. Dirigeant

     

    En plus d’avoir les droits des citoyens, les dirigeants de la ville ont un pouvoir de véto sur les lois, si elles ne respectent pas la constitution de la ville. Ils président le conseil des citoyens. Les dirigeants ont un devoir de modération au sein de la ville. C’est eux qui représentent la ville, ils ont un devoir d’exemple. Ils se soumettent aux mêmes lois que les autres membres de la ville.

    Les dirigeants ont le pouvoir d’accepter ou de refuser les candidatures. Ils peuvent rétrograder d’un rang les citoyens inactifs ou ayant commis une faute grave, mais ne peuvent pas les bannir. Il faut pour cela un vote unanime des citoyens.

     

    Si un dirigeant est dans l’incapacité d’administrer la ville, s’il démissionne ou s’il est jugé inactif (inactivité sur le serveur non prévenue d’une durée minimum de deux mois), celui-ci peut se voir retirer ses fonctions, en cas de vote unanime des citoyens. Un ex-dirigeant garde le grade de citoyen à vie, excepté en cas de faute grave. Si la ville se retrouve sans dirigeant, un vote est organisé. Les citoyens peuvent se présenter en tant que candidat à l’élection. Les villageois et les citoyens ont le droit de vote. En cas d’égalité, les vainqueurs des élections sont amenés à gouverner la ville ensemble.

     

     

    II. Métiers

     

    StoneWood propose quatre métiers payants (50 Pa), les métiers de farming des villageois de Minefield : Bûcheron, fermier, mineur et pêcheur.

    Les métiers proposés par la ville ne doivent pas être confondus avec les métiers de Minefield. Les spécialités acquises grâce à la ville sont mises en place pour offrir aux habitants de la ville des bâtiments adaptées au milieu de travail choisi. Les spécialisations de la ville ne permettent pas l’accès aux crafts qui nécessitent une spécialisation Minefield, ni le commerce des ressources. Attention : les métiers ne peuvent se cumuler. L’exercice d’un métier d’un villageois en ville ne pratiquant pas ce métier est strictement interdit.

     

     

    III. Politique de construction

     

    Les villageois ont le droit à UN terrain de 15x15 pour leurs constructions, les citoyens jusqu’à deux. A ceci ne peut se cumuler l’offre d’une maison 10x10 de la part de la ville. Les constructions doivent se plier aux règles de Minefield, et doivent avoir reçu l’autorisation d’un dirigeant de la ville avant le commencement des travaux. Elles doivent rester dans le territoire de la ville, et s’accorder avec leur environnement. Toute construction illégale sera traitée avec humanité, l’objectif d’un accord à l’amiable étant visé. En cas d’échec dans les négociations, le dirigeant doit avoir recours à la modération de Minefield pour régler le problème.

     

     

    IV. Projets à StoneWood

     

    Tout citoyen peut proposer et s’occuper d’un projet en ville. Il s’agit de construction de lieux publics, ayant l’objectif d’apporter du RP, de l’utilité publique et d’embellir la ville. Il peut recruter des joueurs (Citoyens, Villageois, Observateurs et membres externes au projet) pour le suppléer dans sa tâche. Avant de commencer un projet, le citoyen se doit de demander l’autorisation à un dirigeant de la ville. Il peut demander des moyens pour financer le projet. Un fond lui sera donné si le projet est soutenu par un dirigeant. Le don des ressources et de l’argent ne sera pas systématique, il se peut que le projet soit autorisé mais qu’aucun fond ne soit investi.

     

     

    V. Sanctions

     

    Il est toujours triste d’en arriver là, mais la direction de la ville sera sûrement confrontée à divers délits sur le territoire de la ville. Des sanctions seront envoyées en réponse. Cela ne fera pas plaisir aux dirigeants, bien au contraire. Nous serons les premiers désolés. Pour prévenir et dissuader, et non principalement pour punir, un règlement a été mis en place.

     

    1. Construction illégale

    Toute construction ne respectant pas les règles d’installation ou d’architecture est illégale. Il est demandé au joueur d’arranger cela. En cas d’échec dans les négociations, les constructions seront détruites sans possibilité de récupérer les ressources. La perte des ressources constituant déjà une sanction, une amende de 50 Pa maximum est possible en cas de récidive.

     

    2. Mine optimisée, grief paysage

    Les mines optimisés et les griefs paysages sont strictement interdis sur le territoire de StoneWood, conformément au règlement de Minefield. Ils seront punis par un bannissement de la ville allant jusqu’à une semaine, une amande allant jusqu’à 100 Pa et la confiscation des ressources obtenues dans la mine.

