Aller au contenu

leonidias74

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    60
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par leonidias74

  1. Bien le bonjour !

     

    Opulon est un joueur investit et motivé à qui le garde de commerçant conviendra très bien.

    Il ne devrait pas avoir de problème avec ces marchandises car ces coffres en sont pleins, ce qui montre à quel point il est investit dans son rôle de futur commerçant !

    Il est également agréable et ne manquera pas de charmer ça clientèle, et puis nous manquons cruellement d'indigènes ! Un de plus ne sera pas de trop !

     

    Je souhaite bonne chance à Opulon en espérant le revoir avec un joli [C] devant son pseudo !

    leonidias74 

  2. Bien le bonjour ! 

     

    Ici ce trouve le topic provisoire de la cité de Middenheim jusqu'à ce qu'une partie pour la ville soit crée.

     

    Voici le lien du projet accepté : https://www.minefield.fr/forum/topic/56858-accept%C3%A9-middenheim-la-cit%C3%A9-du-loup-blanc/#entry450338

     

    Nous recrutons un maximum de personne ! 

    De plus tout les commerçants qui le souhaitent sont invités à nous rejoindre car dans l'idéal nous souhaiterions réunir un maximum de commerçant voire même pourquoi pas tous ?

     

    Résumé :

     

    Middenheim est une ville commerçante, un concept nouveau sur Minefield. A l'instar de Stendel, elle doit devenir une référence en matière de shopping. 

    La Cité est directement inspirée du monde de Warhammer, voici un résumé du RP :

     

    Middenheim est la réunion de deux villes : la ville du même nom et Marienburg. A l'origine, Middenheim était situé dans un monde parallèle à Minefield : Warhammer, perché sur un pic de roche nommé Ulricsberg. Marienburg était, elle, une citée marchande qui vivait de son port de commerce. Middenheim c'est retrouvée téléporté avec ça population et plusieurs de ces bâtiments en plein sur le petit bourg de Marienburg. Le port de cette dernière c'est retrouvé épargné mais pas la ville. Les deux peuples on alors décidé de reconstruire une nouvelle cité basé sur le commerce et de la nommé comme la cité du Loup Blanc : Middenheim.

     

    Des marchés réguliers seront régulièrement organisés et un quartier entièrement dédié au commerce devra ce remplir peu à peu, un port de commerce avec de nombreuses installations et un quartier totalement Role-Play qui comporterait des ateliers (scierie, forge, ...) et une ferme à l'usage des commerçants mettrons de la vie dans ce projet. 

    Plusieurs constructions en rapport avec le commerce seront crée pour innover par rapport aux autre projets comme les "Ambassades" (voir ci dessous), les deux grandes place de la ville avec des échoppes pour le marché sur chacune, le port qui comportera quelques bateaux et beaucoup d'infrastructures comme des grues, des poulies, des quais et des entrepôts. 

     

    Les commerçants auront deux parcelles pour le prix d'une car pour une parcelle dans le quartier commerçant est liée une autre zone dans le quartier des Ateliers et de la Ferme qui joueras un rôle de RP majeur (un forgeron aura son échoppe dans le quartier commerçant et ça forge dans le quartier Atelier/Ferme par exemple), mais pourra aussi jouer un rôle de stockage ou encore de production éventuelle pour un fermier par exemple. 

     

    Corporations : 

     

    Les ambassades, ou corporation seront des maisons imposantes qui se démarqueraient des autres par leurs taille et leurs base en marbre noir. La plupart seront situés dans le quartier commerçant hormis certaines comme celle des métiers de ressource qui seront dans les lieux qui les concernes (port, ferme, scierie, mine). Dans une ambassade, tout les joueurs de la corporation pourront être ajouter dans le cubo et posséder une chambre (suivant les possibilités) ou un double coffre. Ces lieux seront entièrement dédié au Role-Play. Ce sera en effet des lieux de réunion et de convivialité pour tout les membres de la corporation, voire même pour tout les pratiquants du métier si l'ambassade est trop vide. 
    Dans chaque ambassades, j'aimerais proposé aux admins de mettre en vente les plaques du métier concerné qui sont vendu au spawn à 50 Pas (avec éventuellement une réduction de 5 Pas car c'est or capitale mais bon... dans tout les cas une demande officielle sera faite si nous décidons d'appliquer cela). En plus de ces avantages, les commerçants qui le souhaitent pourront mettre en vente des items en promotion dans l'ambassade : 3 panneaux seront placé dans cette dernière à cette effet et les membres géreront leur roulement (idée à développé avec les représentants des corpos). 
    Ces lieux n'ont pas pour but de devenir des supermarchés du métier concerné mais plutôt des lieux proposants des promotions et ou l'on peut rencontrer les artisans du métier. Elle s'intégreront dans la ville en mettant une touche d'originalité et permettront à la citée de s'imposer dans le commerce Minefieldien et de pouvoir s'affirmer comme centre de commerce grâce à la réunion des plus grandes corporations !

    Étaient partants pour crée leur corporation :
    :sign: Napoleon59w (menuisier)
    :sign: Splendide/Ashugeo (ingénieur)
    :sign: Super_Pingouin (maçon)
    :sign: Maskino (joaillier/mineur)

     

    Role-Play :

     

    PS : Pour de nombreux compléments de RP je vous invite à aller voire le post accepté de Middenheim dans les Lancements de Chantiers !

     

    Un éclair terrible frappât Leonidias, la bateau chavira et il tomba dans les eaux froides du fleuve. Après plusieurs efforts le pirate parvint à se hisser sur la berge du port de Marienburg, le petit bourg de commerce où il embarquait régulièrement pour Stendel. Les habitants de la ville étaient tous partit précipitamment vers la plaine. Se levant pour les suivre, Leonidias suivit un vieillard à la traîne vers le regroupement. Un nuage de fumée s'élevait de la plaine. Se frayant un chemin parmi la populace, le forban découvrit, à l'ancienne emplacement des quartiers de la plaine une multitude de ruines enchevêtrés les unes sur les autres qui avait réduit en miette ce qui fut le quartier de la plaine. Ce qui restait de ce qui devait être un prestigieux château gisait sur la colline du nord. Curieux, les villageois commencèrent à s'avancer pour observer cette étrange spectacle de plus près quand un deuxième éclair transperça le ciel dans leur dos. Se retournant, ils virent une chose incroyable : un immense temple tombait du ciel et vint se poser en douceur dans la forêt au sud de la ville. Suivant les gardes qui s'empressèrent de se rendre sur les lieux, la populace semblait effrayé. Le temple était fait d'une multitudes de richesse et de décoration extérieur. Une porte en bois massive en bloquait l'entrée mais alors que les gardes essayèrent de l'ouvrir, les deux battant de la porte s’écartèrent. Il faisait noir à l'intérieur. Après un long moment de silence, un homme sortit. Vêtu d'un armure de fer et d'un marteau d'acier il regarda l'assemblée qui lui faisait face. Derrière lui arrivèrent quatre soldat en armes à la livrée bleu et blanche brandissant des hallebardes. Comme l'un deux s'avançait, le capitaine des gardes de Marienburg l'interpella : « Qui êtes vous et d'où venez vous ? ». L'homme qui possédait le marteau lui répondit d'une voix rauque : « Nous somme des Middenheimers et nous venons de loin. 

    -Est-ce vous qui avez saccagé notre ville, demanda naïvement le capitaine. »
    Voyant les vestiges et les ruines qui s'étalait devant lui, l'homme au marteau sembla y reconnaître quelque chose. Soudain une lueur jaune fit briller son regard l'espace d'un instant puis, semblant se réveiller d'un rêve il dit : « Nous sommes les habitants de l'ancienne cité de Middenheim, dont vous pouvez voir les ruines derrière vous. Notre cité subissait un siège du chaos et lors d'un duel magique qui à mal tourné, nous avons téléporté notre ville sur ce monde. Il semblerait que ces ruines soit tombés sur votre cité, j'en suis profondément désolé. Le peu de personne de mon peuple qui c'était réfugié dans le temple a survécut avec lui grâce à notre dieu Sigmar. Nous voulons la paix. Une vision m'a montré que si nos deux peuples s'unissaient nous pourrions fonder une ville plus prestigieuse et plus grande que nos ancienne cité, il serait sage de nous unir pour le bien de tous. » 
    Perplexe la capitaine fit quérir le maire et pendant qu'il lui expliquait le situation, les rescapés sortait du temple, environ 500 individus avait survécut à la catastrophe racontée par l'homme au marteau qui se présentait comme le grand prêtre du temple. 
    Ce dernier l'avait déjà fixé depuis plusieurs minute quand il s'approcha enfin de Leonidias. 
    « -Je vous est vu dans ma vision, vous êtes le sosie parfait de notre ancien chef le Graff Boris, Sigmar à des projet pour vous. Lui dit-il. 
    -Des projets pour moi, mais c'est que je sis quelqu'un de très occupé vous savez. Répondit le pirate. 
    -Je sais oui, vous avez plusieurs raids à mené avec vos comparses pirates mais écouté ce que je vous propose, notre Graff bien aimé est mort lors de la téléportation. Si mon peuple l'apprenait, il paniquerait car seul le charisme du Graff pourrait permettre de le guider. Vous devez diriger la cité que nous allons fonder en tant que nouveau Graff, vous avez une grande connaissance du commerce de ces terres et tout me laisse à penser que notre ville s'imposera très vite comme une puissance du commerce. Un jour nous révélerons votre identité au peuple quand il sera plus disposé mais pour l'heure vous devez m'aider à le garder unit et à l'unir avec vos semblable. 
    -Mais comment pouvez vous savoir que le maire va accepter votre proposition de fonder une nouvelle ville et de s'unir à vous ? 
    -Voyez vous même. »
    En disant ce mots le prêtre posa ça main sur le tête de Leonidias. Alors des images parcourirent son esprits, il vit la cité de Middenheim subir le siège du Chaos, il vit la téléportation et il vit aussi la future ville qu'il allait édifier en réunissant les deux peuples. Quand le prêtre enleva ça main, le maire s'avança au même instant pour s'adresser à la foule : « Nous avons perdu beaucoup des notres, et vous beaucoup des votres. Nous ne pouvons vous tenir pour responsable de ce qui c'est passé alors nous acceptons votre proposition pour fonder une nouvelle cité à une condition, nous garderons notre port intacte et tel quel, et je resterais maire. ». 
    « Nous acceptons si notre Graff, Boris dirige avec vous » cria le prêtre en montrant du doigt Leonidias.
    A le vue de ce dernier, les Middenheimers, heureux et rassuré de voire leur chef en vie prirent confiance. Ils s'avancèrent vers leur nouveaux frère et les deux peuples ce mêlèrent dans un défilement d'accolade et de serrement de main. La ville promettait de devenir une des plus grande ville du monde de Minefield. Renonçant alors à son parcourt de malfrat, Leonidias prit la direction des travaux de reconstruction. Le maire de Marienburg accepta de s'occuper des affaires portuaires pour laisser à Leonidias le soin de s'occuper de la ville intérieur, des futurs marchés et du commerce. Tout semblait pour le mieux et la cité fut rebaptisé Middenheim car elle fut reconstruite avec beaucoup de pierres appartenant aux ruines de l'ancienne ville. Le moment venu, Leonidias révéla son imposture mais le peuple ne lui en voulu pas et adopta ça nouvelle identité comme chef. Peu à peu la ville se rebâtissait sur les ruines des deux anciennes. Un mémorial fut érigé au milieu d'un grand jardin devant le temple intacte de Sigmar et bientôt les premiers marché furent organisés. Les nains avec qui les Middenheimers entretenaient de très bonnes relations dans leur ancien monde eurent même un quartier pour vendre leur produits du terroire ! La ville prit vie et la quartier commerçant ce remplit de nombreuse échoppe. La prospérité était revenu et un nouveau temps de richesse s’annonçait...

    La suite à voire directement InGame sur Minefield !

     

    Membres :

     

    :diamondblock: leonidias74

    :diamondblock: Kroko74
    :diamondblock: warlups

     

    :ironbock: nebulus 
    :ironbock: ...

    :ironbock: ...

    :ironbock: ...

    :ironbock: ...

    :ironbock: ...

    :ironbock: ...

    :ironbock: ...

    :ironbock: ...

    :ironbock: ...

     

    A cause de problème de connexion, je ne peut pas être très actif en ce moment, j'éspère régler tout cela au plus vite mais le projet avance donc au ralentit...

  3. Bien le bonjour !

     

    Je suis désolé mais le terrain que tu demandes est dans le terrain de mon projet : Middenheim.

    Mais j'aime bien ton bateau et puisque je suis moi même un pirate à mes heures perdus et que je voudrais faire plusieurs navires dans mon port je te propose ceci :

    -Dans un premier lieu t'engager dans le projet pour les bateaux si ce dernier te plait.

    -Ensuite t'accorder la place en coin de la map comme tu le demande dans ton territoire de projet pour faire ton bateau pirate. Ce ne serais donc plus un projet mais une construction dans un autre projet.

     

    Si tu es partant contact moi par mp.

     

    Bonne continuation et bon jeu !

    leonidias74

     

    PS : le terrain à été changer, merci !

  4. Bien le bonjour amis nains !

     

    J'ai posté il y a de cela un moment déjà une suggestion sur la bière et les tonneaux. Je pense que ce genre de sujet est susceptible de vous intéressé en grand consommateur que vous êtes.

    Donc je vous invite à aller jetez un petit coup d'oeil ici : http://www.minefield.fr/forum/suggestions-questions-diverses/reforme-biere-tonneaux-t64911.html

     

    Voilà, bonne continuation et bon jeu.

     

    PS : Désolé mais je ne savais pas trop ou postez cette info alors j'ai choisit la partie de la taverne qui sonnait le mieux... :?

  5. Bien le bonjour,

    Je suis pour :

     

    Je ne trouve pas très valable l'argument "on peut s'en passer" car si on regarde il y a beaucoup de choses sur Minefield dont on pourrais ce passer mais qui nous sont pourtant bien utile. De plus je ne pense pas que ce soit très dure à codé ce genre d'ajout. Et enfin ça ferais un gros plus pour les souffleurs de verre.

     

    Bon jeu,

    leonidias74

  6. Merci de vos soutiens.

     

    Alors Galaoud, pour ce qui est du Role-Play, je fais un RP Warhammer pour raconter comment cette ville arrive sur Minefield. C'est un choix de RP que j'ai fais pour expliquer comment une citée d'un autre monde à pu ce retrouver sur Minefield. Dans mes RP j'ai choisis de voire Minefield comme un monde parallèle à celui des autres univers ce qui facilite bien la chose pour expliquer comment des mondes et des univers ont débarqués sur Minefield (La Compté par exemple viens du monde parallèle de la Terre du Milieu même si cela ne se passe pas forcement comme cela dans leur RP). C'est une approche personnel que j'ai et donc pour réaliser ce RP j'ai choisis de le faire principalement dans le monde de Warhammer. Mais si il te manque du "Minefield", je peux très bien étoffer la petite partit sur le serveur que j'ai raccourci car ça devenait trop long.

