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darkez

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Messages posté(e)s par darkez

  1. miklag10.png

     

     

     

    Bonjour, Bonsoir

     

    Coordonnées : x 220 z -2200

     

    Présentation

     

    Miklagärd, la grande cité dans la mythologie scandinave.

     

    Il y a quelques jours j'ais présenté au dirigeants de Fingelberg ce projet.

    Mais quel est-il ce projet ?

    Miklagärd sera une cité fortifié de la nation de Frowin,

    Ses objectifs principaux seront de développer le commerce de Fingelberg vers les cités du sud.

    Effectivement sa localisation serait orienté au sud de la nation de Frowin

    ici : 11739753717219_miklagard_localistaion.png

     

     

    Comme déjà citée la ville sera incorporer à la nation de Frowin. Donc le territoire qui lui sera alloué sera sous ma juridiction mais aussi celle de Frowin.

     

    Carte du territoire : 5712856367229_disposition_frontires.png

     

     

    Hiérarchie et lois

     

    La ville sera régis par un Duc ( moi )

    Mais un sénat sera mis en place, 3 sénateurs seront élus tout les 2 mois par le peuple de la nation de Frowin.

     

     

    Le Duc aura tout les droits sur le ville, sauf dérogation voté par le conseil de Frowin, le Duc se réserve le droit de détruire ou d'autorisé la construction des bâtiments.

     

    Lors de décisions administratives importantes le sénat et le Duc seront amenés à voté.

    Si les deux partis arrivent à égalités, un conseil à session extraordinaire sera nommés temporairement et devra trancher pour un des deux partis.

     

     

    Les lois.

     

    Miklagärd prêtera allégeance aux lois de la seconde république de Fingelberg que voici :

     

    CONSTITUTION DE LA SECONDE RÉPUBLIQUE DE FINGELBERG

     

     

    CHAPITRE PREMIER : LOIS DE KIKOOBERG

     

     

    En l’an 14 du calendrier universel Fingelbergeois, Edwiin Kikooberg édicta le premier texte de loi de la cité. Celui-ci représente la base du système judiciaire de Fingelberg. Tout individu coupable d’un ou plusieurs de ces faits sera désigné comme « Kikoo » et passible des peines indiquées.

     

    - Tout meurtre sur ou en dehors du territoire de Fingelberg est passible d’une requête de bannissement à vie.

    - Toute destruction ou grief d’un bâtiment public ou privé sur ou en dehors du territoire de Fingelberg est passible d’une requête de bannissement à vie.

    - Tout vol sur ou en dehors du territoire est passible d’une requête de bannissement à vie.

    - Tout harcèlement sur ou en dehors du territoire de Fingelberg est passible d’une requête de bannissement de 24h.

    - A caractère global, tout interférence dans la vie de la cité sera jugée comme faute et passible d’exclusion à vie de Fingelberg.

     

     

    CHAPITRE SECOND : LOIS DE GLOOW

     

     

    En l’an 59 du calendrier universel Fingelbergeois, Klass Gloow édicta le second texte de loi de la cité. Celui-ci représente le fondement judiciaire de l’urbanisation de Fingelberg. Tout individu coupable d’un ou plusieurs manquement à ces règles sera désigné comme fautif et devra régulariser sa situation au plus vite sous peine de sanction(s).

     

    - Toute construction sur le territoire de Fingelberg devra être autorisée par un grade supérieur ou équivalent à celui de Délégué à l’urbanisme.

    - Toute construction proche du territoire de Fingelberg devra être préalablement déclarée à la cité afin d’éviter tout conflit de mitoyenneté.

    - Toute construction à titre d’habitation devra se conformer aux bases de l’architecture Finglebergeoise, ceci afin de préserver l’apparence de la cité.

    - Toute habitation s’étendant en dehors de la parcelle du constructeur devra être régularisée au plus vite afin qu’elle n’en dépasse plus. Ceci peut-être inutile si un accord amiable a été trouvé avec le voisin proche.

    - Tout bâtiment public doit-être préservé.

