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poupek

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Messages posté(e)s par poupek

  1. 1whENwr.png

     

    Hey,

    Voici la liste des Commerces présents à Freiwald. Si vous avez lu le titre, ce que je viens de dire ne sert à rien, auquel cas vous perdez votre temps.

     

    Commerces du Tunnel :

    • "Chimic'Lava", commerce indigène, tenu par Artheriom.
    • "La Longu'Brick", commerce maçon, tenu par VenusVitrix.
    • "Pfuscher Kschaft", commerce outilleur, tenu par Gaudis.
    • "Au Brodéliande", commerce tisserand, tenu par Shrui.
    • "Au Brodéliande", commerce tisserand, tenu par Shrui (n°2).
    • "Galo de Ouro", commerce tavernier, tenu par Bulijan.
    • "La soufflerie Ensablée", commerce tenu par Cauko.
    • "Au bois de soie", magasin menuisier, tenu par Couettecouette.
    • "La Gueule de Bois", magasin bucherons, tenu par Chopine_le_nain.
    • "Rock's Corp Compagny", magasin mineur, tenu par Sir_Rocky.

     

     

     

    Commerces de l'Avenue:

    • "Le Sombreroc", magasin mineur, tenu par DarkHoshin.
    • "Miklabuche", magasin bûcheron, tenu par Fairyme.
    • "Au bois de soie", magasin menuisier, tenu par Couettecouette.
    • "L'or en tout temps", magasin joallier, tenu par Gibbon_Boy.
    • "Terre&Lumière", magasin fermier, tenu par Flikyflec.
    • "S'kitty Piston", magasin ingénieur, tenu par Glieps.
    • "La brique Atomique", magasin maçon, tenu par Dynnasty.
    • "La Soufflerie Ensablée", magasin souffleur de verre, tenu par Cauko.
    • "Truite Sept", magasin pêcheur, tenu par nono333

           Autre: "Galo de Ouro", taverne tenue par Bulijan, située devant le lac.

     

    Habitations de la Résidence:

    • Rocky
    • VenusVitrix
    • Zayhr
    • MattThe052

    Habitations du Quartier Paysan:

    • Ospeace: Un champ et une maison.
    • Fairyme: Un champ.
    • Glieps: Un champ.
    • Weepix : Un champ.

    Habitations diverses à Freiwald:

    • DarkHoshin
    • Cauko
    • BA06
    • Madgicarp (réservé, en construction, payement non effectué)*
    • nono333
    • StrangerP
    • Suljii
    • GhideonZorn et Poupek
    • Weepix

    Habitations à Hallbard:

     

    • Ewina_
    • Wendy4
    • Valkyrie04
    • JR_B38
    • Skykkou
    • Zytrone
  2. Ministère Freiwaldi pour le Flood et les Frivolités.

    [media]

    [/media]

     

    Ça fait plus de quatre ans et demi que j'attends le jour où je lancerais mon propre topic à flood, dans mon propre projet, et c'est enfin arrivé. \o/

    Vous avez une blague sur 2k3 ? Vous trouvez que nos canons ne sont pas Rp ? Il manque une barrière ? Ce sont des raisons suffisantes pour venir flooder ici, amusez-vous o/

  3. Hey,

    En fait, on aimerait bien savoir exactement quels biomes gênent en fait, et aussi si on parle des biomes "apparents", ou des biomes avec F3, parce que c'est pas toujours la même chose, on a un biome taiga qui est recouvert de neige, mais ce n'est pas un biome taiga neige (du coup la neige ne repop pas). ^^

    xadrow, tu comptes 4 biomes, mais certains sont à moitié dans notre projet, ou dans Hallbard. C'est peut-être pour ça que Lettow en compte deux dans sa réponse. :)

  4. Bonsoir,

    Merci à Matt et BA pour vos soutiens, c'est gentil. :)

    Suite aux nombreux retours sur nos canons, nous avons décidé de revoir un peu les plans, voilà les nouveaux screens:

     

     

    Pour le terraforming, voilà une map de ce qu'on va changer. On va principalement enlever une petite falaise étrange qui sort de nulle part, et les petits îlots sur lesquels reposent le pont, vu qu'il ne sera plus là. Pour le reste, on va faire rénover le terraforming type falaise, comme ce qui avait été fait du côté du château.

    http://i.imgur.com/QbiyVMR.png

    J'espère avoir répondu aux questions. :)

    EDIT: Pour ce qui est des multiples biomes, ceux que l'on demande dans la candidature sont déjà en partie présents sur le projet.