     

    Ensuite pour les bâtiments, la Ville Haute, vu que les maisons ne seront pas entassé et agglomérer ne devrait pas poser de problème au niveaux du remplissage de même que les ateliers (une grande ferme, des champs, une scierie et quelques autre bâtiments et c'est plein) et le ports (quelques entrepôts, grues, quais et un phare éventuel). Pour ce qui est du quartier commerçant, he bien non il n'y aura pas que des commerces. Il y aura, je pense au moins cinq ambassades, qui sont des bâtiments de taille. Ensuite il y aura la mairie qui devrait prendre aussi un peu de place. Après les deux places du quartier ne sont pas à négliger en raison de leur taille ! Enfin, oui, il y aura beaucoup de commerce. Un maximum en tout cas. Nous verrons comment ça se remplira In Game, mais il est vrai que le terrain est très grand. C'est pourquoi nous installerons un maximum de commerce dans un premier temps, puis nous aviserons après en comblant la place en trop par des maisons de la Ville Haute ou par la création de nouveaux monument, jardins publics, ...

    Mais en réaction à ce post, nous allons crée plus de monuments pour remplir le quartier un peu plus.

     

    Voilà, merci encore de vos réponses.

    Bonne continuation.

  7. 0vpf.jpg

     

    Bien le bonjour chers amis ! Je suis très heureux de vous soumettre enfin un projet que je travail depuis un ans maintenant : Middenheim, la cité du Loup Blanc. Ce projet est relativement complexe et audacieux. Donc merci d'avance pour vos soutiens et commentaires.

    Bonne lecture à tous !

     

    Introduction :

     

    Un Projet basé sur le Commerce :

     

    Middenheim sera une ville entièrement basé sur le commerce avec des marchés réguliers et un quartier entièrement dédié au commerçant, un port de commerce avec de nombreuses installations et un quartier totalement Role-Play qui comporterait des ateliers (scierie, forge, ...) et une ferme à l'usage donc des commerçants.

    Plusieurs constructions en rapport avec le commerce seront crée pour innover par rapport aux autre projets comme les "Ambassades" (voir ci dessous), les deux grandes place de la ville avec des échoppes pour le marché sur chacune, le port qui comportera quelques bateaux et beaucoup d'infrastructure comme des grues, des poulies, des quais et des entrepôts.

     

    Résumé du RP :

     

     

    Middenheim est la réunion de deux villes : la ville du même nom et Marienburg. A l'origine, Middenheim était situé dans un monde parallèle à Minefield : Warhammer, perché sur un pic de roche nommé Ulricsberg. Marienburg était, elle, une citée marchande qui vivait de son port de commerce. Middenheim c'est retrouvée téléporté avec ça population et plusieurs de ces bâtiments en plein sur le petit bourg de Marienburg. Le port de cette dernière c'est retrouvé épargné mais pas la ville. Les deux peuples on alors décidé de reconstruire une nouvelle cité basé sur le commerce et de la nommé comme la cité du Loup Blanc : Middenheim.

     

     

    Informations Techniques :

     

    => Nom : Middenheim

    => Dimensions : (voir carte)

    => Hauteur : Hauteur Max = Observatoire

    => Plan de votre territoire : (voir ci-dessous)

    => Zone de construction : Sur le sol, quelques constructions souterraines.

    => Objectif du Projet : Commerce, Habitation, Marché, Château, Temples, Port.

    => Personne responsable du projet : leonidias74

     

    Les accords des voisins :

     

    Il y a en tout quatre maisons dans la zone du projet (dont une avec 2 habitants) :

    Lord_Munster : Panneau devant la maison 15/06 / Mp forum 16/06 = Aucune réponse

    Safety91 : Panneau devant la maison 15/06 / Mp forum 16/06 = Aucune réponse

    AssassinGamer : Panneau devant la maison 15/06 / Mp forum 16/06 = Aucune réponse

    TeknoRider : Panneau devant la maison 15/06 / Mp forum 16/06 = Aucune réponse

    xX_Zapix_Xx : Panneau devant la maison 15/06 / Mp forum 16/06 = Aucune réponse

     

    Accord du Directoire : Mp envoyé sur le forum à saylsmorin le 21/06, O.K. (voire dans les réponses).

     

    Accord de Rives d'Or : Mp envoyé sur le forum à Commandux le 21/06, à Neilmims le 26/06 et à VVcoO_ol le même jour; rappel du précédent mp à VVcoO_ol le 21/07; O.K. (voire dans les réponses).

     

    [barrer]Je ne pense pas que l'accord de Balhaiz soit nécessaire car c'est assez éloigné mais dans tout les cas c'est un projet du serveur donc il ne devrait pas poser de problème.[/barrer]

    Grave erreur de ma part je m'en excuse

     

     

    Accord de Balhaiz : Cf message de Louvinette (voire dans les réponses)

     

    Le Terrain :

     

    Haha, le terrain. Voici ce qui, à mon avis, va vous posé problème dans ce projet car le terrain demandé est grand ! J'en ai bien sur conscience, mais surtout il est constitué de plusieurs biomes. Le voici :

     

    pa2a.png

     

    Je sais qu'on ne peut demander qu'un seule biome. C'est pourquoi je me suis renseigné auprès de Louvinette et de KilleurMappeur. Il m'on tout les deux répondus qu'une exception pouvait se faire si elle était justifié. Donc je vais argumenté.

    Je demande en tout cinq biome (c'est discutable car certains ne se distinguent pas bien) :

     

    Le biome central : la plaine. Dans ce biome sera situé le quartier commerçant. Vu que c'est le biome majoritaire du terrain, pas besoin d'argumenter pour celui là.

     

    Ensuite il y a le biome du port, avec un petite forêt de pin. On peut presque considéré qu'il fait partie de la plaine mais pour les pointilleux, il ne est essentiel car le il abrite une partie du port qui est une élément clé de la ville scinder à Middenheim : Marienburg. Ensuite, une cité commerciale se doit d'avoir un port avec des bateaux. Sans ce biome, adieu les construction de bateaux, les entrepôts, les quais, ... Tout les éléments de commerce du port tomberait à l'eau sans ce biome. Ce qui serait une perte de Role-Play pour la ville.

     

    Après il y a le deuxième biome plaine, qui accueillera la ferme et les ateliers. Comme le précédent, on peut aussi considérer qu'il fait partie du biome central. Mais comme argument : à l'instar du port ce quartier est très RP pour les touristes mais c'est aussi un lieu de travaille pour les commerçant qui dépasse le Role-Play. Et puis une ville de commerce sans ateliers, ça fait tout de suite moins crédible. En liens directe avec le quartier commerçant, ce biome nous est essentiel.

     

    Il y a encore le biome du château : biome composé d'une petite pleine. Ce biome, il nous le faut pour une raison de terrain. En effet la montagne qui le compose est parfaite pour accueillir le château que nous souhaitons crée, il surplomberait ainsi toute la ville et pourrait se dresser sur ce petit pic ! De plus les falaises que nous pensons faire permettrait de crée une zone militaire sur ce petit plateau, ce qui renforce encore le RP de la ville. Et puis sans ce biome nous ne pourrons pas faire de château et encore moins de zone militaire, he oui : où les faire ? Il nous faudrait réaliser un terraforming dans un des autre biomes, ce qui nous prendrait beaucoup de place au détriment d'un des quartiers mais aussi nous prendrait du temps, en sachant que le rendu final ne sera peut être pas aussi beau que la montagne naturel.

     

    Et enfin, le dernier biome : la partie du biome forêt. Au premier coup d'oeil sur la carte, il parrait évident qu'il est là pour faire la jonction entre le biome du château et le reste du projet. Mais alors pourquoi l'avoir pris aussi grand ? Pour réaliser la Ville Haute. Sans ce biome, pas de ville, juste des commerçant. Ce qui enlèverait une grosse partie de son attrait au projet. Vous allez me dire de la faire ailleurs, he bien, en sachant que la ville se basera beaucoup sur le terrain de cette forêt je vous réponds : où ? En effet, la faire ailleurs nous couterait beaucoup de place au détriment d'un autre quartier, mais la Ville Haute compte aussi beaucoup sur le relief de la forêt. Nous avons l'intention de ne pas beaucoup le terraformer pour donner une impression médiéval à la ville, avec des maisons sur des collines et un relief naturel. Nous ne retrouvons pas ce type de terrain ailleurs sur le projet.

     

    Pour finir, les biomes des ateliers, du port et du château pourraient difficilement être attribué à un futur projet en raison de leurs tailles. Seul le biome de la forêt peut gêner pour cela. Mais ce biome nous est vraiment essentiel pour les raisons que j'ai démonter plus haut. Et il reste encore un gros morceau de la forêt toujours assez grand pour accueillir un futur projet. J'ai encore quelques arguments en poche si vous n'êtes pas satisfait. Je pense avoir démontrer la nécessité et les raisons pour lesquels ne demandons plusieurs biomes.

     

    Edit : Je vais suivre les conseils de carlyto qui me semble forts judicieux. Donc dans le cas ou la modération n’accepterais pas la totalité du territoire j'accepte de céder pour l'instant la partie du château car comme je le précise ce n'est vraiment pas une priorité. Je ne céderais pas la port car c'est vraiment un point clé de la ville (commerce de bateau). Mais dans tout les cas il est évident que je préfère avoir la totalité du territoire et que ce cela sera vraiment en cas d'impossibilité réel de m'accorder le territoire dans ça totalité.

     

    La Ville :

     

    Cartes :

     

    Voici la carte du projet avec les limites (en rouge), les routes (en blanc), la muraille (en bleu), les monuments (encadré noir), les places et portes (rond noir) et le terraforming (hachures vertes). Ce dernier aura pour but de crée des falaises et de rendre l'accès inaccessible :

     

    ukju.png

     

    Et voici la carte des différents quartiers de la ville :

     

    ufm2.png

     

    Le Blason :

     

    La Ville a pour couleur le rouge (pour Sigmar), le bleu (pour Ulric) et le blanc (pour l'Ulricsberg).

    Des couleurs simple donc un blason simple mais qui peut être amené à évoluer :

     

    1403381267-2014-06-21-22-06-08.png

     

    Les Ambassades/Corporations :

     

    Les ambassades, ou corporation seront des maisons imposantes qui se démarqueraient des autres par leurs taille et leurs base en marbre noir. La plupart seront situés dans le quartier commerçant hormis certaines comme celle des métiers de ressource qui seront dans les lieux qui les concernes (port, ferme, scierie, mine). Dans une ambassade, tout les joueurs de la corporation pourront être ajouter dans le cubo et posséder une chambre (suivant les possibilités) ou un double coffre. Ces lieux seront entièrement dédié au Role-Play. Ce sera en effet des lieux de réunion et de convivialité pour tout les membres de la corporation, voire même pour tout les pratiquants du métier si l'ambassade est trop vide.

    Dans chaque ambassades, j'aimerais proposé aux admins de mettre en vente les plaques du métier concerné qui sont vendu au spawn à 50 Pas (avec éventuellement une réduction de 5 Pas car c'est or capitale mais bon... dans tout les cas une demande officielle sera faite si nous décidons d'appliquer cela). En plus de ces avantages, les commerçants qui le souhaitent pourront mettre en vente des items en promotion dans l'ambassade : 3 panneaux seront placé dans cette dernière à cette effet et les membres géreront leur roulement (idée à développé avec les représentants des corpos).

    Ces lieux n'ont pas pour but de devenir des supermarchés du métier concerné mais plutôt des lieux proposants des promotions et ou l'on peut rencontrer les artisans du métier. Elle s'intégreront dans la ville en mettant une touche d'originalité et permettront à la citée de s'imposer dans le commerce Minefieldien et de pouvoir s'affirmer comme centre de commerce grâce à la réunion des plus grandes corporations !

     

    Sont partants pour crée leur ambassades :

    :sign: Napoleon59w (menuisier)

    :sign: Splendide/Ashugeo (ingénieur)

    :sign: Super_Pingouin (maçon)

    :sign: Maskino (joaillier/mineur)

     

    Je vais posté cette partie dans chaque topic de corporation car pour le moment je n'ai fait qu'envoyer cela en MP au "créateurs" de ces dernière pour voir un peu qui serais partant. D'ailleurs j'attend encore des réponses. :)

     

    Ambassades / Corporations :

     

    1403385695-2014-06-18-23-26-56.png

     

    1403385698-2014-06-18-23-27-07.png

     

    1403385696-2014-06-18-23-27-32.png

     

    Le Quartier Commerçant :

     

    Le quartier commerçant sera le coeur même de la ville. La plupart des visiteur ne viendront que pour l'arpenter à la recherche de leur bonheur. Le quartier sera entièrement réservé aux commerçants ACTIFS. Si nous n'arrivons pas à le remplir nous aviserons mais dans un premier temps seul des commerçant souhaitant ouvrir une échoppe pourront acheter une parcelle dans ce quartier. C'est aussi ici que se trouveront la plupart des "Ambassades" (voir ci-dessous) ainsi que deux places sur lequel se dérouleront les marché dont la plus grande place de la citée : La Place du Loup Blanc.

    L'architecture des maisons de ce quartier est globalement la même que celle de la ville haute hormis le fait qu'elles sont plus grandes, aménagés pour accueillir des commerces et quelques autres détails qui change, en voici un exemple (maison du centre):

     

    1403265972-2014-06-19-22-37-24.png

     

    1403265975-2014-06-19-22-37-34.png

     

    1403265967-2014-06-19-22-37-51.png

     

    Voici la place Karl Franz. La place du Loup Blanc sera assez semblable hormis le fait qu'elle sera décorée plus richement. Les échoppe du marché ne sont des prototypes très classique qui pourront être modifié :

     

    1403265992-2014-06-19-22-43-48.png

     

    1403265983-2014-06-19-22-44-01.png

     

    1403265986-2014-06-19-22-44-11.png

     

    La Ville Haute :

     

    La Ville Haute est la quartier commun de la ville. Le terrain du quartier est très accidenté. Nous allons essayer de la terraformer le moins possible pour que le quartier est un aspect de ville médiévale. Les rues seront très sinueuses et non droites comme sur le plan. Nous nous adapterons le plus possible au relief actuel. Les maisons de ce quartier on été bâtît dans le même esprit que les commerçantes mais elles sont moins bien décorés (cobble à la place de la brique, vitre grise, base et cheminée de cobble, ...) et aussi plus petites. Nous trouverons dans cette partie de la citée la porte principale : la "Porte de l'Ulricsberg" ainsi que la "Place Marien" qui sera une place d'une taille à peu près équivalente à celle de la "Place Karl Franz" mais elle n'aura surement pas d'échoppe pour un marché, il y aura plutôt beaucoup de verdure et une fontaine.

     

    Une maison de la Ville Haute, 1ère de ça génération ! (Possibilité de la voire In Game n'on loin du territoire demandé projet) :

     

    1403349785-2014-06-20-14-24-02.png

     

    1403349785-2014-06-20-14-24-45.png

     

    1403349782-2014-06-21-13-22-05.png

     

    La Porte de l'Ulrcisberg, et avec elle le pattern de la muraille. Ce dernier est assez basique mais je trouve qu'il à un rendu relativement bon. De plus je ne voulait pas faire une muraille qui va demandé de trop gros matériaux vu qu'elle va faire le tour de la ville (même si elle va déjà couté assez chère :D) :

     

    1403267366-2014-06-20-14-28-23.png

     

    1403267367-2014-06-20-14-28-42.png

     

    1403267366-2014-06-20-14-28-57.png

     

    Port de Marienburg :

     

    Ce port à gardé le nom de l'ancienne ville qui l'avait battît. Lorsqu'une partie de Middenheim fut téléporté, le port fut épargné par la déflagration. Il a subit depuis plusieurs amélioration grâce aux nouvelle technologie apporté par les habitants de Middenheim. C'est d'ailleurs dans cette partie de la ville que réside toujours les anciens habitant de Marienburg car leur nouveaux concitoyens de Middenheim n'on pas le pied très marin. Le port est un élément capitale de la ville car il permet l'acheminement de précieuses ressources depuis la capital jusqu'au quatre coins du monde. Les maison du ports sont assez primaires, en revanche les entrepôts ne souffre d'aucune concurrence ! Pour abriter les tonnes de marchandises qui circule tout les jours à travers Middenheim, ces immenses bâtiments ont été édifiés. Leur capacité de stockage défi l'imagination. Quand aux quais, ils sont capables de maintenir à l'encre une flotte entière de navires de commerce au cales pleine de bijoux, de minerais et de matériaux destiné à finir dans un entrepôt pour une durée indéterminée.