    Nota Bene : la mine optimisée est strictement interdite, même rebouchée dans un délai de sept jours. Seul le minage dans la mine non optimisée, l’unique mine de la ville. Le minage devra impérativement se faire par larges galeries, qui seront recyclées en rues souterraines pour le côté mineur. L’éclairage satisfaisant des grottes creusées de cette manière sera demandé. A noter que seul un villageois mineur ou un citoyen de la ville a le droit de creuser dans la mine.

     

    3. Grief, vol

    Il s’agit là d’une faute grave, punie d’un bannissement pouvant aller jusqu’à un mois, une amende de allant jusqu’à 100 Pa et une confiscation partielle ou totale des ressources du joueur, servant à dédommager la victime, dans le cas d’un vol à un particulier, ou la ville. Un citoyen peut perdre son rang suite à une faute de ce genre. A noter que la sanction sera plus ou moins lourde en fonction des ressources volées ou griefées.

     

    4. Insultes

    Les insultes sont bien sur interdites, mais la juridiction de la ville ne traite pas ce genre d’infraction au règlement. C’est la modération de Minefield la mieux placée pour s’en occuper. Il est néanmoins préférable de contacter un dirigeant pour régler l’affaire à l’amiable.

     

    5. Infraction à la chartre de la ville

    La chartre de la ville est sacrée. Toute infraction peut être passible d’amande allant jusqu’à 100 Pa et un retrait temporaire ou définitif d’un grade ou d’un métier.

     

    6. Récidive

    La récidive d’un mauvais comportement peut entraîner des sanctions n’ayant de limite que l’imagination et la méchanceté des dirigeants. A noter que le bannissement définitif n’existe pas. La peine capitale est un bannissement d’un an doublé de la perte du rang et de la confiscation des affaires sans possibilité de les récupérer, en cas d’accord unanime des citoyens. Ce bannissement a pour objectif d’attendre que le banni aie muri pour le ré-accepter… en tant qu’observateur.

     

     

    VI. Constitution

     

    1. Pouvoir législatif

    Un joueur ayant au moins le rang de citoyen proposer et voter les lois. Les dirigeants ont le droit de veto si et seulement si la loi proposée ne respecte pas la constitution.

     

    2. Pouvoir exécutif

    Les dirigeants font appliquer la loi et sont les seuls à pouvoir le faire.

     

    3. Pouvoir judiciaire

    Les dirigeants émettent un jugement adapté à chaque situation. En cas de peine capitale ou de déchéance d’un dirigeant, un accord unanime des citoyens doit être formulé. Tout citoyen a donc le droit de veto, à l’exception du dirigeant ou du citoyen inculpé, en cas de faute grave.

     

    4. Abus du veto

    L’abus du veto pour des raisons personnelles est très mal vu et peut entraîner des poursuites judiciaires (ingame) pour abus de pouvoir et faute grave. Le veto doit rester un dernier recours en cas de légitimité d’utilisation.

     

     

     

     

     

    Et pour terminer, un petit RP made in StoneWood.

     

     

     

    L’annonce est tombée. La hiérarchie du Royaume Cubique est revue, la première fois depuis la suppression du grade de voyageur. Le rang de villageois est ajouté, pour le remplacer. Les villageois, tout comme les citoyens, devront s’acquitter du cens imposé. Les paysans, quant à eux, gardent leurs droits. Ayant le droit de séjour sur le sol cubique mais n’ayant pas la nationalité minefieldienne, ils ne peuvent exercer de métiers reconnus par le royaume, ni commercer.

    Les villageois, eux, ont accès aux métiers les plus fatigants, les moins récompensés, mais aussi les plus nobles. Pêcheurs et fermiers ont le privilège de nourrir la population, aussi ardue soit la tâche. C’est par leur travail que milliers de minefieldiens mangent à leur faim. Bûcherons apportent la chaleur d’un habitat en bois, et coupent les bûches autours desquelles danseront les flammes pour vous faire oublier l’hiver. Les mineurs extraient des entrailles de la terre les matériaux les plus nobles, ceux qui scintillent sur les bijoux des empereurs.

    L’histoire de StoneWood marque son début par l’installation d’un humble paysan sur un îlot situé à l’intersection de deux rivières, entre Arcande et Elryss. Ce paysan possède un sacré palmarès à ses mésaventures. Inventeur raté, il a réussi à se mettre à dos la moitié du royaume. Ressortit presque mort par la fenêtre du Donjon de Schwarzwald, dont la bonne sortie lui reste une énigme qu’il n’a plus envie de résoudre, il trouva quelque boulot mal payé pour se financer la taxe dont il devait s’acquitter pour devenir un villageois parmi tant d’autres dans l’Empire de Dokmixer. Il connaissait le métier de fermier. Ce n’était pas un professionnel, il n’avait que le niveau d’apprenti. Sa voie était de devenir enchanteur, mais il se contentait de labourer la terre pour les riches commerçants.

