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leonidias74

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  1. Bien le bonjour ! Opulon est un joueur investit et motivé à qui le garde de commerçant conviendra très bien. Il ne devrait pas avoir de problème avec ces marchandises car ces coffres en sont pleins, ce qui montre à quel point il est investit dans son rôle de futur commerçant ! Il est également agréable et ne manquera pas de charmer ça clientèle, et puis nous manquons cruellement d'indigènes ! Un de plus ne sera pas de trop ! Je souhaite bonne chance à Opulon en espérant le revoir avec un joli [C] devant son pseudo ! leonidias74
  2. Pour ma part, je donne l'accord de Middenheim, ce projet me parait assez prometteur et un nouveau voisin ça fait plaisir ! *signature* Bonne chance ! leonidias74
  3. Bien le bonjour ! Ici ce trouve le topic provisoire de la cité de Middenheim jusqu'à ce qu'une partie pour la ville soit crée. Voici le lien du projet accepté : https://www.minefield.fr/forum/topic/56858-accept%C3%A9-middenheim-la-cit%C3%A9-du-loup-blanc/#entry450338 Nous recrutons un maximum de personne ! De plus tout les commerçants qui le souhaitent sont invités à nous rejoindre car dans l'idéal nous souhaiterions réunir un maximum de commerçant voire même pourquoi pas tous ? Résumé : Middenheim est une ville commerçante, un concept nouveau sur Minefield. A l'instar de Stendel, elle doit devenir une référence en matière de shopping. La Cité est directement inspirée du monde de Warhammer, voici un résumé du RP : Middenheim est la réunion de deux villes : la ville du même nom et Marienburg. A l'origine, Middenheim était situé dans un monde parallèle à Minefield : Warhammer, perché sur un pic de roche nommé Ulricsberg. Marienburg était, elle, une citée marchande qui vivait de son port de commerce. Middenheim c'est retrouvée téléporté avec ça population et plusieurs de ces bâtiments en plein sur le petit bourg de Marienburg. Le port de cette dernière c'est retrouvé épargné mais pas la ville. Les deux peuples on alors décidé de reconstruire une nouvelle cité basé sur le commerce et de la nommé comme la cité du Loup Blanc : Middenheim. Des marchés réguliers seront régulièrement organisés et un quartier entièrement dédié au commerce devra ce remplir peu à peu, un port de commerce avec de nombreuses installations et un quartier totalement Role-Play qui comporterait des ateliers (scierie, forge, ...) et une ferme à l'usage des commerçants mettrons de la vie dans ce projet. Plusieurs constructions en rapport avec le commerce seront crée pour innover par rapport aux autre projets comme les "Ambassades" (voir ci dessous), les deux grandes place de la ville avec des échoppes pour le marché sur chacune, le port qui comportera quelques bateaux et beaucoup d'infrastructures comme des grues, des poulies, des quais et des entrepôts. Les commerçants auront deux parcelles pour le prix d'une car pour une parcelle dans le quartier commerçant est liée une autre zone dans le quartier des Ateliers et de la Ferme qui joueras un rôle de RP majeur (un forgeron aura son échoppe dans le quartier commerçant et ça forge dans le quartier Atelier/Ferme par exemple), mais pourra aussi jouer un rôle de stockage ou encore de production éventuelle pour un fermier par exemple. Corporations : Les ambassades, ou corporation seront des maisons imposantes qui se démarqueraient des autres par leurs taille et leurs base en marbre noir. La plupart seront situés dans le quartier commerçant hormis certaines comme celle des métiers de ressource qui seront dans les lieux qui les concernes (port, ferme, scierie, mine). Dans une ambassade, tout les joueurs de la corporation pourront être ajouter dans le cubo et posséder une chambre (suivant les possibilités) ou un double coffre. Ces lieux seront entièrement dédié au Role-Play. Ce sera en effet des lieux de réunion et de convivialité pour tout les membres de la corporation, voire même pour tout les pratiquants du métier si l'ambassade est trop vide. Dans chaque ambassades, j'aimerais proposé aux admins de mettre en vente les plaques du métier concerné qui sont vendu au spawn à 50 Pas (avec éventuellement une réduction de 5 Pas car c'est or capitale mais bon... dans tout les cas une demande officielle sera faite si nous décidons d'appliquer cela). En plus de ces avantages, les commerçants qui le souhaitent pourront mettre en vente des items en promotion dans l'ambassade : 3 panneaux seront placé dans cette dernière à cette effet et les membres géreront leur roulement (idée à développé avec les représentants des corpos). Ces lieux n'ont pas pour but de devenir des supermarchés du métier concerné mais plutôt des lieux proposants des promotions et ou l'on peut rencontrer les artisans du métier. Elle s'intégreront dans la ville en mettant une touche d'originalité et permettront à la citée de s'imposer dans le commerce Minefieldien et de pouvoir s'affirmer comme centre de commerce grâce à la réunion des plus grandes corporations ! Étaient partants pour crée leur corporation : Napoleon59w (menuisier) Splendide/Ashugeo (ingénieur) Super_Pingouin (maçon) Maskino (joaillier/mineur) Role-Play : PS : Pour de nombreux compléments de RP je vous invite à aller voire le post accepté de Middenheim dans les Lancements de Chantiers ! Un éclair terrible frappât Leonidias, la bateau chavira et il tomba dans les eaux froides du fleuve. Après plusieurs efforts le pirate parvint à se hisser sur la berge du port de Marienburg, le petit bourg de commerce où il embarquait régulièrement pour Stendel. Les habitants de la ville étaient tous partit précipitamment vers la plaine. Se levant pour les suivre, Leonidias suivit un vieillard à la traîne vers le regroupement. Un nuage de fumée s'élevait de la plaine. Se frayant un chemin parmi la populace, le forban découvrit, à l'ancienne emplacement des quartiers de la plaine une multitude de ruines enchevêtrés les unes sur les autres qui avait réduit en miette ce qui fut le quartier de la plaine. Ce qui restait de ce qui devait être un prestigieux château gisait sur la colline du nord. Curieux, les villageois commencèrent à s'avancer pour observer cette étrange spectacle de plus près quand un deuxième éclair transperça le ciel dans leur dos. Se retournant, ils virent une chose incroyable : un immense temple tombait du ciel et vint se poser en douceur dans la forêt au sud de la ville. Suivant les gardes qui s'empressèrent de se rendre sur les lieux, la populace semblait effrayé. Le temple était fait d'une multitudes de richesse et de décoration extérieur. Une porte en bois massive en bloquait l'entrée mais alors que les gardes essayèrent de l'ouvrir, les deux battant de la porte s’écartèrent. Il faisait noir à l'intérieur. Après un long moment de silence, un homme sortit. Vêtu d'un armure de fer et d'un marteau d'acier il regarda l'assemblée qui lui faisait face. Derrière lui arrivèrent quatre soldat en armes à la livrée bleu et blanche brandissant des hallebardes. Comme l'un deux s'avançait, le capitaine des gardes de Marienburg l'interpella : « Qui êtes vous et d'où venez vous ? ». L'homme qui possédait le marteau lui répondit d'une voix rauque : « Nous somme des Middenheimers et nous venons de loin. -Est-ce vous qui avez saccagé notre ville, demanda naïvement le capitaine. » Voyant les vestiges et les ruines qui s'étalait devant lui, l'homme au marteau sembla y reconnaître quelque chose. Soudain une lueur jaune fit briller son regard l'espace d'un instant puis, semblant se réveiller d'un rêve il dit : « Nous sommes les habitants de l'ancienne cité de Middenheim, dont vous pouvez voir les ruines derrière vous. Notre cité subissait un siège du chaos et lors d'un duel magique qui à mal tourné, nous avons téléporté notre ville sur ce monde. Il semblerait que ces ruines soit tombés sur votre cité, j'en suis profondément désolé. Le peu de personne de mon peuple qui c'était réfugié dans le temple a survécut avec lui grâce à notre dieu Sigmar. Nous voulons la paix. Une vision m'a montré que si nos deux peuples s'unissaient nous pourrions fonder une ville plus prestigieuse et plus grande que nos ancienne cité, il serait sage de nous unir pour le bien de tous. » Perplexe la capitaine fit quérir le maire et pendant qu'il lui expliquait le situation, les rescapés sortait du temple, environ 500 individus avait survécut à la catastrophe racontée par l'homme au marteau qui se présentait comme le grand prêtre du temple. Ce dernier l'avait déjà fixé depuis plusieurs minute quand il s'approcha enfin de Leonidias. « -Je vous est vu dans ma vision, vous êtes le sosie parfait de notre ancien chef le Graff Boris, Sigmar à des projet pour vous. Lui dit-il. -Des projets pour moi, mais c'est que je sis quelqu'un de très occupé vous savez. Répondit le pirate. -Je sais oui, vous avez plusieurs raids à mené avec vos comparses pirates mais écouté ce que je vous propose, notre Graff bien aimé est mort lors de la téléportation. Si mon peuple l'apprenait, il paniquerait car seul le charisme du Graff pourrait permettre de le guider. Vous devez diriger la cité que nous allons fonder en tant que nouveau Graff, vous avez une grande connaissance du commerce de ces terres et tout me laisse à penser que notre ville s'imposera très vite comme une puissance du commerce. Un jour nous révélerons votre identité au peuple quand il sera plus disposé mais pour l'heure vous devez m'aider à le garder unit et à l'unir avec vos semblable. -Mais comment pouvez vous savoir que le maire va accepter votre proposition de fonder une nouvelle ville et de s'unir à vous ? -Voyez vous même. » En disant ce mots le prêtre posa ça main sur le tête de Leonidias. Alors des images parcourirent son esprits, il vit la cité de Middenheim subir le siège du Chaos, il vit la téléportation et il vit aussi la future ville qu'il allait édifier en réunissant les deux peuples. Quand le prêtre enleva ça main, le maire s'avança au même instant pour s'adresser à la foule : « Nous avons perdu beaucoup des notres, et vous beaucoup des votres. Nous ne pouvons vous tenir pour responsable de ce qui c'est passé alors nous acceptons votre proposition pour fonder une nouvelle cité à une condition, nous garderons notre port intacte et tel quel, et je resterais maire. ». « Nous acceptons si notre Graff, Boris dirige avec vous » cria le prêtre en montrant du doigt Leonidias. A le vue de ce dernier, les Middenheimers, heureux et rassuré de voire leur chef en vie prirent confiance. Ils s'avancèrent vers leur nouveaux frère et les deux peuples ce mêlèrent dans un défilement d'accolade et de serrement de main. La ville promettait de devenir une des plus grande ville du monde de Minefield. Renonçant alors à son parcourt de malfrat, Leonidias prit la direction des travaux de reconstruction. Le maire de Marienburg accepta de s'occuper des affaires portuaires pour laisser à Leonidias le soin de s'occuper de la ville intérieur, des futurs marchés et du commerce. Tout semblait pour le mieux et la cité fut rebaptisé Middenheim car elle fut reconstruite avec beaucoup de pierres appartenant aux ruines de l'ancienne ville. Le moment venu, Leonidias révéla son imposture mais le peuple ne lui en voulu pas et adopta ça nouvelle identité comme chef. Peu à peu la ville se rebâtissait sur les ruines des deux anciennes. Un mémorial fut érigé au milieu d'un grand jardin devant le temple intacte de Sigmar et bientôt les premiers marché furent organisés. Les nains avec qui les Middenheimers entretenaient de très bonnes relations dans leur ancien monde eurent même un quartier pour vendre leur produits du terroire ! La ville prit vie et la quartier commerçant ce remplit de nombreuse échoppe. La prospérité était revenu et un nouveau temps de richesse s’annonçait... La suite à voire directement InGame sur Minefield ! Membres : leonidias74 Kroko74 warlups nebulus ... ... ... ... ... ... ... ... ... A cause de problème de connexion, je ne peut pas être très actif en ce moment, j'éspère régler tout cela au plus vite mais le projet avance donc au ralentit...