     

    Château et Zone Militaire :

     

    Le château de la cité à été reconstruit par les Middenheimers et les habitants de Marienburg après la déflagration. Il est bâtit sur les ruines de l'ancien fort de Middenheim qui a atterrit sur cette colline après la catastrophe. Autour du château, plusieurs bâtiments de guerre comme la caserne veille à la sécurité de la ville. Perché sur ça petite montagne, la place forte est accessible seulement par la route car elle est inaccessible au Nord et au Sud à cause de ces falaises, ce qui en fait un lieu privilégié pour la défense de la ville. Les caves du fort abritent d'ailleurs toute les marchandises précieuses que les navires apportent à la ville.

     

    Il n'y aura, je pense, pas de screen du château pour la simple raison que, pour le moment, je n'ai pas d'idée et aussi parce qu'il sera construit relativement tard. Ce n'est pas une priorité du projet.

    Par contre des screens du terraforming des falaises (cf carte 2 hachure verte) arriveront sous peu.

     

    *Screen cf message réponse*

     

    Monuments de la Citée :

     

    L'observatoire :

     

    Perché sur un petit pic de roche, l'observatoire de Middenheim à miraculeusement survécut à la déflagration. Mais sa lentille c'est brisé sous le choc. La ville à fait venir des quatre coins du monde des ingénieurs et des souffleurs de verre pour crée une lentille plus puissante que la précédente. En effet l'observatoire a un rôle d'une importance capitale. Toute les villes de l'Empire en était pourvu pour guetter l'arriver de la commette de Sigmar. Mais aucun des artisans de Minefield n'a jamais réussi à crée une nouvelle loupe. Tombant à l'abandon, la tour fut alors convertit en point d'atterrissage pour le SPLASH. C'est aujourd'hui un lieu de tourisme très fréquenté.

     

    Le bâtiment sera certainement modifié car c'est une construction que j'ai fait il y a longtemps mais dans l'idée : l'aspect, les matériaux et la forme resterons semblables :

     

    1403370478-2013-08-18-17-49-32.png

     

    1403370475-2013-08-18-17-49-12.png

     

    1403370475-2013-08-18-17-49-00.png

     

    1403370481-2014-06-21-19-03-22.png

     

    Le Temple d'Ulric :

     

    Ce temple a été reconstruit avec l'aide des nains, creusé à même la roche sous l'observatoire, il abrite toujours la flamme d'Ulric dont la feu brulera pour l'éternité. De l'extérieur, on ne voit qu'une modeste entrée de grotte mais à l'intérieur se trouve un temple richement décoré avec sur l'autel, dans le fond, la flamme immortel. Les habitants de la cité ont retrouvé Ulric sous l'apparence de Tyroine. Le Temple lui est donc consacré. Pour épargner la ville de ces excès de colère zombiesque, de nombreuses offrandes brule chaque jour dans la flamme sacrée.

     

    Il n'y aura pas de screen du temple car il sera (comme dit plus haut) creusé dans la roche. Mais si vous le souhaité je pourrais faire quelques screens de ce à quoi devrait ressembler l'intérieur.

     

    Le Temple de Sigmar :

     

    Temple parmi les temples, ce bâtiment a survécut, à l'instar de l'observatoire, à la déflagration, les middenheimers y voient un geste de Sigmar. Ils ont d'ailleurs, comme avec Tyroine, retrouvé l'incarnation de leur Dieu en la personne de DokMixer. C'est pourquoi ce temple est tout autant celui de Sigmar que celui du Dok car pour les habitants ce ne sont qu'une seul et même personne. Le temple est un monument de taille impressionnante surmonté par une coupole d'or fondu par les plus grands verriers de tout le temps. De nombreuses statues, grande où petite, représente Sigmar et DokMixer lors de leur moment de gloire. Sous le temple, on peut admirer de magnifique fresque murals représentant DokMixer lui même.

     

    Le Temple est censé flashé au premier regard, c'est pour cela qu'il est composé de couleur vive et de beaucoup de block de joyaux. Des améliorations pourront être rajoutés :

     

    1403783279-2014-06-26-13-44-40.png

     

    1403783284-2014-06-26-13-44-51.png

     

    1403783283-2014-06-26-13-45-23.png

     

    1403783264-2014-06-26-13-45-35.png

     

    1403783285-2014-06-26-13-45-52.png

     

    Le Vestige de l'Ulricsberg :

     

    Lors de la déflagration, le sommet de l'Ulricsberg est lui aussi partit dans le monde de Minefield. Quand ce bout de pic a atterrit dans la mer, une fissure à percer toute les couches de la terre jusqu'a arriver en son centre. C'est alors que la lave c'est mise à remplir l'intérieur désormais creux du pic. En quelques heure, le trop plein de lave éjecta le haut du pic pour transformer ce vestige du rock en un volcan. Mais, bien que remplit de lave, il n'entre jamais en éruption. On ne sais comment la lave s'échappe mais jamais elle ne déborde. La volcan est aujourd'hui vénéré par les Middenheimers car c'est tout ce qu'il reste de leur ancienne Ulricsberg.

     

    Pas de screen ici car comme vous pouvez le constatez sur la carte, le gros du boulot est déjà fait, nous n'aurons plus qu'à terraformer un peu tout ça et mettre quelques saut de lave et pouf ! Voilà notre volcan.

     

    Mairie :

     

    La mairie est le seule bâtiment de la ville haute de Marienburg à ne pas avoir été détruit après la déflagration. C'est le centre de l'administration de la ville et donc du commerce. A l'intérieur de la mairie ce trouve le bureau du COMM (discussion en cour avec Splendide/Ashugeo et les membres de la COMM) ainsi que la bibliothèque de toute leurs archives et celle de la ville. Ces documents d'une rareté extreme relate un siècle de transaction et de commerce à Marienburg.

     

    Bâtiment par Kroko74 :

     

    1403979129-2014-06-28-19-07-19.png

     

    1403979125-2014-06-28-19-32-27.png

     

    1403979127-2014-06-28-19-36-52.png

     

    Phare :

     

    Pendant des années, ce phare à éclairé le port de Marienburg, permettant à de nombreuses cargaisons d'arrivées dans le entrepôts de la ville. Son pauvre toit de paille s'envola après la déflagration. Pendant la reconstruction de la ville, le phare reçu un toit flambant neuf ainsi qu'une rénovation totale. Il trône toujours à l'entrée de la baie du port pour guider les navires marchands.

     

    Les screens prochainement :

     

    [Work in Progress]

     

    Chapelle de Sigmar :

     

    C'est bien beau d'avoir un temple gigantesque consacrée au culte de Sigmar mais ce n'est pas très pratique quand il est très éloigné de la ville. C'est pour remédier à ce problème que l'administration de la ville à décider de construire une modeste chapelle au milieu du quartier commerçant. Aussi petite soit elle, ce monument abrite néanmoins de puissantes reliques appartenant entre autre au grand DokMixer lui même. Dans la cave de la chapelle, les tombeaux richement décorés des commerçants les plus riches forment les catacombes.

     

    1403807358-2014-06-26-20-26-32.png

     

    1403807318-2014-06-26-20-26-39.png

     

    1403807334-2014-06-26-20-26-53.png

     

    Le "CIC" (Centre des Impôts sur le Commerce) :

     

    Depuis toujours à Marienburg, des taxes sont prélevé sur les cargaisons de navires marchands ou sur nos humbles commerçants. C'est le bureau du CIC qui gère cela. Situé en plein milieu du quartier commerçant, ce bureau forment des huissiers de commerce pour aller prélever leur taxe auprès de tout les commerces de la ville. La plus grosse parties de la monnaie récolté reviens au graff de la ville mais on soupçonne la mafia naine d'en prélever une partie...

     

    Screens bientôt :

     

    [Work in Progress]

     

    Le Quartier Nain :

     

    Middenheim a toujours eu de bon rapport avec les nains. Lors de la reconstruction de la ville ces derniers ont été contactés pour construire un quartier sous le château autour d'un lac souterrain où ce vendrais de nombreux produits du terroir d'Ultharik et de la nation naine (bière spéciale naine, armures de manufactures naine, ...).

    Après une rapide discussion avec Galaoud, ce dernier est partant pour crée ce quartier quand les nains auront du temps libre. Ils auront carte blanche pour crée et embellir leur quartier. Nous limiterons les échoppes de ce dernier à 4 ou 5 et uniquement disponible pour les commerçants nains.

    Voici l'emplacement du quartier :

     

    1408994816-capture-d-ecran-19.png

     

    Et voici un brouillon (j'insiste sur le fait que ce n'est qu'un illustration rapide de l'allure pour que vous puissiez juste avoir une idée de l'apparence). Les nains se chargerons de mettre leur savoir à disposition pour la grotte et la décoration :

     

    1408994841-2014-08-21-22-27-51.png

     

    1408994829-2014-08-21-22-28-00.png

     

    1408994838-2014-08-21-22-28-09.png

     

    1408994837-2014-08-21-22-28-14.png

     

    Règles et Grades des Middenheimers :

     

    A votre arrivé à Middenheim, une candidature s'imposera comme dans nombre d'autre villes. Elle vous permettra de devenir un « Middenheimer », un habitant de Middenheim. A ce stade, l'achat d'une propriété dans la Ville Haute sera possible. Un middenheimer pourra ce voir attribué plusieurs privilèges comme l'insertion dans certains cubos mais il devra surtout s'impliquer dans la construction de la citée ainsi que dans son fonctionnement. Une personne de ce statu désirant crée un commerce dans la ville devra faire une demande sur le forum de la ville. Les commerçants middenheimers sont extrêmement respecté en ville et formes l'élite de cette dernière.

    Pour investir dans un commerce à Middenheim (vu que c'est une ville commerçante), il n'est pas forcé de passer par le grade de middenheimer, une demande peut être faite sur le forum de la ville, de même que pour rentrer dans le cubo d'une ambassade de corporation.

    La ville n'applique pour le moment aucun règlement spécifique qui ne soit pas déjà inscrit dans le codex de Minefield.

     

    Role-Play :

     

    Notions de Bases :

     

    Le Monde de Warhammer :

     

     

    L'univers est formé de nombreux mondes parallèles, notre monde, Minefield, notre ancien monde, la Terre, et un autre monde : Warhammer. Warhammer est un monde de guerre perpétuelle, ou il faut à tout instant lutter pour sa survie. Il fut créé par les Anciens, êtres qui maitrisaient le pouvoir de créer des portails pour voyager entre tous ces mondes. Les Anciens créèrent un monde de paix ou vivait des elfes, des nains, des hommes et plusieurs autre races pacifiques. Mais les anciens n'étaient pas les seuls à maitriser les portails. Se servant du portail des Anciens, les dieux du Chaos : Khorne, Nurgle, Tzeentch et Slaneesh, introduisirent leurs démons dans ce monde. Les Anciens furent balayés par les démons et ils disparurent à jamais...

    Mais les création des Anciens était dotées d'une conscience indépendante. Les elfes furent les premières victimes des machinations du Chaos : victimes d'une guerre civile, les elfes furent divisés en deux clans : Hauts Elfes et Elfes Noires, ces derniers ayant adopté la cause du Chaos. Les nains furent les seconds, victimes des tremblements de terre produits par le Chaos, leurs forteresses s'effondrèrent. On appela ces événements le Grand Cataclysme. Mais ces êtres, doués de leur propre conscience établirent une féroces résistance. Les pouvoirs du Chaos furent repoussés dans le Nord, lieu du portail par où ils étaient arrivés. Depuis, des affrontements incessants ont lieu pour le contrôle du monde de Warhammer.

     

     

    L'Empire :

     

     

    Il existe dans ce monde de guerre et de désolation, une nation d'ordre et de discipline nommée l'Empire. Elle a été fondée par le barbare Sigmar il y a de cela 2000 ans. À l'époque, le monde de Warhammer était envahi par les forces de la destruction, les orques, les gobelins, les morts-vivants, les hommes-bêtes, les impitoyables elfes noires et les dévastatrices forces du Chaos. De petites tribus barbares essayaient de survivre parmi toutes ces abominations. Une tribu particulièrement influente, les Unberogens, étaient dirigés par Sigmar, un chef charismatique qui avait le rêve d'unir, par la force ou la diplomatie, toutes les tribus barbares du vieux monde, la région natale de Sigmar. Alors qu'il voyageait pour prêcher sa bonne parole, il tomba sur une embuscade tendue au chef nain Kurgan Barbe de Fer par des gobelins dans les montagnes. Sans hésiter, Sigmar plongea dans la bataille. Sauvé, le roi nain offrit son marteau, Ghal Maraz (briseur de crânes) et promit une amitié éternelle entre leur peuple. Sigmar, munit de son marteau réalisa son rêve, il unifia toutes les tribus barbares avec l'aide des nains. Les 12 chefs des tribus unifiées furent nommés comptes électeurs. Le forgeron nain Alaric le fou leur forgea les Crocs Runiques, des épées magiques, symboles de leur puissance. L'Empire prospéra sous le règne de Sigmar et, au bout de 50 ans de règne, l'empereur abdiqua et partit pour une destination inconnue. Les comptes électeurs élirent l'un d'eux comme chef et les empereurs ce succédèrent, bons ou mauvais. L'Empire essuya la peste, la guerre, les invasions du Chaos et j'en passe. Jamais il ne faiblit. Ses soldats, fiers et disciplinés, se battent au nom de leur Empereur, couverts par un feu d'artillerie puissant. Un moine prêcha le culte de Sigmar qui se répandit dans tout l'Empire pour venir effacer tous les anciens dieux barbares. Le culte de Sigmar était né, son symbole était le marteau.

     

     

    Middenheim la Citée du Loup Blanc :

     

     

    Au cœur de l'Empire se trouve une province nommée Middenland. Entourée par une sombre et épaisse forêt appelée la Drakwald, le Middenland est une des provinces les plus respectées et les plus riches de l'Empire. Selon la légende, la ville à été créée avant que Sigmar ne devienne le dieu principal de l'Empire. Les tribus barbares vénéraient plusieurs dieux, le principal étant Taal. Un jour, son frère Ulric, dieu de la guerre, de l'hiver et des loups, se trouvant délaissé, alla voir son frère pour lui présenter son problème. Taal lui offrit un Rock au milieu d'une forêt sombre et profonde. Ulric l’aplatit d'un coup de poing et prédit qu'un jour une cité serait construite ici et lui serait dévouée. Quelques années plus tard, pendant le règne de Sigmar, un compte électeur conduisit sa tribu dans la Drakwald. Alors qu'ils étaient perdus, une flamme apparut dans la nuit. Elle les conduisit tout droit au Rock Blanc. Des marches rudimentaires leur permirent d'escalader la montagne et une fois arriver en haut, il fut décidé qu'une ville serait bâtie ici. Voyant dans la flamme le signe qu'Ulric les avaient guidé ici, un temple fut bâti à l'emplacement de la flamme, cette dernière ne s'éteignit jamais. Le temple d'Ulric est d'ailleurs une des merveilles de la ville, car Middenheim est une des dernières villes à vénérer Ulric dans tout l'Empire, et le grand prêtre, l'Ar-Ulric, est aussi respecté que le Grand Théogoniste en personne (grand prêtre du culte de Sigmar). Le palais du compte électeur de la ville (appelé Graff à Middenheim) siège sur un rocher sur le Rock. La réputation imprenable de Middenheim est dûe au faite qu'elle à résisté à plusieurs invasions du Chaos, on dit même qu'Ulric en personne se réincarne en chacun des soldats de la ville lors d'un siège. Middenheim possède aussi de nombreuses grottes et souterrains. Les nains ont depuis longtemps extraient toutes les ressources du Rock mais ils creusent toujours la terre avec l'aide des mages et des soldats de la ville. Le Graff de la citée a toujours entretenu de très bonne relations avec les nains, un accord entre les deux peuples leur permet de creuser main dans la main et de partager les richesses trouvées. Ceci est extrêmement bénéfique pour la ville qui compte une magnifique ambassade naine, une garnison de nain qui apporte d'ailleurs sont soutien à la ville quand elle est attaquée.