    Avec l’arrivée en masse de nouveaux villageois fermiers, ce paysan dut faire face à une rude concurrence. Ses récoltes se vendaient au prix moindre, quand il réussissait à trouver acheteur. Les vols et les pillages étaient fréquents, ses champs piétinés, ses réserves volées, son élevage massacré. L’argent qui restait suffisait à peine pour se nourrir, il n’y avait pas de quoi faire protéger ses ressources. Chez les bûcherons, mineurs et pêcheurs, même constat. On déboise, on pille les mines, on pratique la surpêche.

    Rayebat, paysan nettement plus fortuné, possédait une petite mine de fer, sur les terres de Stendel. Il aimait le minerai, l’or, le diamant, et en général tout ce qui brille et qui a de la valeur. Il embauchait de temps en temps un paysan pour l’aider au travail. Il avait une bonne réputation et faisait tourner une partie de l’économie dans la région. Hélas, son paradis s’écroula, suite à un effondrement de gravier dans sa mine, du à l’utilisation illégale d’explosifs d’un villageois creusant une mine adjacente et non autorisée. Le drame fit un mort. Rayebat fut reconnu responsable de la tragédie, et dut quitter la région. Le vrai fautif ne fut jamais retrouvé. Sans toit, Rayebat trouva refuge dans une maison en bois, isolée, où il rencontra le paysan fermier.

    Diams, pêcheuse, et Patou, bûcheron, habitaient en colocation. Ces paysans frère et sœur habitaient jadis dans une forêt, à proximité d’un lac. Aujourd’hui, plus de forêt, plus de poisson, il fallait faire ses adieux à cet endroit magnifique que la nature leur avait offert. Ces malchanceux étaient victimes de la concurrence, tels d’autres. Le rêve de Diams était de concevoir un monde dans lequel discordes feraient place à l’harmonie. Patou, lui, imaginait un univers où chacun avait sa place, où chacun ferait attention à son voisin, et travaillerait en coopération avec lui.

    Il y avait un déséquilibre dans l’économie. Les fournisseurs de matières premières étaient plus nombreux, il y avait une baisse constante des prix, une offre trop importante. Pour compenser, il fallait travailler plus, vendre plus de ressources aux commerçants. On ne prenait plus garde à la nature. La faute à qui ? Aux villageois ? Non, ils n’ont pas le choix, ils sont dans la même situation que les paysans dont l’aventure est comptée ci-dessus. Aux empereurs qui ont mis en place ce nouveau système de hiérarchie ? Non, ils ne sont coupables d’aucun méfait, bien au contraire. C’est même ce système de hiérarchie qui va sauver cette économie fragilisée.

    Le hameau de StoneWood, récemment baptisé, regroupait enfin un fermier, un mineur, un bûcheron et une pêcheuse. Des paysans amateurs en quête du grade supérieur s’étaient réunis autour de l’îlot. Une réunion était prévue, un soir, après l’achèvement des travaux de construction des maisons. Tous connaissaient la situation. Tous étaient fixés sur un point : travailler plus au détriment de la nature n’allait rien arranger. Cela augmenterait l’offre, et ferait encore baisser les prix. Arrêter de travailler, pour faire baisser l’offre, ne serait pas une bonne idée non plus. Cela détruirait l’économie, et empirerait la situation. Ce qu’il fallait, c’était une autre initiative.

    L’administration stendelienne des projets, des villes et des communautés était bondée. Tant d’espoirs, prochainement récompensés ou anéantis, enveloppaient la salle de leur douce chaleur. Un scribe appela le fermier pour lui présenter son projet.

    -Bonjour, monsieur Quentin. Alors, votre projet… StoneWood, c’est çà ? En quoi consiste-t-il ?

    -StoneWood est un hameau, pour l’instant. Moi et ses habitants souhaitons en faire un village, voire une ville.

    -Que ce village peut-il apporter au Royaume de Minefield ?

    -Voyez-vous, c’est une longue histoire. Je suppose que vous connaissez la situation économique actuelle. Les villageois travaillent pour les commerçants à bas prix, à cause de l’offre trop importante. Pour compenser cette perte d’argent, les villageois doivent travailler beaucoup plus, ce qui augmente l’offre et enclenche un cercle vicieux. Le village de StoneWood regroupera quatre corporations : mineuse, pêcheuse, fermière et bûcheronne.