  4. Bien le bonjour, - Type de demande : Ajout - Élément demandé : Frontière - Map : Stendel - Lien vers la demande de projet : https://www.minefield.fr/forum/topic/56858-accept%C3%A9-middenheim-la-cit%C3%A9-du-loup-blanc/ Pour la carte, voire sur le topic du projet Merci d'avance !
  5. Whouhou !!! Merci beaucoup, les travaux commence ! Merci à tous pour votre soutiens ! Et rendez vous à Middenheim !
  6. Le post principal étant plein, je posterais désormais les nouveaux screens ici. Voici la caserne par Kroko74, elle sera sur le même plan que celle si mais en plus grande certainement.
  7. Ça fait plutôt longtemps que nous attendons cette candidature ! Enfin ! Bon he bien un petit plussoiement de plus hein ! Il ne fait aucun doute que Marie fera une excellente citoyenne exemplaire et digne de ce rang ! Et vive les pirates !!! leonidias74
  8. Bien le bonjour ! Je suis désolé mais le terrain que tu demandes est dans le terrain de mon projet : Middenheim. Mais j'aime bien ton bateau et puisque je suis moi même un pirate à mes heures perdus et que je voudrais faire plusieurs navires dans mon port je te propose ceci : -Dans un premier lieu t'engager dans le projet pour les bateaux si ce dernier te plait. -Ensuite t'accorder la place en coin de la map comme tu le demande dans ton territoire de projet pour faire ton bateau pirate. Ce ne serais donc plus un projet mais une construction dans un autre projet. Si tu es partant contact moi par mp. Bonne continuation et bon jeu ! leonidias74 PS : le terrain à été changer, merci !
  9. Bien le bonjour amis nains ! J'ai posté il y a de cela un moment déjà une suggestion sur la bière et les tonneaux. Je pense que ce genre de sujet est susceptible de vous intéressé en grand consommateur que vous êtes. Donc je vous invite à aller jetez un petit coup d'oeil ici : http://www.minefield.fr/forum/suggestions-questions-diverses/reforme-biere-tonneaux-t64911.html Voilà, bonne continuation et bon jeu. PS : Désolé mais je ne savais pas trop ou postez cette info alors j'ai choisit la partie de la taverne qui sonnait le mieux...
  10. Bien le bonjour, Je suis pour : Je ne trouve pas très valable l'argument "on peut s'en passer" car si on regarde il y a beaucoup de choses sur Minefield dont on pourrais ce passer mais qui nous sont pourtant bien utile. De plus je ne pense pas que ce soit très dure à codé ce genre d'ajout. Et enfin ça ferais un gros plus pour les souffleurs de verre. Bon jeu, leonidias74
  11. Bien le Bonjour, Pourquoi s'opposer à une reprise de projet ? Il y a trop de ville fantôme sur Minefield; refaire vivre un ancien projet est quelque chose qui devrais arriver plus souvent. De plus cette demande à l'aire sérieuse et bien réfléchit en amont. C'est pourquoi je donne mon soutien à cette reprise, bonne chance. leonidias74
  12. Merci de vos soutiens. Alors Galaoud, pour ce qui est du Role-Play, je fais un RP Warhammer pour raconter comment cette ville arrive sur Minefield. C'est un choix de RP que j'ai fais pour expliquer comment une citée d'un autre monde à pu ce retrouver sur Minefield. Dans mes RP j'ai choisis de voire Minefield comme un monde parallèle à celui des autres univers ce qui facilite bien la chose pour expliquer comment des mondes et des univers ont débarqués sur Minefield (La Compté par exemple viens du monde parallèle de la Terre du Milieu même si cela ne se passe pas forcement comme cela dans leur RP). C'est une approche personnel que j'ai et donc pour réaliser ce RP j'ai choisis de le faire principalement dans le monde de Warhammer. Mais si il te manque du "Minefield", je peux très bien étoffer la petite partit sur le serveur que j'ai raccourci car ça devenait trop long. Ensuite pour les bâtiments, la Ville Haute, vu que les maisons ne seront pas entassé et agglomérer ne devrait pas poser de problème au niveaux du remplissage de même que les ateliers (une grande ferme, des champs, une scierie et quelques autre bâtiments et c'est plein) et le ports (quelques entrepôts, grues, quais et un phare éventuel). Pour ce qui est du quartier commerçant, he bien non il n'y aura pas que des commerces. Il y aura, je pense au moins cinq ambassades, qui sont des bâtiments de taille. Ensuite il y aura la mairie qui devrait prendre aussi un peu de place. Après les deux places du quartier ne sont pas à négliger en raison de leur taille ! Enfin, oui, il y aura beaucoup de commerce. Un maximum en tout cas. Nous verrons comment ça se remplira In Game, mais il est vrai que le terrain est très grand. C'est pourquoi nous installerons un maximum de commerce dans un premier temps, puis nous aviserons après en comblant la place en trop par des maisons de la Ville Haute ou par la création de nouveaux monument, jardins publics, ... Mais en réaction à ce post, nous allons crée plus de monuments pour remplir le quartier un peu plus. Voilà, merci encore de vos réponses. Bonne continuation.
  13. Bien le bonjour chers amis ! Je suis très heureux de vous soumettre enfin un projet que je travail depuis un ans maintenant : Middenheim, la cité du Loup Blanc. Ce projet est relativement complexe et audacieux. Donc merci d'avance pour vos soutiens et commentaires. Bonne lecture à tous ! Introduction : Un Projet basé sur le Commerce : Middenheim sera une ville entièrement basé sur le commerce avec des marchés réguliers et un quartier entièrement dédié au commerçant, un port de commerce avec de nombreuses installations et un quartier totalement Role-Play qui comporterait des ateliers (scierie, forge, ...) et une ferme à l'usage donc des commerçants. Plusieurs constructions en rapport avec le commerce seront crée pour innover par rapport aux autre projets comme les "Ambassades" (voir ci dessous), les deux grandes place de la ville avec des échoppes pour le marché sur chacune, le port qui comportera quelques bateaux et beaucoup d'infrastructure comme des grues, des poulies, des quais et des entrepôts. Résumé du RP : Informations Techniques : => Nom : Middenheim => Dimensions : (voir carte) => Hauteur : Hauteur Max = Observatoire => Plan de votre territoire : (voir ci-dessous) => Zone de construction : Sur le sol, quelques constructions souterraines. => Objectif du Projet : Commerce, Habitation, Marché, Château, Temples, Port. => Personne responsable du projet : leonidias74 Les accords des voisins : Il y a en tout quatre maisons dans la zone du projet (dont une avec 2 habitants) : Lord_Munster : Panneau devant la maison 15/06 / Mp forum 16/06 = Aucune réponse Safety91 : Panneau devant la maison 15/06 / Mp forum 16/06 = Aucune réponse AssassinGamer : Panneau devant la maison 15/06 / Mp forum 16/06 = Aucune réponse TeknoRider : Panneau devant la maison 15/06 / Mp forum 16/06 = Aucune réponse xX_Zapix_Xx : Panneau devant la maison 15/06 / Mp forum 16/06 = Aucune réponse Accord du Directoire : Mp envoyé sur le forum à saylsmorin le 21/06, O.K. (voire dans les réponses). Accord de Rives d'Or : Mp envoyé sur le forum à Commandux le 21/06, à Neilmims le 26/06 et à VVcoO_ol le même jour; rappel du précédent mp à VVcoO_ol le 21/07; O.K. (voire dans les réponses). [barrer]Je ne pense pas que l'accord de Balhaiz soit nécessaire car c'est assez éloigné mais dans tout les cas c'est un projet du serveur donc il ne devrait pas poser de problème.[/barrer] Accord de Balhaiz : Cf message de Louvinette (voire dans les réponses) Le Terrain : Haha, le terrain. Voici ce qui, à mon avis, va vous posé problème dans ce projet car le terrain demandé est grand ! J'en ai bien sur conscience, mais surtout il est constitué de plusieurs biomes. Le voici : Je sais qu'on ne peut demander qu'un seule biome. C'est pourquoi je me suis renseigné auprès de Louvinette et de KilleurMappeur. Il m'on tout les deux répondus qu'une exception pouvait se faire si elle était justifié. Donc je vais argumenté. Je demande en tout cinq biome (c'est discutable car certains ne se distinguent pas bien) : Le biome central : la plaine. Dans ce biome sera situé le quartier commerçant. Vu que c'est le biome majoritaire du terrain, pas besoin d'argumenter pour celui là. Ensuite il y a le biome du port, avec un petite forêt de pin. On peut presque considéré qu'il fait partie de la plaine mais pour les pointilleux, il ne est essentiel car le il abrite une partie du port qui est une élément clé de la ville scinder à Middenheim : Marienburg. Ensuite, une cité commerciale se doit d'avoir un port avec des bateaux. Sans ce biome, adieu les construction de bateaux, les entrepôts, les quais, ... Tout les éléments de commerce du port tomberait à l'eau sans ce biome. Ce qui serait une perte de Role-Play pour la ville. Après il y a le deuxième biome plaine, qui accueillera la ferme et les ateliers. Comme le précédent, on peut aussi considérer qu'il fait partie du biome central. Mais comme argument : à l'instar du port ce quartier est très RP pour les touristes mais c'est aussi un lieu de travaille pour les commerçant qui dépasse le Role-Play. Et puis une ville de commerce sans ateliers, ça fait tout de suite moins crédible. En liens directe avec le quartier commerçant, ce biome nous est essentiel. Il y a encore le biome du château : biome composé d'une petite pleine. Ce biome, il nous le faut pour une raison de terrain. En effet la montagne qui le compose est parfaite pour accueillir le château que nous souhaitons crée, il surplomberait ainsi toute la ville et pourrait se dresser sur ce petit pic ! De plus les falaises que nous pensons faire permettrait de crée une zone militaire sur ce petit plateau, ce qui renforce encore le RP de la ville. Et puis sans ce biome nous ne pourrons pas faire de château et encore moins de zone militaire, he oui : où les faire ? Il nous faudrait réaliser un terraforming dans un des autre biomes, ce qui nous prendrait beaucoup de place au détriment d'un des quartiers mais aussi nous prendrait du temps, en sachant que le rendu final ne sera peut être pas aussi beau que la montagne naturel. Et enfin, le dernier biome : la partie du biome forêt. Au premier coup d'oeil sur la carte, il parrait évident qu'il est là pour faire la jonction entre le biome du château et le reste du projet. Mais alors pourquoi l'avoir pris aussi grand ? Pour réaliser la Ville Haute. Sans ce biome, pas de ville, juste des commerçant. Ce qui enlèverait une grosse partie de son attrait au projet. Vous allez me dire de la faire ailleurs, he bien, en sachant que la ville se basera beaucoup sur le terrain de cette forêt je vous réponds : où ? En effet, la