     

     

    Marienburg :

     

    (village sur le monde de Minefield)

     

    Prestigieux hameau de commerce, Marienburg est un petit village situé à l'extremité Sud-Est du monde de Stendel. Le bourg est situé à l'embouchure d'une rivière qui prend sa source non loin de la capitale, c'est donc le terme du parcours des marchandises qui embarquent dans le port de Stendel et une étape obligatoire pour les capitaines et les équipages avides d'étancher leur soif. Le village a vu le jour lors du retour de la civilisation après le grand cataclysme. Plusieurs familles cherchant à faire fortune descendirent la rivière appelée aujourd'hui « Reik » et s'installèrent à son embouchure, non loin des frontières du monde de Stendel. Un petit port de pêche vit le jour et un village se développa dans les alentours. Le village connu son apogée lorsqu'une puissante firme Stendelienne finança la construction d'une port plus grand pour développer le commerce fluviale. Le village devint vite un centre de commerce extrêmement réputé dans tout le pays.

     

     

    Role-Play du siège de Middenheim avant son arrivé sur Minefield (Prologue Facultatif) :

     

    Il faisait froid cette hiver là, Ulric ne s'était pas ménagé. À Altdorf, la capitale impériale, il était tombé plusieurs mètres de neige, les différents fleuves du territoire avaient gelé et les communications entre les provinces étaient coupées. L'Empire avait déjà connu de pareils hiver, cela ne présageait rien de bon. De mémoire d'homme, la dernière fois que la quatrième saison s'était fait aussi violente, c'était juste avant la Grande Invasion, il y a déjà une cinquantaine d'années. Mais les anciens qui se rappellent de l'hiver en ces temps-là, se rappellent aussi de la catastrophe qui l'avait précédé. Après plusieurs mois de fort froid, les tempêtes avaient redoublé de violence et, quand elles prirent fin, ce ne fut que pour laisser place aux féroces légions du Chaos. Une armada de Khorne, le dieu majeur du Chaos. Ces barbares nordiques avaient déferlés sur Kislev, la province du Nord, qu'ils ont entièrement ravagé. Puis, telle une marée montante que personne ne peut entraver, l'armée chaotique traversa l'Empire jusqu'à la capitale : Aldtorf. Mais, entre temps, elle avait laissé un obstacle sur sa route, comme un rock qui défie la marée, cette obstacle était la ville de Middenheim. Middenheim, capitale du Middenland était et est encore aujourd'hui, une des rares villes à n'avoir jamais cédées face aux légions infâmes des serviteurs du Chaos. Perché sur l'Ulricsberg et protégé par Ulric, dieu de la guerre des anciens barbares, la cité avait tenu si longtemps que les légions réputées invincibles du Chaos furent obligées de poursuivre leur route et de laisser la ville, mais ce temps perdu par Khorne allait s'avérer précieux pour l'empereur qui en profita pour organiser sa capitale et la préparer au siège à venir. L'armée obscure fut vaincue à Altdotf. L'empereur récompensa le compte électeur du Middenland : le Graff Boris le Perspicace, en lui offrant de nombreuses pierres précieuses et autres rubis d'une beauté et d'une valeur sans pareille.

    C'était donc un hiver semblable que subissaient les valeureux citoyens de l'Empire en cette année de grâce 2036 ap Sg (après Sigmar). Les rumeurs allaient de bon train au sujet d'une invasion imminente du Chaos, les provinces se préparaient et déjà, des gens fuyaient Kislev. En effet, lors d'une invasion chaotique, la ville de Kislev (la plus au Nord de tout l'Empire) est la première victime des hordes démoniaques. Seule Middenheim n'avait pas trop à souffrir de l'hiver, protégée par Ulric, prêchait l'Ar-Ulric. Les mois passèrent, le retour du printemps était proche, c'était aussi l'époque des invasions chaotiques...

    Les Kislévistes étaient prêts. Un guet surveillait jour et nuit l'horizon en quête de la moindre tache noir qui pourrait signaler une horde de la mort, et, un jour, alors que le soleil était masqué par des nuages d'orage, la cloche du guet sonna l'alerte. L'armée tant redouté apparut devant les murs de Kislev mais... sans prêter attention aux défenseurs de la ville, à leur poste sur les murs, la horde passa son chemin en direction de la Drakwald. Après un instant de surprise, l’orgueil et la haine gagna les défenseurs qui s'insurgeaient de voir une armée pénétrer dans le territoire de leur patrie sans avoir à faire couler le sang. La garnison quitta la ville pour aller affronter cette armée mais, à peine avaient-ils pénétrés dans la Drakwald que l'orgueil disparut aussitôt, les premiers déserteurs quittèrent les rangs et l'armée se perdit aux confins de la forêt.

    L'ost démoniaque, elle, continua son chemin en direction de l'Ulricsberg. La chance avertie les habitants de l'arrivée des démons : une patrouille de l'unité d'élite des "Patrouilleurs de la Drakwald" surprit l'avant-garde de l'armée en train de torturer la troupe de bandits qu'ils poursuivaient. Évitant d'engager un combat suicidaire, les patrouilleurs allèrent avertir la ville. Des émissaires furent envoyés dans la plupart des villes voisines pour les prévenir et un messager nain, dans l'urgence (accrochez-vous bien), monta un poney pour alerter le Grand Roi Nain ! Les portes de la citée furent fermées et les accès à l'Ulricsberg condamnés. L'attente commença.

    Mais très rapidement on put entendre les roulements des tambours aux alentours du Rock. Le guet finit par repérer, dans le nuit noire, des feux de camps, signe du siège à venir. Les soldats, nerveux et angoissés tenaient leur poste. On commença à rationner les repas.

    C'est au petit matin seulement que les premiers véritables signes de la présence d'une armée d'invasion se firent sentir. Sous un ciel orageux, un homme approcha du pied de la montagne et hurla : « Habitants du rocher au coup de poing, les dieux vous ordonnent de vous rendre avant que votre rocher blanc ne prennent plusieurs mètres de hauteur grâce à vos cadavres. »

    Le Graff lui répondit en personne : « Vos dieux n'ont aucune légitimité ici démon, Ulric est avec nous ! »

    C'est alors qu'une pluie torrentiel tomba du ciel, une pluie de gouttes de sang... Puis le tonnerre gronda dans le ciel. L'affrontement commença. Les hommes postés aux remparts pouvaient voir une certaine agitation en bas. Lors du dernier affrontement contre le Chaos, un canon de plus de 20 mètres de long forgé en catastrophe par les nains avait détruit les machines de guerres de l'ennemi. Alors que les servants nains se précipitaient pour aller le chercher et le traîner jusqu'aux remparts, un éclair frappa le temple d'Ulric, symbole de la puissance de la ville. C'est alors qu'une véritable tempête fit rage dans les cieux, l'Ar-Ulric s'empressa d'annoncer le courroux d'Ulric : la guerre des dieux avait elle aussi commencé. Les défenseurs profitèrent d'une accalmie dans le ciel (sans doute qu'Ulric et Sigmar prenaient les dessus sur les dieux sombres) pour sortir et installer le Grand Canon. À ce moment précis, les forces démoniaques lancèrent leur assaut : une première vague de démons rampants escaladèrent les remparts à une vitesse prodigieuse. Mais ces abominations étaient bien connues des défenseurs de la ville et, une par une, elle tombèrent dans le vide après de courts combats sur les murs, faisant peu de mort chez les braves soldats de la ville dont la garnison comptait 10 000 hommes d'armes, 1 000 guerriers nains et 2 000 cavaliers. Ensuite vint le tour des puissantes machines démoniaques, conçues par des nains convertis aux forces occultes. Une bataille d'artillerie fit rage sur les murs, le Grand Canon détruisit moult machines. Cela faisait déjà 2 heures que la bataille avait débuté, le ciel était toujours en proie à des tempêtes plus ou moins violentes. Des milliers de cadavres s'empilaient en bas de la montagne et, malgré les boulets qui pleuvaient sur les murs, les remparts tenaient ! Après l'artillerie, les féroces guerriers du Chaos montèrent à l'assaut. Enfermés dans des armures sans faille, ces guerriers portaient la mort avec eux. Plusieurs prirent pied sur les murs ou ils trouvèrent face à eux les guerriers nains, prêts à en découdre. Dans un fracas de lames, de cris et de boucliers, la charge des nains empêcha toute prise de pied sur les murs aux hommes de fer. Mais plusieurs guerriers réussirent néanmoins à gravir les créneaux pour engager les nains dans des combats féroces. De braves fils de Grugni périrent ce jour-là mais leurs compagnons les vengèrent en jetant par dessus la murailles les derniers ennemis. Après d’âpres combat, le ciel redevint clément et les légions infernales se retirèrent, pour le moment.

    Les morts gisaient tout le long des remparts, l'Ulricsberg qui était d’origine blanc était immaculé de rouge. Le Graff de la ville, Boris, sortit encouragé ces hommes. Le Grand Canon avait souffert et de nombreux nains avaient péri en le défendant. Mais du coté ennemi, le bilan était bien pire. Qu'importe pour les dieux obscures que de perdre 1 000, 3 000, 5 000, jusqu'à 10 000 serviteurs, car ce n'était que le début...

    Après quelques heures de calme, l'échiquier bougea de nouveau. De nouvelles abominations grimpèrent les murs, et de nouveau elles tombèrent. De nouveau, l'artillerie cracha ses boulets et de nouveau le Grand Canon l'emporta. Les guerriers du Chaos remontèrent les murs, qu'ils redescendirent après d'âpres combats. Des jours durants, les combats se déroulèrent de cette façon. Après une semaine de combats intenses, les défenseurs de la ville tenaient encore, non sans difficulté. La veille, la porte Nord avait faillit céder, les nains l'avait aussitôt réparée mais pour combien de temps ? Les renforts tant attendus tardaient à venir. Selon les estimations des chefs de compagnie, des ingénieurs de la ville et des quelques diplomates restants, la cité pourrait encore tenir une semaine. Anxieux, le Graff Boris réunit un conseil :

    « Mes seigneurs, dit il à l'assemblée, nous ne tiendrons plus longtemps. Nos provisions de poudre diminuent ainsi que notre nourriture et nos hommes, cela ne peut continuer. Il nous faut trouver une échappatoire, et vite !

    - Mais sir, répondit le général de l'armée, nous sommes encerclés de tous cotés. Nos hommes sont valeureux mais percer une brèche dans leurs lignes équivaudrait à du suicide.

    - Mes soldats se battront jusqu'à la mort ! s'écria le chef de l'escouade naine de la ville.

    - Nous le savons, reprit le Graff, mais il ne doivent pas mourir en vain, comme nos hommes. Il faut tenir, le plus longtemps possible, jusqu'à l'arrivée des renforts !

    - S'il ne venaient pas ? clama un des diplomates.

    - Alors priez Ulric ! L'Ar-Ulric venait d'entrée dans la pièce sombre, ne perdez pas le fois face aux démons, j'ai eu une vision : un autre monde où nous attendait un homme en armure rouge. Ce monde, beaucoup d'entre vous le verrons... si vous gardez la foi !

    - Vos prières et vos billevesées nous on déjà coutées assez chères ! reprit le diplomate, ouvrez les yeux : en quoi Ulric nous a-t-il aidé jusqu'ici ?

    - Vous êtes toujours là non ?

    - Peut-être, mais cela je ne le dois en rien à votre... »

    À peine avait-il prononcé ces mots que son souffle s'arrêta net, il tomba alors sur la table dans un grand fracas.

    « Voilà ce qui arrive aux hérétiques, confessez vos pécher ! cria l'Ar-Ulric. »

    Soudain, un soldat entra dans la salle :

    « Alerte ! Une aura de lumière bleue a enveloppé toute la ville, il doit y avoir un nécromancien ! »

    Aussitôt, le Graff Boris ce précipita aux rempart de son palais : la ville entière était belle et bien recouverte d'une lumière bleuâtre, « Faites quérir les sorciers » hurla-t-il !

    Middenheim avait une tour délabrée appelée le Firmament des Crânes où se réunissaient les sorciers de passage. Un puissance sorcier du feu était alors en ville, il avait mis à bas de nombreux guerriers noirs et autres abominations ce qui lui avait valu le respect des troupes de la ville. Il fut conduit auprès du Graff :

    « Qu'elle est cette lueur ?

    - Ils doivent avoir recruté un puissant nécromancien monseigneur, il doit être en train de préparer un sort d'une formidable puissance, répondit le mage.

    - Que faire ?

    - Je vais essayer de le contrer mais il faudrait qu'il perde sa concentration.

    - Comment ?

    - He bien... »

    Soudain un cors retentit et des bruits de combats se firent entendre. C'était en fait la garnison de Kislev qui avait retrouvé son chemin dans le bois de la Drakwald et qui venait faire payer au Chaos son intrusion dans le territoire impérial.

    « C'est ma diversion », dit le sorcier avant de commencer à psalmodier des incantations magiques.

    À l'arrière du camps chaotique régnait un véritable chaos (pas de mauvais jeu de mots). Les troupes de Kislev semaient le désordre et la confusion aux arrières de l'ennemi, aidé par l'artillerie de la citée.

    C'est alors que le sorcier du feu libéra une gigantesque comète sur l'endroit où le nécromancien concentrait ses pouvoirs. Essayant de la bloquer mais trop occupé à maintenir son sort en cours, le nécromancien ne put arrêter la boule de feu géante qui vint s'écraser sur lui. Le mage noir fut tué mais son corps, tellement bourré d'énergie accumulée par le sort explosa, rayant de la carte la moitié de l'Ulricsberg. Mais la partie manquante ne s'était pas écroulée, elle avait tout simplement disparue. Où était-elle ?

     

    RP version 2.0 :

     

     

    Ce RP est un RP miniature et simplifié de l'arrivée de Middenheim sur Minefield. Contrairement au "Prologue" il ce déroule dans le monde de Minefield sur Stendel. Pour comprendre il n'est pas nécessaire d'avoir lu la première partie du RP.