    -Il en existe déjà.

    -Certes, il en existe déjà, mais ces corporations sont marchandes. Les corporations du village sont des corporations de villageois et paysans travailleurs.

    -Et vous voulez que les corporations de StoneWood fixent des prix plus élevés pour mettre fin à la situation actuelle ?

    -Non, les commerçants n’ont pas assez d’argent pour que l’on se permette d’augmenter les prix auxquels on leur vend les ressources. Les corporations sont des associations d’entraide entre villageois et paysans, dont les membres enseignent aux autres leur métier. A défaut d’augmenter la quantité, nous augmenterons la qualité, une qualité due au partage des connaissances et à la solidarité des travailleurs. Nous inciterons ainsi la demande à augmenter, à équilibrer l’économie, et à stabiliser la bourse stendelienne. Le village n’est pas qu’un village de travailleurs, mais aussi une grande entreprise familiale.

     

    Le nombre affluant de bûcherons, pêcheurs, mineurs et fermiers permettra un grand rassemblement et une coopération entre les villageois, et comme il était annoncé, l’ajout de ce rang a renforcé l’économie stendelienne.

     

     

     

    Le petit mot de la fin :

    -Aucun emblème/drapeau/etc. n’est encore prévu. Tous ces détails seront vus rapidement avec l’ensemble du village.

    -J’ai eu un gros retard sur la demande de projet, j’en suis désolé mais je n’ai plus une seconde à Moi.

    -Ah oui, on a un petit problème concernant le village, ce que, suite à un quiproquo, on a commencé à entamer les constructions de routes (rien de bien méchant). Si le projet n’est pas accepté, je m’engage à remettre le terrain en état.

     

    Bon bah… Cordialement,

    Moi.

  15. Evil nous vous avon pas spawnkill ta une preuvent ??

     

     

    Oui ma bonne foi. Et elle pourra être soutenu par les autres.

     

    Enfin bref,

     

    La place est à la modération qui saura, j'en suis sur donner une sanction/clémence adapté à la situation !

     

    Bon jeu ! :)

    Puis-je souligner un détail ?

    Je ne remets pas en cause la bonne foi d'Evil, citoyen honnête (jusqu'à que je me rende compte que 6 pommes ne valaient pas 8 lapis ;) ) et je souligne qu'Yzycraft n'a pas beaucoup de crédibilité. Il a déjà des antécédents sur le serveur, j'en suis témoin (et victime) et à priori, ne doit pas connaître tout le règlement.

     

    Laissez-moi lui rafraîchir la mémoire :

    -Cette base n'est pas cuboïdée au niveau des chambres, si je me souviens bien. J'ai eu l'occasion de la visiter en la trouvant par hasard, mais je n'ai plus les coordonnées.

    -Un spawn-kill est autorisé, tout comme enfermer quelqu'un dans une zone non cuboïdée. Il s'agit juste d'un règlement de compte, ce qui est légal au Nether. Un partout à la mi-temps, cette plainte ne va pas faire évoluer le score.

  16. Planage/Double, triple, quadruple saut/ lévitation temporaire/ Fly temporaire

     

    Quelque chose de modéré ca me semble à la rigueur la meilleure solution, avec des quêtes super dures et coûteuses par exemple.

     

    Pour moi un ajout ne dois pas être obtensible par une "élite" qui a plein de PA .

     

    On est d'accord.

    Tout dépend de quelle élite on parle. Si c'est les empereurs, c'est tout à fait normal qu'il aient le droit de se différencier des autres joueurs en montant un enderdragon.

    Sinon, si c'est les commerçants riches et capitalistes (ils ne le sont pas, je dis çà pour l'exemple :P ) je ne suis pas pour qu'ils aient accès à la monture volante.

  17. Il a géré sa candidature Boubchoup ! =)

    En tout cas pour tous les bon moments passés avec mon ami (à courrir après des chevaux ^^) je plussoie !

    J'admire en Boubchoup une patience infinie, sertie d'une volontée de fournir un maximum de'efforts pour récupérer des récompenses emplement méritées. Etre aussi assidu au travail est un atout évident pour l'acquisition de son rang de commerçant. Bref, +1.

  18. Je suis contre. C'est cheaté (et je parle pas du RP). On a déjà le SPLASH, et les montures volantes doivent, à mon goût, rester uniquement pour les admins. Ils y ont le droit, c'est un privilège, récompense pour tout le travail fournit pour le serveur. Je ne suis pas élitiste.

    (je revendique par exemple l'accès au feu pour la cotte de maille pour tous les indigènes sans partenariat RP)

    Mais là, c'est quant même exagéré de vouloir des montures volantes.

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