faire ailleurs nous couterait beaucoup de place au détriment d'un autre quartier, mais la Ville Haute compte aussi beaucoup sur le relief de la forêt. Nous avons l'intention de ne pas beaucoup le terraformer pour donner une impression médiéval à la ville, avec des maisons sur des collines et un relief naturel. Nous ne retrouvons pas ce type de terrain ailleurs sur le projet. Pour finir, les biomes des ateliers, du port et du château pourraient difficilement être attribué à un futur projet en raison de leurs tailles. Seul le biome de la forêt peut gêner pour cela. Mais ce biome nous est vraiment essentiel pour les raisons que j'ai démonter plus haut. Et il reste encore un gros morceau de la forêt toujours assez grand pour accueillir un futur projet. J'ai encore quelques arguments en poche si vous n'êtes pas satisfait. Je pense avoir démontrer la nécessité et les raisons pour lesquels ne demandons plusieurs biomes. Edit : Je vais suivre les conseils de carlyto qui me semble forts judicieux. Donc dans le cas ou la modération n’accepterais pas la totalité du territoire j'accepte de céder pour l'instant la partie du château car comme je le précise ce n'est vraiment pas une priorité. Je ne céderais pas la port car c'est vraiment un point clé de la ville (commerce de bateau). Mais dans tout les cas il est évident que je préfère avoir la totalité du territoire et que ce cela sera vraiment en cas d'impossibilité réel de m'accorder le territoire dans ça totalité. La Ville : Cartes : Voici la carte du projet avec les limites (en rouge), les routes (en blanc), la muraille (en bleu), les monuments (encadré noir), les places et portes (rond noir) et le terraforming (hachures vertes). Ce dernier aura pour but de crée des falaises et de rendre l'accès inaccessible : Et voici la carte des différents quartiers de la ville : Le Blason : La Ville a pour couleur le rouge (pour Sigmar), le bleu (pour Ulric) et le blanc (pour l'Ulricsberg). Des couleurs simple donc un blason simple mais qui peut être amené à évoluer : Les Ambassades/Corporations : Les ambassades, ou corporation seront des maisons imposantes qui se démarqueraient des autres par leurs taille et leurs base en marbre noir. La plupart seront situés dans le quartier commerçant hormis certaines comme celle des métiers de ressource qui seront dans les lieux qui les concernes (port, ferme, scierie, mine). Dans une ambassade, tout les joueurs de la corporation pourront être ajouter dans le cubo et posséder une chambre (suivant les possibilités) ou un double coffre. Ces lieux seront entièrement dédié au Role-Play. Ce sera en effet des lieux de réunion et de convivialité pour tout les membres de la corporation, voire même pour tout les pratiquants du métier si l'ambassade est trop vide. Dans chaque ambassades, j'aimerais proposé aux admins de mettre en vente les plaques du métier concerné qui sont vendu au spawn à 50 Pas (avec éventuellement une réduction de 5 Pas car c'est or capitale mais bon... dans tout les cas une demande officielle sera faite si nous décidons d'appliquer cela). En plus de ces avantages, les commerçants qui le souhaitent pourront mettre en vente des items en promotion dans l'ambassade : 3 panneaux seront placé dans cette dernière à cette effet et les membres géreront leur roulement (idée à développé avec les représentants des corpos). Ces lieux n'ont pas pour but de devenir des supermarchés du métier concerné mais plutôt des lieux proposants des promotions et ou l'on peut rencontrer les artisans du métier. Elle s'intégreront dans la ville en mettant une touche d'originalité et permettront à la citée de s'imposer dans le commerce Minefieldien et de pouvoir s'affirmer comme centre de commerce grâce à la réunion des plus grandes corporations ! Sont partants pour crée leur ambassades : Napoleon59w (menuisier) Splendide/Ashugeo (ingénieur) Super_Pingouin (maçon) Maskino (joaillier/mineur) Je vais posté cette partie dans chaque topic de corporation car pour le moment je n'ai fait qu'envoyer cela en MP au "créateurs" de ces dernière pour voir un peu qui serais partant. D'ailleurs j'attend encore des réponses. Ambassades / Corporations : Le Quartier Commerçant : Le quartier commerçant sera le coeur même de la ville. La plupart des visiteur ne viendront que pour l'arpenter à la recherche de leur bonheur. Le quartier sera entièrement réservé aux commerçants ACTIFS. Si nous n'arrivons pas à le remplir nous aviserons mais dans un premier temps seul des commerçant souhaitant ouvrir une échoppe pourront acheter une parcelle dans ce quartier. C'est aussi ici que se trouveront la plupart des "Ambassades" (voir ci-dessous) ainsi que deux places sur lequel se dérouleront les marché dont la plus grande place de la citée : La Place du Loup Blanc. L'architecture des maisons de ce quartier est globalement la même que celle de la ville haute hormis le fait qu'elles sont plus grandes, aménagés pour accueillir des commerces et quelques autres détails qui change, en voici un exemple (maison du centre): Voici la place Karl Franz. La place du Loup Blanc sera assez semblable hormis le fait qu'elle sera décorée plus richement. Les échoppe du marché ne sont des prototypes très classique qui pourront être modifié : La Ville Haute : La Ville Haute est la quartier commun de la ville. Le terrain du quartier est très accidenté. Nous allons essayer de la terraformer le moins possible pour que le quartier est un aspect de ville médiévale. Les rues seront très sinueuses et non droites comme sur le plan. Nous nous adapterons le plus possible au relief actuel. Les maisons de ce quartier on été bâtît dans le même esprit que les commerçantes mais elles sont moins bien décorés (cobble à la place de la brique, vitre grise, base et cheminée de cobble, ...) et aussi plus petites. Nous trouverons dans cette partie de la citée la porte principale : la "Porte de l'Ulricsberg" ainsi que la "Place Marien" qui sera une place d'une taille à peu près équivalente à celle de la "Place Karl Franz" mais elle n'aura surement pas d'échoppe pour un marché, il y aura plutôt beaucoup de verdure et une fontaine. Une maison de la Ville Haute, 1ère de ça génération ! (Possibilité de la voire In Game n'on loin du territoire demandé projet) : La Porte de l'Ulrcisberg, et avec elle le pattern de la muraille. Ce dernier est assez basique mais je trouve qu'il à un rendu relativement bon. De plus je ne voulait pas faire une muraille qui va demandé de trop gros matériaux vu qu'elle va faire le tour de la ville (même si elle va déjà couté assez chère ) : Port de Marienburg : Ce port à gardé le nom de l'ancienne ville qui l'avait battît. Lorsqu'une partie de Middenheim fut téléporté, le port fut épargné par la déflagration. Il a subit depuis plusieurs amélioration grâce aux nouvelle technologie apporté par les habitants de Middenheim. C'est d'ailleurs dans cette partie de la ville que réside toujours les anciens habitant de Marienburg car leur nouveaux concitoyens de Middenheim n'on pas le pied très marin. Le port est un élément capitale de la ville car il permet l'acheminement de précieuses ressources depuis la capital jusqu'au quatre coins du monde. Les maison du ports sont assez primaires, en revanche les entrepôts ne souffre d'aucune concurrence ! Pour abriter les tonnes de marchandises qui circule tout les jours à travers Middenheim, ces immenses bâtiments ont été édifiés. Leur capacité de stockage défi l'imagination. Quand aux quais, ils sont capables de maintenir à l'encre une flotte entière de navires de commerce au cales pleine de bijoux, de minerais et de matériaux destiné à finir dans un entrepôt pour une durée indéterminée. Château et Zone Militaire : Le château de la cité à été reconstruit par les Middenheimers et les habitants de Marienburg après la déflagration. Il est bâtit sur les ruines de l'ancien fort de Middenheim qui a atterrit sur cette colline après la catastrophe. Autour du château, plusieurs bâtiments de guerre comme la caserne veille à la sécurité de la ville. Perché sur ça petite montagne, la place forte est accessible seulement par la route car elle est inaccessible au Nord et au Sud à cause de ces falaises, ce qui en fait un lieu privilégié pour la défense de la ville. Les caves du fort abritent d'ailleurs toute les marchandises précieuses que les navires apportent à la ville. Il n'y aura, je pense, pas de screen du château pour la simple raison que, pour le moment, je n'ai pas d'idée et aussi parce qu'il sera construit relativement tard. Ce n'est pas une priorité du projet. Par contre des screens du terraforming des falaises (cf carte 2 hachure verte) arriveront sous peu. *Screen cf message réponse* Monuments de la Citée : L'observatoire : Perché sur un petit pic de roche, l'observatoire de Middenheim à miraculeusement survécut à la déflagration. Mais sa lentille c'est brisé sous le choc. La ville à fait venir des quatre coins du monde des ingénieurs et des souffleurs de verre pour crée une lentille plus puissante que la précédente. En effet l'observatoire a un rôle d'une importance capitale. Toute les villes de l'Empire en était pourvu pour guetter l'arriver de la commette de Sigmar. Mais aucun des artisans de Minefield n'a jamais réussi à crée une nouvelle loupe. Tombant à l'abandon, la tour fut alors convertit en point d'atterrissage pour le SPLASH. C'est aujourd'hui un lieu de tourisme très fréquenté. Le bâtiment sera certainement modifié car c'est une construction que j'ai fait il y a longtemps mais dans l'idée : l'aspect, les matériaux et la forme resterons semblables : Le Temple d'Ulric : Ce temple a été reconstruit avec l'aide des nains, creusé à même la roche sous l'observatoire, il abrite toujours la flamme d'Ulric dont la feu brulera pour l'éternité. De l'extérieur, on ne voit qu'une modeste entrée de grotte mais à l'intérieur se trouve un temple richement décoré avec sur l'autel, dans le fond, la flamme immortel. Les habitants de la cité ont retrouvé Ulric sous l'apparence de Tyroine. Le Temple lui est donc consacré. Pour épargner la ville de ces excès de colère zombiesque, de nombreuses offrandes brule chaque jour dans la flamme sacrée. Il n'y aura pas de screen du temple car il sera (comme dit plus haut) creusé dans la roche. Mais si vous le souhaité je pourrais faire quelques screens de ce à quoi devrait ressembler l'intérieur. Le Temple de Sigmar : Temple parmi les temples, ce bâtiment a survécut, à l'instar de l'observatoire, à la déflagration, les middenheimers y voient un