     

     

    Un éclair terrible frappât Leonidias, la bateau chavira et il tomba dans les eaux froides du fleuve. Après plusieurs efforts le pirate parvint à se hisser sur la berge du port de Marienburg, le petit bourg de commerce où il embarquait régulièrement pour Stendel. Les habitants de la ville étaient tous partit précipitamment vers la plaine. Se levant pour les suivre, Leonidias suivit un vieillard à la traîne vers le regroupement. Un nuage de fumée s'élevait de la plaine. Se frayant un chemin parmi la populace, le forban découvrit, à l'ancienne emplacement des quartiers de la plaine une multitude de ruines enchevêtrés les unes sur les autres qui avait réduit en miette ce qui fut le quartier de la plaine. Ce qui restait de ce qui devait être un prestigieux château gisait sur la colline du nord. Curieux, les villageois commencèrent à s'avancer pour observer cette étrange spectacle de plus près quand un deuxième éclair transperça le ciel dans leur dos. Se retournant, ils virent une chose incroyable : un immense temple tombait du ciel et vint se poser en douceur dans la forêt au sud de la ville. Suivant les gardes qui s'empressèrent de se rendre sur les lieux, la populace semblait effrayé. Le temple était fait d'une multitudes de richesse et de décoration extérieur. Une porte en bois massive en bloquait l'entrée mais alors que les gardes essayèrent de l'ouvrir, les deux battant de la porte s’écartèrent. Il faisait noir à l'intérieur. Après un long moment de silence, un homme sortit. Vêtu d'un armure de fer et d'un marteau d'acier il regarda l'assemblée qui lui faisait face. Derrière lui arrivèrent quatre soldat en armes à la livrée bleu et blanche brandissant des hallebardes. Comme l'un deux s'avançait, le capitaine des gardes de Marienburg l'interpella : « Qui êtes vous et d'où venez vous ? ». L'homme qui possédait le marteau lui répondit d'une voix rauque : « Nous somme des Middenheimers et nous venons de loin. 

    -Est-ce vous qui avez saccagé notre ville, demanda naïvement le capitaine. »

    Voyant les vestiges et les ruines qui s'étalait devant lui, l'homme au marteau sembla y reconnaître quelque chose. Soudain une lueur jaune fit briller son regard l'espace d'un instant puis, semblant se réveiller d'un rêve il dit : « Nous sommes les habitants de l'ancienne cité de Middenheim, dont vous pouvez voir les ruines derrière vous. Notre cité subissait un siège du chaos et lors d'un duel magique qui à mal tourné, nous avons téléporté notre ville sur ce monde. Il semblerait que ces ruines soit tombés sur votre cité, j'en suis profondément désolé. Le peu de personne de mon peuple qui c'était réfugié dans le temple a survécut avec lui grâce à notre dieu Sigmar. Nous voulons la paix. Une vision m'a montré que si nos deux peuples s'unissaient nous pourrions fonder une ville plus prestigieuse et plus grande que nos ancienne cité, il serait sage de nous unir pour le bien de tous. »

    Perplexe la capitaine fit quérir le maire et pendant qu'il lui expliquait le situation, les rescapés sortait du temple, environ 500 individus avait survécut à la catastrophe racontée par l'homme au marteau qui se présentait comme le grand prêtre du temple.

    Ce dernier l'avait déjà fixé depuis plusieurs minute quand il s'approcha enfin de Leonidias.

    « -Je vous est vu dans ma vision, vous êtes le sosie parfait de notre ancien chef le Graff Boris, Sigmar à des projet pour vous. Lui dit-il.

    -Des projets pour moi, mais c'est que je sis quelqu'un de très occupé vous savez. Répondit le pirate.

    -Je sais oui, vous avez plusieurs raids à mené avec vos comparses pirates mais écouté ce que je vous propose, notre Graff bien aimé est mort lors de la téléportation. Si mon peuple l'apprenait, il paniquerait car seul le charisme du Graff pourrait permettre de le guider. Vous devez diriger la cité que nous allons fonder en tant que nouveau Graff, vous avez une grande connaissance du commerce de ces terres et tout me laisse à penser que notre ville s'imposera très vite comme une puissance du commerce. Un jour nous révélerons votre identité au peuple quand il sera plus disposé mais pour l'heure vous devez m'aider à le garder unit et à l'unir avec vos semblable.

    -Mais comment pouvez vous savoir que le maire va accepter votre proposition de fonder une nouvelle ville et de s'unir à vous ?

    -Voyez vous même. »

    En disant ce mots le prêtre posa ça main sur le tête de Leonidias. Alors des images parcourirent son esprits, il vit la cité de Middenheim subir le siège du Chaos, il vit la téléportation et il vit aussi la future ville qu'il allait édifier en réunissant les deux peuples. Quand le prêtre enleva ça main, le maire s'avança au même instant pour s'adresser à la foule : « Nous avons perdu beaucoup des notres, et vous beaucoup des votres. Nous ne pouvons vous tenir pour responsable de ce qui c'est passé alors nous acceptons votre proposition pour fonder une nouvelle cité à une condition, nous garderons notre port intacte et tel quel, et je resterais maire. ».

    « Nous acceptons si notre Graff, Boris dirige avec vous » cria le prêtre en montrant du doigt Leonidias.

    A le vue de ce dernier, les Middenheimers, heureux et rassuré de voire leur chef en vie prirent confiance. Ils s'avancèrent vers leur nouveaux frère et les deux peuples ce mêlèrent dans un défilement d'accolade et de serrement de main. La ville promettait de devenir une des plus grande ville du monde de Minefield. Renonçant alors à son parcourt de malfrat, Leonidias prit la direction des travaux de reconstruction. Le maire de Marienburg accepta de s'occuper des affaires portuaires pour laisser à Leonidias le soin de s'occuper de la ville intérieur, des futurs marchés et du commerce. Tout semblait pour le mieux et la cité fut rebaptisé Middenheim car elle fut reconstruite avec beaucoup de pierres appartenant aux ruines de l'ancienne ville. Le moment venu, Leonidias révéla son imposture mais le peuple ne lui en voulu pas et adopta ça nouvelle identité comme chef. Peu à peu la ville se rebâtissait sur les ruines des deux anciennes. Un mémorial fut érigé au milieu d'un grand jardin devant le temple intacte de Sigmar et bientôt les premiers marché furent organisés. Les nains avec qui les Middenheimers entretenaient de très bonnes relations dans leur ancien monde eurent même un quartier pour vendre leur produits du terroire ! La ville prit vie et la quartier commerçant ce remplit de nombreuse échoppe. La prospérité était revenu et un nouveau temps de richesse s’annonçait...

     

    La suite à voire directement InGame sur Minefield !

     

    Galerie Photo Supplémentaire :

     

     

    Bâtiments réalisés par Kroko74

     

     

    Maison de la Ville Haute :

     

    1403350012-2014-06-20-14-13-12.png

     

    1403350064-2014-06-20-14-13-29.png

     

    1403350062-2014-06-20-14-13-42.png

     

    Ambassade sur le même plan que la maison précédente mais plus grande et modifié comme une ambassade :

     

    1403350063-2014-06-20-14-36-22.png

     

    1403350060-2014-06-20-14-36-29.png

     

    1403350064-2014-06-20-14-38-06.png

     

    Remerciements :

     

    Je tiens tout d'abord à remercier Kroko74 qui m'a conseiller et soutenu pour l'élaboration de ce projet.

    Ensuite je tiens à remercier Hildebalde pour ces conseil avisés.

    Merci aussi à Pcote pour la correction du Role-Play.

     

    Merci d'avance pour la lecture de ce post. Vous [barrer]devez[/barrer] pouvez bien sur nous donnez des conseils et critiquer de manière constructive l'architecture et le reste du projet. Tout les commentaire sont les bienvenue, merci d'avance de prendre 1 minute pour répondre à ce post :) .

     

    Membres du projet :

     

    :diamondblock: leonidias74

    :diamondblock: Kroko74

    :diamondblock: warlups

     

    :ironbock: robi670

    :ironbock: the01nico

     

    Futurs Edits :

     

    -Correction du RP. [Corrigé par Pcote]

    [barrer]-Ajout du règlement de la ville et de ces grades.[/barrer]

    -Ajout des screens des monuments prévus ainsi que des nouveaux monuments.

    -Discussion du système d'ambassade avec les membres des corporations.

     

    Edits Passés :

     

    -26/06 : Ajout des screens du temple et de la chapelle de Sigmar et nouveaux monuments ajoutés au post.

    -28/06 : Ajout des screens de la Mairie.

    -19/07 : Ajout des grades de la ville.

    -02/08 : Edit suivant les conseils de carlyto sur le terrain.

    -25/08 : Ajout du quartier nain.

    -16/09 : Ajout de la caserne.

     

    Edit Majeur de 21/08 (à considérer comme un réponse à Louvinette) :

     

    Suite au message de soutien de Louvinette :

     

    -Copie des Mp envoyé à Louvinette,

    -Création d'un deuxième RP simplifié qui va zoomer beaucoup plus sur Stendel (considéré que le premier RP axé Warhammer est un prologue facultatif).

    -Redirection du projet : renforcement de la base commerciale.

    C'est à dire ? Pour moi l'objectif commerciale n'a jamais été perdu de vue mais je voulais quand même pouvoir crée un semblant de ville (ville haute et château) en plus de cette mégalopole qui prendra la majeur partit du terrain. La ou j'ai mal joué c'est que la plupart des bâtiments que j'ai créé sont plus lié à une ville basique qu'a une ville de commerce (mairie, chapelle, ...). J'ai laissé d'autre projet en suspend pensant avoir assez de contenu mais ce n'est pas le cas. C'est pourquoi je vais reprendre ces projets ! Mais je rassure tout de suite Louvinette je ne perd pas de vue mon but principale ! Middenheim sera bel et bien une ville commerciale !

    -Ajout, non pas de ruine comme conseillé par Louvinette mais d'un mémorial.

    Pourquoi ? Parce qu'après la destruction de l'ancienne ville tout à été reconstruit dessus. Je part sur l'idée de faire une ville propre dont les dirigeant prenne soin pour attirer la clientèle. Non pas que quelque ruines salirait tout cela mais c'est n'est aucunement nécessaire. Mais en effet la remarque de meublé un peu plus est très pertinente. C'est pourquoi un mémorial sera crée au Sud de la place Hammer dans la forêt. Ce sera une construction relativement compacte comme un piédestal avec une statue qui trônera au centre d'un jardin de luxe.

     

    ae0q.jpg

  8. Oula ! Que de progrès. je n'est pas grand chose à rajouter à ce qu'a dit Meikah.

    Le château me plait vraiment aussi et le lieu de culte à l'air assez prometteur.

    Pour les murailles il faudrait juste penser à varier un peu, effectivement des petite tourelles pourraient faire l'affaire.

     

    Continuez comme ça, c'est du bon boulot !

  9. Pour rajouter un petit mot sur la carte du projet, le biome de la montagne qui n'est pas enneiger à été demandé par le projet "Fort Volkhart". Je ne sais pas si cela à déjà été préciser avant mais je n'en ai pas eu l'impression.

    En tout cas, j'aime beaucoup l'idée d'un village de montagne un peu à l'écart de la civilisation. L'architecture ne me déplaisant pas, j'apport mon soutien à ce projet.

     

    Bonne Chance !

  10. Bien le bonjour !

     

    C'est avec joie que je soutien aujourd'hui mon fournisseur attitré : Veleton ! Il fait déjà un forgeron excellent car il me craft des cerclages et des vis de qualité optimale ! Plus sérieusement, je ne vois pas pourquoi refusé ce joueur au rang de commerçant. Si il est capable de gérer son projet : "Les contrées de Muraë", il sera bien capable de gérer quelques pauvres échoppes. D'autant que ces dernières devraient grandement l'aidé pour le financement de ce projet.

    Et puis un forgeron de plus ou de moins ça ne dérange personne, Veleton saura tiré partie de ces qualités pour effacé la concurrence et devenir un forgeron plus que respectable, ça ne fait aucun doute.

     

    Voilà, bonne chance à toi et bon jeu à tous !

    Mes salutations distingué,

    leonidias74, artisan menuisier !

  11. Hey ! Bonjour à tous !

     

    C'est en vagabondant sur mumble que je suis tombé sur Nebulus avec toute la clique de Thelos. Il m'a tout de suite fait bien rire. Je suis certain qu'il fera un fermier exemplaire. Il s'investit déjà énormément dans se métier. De plus avec son ancienneté je pense qu'il n'est pas près de nous quitter. On peut être sur que ces stockes ne seront jamais en rupture. Son humour devrait l'aider pour les relations avec les clients. Et puis comme déjà dit dans les soutiens précédents, un nouveau fermier ne peut que être bénéfique pour l'économie.

     

    Voilà, donc pour résumé : Je soutiens Nebulus !

     

    Bonne chance !

  12. Je ne voyais pas du tout la chose comme tu la présente dans ta réponse, pour moi ce projet n'est pas :

    à chier ouvrer les yeux merde
    comme tu le prêtant mais plutôt trop pris à la légère. C'est vrai qu'il y a du bon, c'est vrai qu'il y a du travail, c'est vrai qu'il y a toute les informations. Mais pour moi le projet reste survolé par rapport aux capacités qu'il pourrait développer. Après cela reste mon avis.

    Je reconnais que mon commentaire étais un peu rude, je l'ai modifié en conséquence mais je n'ai en aucun cas chercher à le faire passer pour :

    le commentaire que tout le monde aurai mis à ta place

     

    Sinon, je te remercie pour cette éclaircissement qui m'a été fort utile, j'en tiendrais compte la prochaine fois. :)

     

    Voilà, bonne continuation et bonne chance.

  13. He bien, à développer pour moi,

     

    Je pense que ce projet mérite une grosse révision. Il y aurais plusieurs choses revoir mais sur le fond c'est une bonne base

    Premièrement le Role-Play est bien trop court ! Il mérite d'être plus élaboré, c'est plus un résumé qu'un RP mais il se construit autour de quelques idées intéressantes à poussé un peu.

    Deuxièmement, l'architecture ne convient pas trop. Les projets sur Minefield doivent posséder une architecture qui, si elle n'est pas complexe, est un minimum développé. Les maison, sont à mon gout trop basique mais le pattern est là, essayer d'ajouter un peu de détails et de relief. Je vous conseil vivement d'aller vagabonder parmi les différents projets accepter de Stendel et New-Stendel pour avoir une meilleur idée de la forme que doit prendre votre poste une fois ces éléments prit en compte histoire d'aboutir à un poste plus colorée et plus agréable même si se n'est pas obligatoire. :)

     

    Bon jeu !

  14. 1402434064-menuisier.jpg

     

    Bien le bonjour amis Minefieldiens, mon nom est leonidias74 et aujourd'hui j'entame ce qui seras certainement le dernier barreau de mon ascension de l'échelle sociale du serveur : ma candidature commerçant. Et je compte bien le gravir ! Alors attachez vos ceintures et installer vous avec un bon verre d'eau sur votre chaise (en vérifiant au passage qu'elle n'est pas été fabriqué par moi 8-) ). Sur ce, bonne lecture à tous !

     

    Spécialisation : Menuisier

    Nom de l'échoppe : Au Tonneau Piégé

    Localisation : Banlieue Sud de Stendel

     

    Ancien Candidature :

     

    :book:Paysanne :

    post315886.html?hilit=paysan%20leonidias74#p315886

     

    :book:Villageoise :

    post358294.html?hilit=villageois%20leonidias74#p358294

     

    :book:New-Providence :

    post319621.html?hilit=paysan%20leonidias74#p319621

     

    :book:Citoyenne :

    citoyens/devenir-citoyen-par-leonidias74-t61358.html?hilit=leonidias74%20paysan

     

    Présentation In Real Life :

     

    Mon nom est Mathieu, j'habite en Haute-Savoie, à la montagne ! Je viens de finir mon année de seconde et je passe en première S pour l'année prochaine ! Dure dure ! Mes loisirs sont l'airsoft que je pratique avec mes amis dans les forêts de pins à l'ombre des montagnes, je pratique également l'équitation avec mon cheval Napoléon (sans blague !), et je peux vous dire que par rapport au chevaux de Minefield, c'est bien plus dure à entretenir ! En effet ces bêtes possède le défaut de consommer moult carottes et autre friandise; ce qui dans Minefield vous assure une centaine de secondes de cavalcade en tout genre ne vous donnera en vrai pas plus d'une dizaine de seconde de sympathie de la part de l'équidé, qui, une fois la récompense avaler en réclamera vite une autre ! Après cela je pense avoir fait le tour de moi IRL, c'était fort intéressant non ? Mais passons au visage sous lequel vous me connaissez !

