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MrGamwi

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Messages posté(e)s par MrGamwi

  1. Shqnks est capable de faire de grandes choses, et de belles choses : elles sont souvent les deux en même temps. Il est très sympathique, et amusant. C'est drôle, bien qu'on travaille ensemble depuis un bon bout de temps maintenant et que l'on se parle tous les jours, les mots me manquent. D'aucuns diront que c'est parce que je suis nul; soit. Moi je pense que c'est parce que j'apprécie tant le joueur et le personnage que je ne sais comment placer mes mots pour offrir un soutien que je voudrais digne de ce nom. Adoncques vais-je simplement clamer haut et fort que je le soutiens, et que je plussoie sa candidature.

     

    Il ne savait quoi prendre comme métier, et il en a choisi un qui saura être très utile à notre projet, si tant est qu'icelui soit validé : je ne vois aucune meilleure preuve de son investissement sur le serveur que ceci. On peut également le voir tout le temps, et discuter tout le temps avec lui. Enfin voilà.

     

    +1

  2. Alors pour commencer j'aimerais parler des outils, ou de l'outil. Ce n'est pas réellement le sujet de ma suggestion. J'ai peur que la dérive ne soit un peu trop conséquente donc pour ceux qui ont des idées d'outil de récolte pour les fermiers avec une pierre précieuse, je vous invite à aller débattre sur ce sujet ci : suggestions-questions-diverses/amethyste-t58664.html . Je le tiens également, donc je serais là pour répondre. Mais le sujet de l'outil pour la spé fermier ce fait vraiment sur cet autre sujet. Après pour ce qui est d'outil sans pierre précieuse... Et bien envoyez-moi vos idées par mp et je dessinerai des crafts et outils pour ouvrir une nouvelle suggestion avec les citations de vos intervention ici, afin que chaque topic garde son sujet initial :) Je vous remercie pour votre participation à tous !

     

    J'ai apporté deux nouvelles modifications seulement pour le moment à mon post : le miel aurait le même effet que le seau de lait : il enlèverai tous les effets. Ainsi cela serait utile en cas d’intoxication par exemple. Le moût de miel lui garde son pourcentage d'intoxication car c'est quand même un mélange de sucre à hauteur minimale de 90% et d'alcool, autrement dit c'est un truc dans la réalité assez écœurant. Je vais tenter de trouver deux nouveaux crafts pour exploiter le côté curatif du miel. Et aussi un nouveau design des ruches naturelles dont l'idée est de Cacamille merci à lui je n'y avais pas pensé :)

     

    Pour ce qui est des vignes avec un aperçu IG il me faut absolument l'aide de quelqu'un qui fait de la 3D ou qui sait toucher au minecraft.jar . Donc sauf si vous êtes plusieurs à vouloir absolument cet aperçu je ne pense pas le fournir, désolé :oops:

     

    Et sinon mes autres réponses :

     

    -Peter_Starship, j'y ai pensé pour la vodka. Personnellement je la fais avec du blé. On peut aussi penser au rhum avec la canne à sucre. Mais j'ai préféré rechercher des alcool qui offriraient quand même de nouvelles cultures. Et je pense qu'un trop tue le trop. Donc c'est à réfléchir, mais mais de la petite eau ou du rhum pour moi ce ne serait pas franchement bien. L'implantation de la cerise offrirait obligatoirement l'implantation du cerisier. Autrement dit un nouvel arbre, qui donnerait plus de fruits que le chêne, etc. etc. Je suis franchement pour, mais je ne pense pas que cela concerne de base les fermiers, mais plutôt les bûcherons. Enfin je trouverais la culture de la cerise étrange. Par contre pour la déco cela apporterait plein d'idées. Donc j'y réfléchirai également :D (l'intru c'est le vigneron :P )

     

    -MiniGoku, on a tout plein de trucs à se dire :P Alors oui, pourquoi pas du pain d'orge, du pain multi-céréales... J'en suis en réalité un peu dubitatif. Alors bien entendu, cela offrirait plus de crafts, et même des crafts utiles et logiques. Mais j'ai peur qu'on aille trop loin (et c'est moi qui dit cela...) dans cette histoire d'implantation d'une nouvelle céréale. du coup ça parait bête que la céréale ne soit là au final que pour un alcool plus cher que la bière... Mais combien de choses dans la vie n'ont qu'une seule et unique utilité? Il faut quand même y songer, car c'est pertinent; donc je vais voir pour proposer le craft éventuellement d'un nouveau pain. Je finirai par te dire que, j'ai du mal l'expliquer, mais l'orge fournirait comme le blé : orge + graines. Je l'ai dit, j'en suis sûr ! ^^

     

    Pour ce qui est de mon jus, ou purée de fruit, j'ai simplement utilisé le mot jus à défaut. Mais bien entendu, c'est un aliment, et non une boisson. Je lui ai d'ailleurs attribué des dons de points de faim et saturation :) Et pour moi le craft ne revient pas de droit au tavernier loin de là. Je ne sais si tu es déjà allé acheté des produits à la ferme, mais certains sont transformés. Et ce sont de petites transformations de produits de récolte tels que des jus de fruits (ou le boudin plus élaboré mais c'est HS^^). Pour moi il serait sympas et logique de créer une gamme de produits du terroir. D'ailleurs dans la vraie vie les taverniers ne font quasiment rien appart de vrais plats cuisinés : sinon ils achètent les boissons et l'alcool et des produits déjà faits. Donc il me semble évident qu'il faille modérer ce principe de „donner tout craft qui amène à une chose consommable aux taverniers”. Rien n’empercherait aux taverniers d'avoir le craft et de vendre l'item également, même si dans le fond je suis contre les crafts partagés entre les spé, mais pour le moment je préfère défendre mon idée de création d'une gamme de produits du terroir.