geste de Sigmar. Ils ont d'ailleurs, comme avec Tyroine, retrouvé l'incarnation de leur Dieu en la personne de DokMixer. C'est pourquoi ce temple est tout autant celui de Sigmar que celui du Dok car pour les habitants ce ne sont qu'une seul et même personne. Le temple est un monument de taille impressionnante surmonté par une coupole d'or fondu par les plus grands verriers de tout le temps. De nombreuses statues, grande où petite, représente Sigmar et DokMixer lors de leur moment de gloire. Sous le temple, on peut admirer de magnifique fresque murals représentant DokMixer lui même. Le Temple est censé flashé au premier regard, c'est pour cela qu'il est composé de couleur vive et de beaucoup de block de joyaux. Des améliorations pourront être rajoutés : Le Vestige de l'Ulricsberg : Lors de la déflagration, le sommet de l'Ulricsberg est lui aussi partit dans le monde de Minefield. Quand ce bout de pic a atterrit dans la mer, une fissure à percer toute les couches de la terre jusqu'a arriver en son centre. C'est alors que la lave c'est mise à remplir l'intérieur désormais creux du pic. En quelques heure, le trop plein de lave éjecta le haut du pic pour transformer ce vestige du rock en un volcan. Mais, bien que remplit de lave, il n'entre jamais en éruption. On ne sais comment la lave s'échappe mais jamais elle ne déborde. La volcan est aujourd'hui vénéré par les Middenheimers car c'est tout ce qu'il reste de leur ancienne Ulricsberg. Pas de screen ici car comme vous pouvez le constatez sur la carte, le gros du boulot est déjà fait, nous n'aurons plus qu'à terraformer un peu tout ça et mettre quelques saut de lave et pouf ! Voilà notre volcan. Mairie : La mairie est le seule bâtiment de la ville haute de Marienburg à ne pas avoir été détruit après la déflagration. C'est le centre de l'administration de la ville et donc du commerce. A l'intérieur de la mairie ce trouve le bureau du COMM (discussion en cour avec Splendide/Ashugeo et les membres de la COMM) ainsi que la bibliothèque de toute leurs archives et celle de la ville. Ces documents d'une rareté extreme relate un siècle de transaction et de commerce à Marienburg. Bâtiment par Kroko74 : Phare : Pendant des années, ce phare à éclairé le port de Marienburg, permettant à de nombreuses cargaisons d'arrivées dans le entrepôts de la ville. Son pauvre toit de paille s'envola après la déflagration. Pendant la reconstruction de la ville, le phare reçu un toit flambant neuf ainsi qu'une rénovation totale. Il trône toujours à l'entrée de la baie du port pour guider les navires marchands. Les screens prochainement : [Work in Progress] Chapelle de Sigmar : C'est bien beau d'avoir un temple gigantesque consacrée au culte de Sigmar mais ce n'est pas très pratique quand il est très éloigné de la ville. C'est pour remédier à ce problème que l'administration de la ville à décider de construire une modeste chapelle au milieu du quartier commerçant. Aussi petite soit elle, ce monument abrite néanmoins de puissantes reliques appartenant entre autre au grand DokMixer lui même. Dans la cave de la chapelle, les tombeaux richement décorés des commerçants les plus riches forment les catacombes. Le "CIC" (Centre des Impôts sur le Commerce) : Depuis toujours à Marienburg, des taxes sont prélevé sur les cargaisons de navires marchands ou sur nos humbles commerçants. C'est le bureau du CIC qui gère cela. Situé en plein milieu du quartier commerçant, ce bureau forment des huissiers de commerce pour aller prélever leur taxe auprès de tout les commerces de la ville. La plus grosse parties de la monnaie récolté reviens au graff de la ville mais on soupçonne la mafia naine d'en prélever une partie... Screens bientôt : [Work in Progress] Le Quartier Nain : Middenheim a toujours eu de bon rapport avec les nains. Lors de la reconstruction de la ville ces derniers ont été contactés pour construire un quartier sous le château autour d'un lac souterrain où ce vendrais de nombreux produits du terroir d'Ultharik et de la nation naine (bière spéciale naine, armures de manufactures naine, ...). Après une rapide discussion avec Galaoud, ce dernier est partant pour crée ce quartier quand les nains auront du temps libre. Ils auront carte blanche pour crée et embellir leur quartier. Nous limiterons les échoppes de ce dernier à 4 ou 5 et uniquement disponible pour les commerçants nains. Voici l'emplacement du quartier : Et voici un brouillon (j'insiste sur le fait que ce n'est qu'un illustration rapide de l'allure pour que vous puissiez juste avoir une idée de l'apparence). Les nains se chargerons de mettre leur savoir à disposition pour la grotte et la décoration : Règles et Grades des Middenheimers : A votre arrivé à Middenheim, une candidature s'imposera comme dans nombre d'autre villes. Elle vous permettra de devenir un « Middenheimer », un habitant de Middenheim. A ce stade, l'achat d'une propriété dans la Ville Haute sera possible. Un middenheimer pourra ce voir attribué plusieurs privilèges comme l'insertion dans certains cubos mais il devra surtout s'impliquer dans la construction de la citée ainsi que dans son fonctionnement. Une personne de ce statu désirant crée un commerce dans la ville devra faire une demande sur le forum de la ville. Les commerçants middenheimers sont extrêmement respecté en ville et formes l'élite de cette dernière. Pour investir dans un commerce à Middenheim (vu que c'est une ville commerçante), il n'est pas forcé de passer par le grade de middenheimer, une demande peut être faite sur le forum de la ville, de même que pour rentrer dans le cubo d'une ambassade de corporation. La ville n'applique pour le moment aucun règlement spécifique qui ne soit pas déjà inscrit dans le codex de Minefield. Role-Play : Notions de Bases : Le Monde de Warhammer : L'Empire : Middenheim la Citée du Loup Blanc : Marienburg : (village sur le monde de Minefield) Role-Play du siège de Middenheim avant son arrivé sur Minefield (Prologue Facultatif) : Il faisait froid cette hiver là, Ulric ne s'était pas ménagé. À Altdorf, la capitale impériale, il était tombé plusieurs mètres de neige, les différents fleuves du territoire avaient gelé et les communications entre les provinces étaient coupées. L'Empire avait déjà connu de pareils hiver, cela ne présageait rien de bon. De mémoire d'homme, la dernière fois que la quatrième saison s'était fait aussi violente, c'était juste avant la Grande Invasion, il y a déjà une cinquantaine d'années. Mais les anciens qui se rappellent de l'hiver en ces temps-là, se rappellent aussi de la catastrophe qui l'avait précédé. Après plusieurs mois de fort froid, les tempêtes avaient redoublé de violence et, quand elles prirent fin, ce ne fut que pour laisser place aux féroces légions du Chaos. Une armada de Khorne, le dieu majeur du Chaos. Ces barbares nordiques avaient déferlés sur Kislev, la province du Nord, qu'ils ont entièrement ravagé. Puis, telle une marée montante que personne ne peut entraver, l'armée chaotique traversa l'Empire jusqu'à la capitale : Aldtorf. Mais, entre temps, elle avait laissé un obstacle sur sa route, comme un rock qui défie la marée, cette obstacle était la ville de Middenheim. Middenheim, capitale du Middenland était et est encore aujourd'hui, une des rares villes à n'avoir jamais cédées face aux légions infâmes des serviteurs du Chaos. Perché sur l'Ulricsberg et protégé par Ulric, dieu de la guerre des anciens barbares, la cité avait tenu si longtemps que les légions réputées invincibles du Chaos furent obligées de poursuivre leur route et de laisser la ville, mais ce temps perdu par Khorne allait s'avérer précieux pour l'empereur qui en profita pour organiser sa capitale et la préparer au siège à venir. L'armée obscure fut vaincue à Altdotf. L'empereur récompensa le compte électeur du Middenland : le Graff Boris le Perspicace, en lui offrant de nombreuses pierres précieuses et autres rubis d'une beauté et d'une valeur sans pareille. C'était donc un hiver semblable que subissaient les valeureux citoyens de l'Empire en cette année de grâce 2036 ap Sg (après Sigmar). Les rumeurs allaient de bon train au sujet d'une invasion imminente du Chaos, les provinces se préparaient et déjà, des gens fuyaient Kislev. En effet, lors d'une invasion chaotique, la ville de Kislev (la plus au Nord de tout l'Empire) est la première victime des hordes démoniaques. Seule Middenheim n'avait pas trop à souffrir de l'hiver, protégée par Ulric, prêchait l'Ar-Ulric. Les mois passèrent, le retour du printemps était proche, c'était aussi l'époque des invasions chaotiques... Les Kislévistes étaient prêts. Un guet surveillait jour et nuit l'horizon en quête de la moindre tache noir qui pourrait signaler une horde de la mort, et, un jour, alors que le soleil était masqué par des nuages d'orage, la cloche du guet sonna l'alerte. L'armée tant redouté apparut devant les murs de Kislev mais... sans prêter attention aux défenseurs de la ville, à leur poste sur les murs, la horde passa son chemin en direction de la Drakwald. Après un instant de surprise, l’orgueil et la haine gagna les défenseurs qui s'insurgeaient de voir une armée pénétrer dans le territoire de leur patrie sans avoir à faire couler le sang. La garnison quitta la ville pour aller affronter cette armée mais, à peine avaient-ils pénétrés dans la Drakwald que l'orgueil disparut aussitôt, les premiers déserteurs quittèrent les rangs et l'armée se perdit aux confins de la forêt. L'ost démoniaque, elle, continua son chemin en direction de l'Ulricsberg. La chance avertie les habitants de l'arrivée des démons : une patrouille de l'unité d'élite des "Patrouilleurs de la Drakwald" surprit l'avant-garde de l'armée en train de torturer la troupe de bandits qu'ils poursuivaient. Évitant d'engager un combat suicidaire, les patrouilleurs allèrent avertir la ville. Des émissaires furent envoyés dans la plupart des villes voisines pour les prévenir et un messager nain, dans l'urgence (accrochez-vous bien), monta un poney pour alerter le Grand Roi Nain ! Les portes de la citée furent fermées et les accès à l'Ulricsberg condamnés. L'attente commença. Mais très rapidement on put entendre les roulements des tambours aux alentours du Rock. Le guet finit par repérer, dans le nuit noire, des feux de camps, signe du siège à venir. Les soldats, nerveux et angoissés tenaient leur poste. On commença à rationner les repas. C'est au petit matin seulement que les premiers véritables signes de la présence d'une armée d'invasion se