     

    Présentation In Game :

     

    Sur le serveur je suis leonidias74, citoyen depuis maintenant de nombreux mois (neuf je crois). J'en ai fait du chemin depuis mon arrivée en août 2012 ! Paysan ce même mois, puis Villageois en novembre de la même année, je fais une pose de février à juillet pour revenir en force. Je passe alors Citoyen au mois de septembre 2013, mais à cause de problème de connexion internet je me tourne vers d'autres jeux sans connexion comme Shogun Total War 2. Minefield tombe alors dans l'oubli éternelle, enfin presque ! C'est Kroko74, que j'avais amener sur le serveur en 2013 je crois qui m'a proposé de retourner dessus. Je fis alors un retour triomphal, mais discret, sur le serveur il y a presque un mois de cela ! Je travail en ce moment sur un projet avec dandan58 : Fort Volkhart, que lui et son ami Kerchi nous ont gentiment permis d'intégrer (merci à eux !).

    Je me complait dans le métier de menuisier. En effet j'adore pouvoir crafter tout les items de cette spécialisation, en particulier les tonneaux et les caisses ! Il est donc logique que je veuille maintenant passer l'étape supérieur pour faire partager mon savoir, ce qui nous amène maintenant aux motivations !

     

    Pourquoi Commerçants ? Motivations et Ambitions :

     

    Commençons par le commencement, le choix du métier : pourquoi menuisier ? He bien je dirais que, comme beaucoup de personnes j'ai été attirés par les crafts spécifiques à Minefield et donc très vite par les métiers qui proposaient le plus de craft. Au début j'ai hésité entre maçon et menuisier (qui à toujours figuré parmi mes premiers choix), mais le farme du silex pour le toit d'une maison m'a très vite fait renoncer à la maçonnerie. Je n'ai jamais vraiment été tenté par le métier de forgeron malgré ces nombreux crafts. J'ai alors mis menuisier en tête de mes choix. Les métiers de joaillier et de tavernier on ensuite attiré mon attention, le premier pour ces magnifiques bijoux, le second pour l'ambiance et le plaisir de tenir une taverne RP. Mais le nécessité de beaucoup de minerais pour la joaillerie et le trop peu de craft pour les taverniers ne m'a laissé qu'un dernier choix : Menuisier. Voilà pour mon métier.

    Ensuite, l'ambition de passer commerçant, d'où vient elle ? He bien, simplement le fait d'avoir le petit "C" vert devant son profil est en soit une motivation notable même si elle est certes basique. J'imagine que l'on doit ressentir une sorte de fierté à arboré cette emblème qui représente pour beaucoup, comme pour moi, la réussite dans Minefield, un peu comme un achievement. Plus sérieusement je souhaite déjà pouvoir ouvrir un commerce, évènement complètement indispensable. Pouvoir tenir et géré une échoppe, sa propre échoppe, remplir ces panneaux et s'imposer sur le marché... Autant de possibilités ! J'ai déjà réfléchit à plusieurs possibilités que je pourrais mettre en place pour la clientèle. Premièrement j'ai rejoins "Les Compagnons du Meubles", la fameuse corporation des [barrer]meilleurs[/barrer] menuisiers, je pense que sa donnera confiance au client. Ensuite j'appliquerais un système de rotation sur mes produits : toute les deux semaines je changerais le bois des items en vente (bois de bouleau, pin, baobab,...), se qui donnera un semblant de vie à ma shop.

    Puis je conte participer à un maximum de marché et me trouver des fournisseurs chez les forgerons, histoire de me faire connaître. Enfin, pour finir, je compte appliquer régulièrement de légères promotions, et crée plusieurs lots (achetable sur commande) comme par exemple quatre chaises, quarte tabourets et quatre tables (pieds dans l'angle) pour 9 Pa ou lieu de 10,2. Je pense que c'est des petites subtilités dans ce genre qui me permettrons de me faire m'a place sur le monde du marché. Evidement, la possibilité de gagner des Pas est aussi une source de motivation, mais surtout pour aidé des projets plus que pour mon enrichissement personnel.

    Je pense avoir tout dit pour mes motivation et mes ambitions. Passons donc à la suite...

     

    Mes Prix :

     

    1402434936-candid-menuisier.png

     

    Je vais remplacer le banc avec pied par les nouvelles structures en bois craftables par les menuisiers. Le prix sera celui de la corporation menuisière quand il aura été confirmé.

     

    Mes créations sur Minefield :

     

    Ma maison de New-Providence (sur la gauche) :

     

    1402432646-2013-08-07-18-17-29.png

     

    Voici la maison construite dans la Rp avec Napoleon (c'était juste pour le Rp ;) ) :

     

    1402432448-2014-06-10-22-32-43.png

     

    Mon échoppe : "Au Tonneau Piégé" :

     

    Elle sera situé dans la banlieue Sud de Stendel (si la parcelle n'est pas prise avant). J'ouvrirais certainement d'autres boutiques par la suite mais pour le moment je vais me contenter de celle si :

     

    Devanture :

     

    1402433549-2014-06-10-22-45-27.png

     

    1402433542-2014-06-10-22-45-49.png

     

    Intérieur :

     

    1402433540-2014-06-10-22-50-34.png

     

    Arrière :

     

    1402433545-2014-06-10-22-51-30.png

     

    Role-Play :

     

    :book:Rp Paysan :

     

    Lors de la modernisation du Japon, dans les années 1880, les samouraïs furent appelés à quitter leurs poste de guerriers meneur du Japon. Les valeureux samouraïs ne le voyaient pas tous de cet oeil : on n'abolit pas 700 ans de privilèges en 5 ans. Les fiers guerriers, guidé par le bushido et reflets d'un Japon féodal n'ayant pas sa place dans le monde moderne décidèrent de se rassembler pour former une rébellion : la révolte de Satsuma ! Parmi eux se trouvait un homme, samouraï comme ces ancêtres et prêt à mourir au combat pour les valeurs qu'il défendaient, cet homme ce nommait Katsutada. Il avait vécu et combattu auprès de Saigo, chef de la rébellion et avait été élevé au rang de lieutenant. Lors de l'attaque que Saigo lança contre la caserne de l'armée du gouverneur de la ville de Kamamoto, Katsutada fut blessé au visage. Cette blessure l'obligat à gardé sont visage dans l'ombre pour l'éternité mais elle ne l'empêchât pas de combattre. Le 24 septembre 1877 eu lieu la bataille décisive, Saigo et les derniers samouraïs restant (entre 300 et 400) se replièrent sur la colline Shiroyma, après un intense bombardement de l'armée impériale, les survivants samouraïs décidèrent de lancer un ultime assaut à cheval pour conserver leur honneurs. Les derniers samouraïs furent alors massacrés à coup de canons et de gatling. Saigo décidât de se faire sepuku aidé par un de ces lieutenants. Le lieutenant en question était Katsutada, il disparût après la bataille. Les troupes impériales le traquèrent pendant de nombreuses années, en vain. Certain racontent qu'à sont tour il se fit sepuku, d'autres disent qu'il c'est métamorphosé en oiseaux, mais la vérité est tout autres...

    Katsutada changeât son nom en leonidias et se mit à parcourir le Japon. Un jour, alors qu'il visitait une province du nord du pays, il tomba dans une grotte sans fond, il tomba pendant se qui lui parut 1 000 ans. Et puis il finit par arriver au fond de ce gouffre sans fond : un portail d'eau coulait et il s'enfonça dedans... Il réapparut dans un monde inconnu, un monde peuplé de nombreux hommes et un monde en paix. Leonidias entreprit de le parcourir et arrivât à la cité qui porte le nom de Stendel...

     

     

    :book:Rp Villageois :

     

    Une fois remis de sa surprise, Leonidias partie explorée ce monde cubique et peuplé de nombreux individus tous aussi bizarres et étonnant les uns que les autres. Mais parmi ses créatures étranges et insignifiantes il y avait de nombreuses personnes semblables à Leonidias : des gens à tête, corps, bras, jambes, cou carrés ! Il y avait aussi des animaux connu de Leonidias : des poules, des vaches, des moutons, des cochons, tous cubiques ! La cité dans laquelle il venait d'apparaitre portait donc le nom de New-Stendel. Ville très ancienne et très réputées pour ces constructions et sa population aussi nombreuses que nos grandes villes telles que New-York ou Londres. Mais New-Stendel les dépassait toutes au niveau de sa réputation : elle était réputée imprenable (chose que nous ne prenons plus en compte sur nos villes actuelles et nous avons bien tort par ailleurs). Elle était en effet perchée sur un bock de rock géant qui volait en surplace par- dessus les flots de la mer qui sont peu à peu venuent occupés la place où était placée se rock il y a des milliers d'années alors qu'il faisait encore partie intégrente du paysage. La confrérie des mages avait alors soulevée le blok avec un des sortilèges dont ils ont le secret. Pendant 40 jours et 40 nuits ils avaient psalmodier des paroles qui, peu à peu soulevait le rock jusqu'à ce qu'il culmine à une centaine de cubes (un cube *unité de mesure Stendelienne* équivaut à unmètre). Les ingénieurs New-Stendeliens battirent un ascenseur (aujourd'hui en panne) qui, de ce temps était très réputé. Le haut conseille des mages gagna à cette exploit une place très importante dans la société Stendelienne et leur renommé ne diminuât jamais complètement. Mais reprenon notre histoire : Leonidias se mit en quête d'une terre où il pourrait construire une maison. Il espérait intérieurement escalader l'échelle sociale de se monde (si échelle sociale il y avait) et devenir important. Dans ça quête d'une ville où il pourrait habiter, Leonidias parcourut le monde New-Stendelien. Il s'apropria vite touts les uses et coutumes de ce peuple : leur mode de vie était organiser autour de quatre empereurs qu'on ne voyait que rarement, un système de grade permettais au plus fort et intelligent de se démarquer de se que les citadin appelait les "noobs". La nourriture n'était pas rare dans se monde et le peuple avait la main sur le coeur et était toujours près à donner un peu pour aider beaucoup. Les catastrophes naturelles était très rare mais les gens parlait d'une en particulier : le grand cataclysme ! Mais ils ne voulurent jamais le décrire en détail à Leonidias car il était l'invocation de la peur à l'état pur. Mais je vous en toucherais tout de-même deux mots : alors que le monde était encore jeune et que les habitant vivait dans l'insouciance de tous les mauvaise choses, le royaume du Chaos réussit à ouvrir une warp dans le monde de Stendel ! Les forces démoniaque se déversèrent pendant des semaines entière, rasant, brulant, tuant tous se qu'il voyait ou trouvait. Ce n'est qu'au bout de trois semaines entière que le flux de démon se stoppât, les survivant découvrir que le monde qu'ils avaient connus était révolu : les ville rasées et brulées, les villages en ruines encore chaude, les habitant isolés pendu avec le corps profané...bref : l'apocalypse ! Mais les stendeliens était des gens coriaces et, des ruines encore chaudes, ils battirent un empire encore plus puissant que le premier qu'il nommèrent New-Stendel ! La prospérité régnât dans le monde et jusqu'à nos jours, aucun cataclysme de la sorte ne c'est reproduit bien que l'armée New-Stendelienne soit constamment sur le pied de guerre ! Un jour Leonidias, alors qu'il trainait dans une taverne près de Nouvelle-Azur appris qu'une autres map existait : la map de Stendel ! Pris d'une grande curiosité, il se mit en quête du portail qui menait à se monde ! Il cherchât longtemps et longtemps. Pendant 1 ans il parcourut le monde de long en large et, alors qu'il perdait espoir de trouver un jour se portail. Il tomba sur un vieux vagabond solitaire qui errait près de Khérinops. Il l'interpellât :

    "-Hey l'ami !, dit-il d'une voit grave et usé, viens par ici !

    -Que me voulez vous monsieur ?

    -Tu ne chercherait pas le portail qui mène à Stendel toi ?

    -Et bien, ne voulant pas vous mentire je vous répondrais oui.

    -Je m'en doutais, à vrai dire cela fait plusieurs fois que je vous aperçois, parfois ici, parfois ailleurs, cherchant, questionnant, et n'étant jamais satisfait. On pourrait vous comparez à un lion en quête de nourriture, mangeant sans cesse des informations et n'étant jamais rassasié !

    -Je te prie de ne point me faire ta morale vieillard et viens en aux faites.

    -Le portail est le même par lequel tu es arrivés ici, à New-Stendel !

    -...

    -Etonnant hein ! Qui y aurait pensé hormis moi ! J'ai cherché longtemps, plus longtemps que toi avant de le trouver mais j'y suis arrivé !

    -J'hésite à te croire l'ami, mais si c'est la vérité je te remercie, sinon je t'étriperais avec une cuillère à café !

    -Ha ton aise...

    Et sur ces dernières paroles, Leonidias partie là où il n'était pas aller depuis à ce qui lui semblait une décennie. Il n'était pas très loin de la capitale et son estime pour cette ville avait baissé depuis qu'il avait appris qu'une autre cité la dominait, une cité qui était au premier plan présenté comme sa soeur, mais qui, dé que l'on poussait dans la description, la dominait sur tous les plans hormis l'île volante des mages. Revenue dans se dédale de rue et de croisement, il eut quelque mal à se repérer. C'est alors qu'un élan de nostalgie s'emparât de lui ! Il se rappelait les années qui avaient précédé son arriver dans ce monde cubique, année dans lesquels il connaissait presque sur le bout des doigts les rues et embranchements de la ville. Mais maintenant, il mit près de trois heures à se rappeler où se situait le portail et une heure de plus pour y parvenir. Avant ce qu'il appelait en lui-même "le grand saut", il but un verre dans la taverne qui côtoyait le portail et il lui fallut quelques instants pour se décider. Mais, prenant son courage a deux mains, il le fit son "grand saut" ! Le monde se mit à tourner, tourner, tourner pendant quelques bref seconde et...

     

     

    :book:Rp New-Providence :

     

    Et Leonidias se retrouva devant une place énorme et richement décorée et entreprit aussitôt de trouver une ville ou un village où il pourrait s'installer pour vivre, il cherchât longtemps et parcourut le monde entier jusqu'à arriver aux frontière de ce monde : une barrière invisible lui bloquait la route. Il décidât alors de construire ça bâtisse sur un monticule de terre qui s'élevait dans un lac. Il construisit alors une fort jolie

    petite maisonette qui surplombait de peu le paysage environnant. Une fois ceci fais il repartis sur Stendel visité la mairie pour s'informer, il découvrit qu'un village de corsaire pacifique était situé à peu de distance de chez lui. Il partit le visiter. Il visita chaque ruelles, chaque maisons, chaque bateaux. Il finit par rencontrer un homme de haute stature, musclé qui portait un tonneau : "Hey, le pied-tendre, viens m'aider !" dit l'homme

    -Bonjour, fit Leonidias, impassible

    -Hi ! Viens s'il te plait m'aider, repondit l'homme en voyant le sabre à la ceinture de Leonidias

    -Avec plaisir !