     

     

    CHAPITRE TROIS : LOIS DE FINGEL HAAVEN

     

     

    En l’an 61 du calendrier universel Fingelbergeois, Owjen Fingel Haaven édicta les droits des citoyens de la cité. Cet écrit est la pierre angulaire du système social égalitaire et libéral de Fingelberg. Tout résident permanent ou temporaire de la cité possède ces droits.

     

    - Chaque citoyen doit traiter son prochain avec respect et fraternité.

    - Chaque citoyen possède le droit inaliénable de participation à la vie politique de la cité : par le vote et par la présentation à un poste du gouvernement.

    - Chaque citoyen de Fingelberg peut acheter une ou plusieurs parcelles sur le territoire fédéral.

    - Chaque citoyen est exempt d’impôts du moment qu’il a payé sa parcelle.

    - Il n’est enfin pas nécessaire de détenir le rang de citoyen de New Stendel pour s’installer à Fingelberg.

     

    Ces textes de lois sont présentement déclarés valides et en vigueur sur l’année 111 du calendrier Fingelbergeois, et révisables par le Sénat et le Chancelier de Fingelberg sur demande du peuple.

     

    Rédigé le 10 mars 2011 par Lucasbauert.

     

     

    Certains points ont été repris et corrigé par mes soins. Je cite :

     

    -Tout citoyen de New Stendel possédant une licence de commerce sera amené à payé une taxe de 30pa avoir l'autorisation de vendre des ressources sur le territoires de Miklagärd.

     

    -La guilde du commerce se réserve le droits de fixer des seuils de prix pour éviter la concurrence abusives ( diamants à 4 pa totalement interdit ).

     

    -Tout citoyen de Miklagärd devra donner le droit de propriétaire de son cuboïde au Duc.

     

    -Une licence de commerce vers les autres villes ne pourra être donné qu'après une décision du conseil.

     

    -L'ouverture d'un magasin dans une autre ville au nom de Miklagärd par un de ces citoyens devra être signaler au conseils.

     

    (Le duc se réserve le droits de modifier ces amendements).

     

     

    Rôle Play

     

    Récemment nommé commerçant Darkez ne perdit pas son temps, ils ouvrit un magasin à Nivalis et un autre à Nouvelle Azur.

    Mais le commerce à petite échelle ne lui suffisait plus.

     

    Quelques temps plus tard lors de ces travaux sur Solaris Darkez fut amené à visiter la cité de Fingelberg. Cette ville à l'architecture originale lui plus directement.

     

    Après avoirs rencontré les dirigeants de la ville, Darkez décida de s'y installer. Mais là il s’aperçut que le commerce de la ville ne fonctionnait pas très bien et pour cause son éloignement n'aidait pas à faire venir les ressources des contrées les plus éloignées. Et même si des navires de commerce partaient régulièrement du port, les pirates et autres dangers empêchaient les navires d'arriver à destination.

     

    Dans le bureau du chancelier Magabon.

     

    Bauert frappa de son poing avec tant d’insistance que l’encrier posé sur la table se renversa. L’encre s’écoula sur la large carte de l’Empire, posée devant lui. Depuis plusieurs jours, des rapports parvenaient à son bureau, au dernier étage du Senatör Building de Fingelberg, stipulant que des navires de commerces naviguant sous pavillon Fingelbergeois avait été pillés et coulés par les pirates.

    « Assez ! Cette situation ne peut plus durer ! Chancelier Magabon, je vous demande la permission de mandater un corps expéditionnaire afin de trouver une nouvelle voie de passage pour nos exportations vers le Sud de l’Empire. Notre flotte militaire ne peut pour le moment pas faire face aux hordes de pirates qui sillonnent les mers du Nord, et nous devons relever notre économie », déclara Bauert en sa qualité de Premier Ministre.

    La tempête de neige faisait rage en dehors du palais de la République, et la grande salle n’était éclairée que par la lueur des bougies. Le Chancelier Magabon, perdu dans ses songes, releva la tête.

    « Qu’il en soit ainsi. Trouvez un maitre marchand pour mener ce corps, et donnez lui cartes blanches pour que le produit de notre économie arrive à bon port dans les archipels du Sud de l’Empire », répondit-il.