firent sentir. Sous un ciel orageux, un homme approcha du pied de la montagne et hurla : « Habitants du rocher au coup de poing, les dieux vous ordonnent de vous rendre avant que votre rocher blanc ne prennent plusieurs mètres de hauteur grâce à vos cadavres. » Le Graff lui répondit en personne : « Vos dieux n'ont aucune légitimité ici démon, Ulric est avec nous ! » C'est alors qu'une pluie torrentiel tomba du ciel, une pluie de gouttes de sang... Puis le tonnerre gronda dans le ciel. L'affrontement commença. Les hommes postés aux remparts pouvaient voir une certaine agitation en bas. Lors du dernier affrontement contre le Chaos, un canon de plus de 20 mètres de long forgé en catastrophe par les nains avait détruit les machines de guerres de l'ennemi. Alors que les servants nains se précipitaient pour aller le chercher et le traîner jusqu'aux remparts, un éclair frappa le temple d'Ulric, symbole de la puissance de la ville. C'est alors qu'une véritable tempête fit rage dans les cieux, l'Ar-Ulric s'empressa d'annoncer le courroux d'Ulric : la guerre des dieux avait elle aussi commencé. Les défenseurs profitèrent d'une accalmie dans le ciel (sans doute qu'Ulric et Sigmar prenaient les dessus sur les dieux sombres) pour sortir et installer le Grand Canon. À ce moment précis, les forces démoniaques lancèrent leur assaut : une première vague de démons rampants escaladèrent les remparts à une vitesse prodigieuse. Mais ces abominations étaient bien connues des défenseurs de la ville et, une par une, elle tombèrent dans le vide après de courts combats sur les murs, faisant peu de mort chez les braves soldats de la ville dont la garnison comptait 10 000 hommes d'armes, 1 000 guerriers nains et 2 000 cavaliers. Ensuite vint le tour des puissantes machines démoniaques, conçues par des nains convertis aux forces occultes. Une bataille d'artillerie fit rage sur les murs, le Grand Canon détruisit moult machines. Cela faisait déjà 2 heures que la bataille avait débuté, le ciel était toujours en proie à des tempêtes plus ou moins violentes. Des milliers de cadavres s'empilaient en bas de la montagne et, malgré les boulets qui pleuvaient sur les murs, les remparts tenaient ! Après l'artillerie, les féroces guerriers du Chaos montèrent à l'assaut. Enfermés dans des armures sans faille, ces guerriers portaient la mort avec eux. Plusieurs prirent pied sur les murs ou ils trouvèrent face à eux les guerriers nains, prêts à en découdre. Dans un fracas de lames, de cris et de boucliers, la charge des nains empêcha toute prise de pied sur les murs aux hommes de fer. Mais plusieurs guerriers réussirent néanmoins à gravir les créneaux pour engager les nains dans des combats féroces. De braves fils de Grugni périrent ce jour-là mais leurs compagnons les vengèrent en jetant par dessus la murailles les derniers ennemis. Après d’âpres combat, le ciel redevint clément et les légions infernales se retirèrent, pour le moment. Les morts gisaient tout le long des remparts, l'Ulricsberg qui était d’origine blanc était immaculé de rouge. Le Graff de la ville, Boris, sortit encouragé ces hommes. Le Grand Canon avait souffert et de nombreux nains avaient péri en le défendant. Mais du coté ennemi, le bilan était bien pire. Qu'importe pour les dieux obscures que de perdre 1 000, 3 000, 5 000, jusqu'à 10 000 serviteurs, car ce n'était que le début... Après quelques heures de calme, l'échiquier bougea de nouveau. De nouvelles abominations grimpèrent les murs, et de nouveau elles tombèrent. De nouveau, l'artillerie cracha ses boulets et de nouveau le Grand Canon l'emporta. Les guerriers du Chaos remontèrent les murs, qu'ils redescendirent après d'âpres combats. Des jours durants, les combats se déroulèrent de cette façon. Après une semaine de combats intenses, les défenseurs de la ville tenaient encore, non sans difficulté. La veille, la porte Nord avait faillit céder, les nains l'avait aussitôt réparée mais pour combien de temps ? Les renforts tant attendus tardaient à venir. Selon les estimations des chefs de compagnie, des ingénieurs de la ville et des quelques diplomates restants, la cité pourrait encore tenir une semaine. Anxieux, le Graff Boris réunit un conseil : « Mes seigneurs, dit il à l'assemblée, nous ne tiendrons plus longtemps. Nos provisions de poudre diminuent ainsi que notre nourriture et nos hommes, cela ne peut continuer. Il nous faut trouver une échappatoire, et vite ! - Mais sir, répondit le général de l'armée, nous sommes encerclés de tous cotés. Nos hommes sont valeureux mais percer une brèche dans leurs lignes équivaudrait à du suicide. - Mes soldats se battront jusqu'à la mort ! s'écria le chef de l'escouade naine de la ville. - Nous le savons, reprit le Graff, mais il ne doivent pas mourir en vain, comme nos hommes. Il faut tenir, le plus longtemps possible, jusqu'à l'arrivée des renforts ! - S'il ne venaient pas ? clama un des diplomates. - Alors priez Ulric ! L'Ar-Ulric venait d'entrée dans la pièce sombre, ne perdez pas le fois face aux démons, j'ai eu une vision : un autre monde où nous attendait un homme en armure rouge. Ce monde, beaucoup d'entre vous le verrons... si vous gardez la foi ! - Vos prières et vos billevesées nous on déjà coutées assez chères ! reprit le diplomate, ouvrez les yeux : en quoi Ulric nous a-t-il aidé jusqu'ici ? - Vous êtes toujours là non ? - Peut-être, mais cela je ne le dois en rien à votre... » À peine avait-il prononcé ces mots que son souffle s'arrêta net, il tomba alors sur la table dans un grand fracas. « Voilà ce qui arrive aux hérétiques, confessez vos pécher ! cria l'Ar-Ulric. » Soudain, un soldat entra dans la salle : « Alerte ! Une aura de lumière bleue a enveloppé toute la ville, il doit y avoir un nécromancien ! » Aussitôt, le Graff Boris ce précipita aux rempart de son palais : la ville entière était belle et bien recouverte d'une lumière bleuâtre, « Faites quérir les sorciers » hurla-t-il ! Middenheim avait une tour délabrée appelée le Firmament des Crânes où se réunissaient les sorciers de passage. Un puissance sorcier du feu était alors en ville, il avait mis à bas de nombreux guerriers noirs et autres abominations ce qui lui avait valu le respect des troupes de la ville. Il fut conduit auprès du Graff : « Qu'elle est cette lueur ? - Ils doivent avoir recruté un puissant nécromancien monseigneur, il doit être en train de préparer un sort d'une formidable puissance, répondit le mage. - Que faire ? - Je vais essayer de le contrer mais il faudrait qu'il perde sa concentration. - Comment ? - He bien... » Soudain un cors retentit et des bruits de combats se firent entendre. C'était en fait la garnison de Kislev qui avait retrouvé son chemin dans le bois de la Drakwald et qui venait faire payer au Chaos son intrusion dans le territoire impérial. « C'est ma diversion », dit le sorcier avant de commencer à psalmodier des incantations magiques. À l'arrière du camps chaotique régnait un véritable chaos (pas de mauvais jeu de mots). Les troupes de Kislev semaient le désordre et la confusion aux arrières de l'ennemi, aidé par l'artillerie de la citée. C'est alors que le sorcier du feu libéra une gigantesque comète sur l'endroit où le nécromancien concentrait ses pouvoirs. Essayant de la bloquer mais trop occupé à maintenir son sort en cours, le nécromancien ne put arrêter la boule de feu géante qui vint s'écraser sur lui. Le mage noir fut tué mais son corps, tellement bourré d'énergie accumulée par le sort explosa, rayant de la carte la moitié de l'Ulricsberg. Mais la partie manquante ne s'était pas écroulée, elle avait tout simplement disparue. Où était-elle ? RP version 2.0 : Un éclair terrible frappât Leonidias, la bateau chavira et il tomba dans les eaux froides du fleuve. Après plusieurs efforts le pirate parvint à se hisser sur la berge du port de Marienburg, le petit bourg de commerce où il embarquait régulièrement pour Stendel. Les habitants de la ville étaient tous partit précipitamment vers la plaine. Se levant pour les suivre, Leonidias suivit un vieillard à la traîne vers le regroupement. Un nuage de fumée s'élevait de la plaine. Se frayant un chemin parmi la populace, le forban découvrit, à l'ancienne emplacement des quartiers de la plaine une multitude de ruines enchevêtrés les unes sur les autres qui avait réduit en miette ce qui fut le quartier de la plaine. Ce qui restait de ce qui devait être un prestigieux château gisait sur la colline du nord. Curieux, les villageois commencèrent à s'avancer pour observer cette étrange spectacle de plus près quand un deuxième éclair transperça le ciel dans leur dos. Se retournant, ils virent une chose incroyable : un immense temple tombait du ciel et vint se poser en douceur dans la forêt au sud de la ville. Suivant les gardes qui s'empressèrent de se rendre sur les lieux, la populace semblait effrayé. Le temple était fait d'une multitudes de richesse et de décoration extérieur. Une porte en bois massive en bloquait l'entrée mais alors que les gardes essayèrent de l'ouvrir, les deux battant de la porte s’écartèrent. Il faisait noir à l'intérieur. Après un long moment de silence, un homme sortit. Vêtu d'un armure de fer et d'un marteau d'acier il regarda l'assemblée qui lui faisait face. Derrière lui arrivèrent quatre soldat en armes à la livrée bleu et blanche brandissant des hallebardes. Comme l'un deux s'avançait, le capitaine des gardes de Marienburg l'interpella : « Qui êtes vous et d'où venez vous ? ». L'homme qui possédait le marteau lui répondit d'une voix rauque : « Nous somme des Middenheimers et nous venons de loin. -Est-ce vous qui avez saccagé notre ville, demanda naïvement le capitaine. » Voyant les vestiges et les ruines qui s'étalait devant lui, l'homme au marteau sembla y reconnaître quelque chose. Soudain une lueur jaune fit briller son regard l'espace d'un instant puis, semblant se réveiller d'un rêve il dit : « Nous sommes les habitants de l'ancienne cité de Middenheim, dont vous pouvez voir les ruines derrière vous. Notre cité subissait un siège du chaos et lors d'un duel magique qui à mal tourné, nous avons téléporté notre ville sur ce monde. Il semblerait que ces ruines soit tombés sur votre cité, j'en suis profondément désolé. Le peu de personne de mon peuple qui c'était réfugié dans le temple a survécut avec lui grâce à notre dieu Sigmar. Nous voulons la paix. Une vision m'a montré que si nos deux peuples s'unissaient nous pourrions fonder une ville plus prestigieuse et plus grande que nos ancienne