    Une fois la besogne finit, l'inconnue invita Leonidias à boire un verre à la taverne de

    New-Providence "Alors d'où viens-tu étranger ?"

    - Du japon, répondit Leonidias

    -Japon, connait pas, et ici ont les connait les recoins du monde, jte l'dit l'ami !

    -Je vois cela, vos navires sont très impressionnants.

    -Merci, le gros là bas nous à pris 2 ans de construction à plein temps mais on en est pas déçu

    -Où habite le Maire de cette ville ?

    -Un maire ? Pas ici mon p'ti, la Reine et le Roi par chez nous !

    -D'accord, et où habitent ces personnes ?

    -La maison là bas

    -Merci pour le verre, a plus tard !

    -Reviens quand tu le souhaite ! et Leonidias pris congé de corsaire et se décidât à aller voir la Reine pour demander l'autorisation dit habiter. Etant absent il laissât un message : (j'avais préparé un joli parchemin mais la limite du nombre de pièce jointe sur le forum a été atteinte alors je vous écrit le message directement sur le RP)

     

    Madame la Reine, j'ai visité votre ville et je l'ai trouvé fort belle. Avec votre permission je souhaiterais mis installer, pour un temps du-moins. J'habite à un kilocube de votre ville et je serais heureux de mis loger pour me rapprocher du monde civilisez. Je suis guerrier samouraï de profession et je c'est faire de multiple sortes de choses.

    J'attend votre réponse, Cordialement, Votre dévoué serviteur Leonidias.

     

    Cette besogne faite, Leonidias regagnât ca bâtisse en attendant la réponse de la communauté de New-Providence...

     

     

    :book:Rp Citoyen :

     

    Quelques jours plus tard, alors qu'il sirotait une bière fraîchement achetée à un tavernier de passage, Leonidias reçu la visite d'un pirate prénommé AdjudantBOB. Ce dernier le priait de le suivre pour aller voir la Reine Pirate. Non sans une petite boule au ventre peu commune aux samouraïs de l'ancien temps, notre guerrier prit un petit bagage et, suivant le pirate, s'enfonça dans la forêt. Ce dernier entama bientôt une conversation :

    -Alors, parait-il que tu veux d'venir pirate mon gars ?

    -On le dit, répondit Leonidias.

    -Ne m'prend pas de haut vieux, et surtout, tiens-toi droit devant la Reine et le Roi !

    -Et qui sont-ils ces deux personnages dont on me parle si souvent, mais que je n'ai toujours pas aperçus ?

    -Je vais te raconter : ("falsh-back") À l'aube des temps, les pirates écumaient déjà les mers et les océans, ils avaient pour base la ville de Torcuba qu'ils ne quittaient que pour piller et voler les autres nations. Mais un jour, un bateau géant débarqua dans leur port. Ce bateau venait d'une ville d'érudits appelée New-Providence. Les pirates massacrèrent les érudits et prirent possession du navire. Mais ne sachant pas s'en servir, ils débarquèrent à New-Providence. Les derniers érudits apprirent à vivre avec les pirates qui devinrent des "pirates érudits". Voilà, tu sais tout, mais maintenant, tiens-toi, voici la maison de la Reine et du Roi."

    Ils entrèrent dans une salle aux contours irréguliers et éclairée par quelques torches. En face d'eux se tenaient plusieurs hommes. Leonidias reconnu le marin de la taverne, un homme prénommé Je4ns qui regardait vaguement la flamme d'un torche. À sa droite, un homme au teint mat chantonnait une petite chansonnette que je ne citerai pas ici. Suivait un homme de haute stature (sûrement un bûcheron pensa Leonidias) ainsi que deux hommes qui se disputaient verbalement sur un sujet inconnu de notre samouraï. Soudain, un cri retentit et l'assemblée se tut :

    "Sa majesté le Roi et son altesse la Reine !"

    C'est alors qu'apparurent les deux plus beaux exemples des parfaits pirates que Leonidias n'ait jamais vu. Le Roi Extra avait une allure négligée et clopinait presque pour se mouvoir, une paire de bottes boueuses chaussaient ses pieds, surmontées d'un pantalon bouffi et noirci par l'eau salée de la mer. Sa veste déboutonnée laissait, ça et là, entrevoir son torse maculé de diverses égratignures et autres blessure. Une cicatrice lui barrait le visage comme un trait sur du papier et un bandeau lui cachait un oeil. Pour achever le tout, un tricorne bleu lui surmontait la tête.

    La Reine, elle, était chaussée d'un paire de bottes talonnées, habillée d'un pantalon de cuir noir et d'une veste bleue. Sa chevelure couvrait partiellement sa tête et elle était coiffée d'un bandanna de soie rouge. AdjudantBOB s'avança et dit quelques brides de mots aux souverains qui acquiescèrent en silence.

    -Quel est ton nom étranger? dit Extra.

    -Leonidias, répondit celui-ci.

    -Et pourquoi voudrais-tu rejoindre les pirates de New-Providence ?

    -Depuis que j'ai quitté les miens, je suis chassé et parchassé partout où je vais. Je souhaite donc rejoindre l'illégalité de la piraterie.

    -Et bien, cela mérite réflexion... qu'en pensez-vous ma chère, dit Extra en s'adressant à Kureha.

    Elle parla alors d'une voix claire, mais autoritaire, qui inspirait le respect :

    -Bien sûr, bien sûr... Et bien les gars, tournée de rhum, nous avons un nouveau pirate! dit-elle.

    Ceci dit, des hurlements de joie rugirent des quelques hommes et ils vinrent se présenter à Leonidias :

    -Moi c'est Tacos, dit l'homme au teint mat qui chantonnait la chanson.

    - 'lu l'ami! dit Je4ns

    -Eyeshieldx, bûcheron attitré!

    -AdjudantBOB, pour vous servir (ou pas)!

    -Virheit, menuisier royal.

    Et c'est ainsi que Katsutada, alias Leonidias, se retrouva désormais parmi les pirates érudits, peuple fier et arrogant qui lui correspondait parfaitement.

     

    Une vie de paix commença alors pour Leonidias qui acheta une parcelle dans la ville. Il y construisit aussitôt une maisonette (plutôt un repaire) où il installa ses quelques affaires. Les jours passèrent et il était heureux mais, alors qu'il s'ennuyait, il lui prit l'idée d'aller chercher une monture en ville. Il avait eu vent d'un éleveur réputé de la bordure de Stendel et il le chercha longuement et finit par le trouver. N'ayant pas d'argent sur lui, il essaya de troquer un cheval contre ses services. L'éleveur l'envoya quérir moult et moult choses avant de lui accorder sa monture. Leonidias était fier car son destrier lui permettait de parcourir de nombreuses étendues rapidement. Mais il ne s'arrêta pas là et, alors qu'il retournait à New-Providence, il tomba sur une ville de barbares en construction. Ces barbares étaient en fait des Vikings, peuple qui venait, comme Leonidias, de son ancien monde, et qui avait trouvé, toujours comme lui, un des rares portails qui mènent à Stendel et ses environs. Alors, Leonidias leur proposa son aide en échange d'une deuxième parcelle dans leur ville : Ronceltiq Cuxhaven. Longtemps, il creusa dans les souterrains caverneux de la ville en compagnie d'un nouvel ami : Videocheese. Une fois sa besogne achevée, il aménagea sa parcelle et repartit pour sa ville pirate où il était attendu pour fêter la fête de l'Halloween. La fête se déroula dans la capitale de Stendel. Les pirates prirent leur navires téléporteurs (illégaux bien-sûr) et se rendirent sur les lieux de la fête. Ce fut une soirée d'enfer (pour parler familièrement)! Une boîte de nuit spéciale avait été aménagée dans les souterrains et les voisins du dessus dormirent peu cette nuit-là. Après cette petite sauterie, la vie reprit son cours, les feuilles commencèrent à tomber des arbres et l'hiver approchait. C'est alors que Leonidias rencontra deux personnes qu'il avait connu autrefois, dans le monde d'avant : Damienchx et Kroko! Deux de ses amis d'enfance qu'il avait perdu de vue en entrant à l'école des samouraïs. L'un (Damienchx) était de taille correcte, une paire de bottines colorées vertes, des braies bleues, une tunique marron et un chapeau de cuir noir. Il avait une bonne tête le Damienchx, beau, fort, un air intelligent qui n'était que le reflet d'une moitié de réalité. Quant à Kroko, il s'était fait mordre la main par un crocodile d'où son nom. Il était grand, portait des bottes qui lui montaient aux genoux, une veste qui descendait un peu plus bas que le haut de ses bottes et un bandana rouge gravé d'un crocodile. Il avait un air moins intelligent que Damienchx qui ne reflétait pas la réalité. En effet, ces deux compères qui avaient l'air différents (Damienchx l'intello et Kroko le nigaud) ne l'étaient pas autant que leur apparence le décrivait (Kroko était bien plus intelligent que Damienchx, mais beaucoup plus laid à cause de sa morsure). Après des retrouvailles brèves, Leonidias les conduisit chez lui. C'est alors qu'une idée lui revint à l'esprit, une idée qui le travaillait déjà depuis quelques temps mais, qui, avec l'aide de ses deux nouveaux amis allait devenir réalisable...

    Les trois compères construisirent une maison chacun dans un bosquet isolé à quelques kilocubes d'une ville appelé le Directoire. Ces trois maisons avaient fière allure au milieu de la forêt. C'est alors que Leonidias exposa son idée à ses amis : il avait eu une vision le fameux jour où ils étaient arrivés de l'ancien monde. Dans cette vision, il voyait un peuple, fier et prospère, un peuple qui habitait dans une nation : l'Empire, et cette nation appartenait à un monde parallèle : Warhammer.

    Le peuple qu'avait vu Leonidias vivait sur un rocher blanc, un rocher au milieu d'une forêt noire comme la nuit et épaisse comme la suie. Dans sa vision, Leonidias voyait le peuple disparaitre, il voyait le rocher s'enfoncer dans le sol pour ne jamais réapparaître. Votre imagination vous a peut-être déjà révélé où réapparaîtra ce rocher ? Leonidias pensait le deviner...

    Mais mal lui en pris de dévoiler à ses compagnons sa vision car, le lendemain, ces derniers avaient abandonné leur maison récemment construite et étaient partis pour on ne sait quelle destination.

    Maintenant seul et propriétaire de trois maisonnées, Leonidias entreprit d'entasser toutes les ressources qu'il trouvait dans les coffres, il fit protéger sa maison par une entreprise officielle et gérée par l'État Impérial : la Cuboïde-Enterprise. Protégées des voleurs, ses ressources s'entassaient, s'entassaient, s'entassaient dans de nombreux coffres. Puis, un jour, pensant que le moment était venu, le pirate-samouraï partit pour la capital : Stendel. Cela faisait relativement longtemps qu'il n'avait pas parcouru ses rues et ses allées pavées. La ville n'avait guère changée, toujours aussi grande et belle. À l'aide d'une veille carte, Leonidias se dirigea vers le quartier des menuisiers, noble profession qui fleurissait à Stendel. Tournant à gauche, puis à droite pour arriver dans une impasse où se trouvait un tonneau, Leonidias frappa deux fois. Le tonneau était en fait une porte donnant sur une fabrique de contrebande que le Roi Extra lui avait montré à l'occasion d'un voyage dans la cité. Leonidias suivi le couloir sombre pour arriver devant un comptoir où travaillait Virheit, menuisier pirate de père en fils (et fin cavalier par ailleurs comme notre ami, ce qui leur valait à tous deux des moqueries de la part des autres forbans). Après une poignée de main rapide, Leonidias entama la conversation :

     

    -Tu as les documents que je t'ai demandés, mon ami?

    -En bonne et due forme, dit-il en lui tendant trois papiers d'un air officiel, celui-ci c'est l'autorisation de pratiquer, celui là c'est un titre professionnel et le dernier c'est un ticket restaurant pour un verre de rhum dans la meilleure taverne du coin.

    -Donc avec cela, je peux exercer la profession de menuisier? demanda Leo.

    -Et en toute légalité mon ami, Virheit accompagna ces paroles d'un clin d'oeil.

     

    Prenant congé, Leonidias rentra chez lui, fort de sa manoeuvre : il venait, avec de simples relations bien placées, de devenir un menuisier d'État. La prochaine étape : vendre ses produits au plus offrant avec la licence de commerçant. Mais ça, c'est une autre histoire...

     

     

    :book:Rp Commercant :

     

    :sign:

    Kroko et Damien sont revenu habité avec Leonidias après leur départ (cf RP Citoyen)

     

     

    Partie Une : Un métier

     

    « Damned ! » s'écria Leonidias, fouillant dans la cave de sa maison à la recherche d'une dernière bouteille de rhum. « Bière de nain, carte de la banlieue Sud, coffre de perles, mais aucune bouteille de rhum ! ». Cela faisait plus d'une heure que notre pirate cherchait parmi les tas de butins qu'il avait amassés dans la cave de sa maison de campagne. Une maison qui commençait d'ailleurs à lui taper sur les nerfs : il n'avait aucun étage pour habiter, le rez-de-chaussée était bien trop petit pour sa personne et ses trois étages de cave étaient remplis de moult ressources diverses déposées là en toute hâte. Alors qu'une autre bouteille de bière naine lui passait entre les mains, il l'envoya s'éclater contre le mur mousseux de son repaire. En effet, il ne digérait pas cette mixture dont seuls les nains avaient le secret. Une razzia rapide sur leur bastion d'Ultharik avait rapporté aux pirates plusieurs tonneaux de bière qu'ils s'étaient empressés de consommer. Depuis cette soirée dont Leonidias ne garde que peut de souvenir, la bière n'est plus jamais passée. Tout en cherchant, notre pirate-samouraï se remémorait tous les souvenirs de ses escapades avec ses compagnons pirates, lorsque : « CRAK » ! Dans un bruit assourdissant, le toit de sa maison venait de s'effondrer. « Je savais bien que j'avais chié la charpente » expliqua Leonidias alors que son ami Kroko accourait. « De toute façon, cette baraque sentait la bière naine, il fallait que je change. Je vais aller passer quelques jours à la capitale pour commander de nouveaux plans à un architecte ».

     

    Son baluchon préparé, le pirate se dirigea vers le port du village le plus proche, une petite ville réputée pour le commerce dans toutes les régions du monde, connue sous le nom de Marienburg. Embarquant sur un navire de transport (sans payer sa place bien sûr), le pirate arriva en vue des remparts de Stendel. La fière citée se découpait en quartiers. Leonidias connaissait un architecte réputé dans cette ville ; Leonard Chitekt. Sonnant à la porte de cet individu plutôt particulier, le pirate-samouraï fut accueilli par le maître constructeur en personne. Une longue barbe blanche tombait sur le papier jauni qui servait de support au vieil homme pour tracer de longs traits rectilignes, parfois perpendiculaires, parfois parallèles. Au bout d'une heure d'attente, Leonard émit un grognement de satisfaction. Sur le parchemin, on pouvait distinguer une maison exactement telle que Leonidias l'avait souhaité : un toit très haut avec une pente abrupte, mais solidement soutenue par plusieurs piliers. Un grand espace intérieur de deux étages, une cave et le rez-de-chaussée permettrait à notre ami de ranger son butin en ordre dans des coffres.

    « Combien vous dois-je ? demanda Leonidias, ébahit par le résultat.