    Pour ce qui est de la culture en elle-même, je préfère copier un système de culture, plutôt qu'une nouvelle chose et ce pour deux raisons : je cherche la simplicité de la suggestion pour offrir, quelque part, une simplicité de codage -on modifie les noms et les nombres, les textures, et à une vache près le travail est fini. Utiliser le système des lianes pour moi offrirait plus de travail. Car ce sont des graines qui feraient pousser des lianes, en gros. Et je suis contre la prolifération des choses. Je l'étais avant, et aujourd'hui je suis totalement et irréductiblement traumatisé par les algues. :lol: néanmoins je vais quand même réfléchir à chacun de tes mots ;)

     

    Pour ce qui est des fleurs avec les ruches voilà mon avis : non pour les ruches naturelles. Pourquoi pas pour les ruches de culture? Le fermier serait alors obligé d'apporter de quoi fabriquer du miel aux abeilles qu'il élève, et dans la nature les abeilles trouvent toujours (ou pas). Donc on réduirait le temps au maximum de 20%, soit de 4 minutes, puisque la progression pour les ruches de culture serait de 20 minutes (pas moins sinon c'est trop cheaté). J'étais au début dubitatif car je voyais trop de codage et donc trop de travail et donc abandon avant commencement. Mais grâce à Gala qui m'a permis de me rappeler que ce système existait déjà dans les codes du jeu de base, je suis favorable à l'idée, et je la rajouterai dans ma prochaine édition. :)

     

    Pour le jus de raisin je reste logique pour moi c'est un produit du terroir, craftable par les fermiers. C'est d'ailleurs le vigneron qui récolte son raisin et fait son vin. Les moines récoltes leur houblon et font tout de A à Z jusqu'à avoir la bière. Le tavernier n'a jamais réellement fabriqué ces choses là. Donc pourquoi pas créer une nouvelle spé qui ferait la liaison entre fermiers et taverniers comme le propose Peter? Quoiqu'il en soit c'est l'un ou l'autre pour moi : ou l'on offre dans crafts et produits logiques aux fermiers, ou on garde ce système qui donne tout aux taverniers. J'avais néanmoins de futures idées pour eux, mais rien n'est au point point.

     

    Un message assez long donc je m'en excuse. Quoiqu'il en soit si vous trouvez que je ne vous ai pas répondu, ou pas assez, faites-le moi savoir j'ai conscience d'être sourd d'une oreille et d'avoir la mémoire qui flanche :mrgreen:

  3. Je viens soutenir Loupon, le pharaon (m'en fous qu'il soit vizir pour moi c'est un pharaon !). On s'est rencontré un soir de décembre on parlait alors... D'alcool. Mais en même temps en période de l'Avent trouvez une personne qui ne parle pas de chose qui ne contient pas des épices ! Bref. Il mérite d'être commerçant, parce qu'il veut se faire de l'argent. Mais surtout parce qu'il est dirigeant de projet, et ne pas pouvoir commercer est pire qu'un bâton dans les roues d'une voiture, surtout si cette dernière sont faites dans une magnifique boiserie ça abîmerait le verni.

     

    Quoiqu'il en soit son investissement sur le serveur n'est plus à prouver à personne, pas même aux nouveaux qui tremblent devant son nom (j'en ai vus, oui!), donc il n'y a aucun intérêt à lui refuser de s'investir davantage, et surtout aucune raison. La candidature est bien présentée, le RP est plaisant, le joueur est les deux. J'apporte mon soutien tout entier au pharaon éternel de Minefield ! Et bien entendu je plussoie sa candidature, histoire d'appuyer mes dires.

     

    Loupon je te souhaite bien du courage dans l'attente d'une réponse qui se voudra positive j'y mettrai ma main à couper (je te l'enverrai par colis s'il le faut le cas échéant : ça se cuisine). Gloire à Loupon ! Gloire à toi !

     

    PS : je plaisante pour ma main faudra que tu me la renvoies pour que j'aille me la faire recoudre à l’hôpital.

  4. Merci pour vos commentaires, cela me fait plaisir de voir que le sujet intéresse et plaît à pas mal. :D

     

    Gala pour ce qui est des ruches en fait je me suis basé sur des ruches que j'ai pu voir sur minecraft avec des plugins divers et les miennes je les ai créées à partir d'une planche de vois. Mais ta suggestion me séduit et je vais y travailler. Pour ce qui est des mineurs je n'ai pas encore trouvé d'idée pour eux :P et non tu ne t'enivreras pas avec les fruits rouges !

     

    Tybalt ce que tu avances m'interpelle et je pense que je vais voir pour trouver quelques crafts utilitaires pour notre cher bon miel :D

     

    Tifoux c'est une idée. Elle est même meilleure que ce que je propose et en ce cas aurait un système proche du mouton et de sa laine. Je vais étudier la question pour tenter de proposer cette alternative. Cependant, au dépend des cisailles minecraft, je prône la création d'un outil unique pour les fermiers, dont la suggestion est faite dans le topic L'améthyste (oui je vends et défends mon produit :twisted: ) Tout démarre ici. La création d'une nouvelle pierre qui permettrait la création d'un nouvel outil pour les fermiers qui permettrait la récolte de nouvelles cultures. aussi pour ce qui est des outils de récolte j'invite tout le monde à aller voir ce sujet. :)

  5. Merci pour votre soutien et vos commentaires. Kraume c'est vrai que le territoire n'est pas grand, surtout si on le compare aux deux grands projets qui l'encadrent. Cependant nous n'avons pas tant que cela la vocation de faire prendre au projet une ampleur telle qu'il faille quelque chose de conséquemment plus grand que ce que nous avons choisi comme surface. De plus nous avons beaucoup voyagé et cherché avec les cartes et pas un endroit ne nous a parut aussi magnifique que celui que nous convoitons et proposons pour ce projet. Le cadre nous a été idéal. Alors bien entendu il ne nous sera pas possible d'avoir autant d'habitations que bon nombre de projets, mais notre but premier est surtout d'avoir une communauté active. Alors à cinq, dix, voire vingt personnes (on peut toujours rêver ^^) ce territoire est suffisant et le travail ne manquera jamais :)

  6. Et bien ! Merci à vous tous !

     

    Je vais clarifier mon sondage mais en outre la première suggestion est un pour, non sans une référence modifiée à une erreur sur l'Histoire française. La seconde proposition est un pur contre. La troisième... la troisième -vive les inconnus. Et sinon la quatrième parle d'elle-même. J'offre deux réponses possibles à donner pour la simple et bonne raison que, que l'on soit pour ou contre ce que je propose, ou même que l'on s'en fiche, on peut trouver qu'il y ait trop de suggestions pour un seul Topic. J'ai voulu regrouper tout cela sous le thème de l'agriculture, mais on voit très bien que 4 topics auraient pu être faits. Donc ceux qui trouvent la proposition trop multiple peuvent cocher une deuxième option dans leur vote, soit la dernière phrase.