cité, il serait sage de nous unir pour le bien de tous. » Perplexe la capitaine fit quérir le maire et pendant qu'il lui expliquait le situation, les rescapés sortait du temple, environ 500 individus avait survécut à la catastrophe racontée par l'homme au marteau qui se présentait comme le grand prêtre du temple. Ce dernier l'avait déjà fixé depuis plusieurs minute quand il s'approcha enfin de Leonidias. « -Je vous est vu dans ma vision, vous êtes le sosie parfait de notre ancien chef le Graff Boris, Sigmar à des projet pour vous. Lui dit-il. -Des projets pour moi, mais c'est que je sis quelqu'un de très occupé vous savez. Répondit le pirate. -Je sais oui, vous avez plusieurs raids à mené avec vos comparses pirates mais écouté ce que je vous propose, notre Graff bien aimé est mort lors de la téléportation. Si mon peuple l'apprenait, il paniquerait car seul le charisme du Graff pourrait permettre de le guider. Vous devez diriger la cité que nous allons fonder en tant que nouveau Graff, vous avez une grande connaissance du commerce de ces terres et tout me laisse à penser que notre ville s'imposera très vite comme une puissance du commerce. Un jour nous révélerons votre identité au peuple quand il sera plus disposé mais pour l'heure vous devez m'aider à le garder unit et à l'unir avec vos semblable. -Mais comment pouvez vous savoir que le maire va accepter votre proposition de fonder une nouvelle ville et de s'unir à vous ? -Voyez vous même. » En disant ce mots le prêtre posa ça main sur le tête de Leonidias. Alors des images parcourirent son esprits, il vit la cité de Middenheim subir le siège du Chaos, il vit la téléportation et il vit aussi la future ville qu'il allait édifier en réunissant les deux peuples. Quand le prêtre enleva ça main, le maire s'avança au même instant pour s'adresser à la foule : « Nous avons perdu beaucoup des notres, et vous beaucoup des votres. Nous ne pouvons vous tenir pour responsable de ce qui c'est passé alors nous acceptons votre proposition pour fonder une nouvelle cité à une condition, nous garderons notre port intacte et tel quel, et je resterais maire. ». « Nous acceptons si notre Graff, Boris dirige avec vous » cria le prêtre en montrant du doigt Leonidias. A le vue de ce dernier, les Middenheimers, heureux et rassuré de voire leur chef en vie prirent confiance. Ils s'avancèrent vers leur nouveaux frère et les deux peuples ce mêlèrent dans un défilement d'accolade et de serrement de main. La ville promettait de devenir une des plus grande ville du monde de Minefield. Renonçant alors à son parcourt de malfrat, Leonidias prit la direction des travaux de reconstruction. Le maire de Marienburg accepta de s'occuper des affaires portuaires pour laisser à Leonidias le soin de s'occuper de la ville intérieur, des futurs marchés et du commerce. Tout semblait pour le mieux et la cité fut rebaptisé Middenheim car elle fut reconstruite avec beaucoup de pierres appartenant aux ruines de l'ancienne ville. Le moment venu, Leonidias révéla son imposture mais le peuple ne lui en voulu pas et adopta ça nouvelle identité comme chef. Peu à peu la ville se rebâtissait sur les ruines des deux anciennes. Un mémorial fut érigé au milieu d'un grand jardin devant le temple intacte de Sigmar et bientôt les premiers marché furent organisés. Les nains avec qui les Middenheimers entretenaient de très bonnes relations dans leur ancien monde eurent même un quartier pour vendre leur produits du terroire ! La ville prit vie et la quartier commerçant ce remplit de nombreuse échoppe. La prospérité était revenu et un nouveau temps de richesse s’annonçait... La suite à voire directement InGame sur Minefield ! Galerie Photo Supplémentaire : Maison de la Ville Haute : Ambassade sur le même plan que la maison précédente mais plus grande et modifié comme une ambassade : Remerciements : Je tiens tout d'abord à remercier Kroko74 qui m'a conseiller et soutenu pour l'élaboration de ce projet. Ensuite je tiens à remercier Hildebalde pour ces conseil avisés. Merci aussi à Pcote pour la correction du Role-Play. Merci d'avance pour la lecture de ce post. Vous [barrer]devez[/barrer] pouvez bien sur nous donnez des conseils et critiquer de manière constructive l'architecture et le reste du projet. Tout les commentaire sont les bienvenue, merci d'avance de prendre 1 minute pour répondre à ce post . Membres du projet : leonidias74 Kroko74 warlups robi670 the01nico Futurs Edits : -Correction du RP. [Corrigé par Pcote] [barrer]-Ajout du règlement de la ville et de ces grades.[/barrer] -Ajout des screens des monuments prévus ainsi que des nouveaux monuments. -Discussion du système d'ambassade avec les membres des corporations. Edits Passés : -26/06 : Ajout des screens du temple et de la chapelle de Sigmar et nouveaux monuments ajoutés au post. -28/06 : Ajout des screens de la Mairie. -19/07 : Ajout des grades de la ville. -02/08 : Edit suivant les conseils de carlyto sur le terrain. -25/08 : Ajout du quartier nain. -16/09 : Ajout de la caserne. Edit Majeur de 21/08 (à considérer comme un réponse à Louvinette) : Suite au message de soutien de Louvinette : -Copie des Mp envoyé à Louvinette, -Création d'un deuxième RP simplifié qui va zoomer beaucoup plus sur Stendel (considéré que le premier RP axé Warhammer est un prologue facultatif). -Redirection du projet : renforcement de la base commerciale. C'est à dire ? Pour moi l'objectif commerciale n'a jamais été perdu de vue mais je voulais quand même pouvoir crée un semblant de ville (ville haute et château) en plus de cette mégalopole qui prendra la majeur partit du terrain. La ou j'ai mal joué c'est que la plupart des bâtiments que j'ai créé sont plus lié à une ville basique qu'a une ville de commerce (mairie, chapelle, ...). J'ai laissé d'autre projet en suspend pensant avoir assez de contenu mais ce n'est pas le cas. C'est pourquoi je vais reprendre ces projets ! Mais je rassure tout de suite Louvinette je ne perd pas de vue mon but principale ! Middenheim sera bel et bien une ville commerciale ! -Ajout, non pas de ruine comme conseillé par Louvinette mais d'un mémorial. Pourquoi ? Parce qu'après la destruction de l'ancienne ville tout à été reconstruit dessus. Je part sur l'idée de faire une ville propre dont les dirigeant prenne soin pour attirer la clientèle. Non pas que quelque ruines salirait tout cela mais c'est n'est aucunement nécessaire. Mais en effet la remarque de meublé un peu plus est très pertinente. C'est pourquoi un mémorial sera crée au Sud de la place Hammer dans la forêt. Ce sera une construction relativement compacte comme un piédestal avec une statue qui trônera au centre d'un jardin de luxe.
  14. Oula ! Que de progrès. je n'est pas grand chose à rajouter à ce qu'a dit Meikah. Le château me plait vraiment aussi et le lieu de culte à l'air assez prometteur. Pour les murailles il faudrait juste penser à varier un peu, effectivement des petite tourelles pourraient faire l'affaire. Continuez comme ça, c'est du bon boulot !
  15. Pour rajouter un petit mot sur la carte du projet, le biome de la montagne qui n'est pas enneiger à été demandé par le projet "Fort Volkhart". Je ne sais pas si cela à déjà été préciser avant mais je n'en ai pas eu l'impression. En tout cas, j'aime beaucoup l'idée d'un village de montagne un peu à l'écart de la civilisation. L'architecture ne me déplaisant pas, j'apport mon soutien à ce projet. Bonne Chance !
  16. Bien le bonjour ! C'est avec joie que je soutien aujourd'hui mon fournisseur attitré : Veleton ! Il fait déjà un forgeron excellent car il me craft des cerclages et des vis de qualité optimale ! Plus sérieusement, je ne vois pas pourquoi refusé ce joueur au rang de commerçant. Si il est capable de gérer son projet : "Les contrées de Muraë", il sera bien capable de gérer quelques pauvres échoppes. D'autant que ces dernières devraient grandement l'aidé pour le financement de ce projet. Et puis un forgeron de plus ou de moins ça ne dérange personne, Veleton saura tiré partie de ces qualités pour effacé la concurrence et devenir un forgeron plus que respectable, ça ne fait aucun doute. Voilà, bonne chance à toi et bon jeu à tous ! Mes salutations distingué, leonidias74, artisan menuisier !
  17. Hey ! Bonjour à tous ! C'est en vagabondant sur mumble que je suis tombé sur Nebulus avec toute la clique de Thelos. Il m'a tout de suite fait bien rire. Je suis certain qu'il fera un fermier exemplaire. Il s'investit déjà énormément dans se métier. De plus avec son ancienneté je pense qu'il n'est pas près de nous quitter. On peut être sur que ces stockes ne seront jamais en rupture. Son humour devrait l'aider pour les relations avec les clients. Et puis comme déjà dit dans les soutiens précédents, un nouveau fermier ne peut que être bénéfique pour l'économie. Voilà, donc pour résumé : Je soutiens Nebulus ! Bonne chance !
  18. Je ne voyais pas du tout la chose comme tu la présente dans ta réponse, pour moi ce projet n'est pas : comme tu le prêtant mais plutôt trop pris à la légère. C'est vrai qu'il y a du bon, c'est vrai qu'il y a du travail, c'est vrai qu'il y a toute les informations. Mais pour moi le projet reste survolé par rapport aux capacités qu'il pourrait développer. Après cela reste mon avis. Je reconnais que mon commentaire étais un peu rude, je l'ai modifié en conséquence mais je n'ai en aucun cas chercher à le faire passer pour : Sinon, je te remercie pour cette éclaircissement qui m'a été fort utile, j'en tiendrais compte la prochaine fois. Voilà, bonne continuation et bonne chance.
  19. He bien, à développer pour moi, Je pense que ce projet mérite une grosse révision. Il y aurais plusieurs choses revoir mais sur le fond c'est une bonne base Premièrement le Role-Play est bien trop court ! Il mérite d'être plus élaboré, c'est plus un résumé qu'un RP mais il se construit autour de quelques idées intéressantes à poussé un peu. Deuxièmement, l'architecture ne convient pas trop. Les projets sur Minefield doivent posséder une architecture qui, si elle n'est pas complexe, est un minimum développé. Les maison, sont à mon gout trop basique mais le pattern est là, essayer d'ajouter un peu de détails et de relief. Je vous conseil vivement d'aller vagabonder parmi les différents projets accepter de Stendel et New-Stendel pour avoir une meilleur idée de la forme que doit prendre votre poste une fois ces éléments prit en compte histoire d'aboutir à un poste plus colorée et plus agréable même si se n'est pas obligatoire. Bon jeu !