    - C'est déjà réglé, monsieur Dias. »

    Dias, haha ! La bonne blague. Ses connaissances parmi les pirates lui avaient effectivement arrangé son rendez-vous et apparemment avaient assuré le paiement. Tant mieux. Alors qu'il allait franchir la porte, une carte de visite tomba des plans que lui avait remis l'architecte. La carte appartenait à un certain Napoleon, menuisier commerçant patron des « Compagnons du Meuble ». « Intéressant » se dit Leonidias, « Il pourrait peut-être m'aider à construire ma maison et m'éviter de planter la charpente, il habite au quartier menuisier, je vais aller y faire un tour ». L'artisan en question travaillait à la fabrication d'un tonneau quand le pirate vint frapper à sa porte.

    « Bien le bonjour, dites-moi, vous vous y connaissez en charpente de toit ?

    - Je me débrouille, je préfère fabriquer des meubles mais une charpente, c'est assez simple à faire. Vous avez les plans ?

    - Les voici. Leonidias tendit alors le rouleau de parchemin que lui avait remis Leonard.

    - Hum Hum, ces plans sont de Leonard ! Vous devez avoir des relations hauts placés pour avoir demandé ses services. Je connais bien ce type de toit, je pourrai vous construire la charpente sans problème.

    - Hé bien, quand êtes-vous libre ?

    - Mais de suite si vous avez de quoi m’héberger chez vous !

    - Parfait, dans ce cas partons de suite, le bateau pour Marienburg appareille dans une heure. »

    La petite rivière amenait à vive allure nos deux compagnons. Le lendemain, ils arrivaient sur les lieux. Comme Leonidias leur avait demandé, Kroko et Damien n'avaient pas chaumé. L'ancienne maison était totalement détruite. Des dizaines de coffres, entassés sur le sol, contenaient les trésors du pirate. Seul le première étage de la cave n'avait pas été bouché, les deux autres niveaux avaient été remplis de terre et de pierre.

    « Alors c'est ici ? » demanda Napoleon.

    - Oui, je te présente Kroko, ancien soldat du Nivem et Damien, aventurier plutôt raté.

    - Bonjour, lancèrent les deux compagnons.

    - Quand commençons-nous ? demanda le menuisier.

    - Mais tout de suite ! répondit Leonidias. »

    Pendant plus d'une semaine, les quatre compères taillèrent, coupèrent, assemblèrent du bois, des briques et de l'ardoise. Leonidias ne pouvait s’empêcher d'admirer intérieurement le travail de Napoleon. Ce dernier assemblait les poutres qu'il taillait lui même pour créer une sorte de cathédrale de bois pendant que lui même plaçait par-dessus les tuiles d'ardoises. Du vrai travail d'orfèvre. Quand l'envie lui prenait, le menuisier fabriquait une petite chaise ou un tabouret pour passer le temps. Après cette semaine des plus ardues, une magnifique maison se dressait sur la colline de la forêt de pins dans laquelle résidaient nos amis.

    « C'est magnifique, tu as vraiment bien travaillé ! s'exclama notre pirate devant la construction fraîchement achevée.

    - Tu pourrais apprendre à le faire tu sais. Kroko m'a dit que tu avais les diplômes de menuisier.

    - C'est vrai, mais je n'ai jamais vraiment pratiqué cette art, j'ai obtenu le diplôme d'une manière disons...peu recommandable.

    - Passe donc à mon magasin de Stendel à l'occasion. Je pourrais t'y apprendre les secrets de la menuiserie.

    - Je n'y manquerais pas ! »

    Napoleon prit alors congé. Dans son lit, cette nuit, Leonidias rêva de chaises, tabourets, caisses et tonneaux qu'il pourrait un jour fabriquer de ses mains.

     

    Partie Deux : Apprentissage et Corporation

     

    La cloche de Stendel sonnait 9 heure, l'heure d'ouverture de la boutique de Napoleon. Leonidias avait fait le voyage depuis sa maison en bateau, gratuitement comme d'habitude. Il avait dans sa poche les licences et diplômes que le contrebandier Virheit lui avait fournis quelques mois plus tôt. Cela ne lui avait jamais servi car il n'avait jamais réellement pratiqué le métier de menuisier. Entrant dans la boutique, une petite sonnerie annonça son arrivée. Napoleon apparu derrière le comptoir, invitant le pirate à venir dans son atelier. Empruntant un escalier de bois sculpté, ils arrivèrent dans un magnifique atelier : des scies, ciseaux à bois, marteaux, clous... Des meubles à moitié terminés baignaient dans des petits tas de copeaux de bois. Dans un des angles de la pièce se trouvait une caisse remplie à ras bord de vis qui trônait sur une table de chêne solidement bâtie.

    « Voici mon espace de travail, commença l'artisan.

    - C'est toi qui fait tout ça ?

    - Bien sûr, je vais déjà t'apprendre les bases du métier, ensuite on enchainera sur le commerce. »

    Napoleon mit plusieurs heures à enseigner à Leonidias les rudiments de base du métier. Ensuite, la théorie fit place aux travaux pratiques. Après une heure de rabotage, un tonneau de belle forme fit place au rondin de départ. Pendant plusieurs jours, les créations se multiplièrent : caisses, chaises, tabourets, tables... Quand enfin Napoleon jugea son élève prêt, il lui confia à lire le « Guide du Commerce », pour qu'il commence à s'instruire dans ce domaine. C'était un livre plutôt barbant, mais très instructif. Une fois fini, Leonidias passa une dernière épreuve :

    « Il faut que tu t'occupes de ma boutique pendant cette semaine, j'ai à faire ailleurs et cela t'instruira grandement pour tenir ton futur commerce, lui annonça un matin Napoleon.

    - D'accord, je devrais m'en sortir. »

    Après un bref topo, Napoleon ferma la boutique et partit se coucher. Le pirate se rendit à l'auberge où il logeait, un peu anxieux. Napoleon n'était déjà plus là quand Leonidias arriva dans la boutique. Sur le comptoir, une liste des prix et des petite bricoles à faire permettrait à notre apprenti de se débrouiller. Ouvrant la boutique, le pirate commença à suivre les tâches de la liste. Il devait commencer par installer les présentoirs sur le trottoir, ensuite sculpter trois chaises et une table pour une commande. Il finissait à peine de poncer la deuxième chaise que le premier client arriva : un petite homme, sûrement un nain, qui venait acheter un tonneau. Observant les différents modèles, le nain finit par trouver son bonheur, un tonneau en pin d'excellente qualité que Leonidias avait créé lui-même lors de ses entrainements avec Napoleon. Il en tira d'ailleurs un bon prix malgré plusieurs tentatives de marchandage de la part du petit être. Les clients défilèrent, une petite grand-mère cherchant une table basse, un érudit pour une bibliothèque, un outilleur pour plusieurs caisses... Entre chacun de ces clients, Leonidias sculptait, ponçait, rabotait plusieurs créations pour s'entrainer, car Napoleon lui avait dit de se préparer pour le concours pour l'obtention d'une licence de commerce officielle. La semaine passa, les créations que le pirate créait dans l'atelier étaient très vite vendues et le chiffre d'affaire de la semaine était très élevé. Le propriétaire de la boutique serait content. Quand il rentra, Napoleon fut ravi du travail de Leonidias :

    « Tu as de vraies dispositions à tenir un commerce, lui avait dit l'artisan, demain soir j'ai réservé la taverne pour que tu puisses faire connaissance avec mes amis de la corporation des menuisiers que j'ai appelé « Les Compagnons du Meuble ».

    - J'en serais ravi ! répondit Leonidias. »

    Le lendemain soir, dans une taverne autour d'une table bien arrosée, Napoleon présenta au pirate-samouraï ses confrère ; il y avait de futurs commerçants en apprentissage pour passer la licence comme Theau ou encore de tous jeunes commerçants comme TheNico. Mais la plus grande partie de l'assemblée était dominée par des vétérans du meuble. Un débat, lancé par Napoleon sur les prix, fit rage la plus grande partie de la soirée. Échauffé par la boisson, les menuisiers perdirent très vite le fil de leur débat. La soirée finit par un énorme toast en l'honneur de la corporation. Rentrant dans son auberge après cette soirée forte en émotions, Leonidias s'endormit d'un sommeil de plomb.

     

    Partie Trois : Licence et Commerce

     

    Le jour du concours approchait, Leonidias s'entrainait par un chaleur torride dans la cave de Napoleon pendant que ce dernier gérait le magasin. Chaises, meubles, tonneaux ; chaises, meubles, tonneaux... Il connaissait par coeur leur méthode de fabrication, mais en plus de la création, le pirate devait aussi relire chaque soir le guide du commerce pour être infaillible sur le questionnaire d'acceptation. Le jour-j arriva très vite. Leonidias partit tôt le matin pour se rendre à la scierie d'état qui se trouvait hors de la ville, emportant avec lui une caisse à outils qu'il avait achetée au fur et à mesure en ville. Il faisait frais dans la scierie, un inspecteur impérial inscrivait les candidats sur le registre. Leonidias reconnu Theau, qu'il avait croisé lors de la réunion à la taverne. Une fois tous les aspirants inscrits, l'inspecteur leur distribua le fameux questionnaire ! Plusieurs questions firent hésiter un moment le pirate-samouraï, mais quand il tendit sa copie pour la rendre, il était relativement content de lui. À cela s'ensuivi plusieurs tests pratiques comme la création d'un tonneau ou encore l'assemblage d'une chaise. À la fin de la journée, Leonidias était à bout de souffle, ses créations s'entassaient sur un mur. Il avait mis en pratique tout le savoir inculqué par Napoleon ! Fier de lui, Leonidias rentra voir son ami pour lui raconter les évènements de la journée. Les résultats seraient affichés sur la grande place le lendemain. Arrosant ses efforts par une bière fraîche, Leonidias déambula dans les rues de la ville jusqu'au petit matin. En effet, il ne trouvait pas le sommeil. Un coq poussa son cri à l'aube. Le pirate courut à toutes jambes vers le panneau. On pouvait y apercevoir un papier blanc tout juste accroché. Le coeur battant, le futur artisan lu. « Leonidias : Reçu » ! Il avait réussit ! Il se rendit directement au château pour régler les 500 PAs qu'il devait payer. En échange, la dame de la loge lui tendit un petit "C" de couleur verte à s'épingler sur la poitrine : la licence de commerçant ! Une fête fut donnée à la taverne par la corporation. Les nouveaux artisans commerçants furent accueillis avec des « Hourra » de joie. La journée ne fut que fêtes et boissons. Le lendemain, prenant congé, Leonidias alla dire au revoir à son ami Napoleon car il prenait le bateau de 11 heures et rentrait dans sa maison neuve.

    Plusieurs jours s'écoulèrent, le pirate menait la belle vie dans sa belle maison quand un pigeon lui apporta un message de son confrère Napoleon. « Une parcelle commerçante s'est libérée dans la banlieue Sud de Stendel, tu pourrais y construire une échoppe, viens me trouver à ma boutique si le coeur t'en dis, signé Napoleon ». Génial, se dit Leonidias ! Je vais pouvoir utiliser cette licence et gagner des PAs légalement pour une fois. Heureusement que la capitaine du bateau ne lui faisait pas payer ses aller-retour car le pirate n'aurait plus un sous en poche sinon. Napoleon l'attendait dans son magasin comme d'habitude. Il le conduisit sur les lieux. En effet, une parcelle venait de se libérer dans la banlieue Sud de Stendel. Elle ne coûtait pas très chère, un prix parfait pour Leonidias qui se rendit de suite au bureau de la Cuboïd-Enterprise pour remplir le formulaire d'achat. Une fois la besogne faite, Leonidias retourna voir Leonard Chitekt pour qu'il lui trace les plans de son échoppe. Et comme toujours, ce bon vieux Leonard fit un travail formidable ! Une grande bâtisse, spacieuse, avec un étage et un grenier pour ranger ses marchandises, un grand rez-de-chaussée pour vendre ses marchandises et un jardin où l'artisan pourrait poncer et raboter à loisir. Ne perdant pas de temps, Leonidias envoya un pigeon demander à Kroko et Damien d'apporter le matériel dont il avait besoin par bateau. Aidé par Napoleon, il prépara le terrain en attendant l'arrivée de la cargaison. Une fois les ressources rassemblées, à eux quatre, la maison fut montée en un tour de main grâce au plan sans faille de Leonard. La première échoppe de Leonidias était magnifique, spacieuse et très chaleureuse ! Le menuisier ouvrait 5 jours sur 7, le week-end il le passait en compagnie de ses amis dans la forêt de pin où siégeaient leur maisons. Les premiers jours furent les plus durs car Leonidias avait besoin de trouver sa routine et se former un stock de produits relativement important. Le pirate avait besoin d'un fournisseur chez les forgerons pour des vis et des cerclages de fer. Il parcourait le quartier forgeron les heures où il s'accordait une pause. Très vite, un forgeron du nom de Veleton ce proposa pour le fournir régulièrement pour un prix très correct. Prenant une bière avec son nouveau partenaire, Leonidias appris que de ce dernier que les premier clients était les plus durent car ils souhaitaient tester le potentiel de l'artisan en se montrant intraitable sur la qualité de la marchandise commandée. Leonidias pu commencer à se créer son stock. Mais les premiers clients furent assez strictes dans leur commandes comme l'avait avertit Veleton, voulant tester la qualité du produit et la rapidité de travail du nouvel artisan, ils ne laissèrent rien passer. Mais le travail de Leonidias était presque parfait. Son maitre l'avait tellement bien formé que très peu des premiers clients eurent à se plaindre. Après ces premiers énergumènes, les clients arrivèrent très vite grâce au bouche à oreille. L'affaire de l'artisan tournait parfaitement bien, son chiffre d'affaire était plus que correct après un premier mois de travail. La corporation organisait régulièrement des petites sauteries auquel il participait. il participa aussi à des marchés organisés aux quatre coins du monde connu ! Le charisme dont il faisait preuve lui apportait de nombreuses ventes lors de ces événements mensuels.

    Une routine s'installa : en début de matinée, les clients était rare donc l'artisan travaillait dans son atelier à la création de nouvelles merveilles. Puis vers 11 heure, les premiers clients arrivaient, pour la plupart des habitants locaux qui cherchait à faire réparer une chaise ou une table. A midi, le magasin fermait jusqu'a 2 heure de l'après midi. Ce qui laissait amplement le temps à Leonidias de manger et de se reposer. Le début d'après midi était, à l'instar du début de matinée, extrêmement tranquille. Les clients qui venait dans l'après midi était surtout des touristes en passage dans la banlieue Sud de Stendel qui cherchait des produit du terroir. Parfois ils repartait avec un petit tabouret ou une autre bricole. La boutique fermait à 7 heures et le menuisier se couchait assez tôt pour profiter pleinement de sa prochaine journée de travaille. Le dimanche et le lundi, Leonidias rentrait dans sa maison de campagne retrouvée Kroko et Damien.

    La routine trouvée, Leonidias commença à réfléchir pour créer de nouvelles échoppe partout dans le monde, mais ça, c'est une autre histoire...

     

    Voilà pour ma candidature commerçante, bravo de l'avoir lu en entier (ou pas d'ailleurs).

    Merci au "Compagnons du Meuble" pour m'avoir accepté dans la corporation, en particulier à Napoleon59w.

    Ensuite merci énormément à Stricorteur pour la bannière de la candidature !

    Et enfin merci à pcote pour la correction de mon RP :D

     

    On ne remerciera jamais assez le staff de Minefield ! Alors encore merci (fayot ! :geek: )

     

    Sur ce, bon jeu à tous !

    Cordialement,

    leonidias74, Artisan Menuisier et Pirate-Samouraï.

×
×
  • Créer...