     

    Je vais à présent vous répondre dans l'ordre :

     

    -Piokatra, je me suis dit la même chose. Cependant nous parlons d'un serveur qui a déjà inclut de l'alcool et qui, dans la théorie parle d'en inclure encore. Et parmi son publique, il est certains que d'aucuns des joueurs mineurs et jeunes jouent à des jeux où l'on puis consommer de l'alcool, ou alors où la violence est omniprésente sans réel avertissement, comme WoW (me dites pas que poutrer du cochon ou des gens à longueur de temps ce n'est pas violent ^^), CoD, Skyrim, &c. De plus je pense que les effets nausée et nausée II (car je pense que chaque alcool doit avoir son propre effet en puissance et en durée de temps) qui font très vite tourner la tête du joueur s'il regarde son écran peuvent très bien servir en l'état d'avertissement sur les méfaits d'une consommation abusive. Et pour finir le serveur peut, dans tous les cas, prévenir des méfaits réels de l'alcool tout en disant que dans l'univers médiéval fantastique dans lequel il baigne, il est quasiment nécessaire pou faire réaliste, même si c'est de la fiction. :)

     

    -Vroulas. Je n'ai pas de screens de vignes plantées. Je travaille principalement avec Paint pour faire ce que vous voyez, et avec Photoshop qui offre d'autres possibilité en terme de synthèse d'images. Pour offrir un aperçu In Game j'ai deux voies : soit je trouve quelqu'un qui sait comment créer un pack de texture et m'explique, et auquel cas je remplace les dessins pour mettre les miens, et en ce cas l'on aurait un aperçu réel j'ai envie de dire. Soit je fais un montage pour donner l'impression qu'une vigne est dans le jeu. Quoiqu'il en soit j'accèderai à ta requête dans les jours à venir ! :D Et pour ce qui est des arbres à fruits. J'ai préféré après réflexion prendre le système des pastèque qui me semble le plus réaliste selon moi mais aussi est surtout car pour chaque culture proposée, j'ai voulue me basée sur une différente culture à chaque fois.

     

    -Ninikiki10. Pour la ruche tu as totalement raison. C'était d'ailleurs mon idée de base, mais je crois qu'en écrivant ce passage je pensais à autre chose. Je vais modifer :) . Pour récupérer le raisin à l'origine, comme pour chacun de ces nouveau items de base, je ne vois qu'une chose : admin. Je ne pense pas que du houblon soit apparut de nul part dans la nature du jour au lendemain. Donc même si ça n'est pas 100% logique, ce sera à l'Homme de poser les ruches naturelles, elles ne poperont pas aléatoirement, puisque de toute façon il n'y a pas d'abeille ^^. Donc pareil pour la vigne. et pour ce qui est de l'outil dont je parle à chacune de mes idées sa discussion se trouve sur un autre topic, dont le lien était peut-être caché dans les premières lignes de mon message d'accueil, alors je le redonne ici : suggestions-questions-diverses/amethyste-t58664.html

  7. Bon jour à tous !

     

    Nous sommes ici pour étudier le premier chapitre de ce que j'appellerai ma vague de folie. Suite au prélude que vous pourrez trouver par là, il me fallait nécessairement offrir quelque chose pour compléter ce que je proposais, à savoir un outil pour les fermiers. Et pour offrir un outil utile aux fermiers, il faut naturellement offrir de quoi l'utiliser. C'est ainsi que je vais débuter une liste de choses qui me sont venues à l'esprit.

     

    L'orge.

     

    Et j'en vois déjà me dire „c'est déjà prévu, proposition inutile” et pourtant je tiens quand même à préciser que j'ai vu un message datant de juin 2011 parlant de l'idée du malt qui allait être mise en place dans l'avenir... Autrement dit cela fait environ deux années que l'on parle de malt et notamment de whisky sur le serveur et rien n'arrive. Alors je vais partir du principe que rien n'est prévu et que rien n'est fait. Et même si les choses étaient déjà faites mais pas encore mises en place, rien ne nous empêcherait de discuter des idées quand même :)

     

    Alors l'orge est une céréale... Qui dans la vraie vie a, à une vache près, la même vie que le blé. Partant de là voici ce que je propose :

     

    Une culture aux mêmes caractéristiques que le blé, mais pouvant être récoltée uniquement par les fermiers -peut-être via un outil spécial. L'orge aurait un côté plus doré (voire orangé) que le blé. Par exemple :

    orgepo10.png

    voilà le dessin d'évolution de l'orge.

    diffbl11.png

    la différence que cela ferait avec le blé, du point de vue texture.

     

    Copiées sur le blé, la pousse durerait autant de temps, et la récolte offrirait cette sorte de bouquet ainsi que, aléatoirement, entre 0 et 3 graines.

     

    Avec le „bouquet”, l'on pourrait faire alors des blocs de paille (car la paille d'orge s'utilise couramment dans la vraie vie) qui seraient alors d'une couleur différente. Je serais personnellement pour que ce craft soit accessible à tout le monde :

     

    paille10.png

     

    Avec nos bouquets d'orge on pourrait éventuellement faire du pain : ce serait le même pas que celui fait avec du blé et donc lui apporterait les mêmes gains et je pense qu'il pourrait être craftable par tous. Cependant ce n'est pas ce qui serait le plus intéressant. Alors voici ce que je propos via le commentaire de MiniGoku :

    craft218.png

    Un pain multi-céréalier craftable uniquement par les fermiers si l'on est pour des produits du terroir, soit par les taverniers qui veulent crafter tout ce qui se mange :P Bien entendu il serait plus nutritif qu'un pain vanilla et donnerait ainsi 3,5 de faim restaurée et 7,2 de saturation restaurée.

     

    Viendrait alors un ou deux crafts réservé(s) uniquement aux fermiers amenant à un produit final tant attendu par des joueurs : le malt. Pour faire court, le malt ce sont des graines germées caramélisées. Alors voilà ce que je propose :

    craft610.png

    On fait nos graines d'orge germées.

    craft710.png

    De ces graines on fait le malt par caramélisation (on les cuisine quoi).

     

    L'autre option serait de prendre en compte que les graines de blé de la version minecraft de base sont déjà germées, d'où le fait qu'on les plante pour faire nos cultures. Alors l'on pourrait, pour arriver au malt, cuir tout simplement ces graines d'orge comme ceci :

    craft711.png

     

    Pour info le malt est comestible. Mais je ne vois pas l'utilité de le rendre comestible dans le jeu, je suis même contre, alors je ne propose rien.

     

    Et maintenant que les pécores ont fait leur boulot et vendu leur produit, les taverniers vont, quant à eux, s'amuser à fabriquer le whisky. Et bien entendu comme l'on ne change pas une équipe qui gagne, j'ai complètement décalqué le craft de la bière soit :

    whisky10.png

    Pourquoi seulement huit verres? car je pense que le whisky se doit d'être un produit plus noble et plus rare que la bière. Après l'on pourrait éventuellement débattre sur les effet de cet alcool qui pourraient alors être différents, peut-être plus forts ou plus longs, que ceux de la bière.