  20. Merci beaucoup, pour l'orthographe le Rp est en cour de correction et je vais scanner les motivations ! Pour le cheval, c'est pas une blague Nom très sympa en passant
  21. Bien le bonjour les confrères, j'ai posté ma candidature commerçante il y a peu ! Voici le lien : candidatures-f946/tonneau-piege-par-leonidias74-t65013.html Dite moi si j'ai oublié quelque-chose, cette candidature est tellement dense que cela ne m'étonnerait pas. En espérant bientôt rejoindre les rangs des commerçants ! leonidias74
  22. Bien le bonjour amis Minefieldiens, mon nom est leonidias74 et aujourd'hui j'entame ce qui seras certainement le dernier barreau de mon ascension de l'échelle sociale du serveur : ma candidature commerçant. Et je compte bien le gravir ! Alors attachez vos ceintures et installer vous avec un bon verre d'eau sur votre chaise (en vérifiant au passage qu'elle n'est pas été fabriqué par moi ). Sur ce, bonne lecture à tous ! Spécialisation : Menuisier Nom de l'échoppe : Au Tonneau Piégé Localisation : Banlieue Sud de Stendel Ancien Candidature : Paysanne : post315886.html?hilit=paysan%20leonidias74#p315886 Villageoise : post358294.html?hilit=villageois%20leonidias74#p358294 New-Providence : post319621.html?hilit=paysan%20leonidias74#p319621 Citoyenne : citoyens/devenir-citoyen-par-leonidias74-t61358.html?hilit=leonidias74%20paysan Présentation In Real Life : Mon nom est Mathieu, j'habite en Haute-Savoie, à la montagne ! Je viens de finir mon année de seconde et je passe en première S pour l'année prochaine ! Dure dure ! Mes loisirs sont l'airsoft que je pratique avec mes amis dans les forêts de pins à l'ombre des montagnes, je pratique également l'équitation avec mon cheval Napoléon (sans blague !), et je peux vous dire que par rapport au chevaux de Minefield, c'est bien plus dure à entretenir ! En effet ces bêtes possède le défaut de consommer moult carottes et autre friandise; ce qui dans Minefield vous assure une centaine de secondes de cavalcade en tout genre ne vous donnera en vrai pas plus d'une dizaine de seconde de sympathie de la part de l'équidé, qui, une fois la récompense avaler en réclamera vite une autre ! Après cela je pense avoir fait le tour de moi IRL, c'était fort intéressant non ? Mais passons au visage sous lequel vous me connaissez ! Présentation In Game : Sur le serveur je suis leonidias74, citoyen depuis maintenant de nombreux mois (neuf je crois). J'en ai fait du chemin depuis mon arrivée en août 2012 ! Paysan ce même mois, puis Villageois en novembre de la même année, je fais une pose de février à juillet pour revenir en force. Je passe alors Citoyen au mois de septembre 2013, mais à cause de problème de connexion internet je me tourne vers d'autres jeux sans connexion comme Shogun Total War 2. Minefield tombe alors dans l'oubli éternelle, enfin presque ! C'est Kroko74, que j'avais amener sur le serveur en 2013 je crois qui m'a proposé de retourner dessus. Je fis alors un retour triomphal, mais discret, sur le serveur il y a presque un mois de cela ! Je travail en ce moment sur un projet avec dandan58 : Fort Volkhart, que lui et son ami Kerchi nous ont gentiment permis d'intégrer (merci à eux !). Je me complait dans le métier de menuisier. En effet j'adore pouvoir crafter tout les items de cette spécialisation, en particulier les tonneaux et les caisses ! Il est donc logique que je veuille maintenant passer l'étape supérieur pour faire partager mon savoir, ce qui nous amène maintenant aux motivations ! Pourquoi Commerçants ? Motivations et Ambitions : Commençons par le commencement, le choix du métier : pourquoi menuisier ? He bien je dirais que, comme beaucoup de personnes j'ai été attirés par les crafts spécifiques à Minefield et donc très vite par les métiers qui proposaient le plus de craft. Au début j'ai hésité entre maçon et menuisier (qui à toujours figuré parmi mes premiers choix), mais le farme du silex pour le toit d'une maison m'a très vite fait renoncer à la maçonnerie. Je n'ai jamais vraiment été tenté par le métier de forgeron malgré ces nombreux crafts. J'ai alors mis menuisier en tête de mes choix. Les métiers de joaillier et de tavernier on ensuite attiré mon attention, le premier pour ces magnifiques bijoux, le second pour l'ambiance et le plaisir de tenir une taverne RP. Mais le nécessité de beaucoup de minerais pour la joaillerie et le trop peu de craft pour les taverniers ne m'a laissé qu'un dernier choix : Menuisier. Voilà pour mon métier. Ensuite, l'ambition de passer commerçant, d'où vient elle ? He bien, simplement le fait d'avoir le petit "C" vert devant son profil est en soit une motivation notable même si elle est certes basique. J'imagine que l'on doit ressentir une sorte de fierté à arboré cette emblème qui représente pour beaucoup, comme pour moi, la réussite dans Minefield, un peu comme un achievement. Plus sérieusement je souhaite déjà pouvoir ouvrir un commerce, évènement complètement indispensable. Pouvoir tenir et géré une échoppe, sa propre échoppe, remplir ces panneaux et s'imposer sur le marché... Autant de possibilités ! J'ai déjà réfléchit à plusieurs possibilités que je pourrais mettre en place pour la clientèle. Premièrement j'ai rejoins "Les Compagnons du Meubles", la fameuse corporation des [barrer]meilleurs[/barrer] menuisiers, je pense que sa donnera confiance au client. Ensuite j'appliquerais un système de rotation sur mes produits : toute les deux semaines je changerais le bois des items en vente (bois de bouleau, pin, baobab,...), se qui donnera un semblant de vie à ma shop. Puis je conte participer à un maximum de marché et me trouver des fournisseurs chez les forgerons, histoire de me faire connaître. Enfin, pour finir, je compte appliquer régulièrement de légères promotions, et crée plusieurs lots (achetable sur commande) comme par exemple quatre chaises, quarte tabourets et quatre tables (pieds dans l'angle) pour 9 Pa ou lieu de 10,2. Je pense que c'est des petites subtilités dans ce genre qui me permettrons de me faire m'a place sur le monde du marché. Evidement, la possibilité de gagner des Pas est aussi une source de motivation, mais surtout pour aidé des projets plus que pour mon enrichissement personnel. Je pense avoir tout dit pour mes motivation et mes ambitions. Passons donc à la suite... Mes Prix : Je vais remplacer le banc avec pied par les nouvelles structures en bois craftables par les menuisiers. Le prix sera celui de la corporation menuisière quand il aura été confirmé. Mes créations sur Minefield : Ma maison de New-Providence (sur la gauche) : Voici la maison construite dans la Rp avec Napoleon (c'était juste pour le Rp ) : Mon échoppe : "Au Tonneau Piégé" : Elle sera situé dans la banlieue Sud de Stendel (si la parcelle n'est pas prise avant). J'ouvrirais certainement d'autres boutiques par la suite mais pour le moment je vais me contenter de celle si : Devanture : Intérieur : Arrière : Role-Play : Rp Paysan : Rp Villageois : Rp New-Providence : Rp Citoyen : Rp Commercant : Partie Une : Un métier « Damned ! » s'écria Leonidias, fouillant dans la cave de sa maison à la recherche d'une dernière bouteille de rhum. « Bière de nain, carte de la banlieue Sud, coffre de perles, mais aucune bouteille de rhum ! ». Cela faisait plus d'une heure que notre pirate cherchait parmi les tas de butins qu'il avait amassés dans la cave de sa maison de campagne. Une maison qui commençait d'ailleurs à lui taper sur les nerfs : il n'avait aucun étage pour habiter, le rez-de-chaussée était bien trop petit pour sa personne et ses trois étages de cave étaient remplis de moult ressources diverses déposées là en toute hâte. Alors qu'une autre bouteille de bière naine lui passait entre les mains, il l'envoya s'éclater contre le mur mousseux de son repaire. En effet, il ne digérait pas cette mixture dont seuls les nains avaient le secret. Une razzia rapide sur leur bastion d'Ultharik avait rapporté aux pirates plusieurs tonneaux de bière qu'ils s'étaient empressés de consommer. Depuis cette soirée dont Leonidias ne garde que peut de souvenir, la bière n'est plus jamais passée. Tout en cherchant, notre pirate-samouraï se remémorait tous les souvenirs de ses escapades avec ses compagnons pirates, lorsque : « CRAK » ! Dans un bruit assourdissant, le toit de sa maison venait de s'effondrer. « Je savais bien que j'avais chié la charpente » expliqua Leonidias alors que son ami Kroko accourait. « De toute façon, cette baraque sentait la bière naine, il fallait que je change. Je vais aller passer quelques jours à la capitale pour commander de nouveaux plans à un architecte ». Son baluchon préparé, le pirate se dirigea vers le port du village le plus proche, une petite ville réputée pour le commerce dans toutes les régions du monde, connue sous le nom de Marienburg. Embarquant sur un navire de transport (sans payer sa place bien sûr), le pirate arriva en vue des remparts de Stendel. La fière citée se découpait en quartiers. Leonidias connaissait un architecte réputé dans cette ville ; Leonard Chitekt. Sonnant à la porte de cet individu plutôt particulier, le pirate-samouraï fut accueilli par le maître constructeur en personne. Une longue barbe blanche tombait sur le papier jauni qui servait de support au vieil homme pour tracer de longs traits rectilignes, parfois perpendiculaires, parfois parallèles. Au bout d'une heure d'attente, Leonard émit un grognement de satisfaction. Sur le parchemin, on pouvait distinguer une maison exactement telle que Leonidias l'avait souhaité : un toit très haut avec une pente abrupte, mais solidement soutenue par plusieurs piliers. Un grand espace intérieur de deux étages, une cave et le rez-de-chaussée permettrait à notre ami de ranger son butin en ordre dans des coffres. « Combien vous dois-je ? demanda Leonidias, ébahit par le résultat. - C'est déjà réglé, monsieur Dias. » Dias, haha ! La bonne blague. Ses connaissances parmi les pirates lui avaient effectivement arrangé son rendez-vous et apparemment avaient assuré le paiement. Tant mieux. Alors qu'il allait franchir la porte, une carte de visite tomba des plans que lui avait remis l'architecte. La carte appartenait à un certain Napoleon, menuisier commerçant patron des « Compagnons du Meuble ». « Intéressant » se dit Leonidias, « Il pourrait peut-être m'aider à construire ma maison et m'éviter de planter la charpente, il habite au quartier menuisier, je vais aller y faire un tour ». L'artisan en question travaillait à la fabrication d'un tonneau quand le pirate vint frapper à sa porte. « Bien le bonjour, dites-moi, vous vous y connaissez en charpente de toit ? - Je me débrouille, je préfère fabriquer des meubles mais une charpente, c'est assez simple à faire. Vous avez les plans ? - Les voici. Leonidias tendit alors le rouleau de parchemin que lui avait remis Leonard. - Hum Hum, ces plans sont de Leonard ! Vous devez avoir des relations hauts placés pour avoir demandé ses services. Je connais bien ce type de toit, je pourrai vous construire la charpente sans problème. - Hé bien, quand êtes-vous libre ? - Mais de suite si vous avez de quoi m’héberger chez vous ! - Parfait, dans ce cas partons de suite, le bateau pour Marienburg appareille dans une heure. » La petite rivière amenait à vive allure nos deux compagnons. Le lendemain, ils arrivaient sur les lieux. Comme Leonidias leur avait demandé, Kroko et Damien n'avaient pas chaumé. L'ancienne maison était totalement détruite. Des dizaines de coffres, entassés sur le sol, contenaient les trésors du pirate. Seul le première étage de la cave n'avait pas été bouché, les deux autres niveaux avaient été remplis de terre et de pierre. « Alors c'est ici ? » demanda Napoleon. - Oui, je te présente Kroko, ancien soldat du Nivem et Damien, aventurier plutôt raté. - Bonjour, lancèrent les deux compagnons. - Quand commençons-nous ? demanda le menuisier. - Mais tout de suite ! répondit Leonidias. » Pendant plus d'une semaine, les quatre compères taillèrent, coupèrent, assemblèrent du bois, des briques et de l'ardoise. Leonidias ne pouvait s’empêcher d'admirer intérieurement le travail de Napoleon. Ce dernier assemblait les poutres qu'il taillait lui même pour créer une sorte de cathédrale de bois pendant que lui même plaçait par-dessus les tuiles d'ardoises. Du vrai travail d'orfèvre. Quand l'envie lui prenait, le menuisier fabriquait une petite chaise ou un tabouret pour passer le temps. Après cette semaine des plus ardues, une magnifique maison se dressait sur la colline de la forêt de pins dans laquelle résidaient nos amis. « C'est magnifique, tu as vraiment bien travaillé ! s'exclama notre