     

    Poo, Chancelier.

  5. Encore une fois, le Poulpus ZIV, le gros canon, n'est plus dans notre catalogue. ;)

    Le pont, où passe la grande route de l'ouest, sera en effet détruit. Il a vieilli, et son emplacement est mal choisi, car il sera en plein milieu des quais.

    J'espère avoir répondu avec tes questions. :)

    EDIT: J'oubliais, Creator, quand je dis qu'on ne touchera pas un bâtiment, je dis qu'on ne va pas le détruire entièrement pour le refaire, mais ça n'exclut pas de le remettre un peu à neuf.^^

    EDIT2:Et on retravaille aussi les maisons du centre-ville, des screens bientôt. :P

  6. Hey,

    Je vais tâcher de répondre à toutes vos questions/inquiétudes.

    Pour ce qui est des canons, la présence d'acier peut, en effet, donner un côté moderne à l'engin, mais j'insiste bien sur le fait que ça reste des canons, on met des boulets dedans, pas des missiles nucléaires, et il n'y a pas d'unité à l'intérieur. :)

    Pour ce qui est de la présence d'acier dans la structure, on va en discuter en interne, du coup. :)

     

    Pour le reste, Hallbard ne va pas être transformé en banlieue de Freiwald, ce n'est pas le but. Je considère ça plutôt comme un "département" de notre république.

    L'architecture restera différente, mais on essaye de garder une certaine cohérence. Par exemple, le Domaine Agricole (qui garde la même superficie qu'actuellement) va avoir la même architecture que notre quartier paysan pour les maisons, et on va garder la même forme pour le moulin, qu'on va juste rénover.

    L'identité d'Hallbard va être conservée, on ne va pas raser les bâtiments emblématiques de la ville, la bibliothèque par exemple (Le dôme violet) va être conservé tel quel, et le quartier enchanteur, ainsi que le temple en dessous seront laissés aux mains de Minalu, qui occupera une place dans le projet. Pareil pour le château, il va être rénové entièrement, en gardant la même forme, et en gardant des matériaux déjà présents à Hallbard (Briques, du quartier enchanteur)

    Pour ce qui est de trouver "un compromis entre la rénovation des bâtiments existants et l'intégration au territoire qui annexe", du coup, c'est ce qu'on fait :P

    On a voulu conserver une architecture différente de celle de Freiwald pour le centre-ville, histoire de garder une identité à Hallbard, mais en gardant une certaine cohérence entre les deux projets. :)

     

    J'espère ne pas avoir oublié certaines de vos remarques, tapez moi si je l'ai fait. :P

     

    -Poolpek,

    Chancelier.

  7. Hey,

    Pour répondre à Akmandrin, le pont sera détruit, et la route de l'ouest passera par les quais, au nord.

    Aussi, ça reste des canons, et pas des chars, puisqu'on ne met personne à l'intérieur (sauf quand on manque de boulet de canons :P). Quoi qu'il en soit, le Poulpus ZIV n'est plus present dans le catalogue, et les autres canons sont suffisamment Rps. :)

     

    Poop,

    Chancelier.

  8. Hey,

    Je n'ai eu que rarement l'occasion de croiser Matt InGame, mais je le côtoie régulièrement sur mumble, et c'est un jeune homme très sympathique.

    Présent sur plusieurs projets, Matt est motivé et bosseur, en témoigne sa récente demande de projet, et ses suggestions.

    J'imagine qu'il mérite amplement de devenir citoyen, et voilà donc mon +1 :P

    -Poopek-

     

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