     

     

    Petits fruits des bois.

     

    Je me suis basé sur le système de culture du melon d'eau pour vous proposer ceci :

    arbust10.png

    un arbuste qui donnerait de petits fruits.

    Le schéma de croissance serait ainsi :

    baiepo10.png

     

    Seuls les fermiers pourraient alors récolter cet arbuste (peut-être grâce à leur outil hypothétique pour la récolte). La récolte donnerait alors, comme pour la pastèque (soit une moyenne de 4-5), des fruits. Ces fruits seraient alors un aliment qui offrirait à l'unité 0,5 de faim restaurée, et 0,6 de saturation restaurée. Une fois l'arbuste récolté, il suffit d'attendre qu'un nouveau se crée avec le tronc comme pour la pastèque. La destruction du tronc n'offrirait pas de graines, parce que je ne trouve pas cela logique d'en donner. Pour obtenir des graines il suffirait de faire ce craft-ci :

    craft910.png

     

    Après viennent de diverses utilisations :

    craft810.png

    Une purée, ou un jus de fruits, qui offrirait 2 de faim restaurée et 4,8 de saturation restaurée. Personnellement je serais d'avis pour ce ce craft revienne aux fermiers, afin d'offrir une sorte de gamme de produits du terroir. sinon bien entendu ce sera pour les taverniers. Cependant je leur réservais ceci :

    craft111.png

    Une tarte aux fruits (rouges) qui donnerait 4 de faim restaurée et 9,8 de saturation restaurée.

     

    Et pour finir, un dernier craft pour nos amis les herboristes :

    craft112.png

    Notre arbre à baies dépourvu de son tronc qui serait un objet purement décoratif. Voyez plutôt :

    baie3d10.png

     

     

    Le miel.

     

    Tout d'abord je tiens à parler des ruches. Dans la vraie vie, il existe deux types de ruches : les naturelles, que l'on retrouve dans la nature, et les synthétiques pour les apiculteurs. Je vais donc vous proposez ces deux options.

     

    Tout d'abord la ruche naturelle : Je me suis basé sur la culture du cacao. Ainsi en prenant notre morceau de miel, et en cliquant droit sur un tronc d'arbre de type chêne (en tout cas pas acajou j'ai pas envie :P ) une ruche se créerait. Elle mettrait alors environ 10 minutes à arriver à maturité (soit le double de temps d'une cabosse de cacao) et ne serait récoltable que par les fermiers (avec son potentiel outil !). Arrivée à maturité, elle offrirait 3 „miels”, sinon elle n'en offrirait qu'un seul. Et comme la cabosse de cacao on la verrait évoluer sous 3 formes comme suit :

    rucsau10.pngruchsa10.pngruchsa11.png

    ruchen10.png

    ruchen11.png

    ruchen12.png

    ruchen13.png

     

    Pour ce qui est de la ruche de culture j'avais pensé à un craft simple pour les menuisiers :

    craft211.png

    ou alors : ruche.PNG

     

    Les fermiers n'auraient alors qu'à poser leur ruche et récolter du miel toutes les 20 minutes environ (soit le double de temps que pour les ruches naturelles) avec un gain aléatoire entre 6 à 9 unités de miel (soit entre le double et le triple d'une ruche naturelle, histoire qu'il y ait de la rentabilité). Voici ce que j'ai fait rapidement :

    ruchsy12.png

    Notre ruche.

    ruchsy13.png

    Notre ruche prête pour la récolte.

     

    Je n'ai pas réellement réfléchit à déterminer un système de récolte. En réalité je n'arrive pas à en trouver un. Peut-être un simple clic-droit du fermier avec son outil en main. Quoiqu'il en soit la ruche ne devrait pas être cassée et/ou détruite pour la récolte du miel.

     

    Copié sur le système des livres pour les tables d'enchantement, le fait de poser des fleurs autour d'une ruche réduirait le temps d'attente entre chaque récolte de miel. Voici un exemple :

    ruchec11.jpg

    Toutes les fleurs seraient utilisables, on pourrait mettre n'importe lesquelles : on pourrait avoir toute les sortes pour une ruche, ou alors qu’une seule, cela ne changerait rien. Ce qui compte c'est la fleur en elle-même.

    Sans fleur la culture prendrait 20 minutes. Je propose donc ceci :

    Une fleur offre une réduction de temps de 1%. Ainsi il y aurait un maximum de 24% de temps réduit (on peut arrondir à 25% comme bonus suprême enfin c'est pour l'idée) car il y a 24 fleurs. Donc l'on pourrait avoir un temps de récolte minimal de 15 minutes environ.

     

    Pour ce qui est du miel je pense qu'une unité saurait être comestible, et offrirait 0,5 de faim restaurée et 0,6 de saturation restaurée avec le bonus d'arrêter les effets comme le lait de vache. Avec ce miel l'on pourrait alors faire :

    craft113.png

    Du pain au miel, qui restaurerait 3,5 points de faim et 8,4 points de saturation. Pour moi les fermiers pourraient hériter de ce produit du terroir. Sinon taverniers.

    craft114.png

    Du miel fermenté qui entrerait dans la composition de l'hydromel. Il serait comestible également et offrirait alors 0,5 de faim restaurée et 0,6 de saturation restaurée avec 80% d'intoxiquer le joueur (parce que trop de sucre tue le sucre !)

    Et enfin deux crafts pour les herboristes :

    craft213.png

    craft214.png

    Une grande et une petite potions de soin. Moi j'ai envie d'appeler cela des fioles de nectar, rapport à la mythologie grecque quoi...

    Alors avant de parler de ce qu'elles feraient, même si tout le monde s'en doute : pourquoi un bâton en or? Pour deux raisons : tout d'abord l'or a des vertus médicinales dans la vraie vie (perso j'en prends au quotidien sous forme d'ions en solution aqueuse, ça donne un peu de peps) mais aussi et surtout que, appart les hors sujet potions de régénération qui se font avec des larmes de fantámes (prononcez le á /ao/ ça fait tellement petit bourgeois je suis en délire là-dessus, merci à Mojang pour ses ghasts !), tout ce qui offre de la vie dans Minecraft contient de l'or : les potions de soin instantanée faites avec une tranche de pastèque et une pépite d'or, la pomme dorée faite avec huit pépites d'or, et la pomme dorée enchantée faite avec 8 cubes d'or (je ne parlerai pas d'elle). Donc réfléchissons au bonus que donnerait cette potion. Déjà il faut savoir que la potion de soin instantané de base offre 3 cœurs pour une pépite d'or qui a subi un craft et une transformation alchimique, et la pomme dorée offre 5 secondes de régénération I pendant 5 secondes ce qui offre parfois 2 cœurs, parfois 2,5 cœurs (environ 0,51 cœur par seconde) pour 8 pépites d'or. Un bâton d'or contient, 4,5 pépites d'or. Donc niveau RP l'or est là pour donner ses ions au nectar fait avec le miel. Bref. Je me suis dit que la petite fiole pourrait offrir 2,5 cœurs de soin instantané et la grande 2,5 cœurs de soin instantané plus une régénération I de 3 secondes (donc ça donnerait soit 1 soit 1,5 cœurs en plus selon notre chance). Et bien entendu ce nectar enlèverait tout autre effet, comme le seau de lait, et comme le miel en lui-même.