pirate devant la construction fraîchement achevée. - Tu pourrais apprendre à le faire tu sais. Kroko m'a dit que tu avais les diplômes de menuisier. - C'est vrai, mais je n'ai jamais vraiment pratiqué cette art, j'ai obtenu le diplôme d'une manière disons...peu recommandable. - Passe donc à mon magasin de Stendel à l'occasion. Je pourrais t'y apprendre les secrets de la menuiserie. - Je n'y manquerais pas ! » Napoleon prit alors congé. Dans son lit, cette nuit, Leonidias rêva de chaises, tabourets, caisses et tonneaux qu'il pourrait un jour fabriquer de ses mains. Partie Deux : Apprentissage et Corporation La cloche de Stendel sonnait 9 heure, l'heure d'ouverture de la boutique de Napoleon. Leonidias avait fait le voyage depuis sa maison en bateau, gratuitement comme d'habitude. Il avait dans sa poche les licences et diplômes que le contrebandier Virheit lui avait fournis quelques mois plus tôt. Cela ne lui avait jamais servi car il n'avait jamais réellement pratiqué le métier de menuisier. Entrant dans la boutique, une petite sonnerie annonça son arrivée. Napoleon apparu derrière le comptoir, invitant le pirate à venir dans son atelier. Empruntant un escalier de bois sculpté, ils arrivèrent dans un magnifique atelier : des scies, ciseaux à bois, marteaux, clous... Des meubles à moitié terminés baignaient dans des petits tas de copeaux de bois. Dans un des angles de la pièce se trouvait une caisse remplie à ras bord de vis qui trônait sur une table de chêne solidement bâtie. « Voici mon espace de travail, commença l'artisan. - C'est toi qui fait tout ça ? - Bien sûr, je vais déjà t'apprendre les bases du métier, ensuite on enchainera sur le commerce. » Napoleon mit plusieurs heures à enseigner à Leonidias les rudiments de base du métier. Ensuite, la théorie fit place aux travaux pratiques. Après une heure de rabotage, un tonneau de belle forme fit place au rondin de départ. Pendant plusieurs jours, les créations se multiplièrent : caisses, chaises, tabourets, tables... Quand enfin Napoleon jugea son élève prêt, il lui confia à lire le « Guide du Commerce », pour qu'il commence à s'instruire dans ce domaine. C'était un livre plutôt barbant, mais très instructif. Une fois fini, Leonidias passa une dernière épreuve : « Il faut que tu t'occupes de ma boutique pendant cette semaine, j'ai à faire ailleurs et cela t'instruira grandement pour tenir ton futur commerce, lui annonça un matin Napoleon. - D'accord, je devrais m'en sortir. » Après un bref topo, Napoleon ferma la boutique et partit se coucher. Le pirate se rendit à l'auberge où il logeait, un peu anxieux. Napoleon n'était déjà plus là quand Leonidias arriva dans la boutique. Sur le comptoir, une liste des prix et des petite bricoles à faire permettrait à notre apprenti de se débrouiller. Ouvrant la boutique, le pirate commença à suivre les tâches de la liste. Il devait commencer par installer les présentoirs sur le trottoir, ensuite sculpter trois chaises et une table pour une commande. Il finissait à peine de poncer la deuxième chaise que le premier client arriva : un petite homme, sûrement un nain, qui venait acheter un tonneau. Observant les différents modèles, le nain finit par trouver son bonheur, un tonneau en pin d'excellente qualité que Leonidias avait créé lui-même lors de ses entrainements avec Napoleon. Il en tira d'ailleurs un bon prix malgré plusieurs tentatives de marchandage de la part du petit être. Les clients défilèrent, une petite grand-mère cherchant une table basse, un érudit pour une bibliothèque, un outilleur pour plusieurs caisses... Entre chacun de ces clients, Leonidias sculptait, ponçait, rabotait plusieurs créations pour s'entrainer, car Napoleon lui avait dit de se préparer pour le concours pour l'obtention d'une licence de commerce officielle. La semaine passa, les créations que le pirate créait dans l'atelier étaient très vite vendues et le chiffre d'affaire de la semaine était très élevé. Le propriétaire de la boutique serait content. Quand il rentra, Napoleon fut ravi du travail de Leonidias : « Tu as de vraies dispositions à tenir un commerce, lui avait dit l'artisan, demain soir j'ai réservé la taverne pour que tu puisses faire connaissance avec mes amis de la corporation des menuisiers que j'ai appelé « Les Compagnons du Meuble ». - J'en serais ravi ! répondit Leonidias. » Le lendemain soir, dans une taverne autour d'une table bien arrosée, Napoleon présenta au pirate-samouraï ses confrère ; il y avait de futurs commerçants en apprentissage pour passer la licence comme Theau ou encore de tous jeunes commerçants comme TheNico. Mais la plus grande partie de l'assemblée était dominée par des vétérans du meuble. Un débat, lancé par Napoleon sur les prix, fit rage la plus grande partie de la soirée. Échauffé par la boisson, les menuisiers perdirent très vite le fil de leur débat. La soirée finit par un énorme toast en l'honneur de la corporation. Rentrant dans son auberge après cette soirée forte en émotions, Leonidias s'endormit d'un sommeil de plomb. Partie Trois : Licence et Commerce Le jour du concours approchait, Leonidias s'entrainait par un chaleur torride dans la cave de Napoleon pendant que ce dernier gérait le magasin. Chaises, meubles, tonneaux ; chaises, meubles, tonneaux... Il connaissait par coeur leur méthode de fabrication, mais en plus de la création, le pirate devait aussi relire chaque soir le guide du commerce pour être infaillible sur le questionnaire d'acceptation. Le jour-j arriva très vite. Leonidias partit tôt le matin pour se rendre à la scierie d'état qui se trouvait hors de la ville, emportant avec lui une caisse à outils qu'il avait achetée au fur et à mesure en ville. Il faisait frais dans la scierie, un inspecteur impérial inscrivait les candidats sur le registre. Leonidias reconnu Theau, qu'il avait croisé lors de la réunion à la taverne. Une fois tous les aspirants inscrits, l'inspecteur leur distribua le fameux questionnaire ! Plusieurs questions firent hésiter un moment le pirate-samouraï, mais quand il tendit sa copie pour la rendre, il était relativement content de lui. À cela s'ensuivi plusieurs tests pratiques comme la création d'un tonneau ou encore l'assemblage d'une chaise. À la fin de la journée, Leonidias était à bout de souffle, ses créations s'entassaient sur un mur. Il avait mis en pratique tout le savoir inculqué par Napoleon ! Fier de lui, Leonidias rentra voir son ami pour lui raconter les évènements de la journée. Les résultats seraient affichés sur la grande place le lendemain. Arrosant ses efforts par une bière fraîche, Leonidias déambula dans les rues de la ville jusqu'au petit matin. En effet, il ne trouvait pas le sommeil. Un coq poussa son cri à l'aube. Le pirate courut à toutes jambes vers le panneau. On pouvait y apercevoir un papier blanc tout juste accroché. Le coeur battant, le futur artisan lu. « Leonidias : Reçu » ! Il avait réussit ! Il se rendit directement au château pour régler les 500 PAs qu'il devait payer. En échange, la dame de la loge lui tendit un petit "C" de couleur verte à s'épingler sur la poitrine : la licence de commerçant ! Une fête fut donnée à la taverne par la corporation. Les nouveaux artisans commerçants furent accueillis avec des « Hourra » de joie. La journée ne fut que fêtes et boissons. Le lendemain, prenant congé, Leonidias alla dire au revoir à son ami Napoleon car il prenait le bateau de 11 heures et rentrait dans sa maison neuve. Plusieurs jours s'écoulèrent, le pirate menait la belle vie dans sa belle maison quand un pigeon lui apporta un message de son confrère Napoleon. « Une parcelle commerçante s'est libérée dans la banlieue Sud de Stendel, tu pourrais y construire une échoppe, viens me trouver à ma boutique si le coeur t'en dis, signé Napoleon ». Génial, se dit Leonidias ! Je vais pouvoir utiliser cette licence et gagner des PAs légalement pour une fois. Heureusement que la capitaine du bateau ne lui faisait pas payer ses aller-retour car le pirate n'aurait plus un sous en poche sinon. Napoleon l'attendait dans son magasin comme d'habitude. Il le conduisit sur les lieux. En effet, une parcelle venait de se libérer dans la banlieue Sud de Stendel. Elle ne coûtait pas très chère, un prix parfait pour Leonidias qui se rendit de suite au bureau de la Cuboïd-Enterprise pour remplir le formulaire d'achat. Une fois la besogne faite, Leonidias retourna voir Leonard Chitekt pour qu'il lui trace les plans de son échoppe. Et comme toujours, ce bon vieux Leonard fit un travail formidable ! Une grande bâtisse, spacieuse, avec un étage et un grenier pour ranger ses marchandises, un grand rez-de-chaussée pour vendre ses marchandises et un jardin où l'artisan pourrait poncer et raboter à loisir. Ne perdant pas de temps, Leonidias envoya un pigeon demander à Kroko et Damien d'apporter le matériel dont il avait besoin par bateau. Aidé par Napoleon, il prépara le terrain en attendant l'arrivée de la cargaison. Une fois les ressources rassemblées, à eux quatre, la maison fut montée en un tour de main grâce au plan sans faille de Leonard. La première échoppe de Leonidias était magnifique, spacieuse et très chaleureuse ! Le menuisier ouvrait 5 jours sur 7, le week-end il le passait en compagnie de ses amis dans la forêt de pin où siégeaient leur maisons. Les premiers jours furent les plus durs car Leonidias avait besoin de trouver sa routine et se former un stock de produits relativement important. Le pirate avait besoin d'un fournisseur chez les forgerons pour des vis et des cerclages de fer. Il parcourait le quartier forgeron les heures où il s'accordait une pause. Très vite, un forgeron du nom de Veleton ce proposa pour le fournir régulièrement pour un prix très correct. Prenant une bière avec son nouveau partenaire, Leonidias appris que de ce dernier que les premier clients était les plus durent car ils souhaitaient tester le potentiel de l'artisan en se montrant intraitable sur la qualité de la marchandise commandée. Leonidias pu commencer à se créer son stock. Mais les premiers clients furent assez strictes dans leur commandes comme l'avait avertit Veleton, voulant tester la qualité du produit et la rapidité de travail du nouvel artisan, ils ne laissèrent rien passer. Mais le travail de Leonidias était presque parfait. Son maitre l'avait tellement bien formé que très peu des premiers clients eurent à se plaindre. Après ces premiers énergumènes, les clients arrivèrent très vite grâce au bouche à oreille. L'affaire de l'artisan tournait parfaitement bien, son chiffre d'affaire était plus que correct après un premier mois de travail. La corporation organisait régulièrement des petites sauteries auquel il participait. il participa aussi à des marchés organisés aux quatre coins du monde connu ! Le charisme dont il faisait preuve lui apportait de nombreuses ventes lors de ces événements mensuels. Une routine s'installa : en début de matinée, les clients était rare donc l'artisan travaillait dans son atelier à la création de nouvelles merveilles. Puis vers 11 heure, les premiers clients arrivaient, pour la plupart des habitants locaux qui cherchait à faire réparer une chaise ou une table. A midi, le magasin fermait jusqu'a 2 heure de l'après midi. Ce qui laissait amplement le temps à Leonidias de manger et de se reposer. Le début d'après midi était, à l'instar du début de matinée, extrêmement tranquille. Les clients qui venait dans l'après midi était surtout des touristes en passage dans la banlieue Sud de Stendel qui cherchait des produit du terroir. Parfois ils repartait avec un petit tabouret ou une autre bricole. La boutique fermait à 7 heures et le menuisier se couchait assez tôt pour profiter pleinement de sa prochaine journée de travaille. Le dimanche et le lundi, Leonidias rentrait dans sa maison de campagne retrouvée Kroko et Damien. La routine trouvée, Leonidias commença à réfléchir pour créer de nouvelles échoppe partout dans le monde, mais ça, c'est une autre histoire... Voilà pour ma candidature commerçante, bravo de l'avoir lu en entier (ou pas d'ailleurs). Merci au "Compagnons du Meuble" pour m'avoir accepté dans la corporation, en particulier à Napoleon59w. Ensuite merci énormément à Stricorteur pour la bannière de la candidature ! Et enfin merci à pcote pour la correction de mon RP On ne remerciera jamais assez le staff de Minefield ! Alors encore merci (fayot ! ) Sur ce, bon jeu à tous ! Cordialement, leonidias74, Artisan Menuisier et Pirate-Samouraï.
  23. 64 bière pour un tonneau ça fait vraiment beaucoup. Mais à voire, je l'ajoute dans le topic !
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