    « Cela sera fait. Le dénommé Darkez m’a l’air tout à fait apte à diriger ce corps, en sa qualité de Maitre Marchand de l’Empire. Je vais de ce pas lui conférer les ordres de la Cité juste. A cœur vaillant rien d’impossible ! Longue vie à la République ! », déclara solennellement Bauert en quittant le Palais.

     

    Un messager fut envoyer chercher Darkez, il le trouva et le fit venir au bureau du premier ministre.

     

    -Darkez, vous savez que le commerce Fingelbergeois n'est pas au mieux de sa forme.

    Les pirates pillent et coules nos navires ne laissant aucun survivant.

    Et les rares marchands qui tentent de passer le long de la côte à pieds sont encore une fois pillés et massacrés.

    La route vers le sud n'est plus sur et nôtre commerce avec Nouvelle Azur, Boréalis et Leyawine risque d'en pâtir.

     

    -Effectivement j'ais entendus toutes ces histoires de pirates. Mais que puis-je faire pour vous ?

     

    -Vous allez être mandaté par le conseil de Fingelberg pour diriger un corps expéditionnaire qui va établir une colonie pour développer le commerce vers le sud. La situation est critique. Si l'on envois pas quelqu'un pour sécuriser nos routes commerciales nous pourront dires adieu à nos alliés du sud.

     

    -Je comprends la gravité de la situation, mais je pense avoir besoin de détails pour l’expédition.

     

    -Et bien trouvez des membres courageux qui vous suivront, installez une colonie fortifié pour résister aux attaques de ces vils pirates. Et enfin permettez à Frowin de commercer avec nos allié du sud.

     

    -Très bien, ce sera avec honneur que j’accepte cette mission. L’expédition partira par bateau la semaine prochaine, nous trouverons l'emplacement le plus propice à une colonie et nous nous établirons. Frowin pourra être fier de nous !

     

     

    Ainsi durant toute la semaine Darkez et ses hommes se préparèrent, rassemblant leurs équipement dans l'attente d'un départ imminent....

     

    _________________________________________

  2. Oh lala ! Que dire de VKA32.

    Je le connais depuis un certains moment et c'est grâce à un mail qu'il m'as envoyé qu'il à rejoint Solaris.

    Voyant le sérieux avec lequel il se comportait j'ais décidé d'accepter tout de suite. Et il est aujourd'hui l'un de mes fidèles compagnons de jeux.

    Ce joueur très investis et au sens RP formidable devrait avoir son statut de voyageur.

     

    Spacemaan, Origine, acceptez sans hésiter.

  3. Okay alors je me lance !

    1 ton arène me semble améliorable sinon l'idée est géniale !

     

    Donc je propose à qui le voudra de fonder avec moi une team de trois joueurs.

    Les armes vous seront fournis et je peux éventuellement ( pas pour l'instant du moins ) ouvrir une boutique d'arme.

     

    Vous l'aurez compris je recrute donc 2 compagnons d'armes.

  4. Tu crois que tu ferais mieux ?

    J'avoue que le hameau à totalement été abandonné c'est pourquoi on à décidé de faire bouger les choses à commencer par refaire les frontières car actuellement on déborde de partout et tout cela ne ressemble à rien.

    Restructuration des frontières obligatoire au moins !

  5. Bonjour à tous,

     

    Pour donner une nouvelle chance au hameau d'être officialisée, Wazzabi et moi avons décidé de recréer ce topic. Un nouveau RP va être pondu et une restructuration TOTALE va être mis en place.

    N'ayant pas de nouvelles des dirigeants "principaux" je pense qu'une restructuration hiérarchique va être faites.

     

    Une muraille va aussi être construite ( certaines maisons vont donc devoir être déplacé )

    Je vous demande aussi chers citoyen du Hameau des vents de signaler votre présence car si aucune réaction de votre ne sera émise dans les 7 jours qui suivent à partir d'aujourd'hui les maisons à déplacer seront détruites ( sauf celles cubo évidement ) mais vos ressources seront conservées dans un coffre cuboïdée.

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