    Les avantages : contrairement aux aliments et potions, les fioles Minefield n'ont pas de „cinématique” de consommation et offrent leur effet dès le clic droit fait, ce qui est pratique en cas d'urgence. Ce craft utilise trois produits venant chacun d'une spécialité (fiole souffleurs de verre, bâton d'or orfèvres, miel fermiers) ce qui est bien pour l'économie en soi puisque les choses circulent. Ce craft est fait uniquement par les herboristes, ce qui est bon pour l'économie.

    Les inconvénients : seuls les herboristes peuvent le crafter. Les potions de soin instantané et de régénération pourraient voir leur conso diminuer (ey donc au loin un impact sur la vente de larmes de ghast). Si jamais vous avez un effet positif et que vous prenez cette potion, l'effet positif disparaîtra aussi, c'est triste pour une invulnérabilité au feu quand on est près de la lave mais utile quand on est empoisoné, donc à utiliser avec intelligence et selon les circonstances.

     

    Quant à l'hydromel, fabriqué par les taverniers naturellement, vous allez avoir une impression de déjà vu :

    hydrom10.png

    Oui seulement 4 ! Car nous entrons dans du produit d'une gamme légèrement au dessus. Enfin bon cela reste discutable :)

     

     

    Les vignes.

     

    Comme pour le malt : on en parle, on en parle, et rien. Alors je propose mon idée, cela ne nous coûte rien d'en discuter après tout. :P

     

    Pour sa culture je me suis basé sur celle de la pomme de terre et la carotte. Sur de la terre labourée, il nous suffirait de cliquer droit avec une grappe de raisin dans la main et ainsi débuterait la croissance en huit étapes dont voici le schéma :

    croiss10.png

    La récolte ne serait possible que si l'on est fermier (et peut-être via un outil fait pour la spécialisation) et offrirait entre 1 et 3 grappes de raisin. Pourquoi si peu? Car nous allons parler de vin, d'un produit noble, et donc qui se doit d'être rare et cher :D . La durée de la culture d'ailleurs pourrait être aussi rapide ou 50% plus lente que celle de la carotte qui est de environ 25 minutes.

    Autre proposition pour la culture de vigne : la croissance reste la même mais les pieds de vigne ne sont pas détruits par la récolte (cela utilise le même système que pour les moutons). Si l'on part du principe qu'il nous faudrait 25 ou 35 minutes (100% ou environ 150% du temps pour les carottes) pour que nous passions de la simple pousse à la récolte je pense que 20% de se temps pourrait être pour passer d'une pousse sans raisin à une pousse avec raisins, soit 5 minutes ou 7 minutes selon le temps choisit. Je préfère davantage une récolte qui demande du temps. Donc 35 minutes pour aller de la graines à la récolte me semblent raisonnables, et 7 minutes environ d'attente pour passer de la vigne nue à la vigne récolte le cas échéant également? Et je pense que pour une question de simplicité (de codage surtout) nous passerions directement de la vigne nue à la vigne récoltable, même si cela ne serait pas réellement logique. La vigne nue donc serait comme ceci :

    vignen10.png ou vignen11.pnghttp://i69.servimg.com/u/f69/14/73/30/09/vignen11.png

     

    Voilà à quoi ressemblerait les vignes dans le jeu :

     

    champs11.png

     

    Le raisin serait comestible tel quel, donnant 1,5 de faim restaurée et 5,4 de saturation restaurée. Les Herboristes pourraient alors utiliser le raisin pour faire des vignes purement décoratives d'un autre genre que celles proposées pour la culture qui se ferait ainsi (je propose deux solutions) :

    craft215.png

    craft216.png

    Je préfère personnellement la première qui ne coûte pas énormément plus chère que la seconde (une liane de consommée en plus seulement). Ces vignes se mettraient sur les bloc à la verticale tout comme les lianes, ce qui est idéal pour décorer un mur. On pourrait éventuellement créer des treillis pour faire encore plus réalistes mais j'attends vos avis avant de tenter quelque chose. Bien entendu il n'y aurait aucune propagation possible : ces vignes ne proliféreraient pas du tout, puisqu'il s'agit uniquement de blocs décoratifs. Il n'y aurait bien entendu aucune récolte possible. En bref : pas de culture, juste de la décoration. Voilà à comment le rendu pourrait être :

    vignem12.png

     

    De ce raisin l'on ferait également :

    craft115.png

    un jus craftable par tous (je ne vois pas pourquoi il y aurait une spé pour ça, sinon fermiers pour produit de terroir, sinon tavernier...) qui restaurerait 2 points de faim et 5,4 points de saturation.

    Avec ce jus les fermiers feraient :

    craft116.png

    Un jus fermenté qui serait utilisé dans la confection du vin. Je ne vois pas l'intérêt de lui donner la fonction comestible.

    Et avec tout cela, les taverniers feraient alors, via un craft redondant :

    vinfab10.png

    Notre fameux vin ! Quatre bouteilles pour moi c'est le maximum. Que la bière coule à flots, oui : mais le vin doit être réservé pour qui a les moyens de dépenser dans de la qualité.

     

  8. Merci Chafoins et Bukm0r pour vos mots et merci à aux autres également de venir lire et commenter notre projet. Cela fait plaisir de voir que notre projet plaît déjà à certains d'entre vous en cet état de dossier. Nous espérons que, si le dossier parvenait à être accepté, le rendu pratique soit davantage appréciable que ce que l'on a déjà pu vous faire apercevoir :)

     

    Mais nous attendons aussi toute idée qui pourrait venir à quelconque personne, afin d'améliorer notre projet, si besoin est.

  9. Pour moi on est pas digne de tenir un projet si l'on est pas capable de recevoir la moindre des critiques, argumentée/constructive ou non, et si l'on ose agresser ceux qui viennent et prennent de leur temps à étudier ce qu'on fait. Au lieu de critiquer ceux qui posent une question dont la réponse est dans le topic de base, il faudrait peut-être mieux se remettre en question quant à la clarté de ce dit message et néanmoins répondre avec la bienséance requise, quitte à se répéter à l'infini si personne ne comprend. Ce n'est pas en envoyant sur les fleurs ceux qui perdent leur temps à s'intéresser à ton affaire que ton projet sera accepté. Tu devrais plutôt remercier ces personnes qui t'offrent dans la mesure du possible leurs conseils.

     

    Autrement ton architecture je lui donne deux mots : grief paysage.

     

    Ton phare est plus bas que ma propre demeure et honnêtement je ne sais pas comment tu vas justifier ça : un phare est fait pour prévenir au loin aux navires que les côtes sont proches.

     

    Ton idée me plaît : mais tu ne présentes rien de plus. Et en sus tu gardes un air satisfait et semble considérer ta proposition comme parfaite. Dans l'absolu on peut faire un petit projet avec ses amis pour faire sa petite communauté : mais il y a quand même un minimum requis, notamment niveau architectural.

     

    Bref, bon courage.

  10. Une personnalité singulière et marquante qui s'est parfaitement retranscrite dans le RP. D'ailleurs le RP est intéressant par le fait qu'il enveloppe la vie d'une communauté mais avec le point de vue d'une personne. C'est pour moi nouveau, et j'apprécie le genre.

     

    Le joueuse est sympathique et aimable, et en sus elle écrit bien, et s'investit sur son projet. La mise en forme de sa candidature, qui est tout à fait originale, est assez plaisante. Je soutiens donc cette joueuse dans sa candidature et espère que vous saurez satisfaire sa demande, chose qu'elle mérite. Elle fera une excellente tisserande !

  11. J'ai édité mon premier post avec un modèle de pierre incrustée un peu plus violette. Bon actuellement il y a énormément de choses sur ce post mais je pense que j'ai encore le temps de récolter des avis pour faire une synthèse plus présentable et mettre alors tout le reste en spoiler.

  12. Les kits, comptes premium

    Je vais beaucoup répondre à notre ami MrGamwi qui est ma foi, vraiment contre ce système ^^

     

    Et je vais, en contrepartie, rétorquer, pour te remercier (et je l'espère que tu le prendras ainsi) de ta réponse pour tout le monde :

     

    Je me suis très certainement très mal exprimé : j'en suis conscient et j'en demande pardon. Je ne suis pas contre le système des kits en soi : je suis contre les kits qui nous sont actuellement proposés. Comme je l'avais précédemment dit je comprends qu'il soit nécessaire pour un serveur de gagner de l'argent : et je suis également tout à fait contre le pay to win.

     

    Nous allons réexaminer certains kits en détails :

     

    -Le constructeur de pont possède 32 blocs de dirt. alors il est certain qu'avec ses 32 blocs de dirt il a des chances d'atteindre la première sphère proche du spawn de son équipe. Cependant soit le terme est mal trouvé, soit la quantité de matière pour construire un pont est vraiment faible. Je ne dis pas qu'il faille donner assez de bloc pour tracer une ligne direct au beacon, bien entendu : mais peut-être qu'un stack entier serait meilleur, selon mon point de vue de bisounours :P

     

    -Le cuistot possède... Un stack entier de graines de blé ! C'est super même en posant une graine au moment même du début de la partie je ne suis pas sûr qu'il puisse faire du pain avant la fin de la partie... Son seau par contre est très, très utile : pour le PVP uniquement. Alors dans ce cas pourquoi ne pas seulement donner un seau d'eau en appelant le kit „le mec qui mouille et qui brûle”? Si réellement vous voulez offrir un cuistot, donnez la possibilité de faire pousser du blé instantanément comme dans certains hunger games ou alors offrez de la poudre d'os... Pas une quantité énorme, mais un peu... Histoire de pouvoir faire au moins un pain. Et diminuez cette quantité trolleuse de graines.

     

    -Le pyroman est à annihiler, il n'est rien à dire de plus sur lui.

     

    -Le sniper est payant. Il permet à quiconque s'en offre le luxe de tuer les ennemis à distance. Nous sommes, majoritairement, sur des passerelles d'un cube de largeur et au moindre coup nous volons et chutons à coup sûr. Du coup ce kit est un pur pay to win. Alors que si vous faisiez, par exemple, un kit archer avec arc + 4 ou 8 flèches par exemple gratuit et le kit sniper actuel avec son arc et ses 32 flèches en ce cas il y aurait une toute autre offre de jeu. Là l'argent serait dépensé pour avoir plus de munitions, et donc ce serait du confort comme sensiblement voulu. On aurait alors un kit de base et son amélioration payante.

     

    -le brute of steel est le seul kit qui fait démarrer le joueur avec de la nourriture -pas trop non plus, et il est payant : WARUM??

     

     

    Ensuite l'idée que le compte prenium offre la possibilité de créer une équipe est la pire. Pour moi c'est impensable que ce ne soit pas gratuit. De plus c'est du pay to win également : je paye le droit d'être avec les gens avec qui je veux être et donc on éjecte ceux qu'on ne connait pas et qu'on ne désire pas pour pouvoir gagner à coup sûr et seule la malchance est notre réelle ennemie. Appart si on a en face de nous au moins une équipe prenium, l'issue du match est presque déjà jouée. les équipes consciencieuses et organisées pourront facilement gagner : parce qu'elles auront payé.

     

    Après, vous êtes contre le chauvinisme tout en étant pour le jeu d'équipe : je ne sais pas si vous avez conscience combien est-il rare qu'une dizaine d'inconnus puisse en un rien de temps et majoritairement sans aucun moyen de communication (ne parlez pas du tchat en équipe rien que moi quand je l'utilise mon équipe ne lit pas... Ou alors c'est mon pseudo qui ne revient à personne) parvenir à construire quelque chose en commun et faire une réelle partie. Nous sommes tous dispatchés et nous suivons qui il nous semble bon de suivre. Cela prend une allure de hunger game et de survie personnelle plus qu'autre chose.

     

    Pour ce qui est des paiements, parce que pour le reste je suis à cours d'argument présentement et que j'aimerais terminer mon post avant de m'endormir. Le compte prenium sera comment, financièrement parlant? Est-ce que ce sera du un euro par mois? Plus? Moins? Quoiqu'il en soit adopter le même système que sur Minefield serait une bonne chose. Après c'est vrai que les petits paiements via paypal moi-même je suis contre. Le système de 50 PA pour débloquer 24 heures est quelque chose auquel j'adhère complètement : mais pas le trois euros à vie. D'accord trois euros c'est environ 300 PA soit 6 fois 24 donc ça vaut le coup pour quiconque jouera au jeu au moins une semaine avec son pack débloqué : mais n'est-il point un meilleur moyen que ces petits paiements? Je préfère à la limite payer l'abonnement du compte prenium qui les débloque tous même si je suis contre ce qu'il présente actuellement. Bref niveau paiement je crois penser comme Dorango, en moins émétique. :lol:

     

    Me reste à réitérer mon idée de coffres apparaissant aléatoirement sur la carte. Peut-être une dizaine tout au plus avec quasiment rien. Mais un joueur serait quand même heureux de tomber sur un poisson cru pour se nourrir un peu, une toile d'araignée pour ralentir et tuer un ennemi ou au contraire le fuir, des bottes en cuir pour aller avec sa moustache &c.

     

    Et comme pour former une espèce d'épanadiplose entre nous, je parlerai du temps : la dynamique et le stress actuels sont bons pour les hunger games où seule la survie compte et où il n'y a pas de place à la réflexion (à une vache près). Je voyais au contraire les balls of steel comme des jeux permettant les mises en place de stratégies et les retournements de situation réels. La dynamique en resterait totalement inchangée, j'en suis certain. Et s'il y a plus de serveur, alors l'augmentation du temps des parties ne poserait aucun problème, surtout si un système tel que celui proposé par Horace est mis en place.

  13. Je viens ici solennellement promettre que je ne soutiens pas ce joueur pour sa candidature sous menace de ne pas recevoir de chocolat à Pâques... Je le jure !

     

    Plus sérieusement je le connais depuis mon retour sur le serveur, et je suis totalement charmé par cette rencontre. Il a fait énormément de choses en si peu de temps. Il a réussi à créer une communauté et à faire renaître de ses cendres un projet mort. Le voir accéder au rang de citoyen me procurerait du bonheur : car il le mérite réellement. Il a totalement mon soutien, et je plussoie sa candidature, même si je suis resté bloqué plus de deux minutes sur son „Je fait”. Bon courage !!

  14. Toinelafrite je dirais que dans l'absolu tout est inutile : la vie elle-même l'est. Après concernant l'outil pour les fermiers je dirais qu'il est aussi utile que la faux pour les pêcheurs (il suffisait de leur donner la possibilité à eux et non à l'objet de récolter les coraux), la pioche pour les mineurs (leurs permettre à eux de piocher le marbre et non d'activer cela par l'objet), la bûche pour les bucherons (leurs permettre de one shot les bûches à la main, pas via un objet). Autrement dit on pourrait se passer de ces outils et ne donner les choses qu'aux spécialités. Bien sûr cela irait mal avec le RP du serveur. Mais dans un sens ces objets participent à une certaine économie en faisant des mouvements d'argent ça et là en fonction des matières premières pour les fabriquer. Donc ces objets sont, à moindre échelle, utiles pour l'économie. Et puis je pars aussi du principe que les fermiers n'auront pas que du houblon ad vitam æternam.

     

    Et c'est d'ailleurs en partant de ce principe que je me dis que la cerpe serait un bon compromis entre la faucheuse et le sécateur. J'ai d'ailleurs édité mon premier poste pour y insérer une suggestion de cisailles, et j'ai aussi modifié le vote pour permettre aux personnes de changer d'avis au fil du temps. :D

     

    Pour le moment ma suggestion propose en outre : au moins deux crafts touchants deux spécialités (ou trois si les outilleurs sont dans le jeu), un outil fait pour être vendu et utilisé, et des cubes de décoration, une nouvelle couleur.

     

    Après Rye je comprends ton point de vue même si pour moi il n'y a pas tant de déséquilibre que cela de créé avec cette suggestion. Et rien n'interdit à l'avenir de suggérer de nouveaux joyaux. :)

  15. Cet hybride entre un poulpe, un corail, une orange, et un humain (il a foutu en l'air toute une science avec son taxon) est prêt à pêcher du poulpe pour nous faire des brochettes !! C'est super ! En plus il est investit sur le projet, même s'il est muet. C'est en fait le travailleur idéal : il travaille et il ne parle pas. Voyez nous autres avons besoin de ces „personnes”, mi-poulpe, mi-chose, et re-mi-poupe derrière. Elles sont l'essence même d'un travail effectué sur un projet. Et en plus il se propose de faire la cuisine ! Je soutiens totalement ce joueur, et je suis même prêt à le plussoyer ! +1

  16. Ce joueur est très investi et fort sympathique. Il est très travailleur, même s'il se cache derrière de la dirt pour effectuer son travail. De toute façon c'est tout Kallanos ça, à faire des cachotteries aux innocentes personnes ! Quand je pense à Dokhas je pense à ce moment où j'essayais de passer mon cubique bras à travers la grille tandis que lui, de l'autre côté, riait. SADIQUE !! Mais bon il a fait de belles choses.

    +1

  17. Le disque dur de ma boite crânienne a légèrement dérayé avec le RP, mais il est vraiment motivé et il veut monter des cochons : rien que pou ça je suis prêt à lui... Offrir une carotte. Plus sérieusement c'est un jeune joueur (récent sur le serveur) et je pense qu'il est tout à fait capable de faire ses preuves sur le serveur et de s'investir. C'est ainsi que je lui apporte mon soutien. C'est un nouveau +1.

  18. Faites place, au Prince Bandi !

    Quelle grâce, le Prince Bandi !

     

    Bande de veinards,

    Dégagez le bazar.

    Et vous allez voir,

    C'que vous allez voir.

    Venez applaudir, acclamer la Superstar !

    Fêtez ce grand jour,

    Clochettes et tambours,

    Venez plussoyer l'idole !

     

    Prince Bandi, Sa Seigneurie,

    Bandito d'Aroth.

    A genoux, prosternez-vous,

    Soyez ravis !

    Pas de panique, on se calme !

    Criez vive Bandi, Salam !

    Venez voir le plus beau spectacle d'aujourd'hui.

     

    Prince Bandi, plus fort que lui,

    Je n'en connais pas.

    Qui vous porte d'Abu Dhabi,

    A bout de bras.

    Il a pu fuir une armée,

    Seul avec son destrier !

    Le trolleur des ennemis, c'est Prince Bandi !

     

    Prince Bandi, oui c'est bien lui,

    Bandito d'Aroth !

    Quel physique, c'est magnifique,

    Il est charmant.

    Il y a du monde aux balcons,

    Moi, je cultive du melon.

    Et tout le monde clame un grand „oui” pour Prince Bandi.

     

    Préférons qu'il ne gagne jamais son défunt royaume afin qu'il reste ici encore longtemps. C'est un joueur très plaisant et intéressant qui ne demande qu'à s'investir davantage +1

  19. Une chose qu'il faille voir à la place d'un quelconque déséquilibre entre les spé (ouai machin il crafte plus de trucs et bidule rien) c'est surtout la logique. D'accord, on est dans un jeu, et donc patati et patata les spé doivent naître libres zé négales en craft et zutilisation blablabli et blablabla. Mais nous sommes dans un jeu RP médiéval et fantastique. Ceci veut dire en outre que nous créons une histoire imaginaire et fantastique avec nos personnages dans une époque moyenâgeuse. Hmm comment expliquer autrement?

     

    Prenez Harry Potter (c'est plus facile à comprendre pour certains qu'un bon Tolkien) : Rolling est l'auteur d'un RP est son personnage c'est Harry Potter -ouai tous les autres persos lui appartiennent aussi mais ça c'est parce que c'est une joueuse égoïste : m^me si la scène se joue dans un milieu où la magie règne, on ne verra pas (et on n'a jamais vu) un maçon se fabriquer lui-même ses outils notamment la truelle, son ciment (du moins la poudre) etc.

     

    Les choses doivent rester cohérentes avec la réalité. Moi qui élève des chevaux je ne fabrique aucun des outils que j'utilise : soit si c'est commun c'est en magasin pour du lambda, soit en magasin spécialisé pour les chevaux.

     

    Pour moi c'est un grand oui. Les outilleurs doivent devenir nos [barrer]Leroy Merlin, nos Bricomarchés[/barrer], nos- Quoi on a pas le droit de faire de la pub involontaire?

  20. AUX ARMES MES AMIS !!!! Il y a de la shiki no moisissure qui veut envahir notre territoire !!! Alors là vous (Gala, Lethar) avez intérêt à pousser un coup de gueule et à refuser !!!

     

    http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... oshiki.png

     

    20130326211227.png

     

    Voici ce que Toffifi compte faire : cuboïder son projet avec un seul grand cubo histoire de ne pas s’embêter, mais d’embêter tout le monde (les maisons isolées qui dérangent pour le cubo et les projets voisins).

     

    Donc deux solutions :

     

    soit on raisonne le projet voisin on le freine dans son expansion de territoire, quitte à prendre les armes, raser leurs maisons, brûler leurs champs, tuer leurs enfants, faire de leurs femmes nos esclaves.

     

    Soit on laisse couler comme des soumis et on offre sur un plateau d'électrum tout Stendel et new stendel, et nimps, et nabes, et le nether à Shiki no mura... Bref, on arrête de jouer puisque la communauté minefieldienne n'est plus.

  21. J'ai une seconde suggestion, cette fois concernant le feu.

    Il arrive quelques fois qu'un pyro de notre team, dont l'unique but est de pourrir notre partie, brûle tous les joueurs de l'équipe.

    Je propose donc de désactiver, si c'est possible, les dégâts de feu causés par les joueurs de son équipe, ainsi que de mettre en place un système de vote pour kicker un joueur.

     

    Le système de vote peut-être une très bonne idée, plussain !

     

    Pourquoi pas aussi un système de report automatique à la modération au bout un certain nombre de kicks votés ? La modération n'aurait alors qu'à étudier le cas, et si besoin bannir définitivement si le joueur en question est juste un trouble fête empêchant les autres de jouer. :)

     

    Cette idée sera nommée la méthode SkrelFulmen, et je suis pour !

  22. il y a aussi la canne à pêche, le seau, le burin et le harpon. Sinon pourquoi ne pas utiliser l'ametiste pour crafter des armures ou des épées

     

    Après, on arrive au même problème que les demies-dalles et escaliers: on s'arrête où ?

     

    Les escaliers et dalles ce serait cool si on l'avait pour tous les matériaux, mais est-ce que ça en vaut la peine ? Certains sont pour, d'autres farouchement contre ("OMG mé cé minecraft arrêter de tous changez !").

     

    Là, c'est pareils pour les outils: est-ce légitime d'avoir l'équivalent Minefield de chaque outil avec chacun un "effet" spécial ?

     

    Je pense que c'est surtout ça l'enjeu de cet item (l'améthyste). Si la modération l'accepte, c'est la porte ouverte à pleins d'autres joyaux et outils "spécial MF". Enfin bref, cette suggestion est beaucoup plus importante qu'elle en a l'air :lol: !

     

    Là où l'on devrait s'arrêter, à mon sens, c'est justement après avoir donné un objet unique à chacune des spécialités de récolte, en outre aux premiers métiers des villageois. Pour moi il s'agit là d'une bonne limite car après, oui, ce serait la porte ouverte à tout et n'importe quoi niveau outils. La spécialité d'un objet pour fermier serait la même, selon moi, que la faux pour les pêcheur qui n'est là que pour récolter le corail et les plantes aquatiques : ici ce serait pour récolter uniquement les cultures spécifiques aux fermiers -oui je garde le pluriel, je garde espoir. Qu'offrir de plus? Des pommes à chaque feuille cassée? Des gains plus importants (non outrageant) lors d'abattages d'animaux d'élevage? Des abattages de vaches en one shot et les poulets n'abiment pas la lame -ouai je me suis inspiré d'une certaine hache-? Une facilité à manger du pain? On pourrait se poser des questions pareilles seulement je pense que l'on irait un peu loin. La pioche pour les mineurs n'est réellement utile que pour le marbre, donc un outil pour fermier qui ne serait utile que pour la récolte de ses cultures serait suffisant.

     

    Après pour ce qui est d'une hypothétique multitude de joyaux... Dans le fond je ne suis pas contre, car la joaillerie est signe de faste et donc plus il y a de couleurs plus ça fait... Swaaaaaaaaaaaaaaaag -Nabila sors de ce corps, Nabila sors de ce corps ! Mais surtout il n'y aurait rien de choquant niveau RP, d'autant plus que les tisserands, eux, profitent d'un large panel de couleurs dans leurs crafts. Mais je ne suis pas là pour défendre la mégalomanie possible des joailliers qui rêvent de créer des bijoux de milles pièces, mais pour discuter de quelque chose qui saurait être utile à au moins deux filières. :P

     

    J'ai édité mon premier post pour vous offrir un exemple rapide de faucille. Je tenterai d'autres outils. :D

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