Aller au contenu

Galaoud

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    4529
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Galaoud

  1. Un nain de plus c'est pas un nain de trop Edit: Le Delzer est HS
  2. A déplacer dans la section projet de Kil'Nura svp Pensez à poster vos avis
  3. A déplacer dans la section projet de Kil'Nura svp Pensez à poster vos avis
  4. A déplacer dans la section projet de Kil'Nura svp Pensez à poster vos avis
  5. Moi si quelqu'un a du temps à perdre je suis d'accord pour qu'il rase la muraille, mais personnellement je me focalise sur le nouveau projet.
  6. Ouais mais on parle vite fait d'eux parce que le but c'est pas de le faire de la pub
  7. Ça serait sympa qu'ils fassent un petit post ici pour se présenter quand même^^
  8. Nan l'idée c'est pas que un RP, et en plus taverne RP personne ne regarde. Il y aura en effet un RP mais aussi le reste dont j'ai parlé au début.
  9. Gaenirr j'aime pas trop, ça me fait penser à groingron x) Je pense qu'on ferait mieux de prendre un nom bien nain et plutôt harmonieux, et après éventuellement on cherche depuis ce nom une justification mathématique.
  10. Thorvald tu utilises ma suggestion pour satisfaire l'autre Je vais commencer à faire payer moi maintenant^^
  11. ok, merci Thorvald, donc tu posteras le poste dans la taverne et après on l'envoie dans évènement "recrutement de nains" ou un truc comme ça?
  12. Il faudrait préciser "l'incapacité à gérer sa cité"; quels seront les circonstances qui justifient un tel acte? Parce que par exemple dans le cas de Bahamut il quitte volontairement le poste de Gouverneur pour cause d'incapacité à gérer sa cité, alors cette condition s'applique-t-elle seulement à une expulsion du dirigeant par le sénat pour cause d'incapacité à gérer sa cité et non à un départ volontaire pour cause d'incapacité à gérer sa cité?
  13. Tiens, kisis est vivant je vote lethar
  14. En ce qui est du système politique ça me plaît, il ne reste plus qu'à changer les noms parce que c'est pas très nain là^^. Lethar je veux bien que tu me contredises mais comprends que quand je passe du temps à faire des tests et à actualiser l'avancée du projet sur le forum, j'aimerais bien que les avis soient un peu argumentés^^. Parce que là je n'ai pas compris ce dont tu parlais en disant que certains éléments sont loins d'être finis, pour moi à partir du moment où il y a un essai avec au moins un avis positif c'est déjà proche d'être fini; après si tout le monde voulait bien prendre simplement la peine de donner son avis sur les screens postés on pourrait avancer mieux et plus vite Pour le nom de la ville on peut le faire commencer par un g, tout comme dans Galianor et Garaz-Duk. Donc j'ai pensé à: Gordin(or) Gulnir Galdornir Glorim(or) Glonara Gultiendor(a) Goldyendor(a)(celui il est pas mal avec gold dedans^^) ou Guildyendor(a)
  15. Je préfère dire qu'ils sont terminés pour qu'on passe à autre chose, au pire on reviendra dessus plus tard.
  16. La porte de la muraille je ne trouve pas qu'elle fasse Sabhia, surtout qu'elle est pas en sand et qu'il ya de la lave.
  17. Voilà pour la suite des opérations : http://www.minefield.fr/forum/les-projets-kil-nura-f576/projet-commun-alliance-t37517-70.html#_thread
  18. Je mets à jour mon poste précédent pour qu'on se focalise sur les prochains objectifs: -murailles-->terminé -avant-postes-->nécessaires? -habitations-->prototype souterrain terminé, attente de screens pour le prototype extérieur -tours de guet-->terminé, elles seront sur le même modèle que les tours de la muraille, avec quelques modifications -tavernes-->en attente de screens, si personne ne le fait je m'en occupe dès mon retour -entrées/portails-->entrée de la muraille terminée, pareil pour l'entrée souterraine. Pour les portes des murailles internes on prendra sur le modèle de la porte de la muraille, avec peut-être quelques modifs. -grosse montagne et éventuellement aménagement de celle-ci-->on a déjà une bonne idée de ce qu'on va faire et Vancliff a l'air doué pour le terraforming de montagnes. -tronche de l'agora-->il faut commencer à se poser les bonnes questions: quel rôle? Quel style? Quel intérêt? Quel lien avec le RP? -bâtiments administratifs(pour l'instant c'est un peu vague mais comme ça on pourra piocher dans les idées)--> il faut faire une salle du conseil(pour accueillir tous les nains), une forge, une mine, un truc religieux, et le reste on verra. -champs et zones d'élevage (souterrains de préférence)-->en attente de screens -quartiers généraux--> il faut faire une caserne principale dans les sous-sols de la ville. -allure des rues-->terminé -statues de nains(pour l'instant essayez avec vos skins pour voir ce que ça donne)-->Vancliff a déjà fait un truc qu'on a jugé pas mal il me semble. Voilà donc dans les priorités il y a les tavernes(je crois qu'il en faut 3, ça serait bien qu'elles aient des architectures différentes: une souterrainne, deux extérieurs dont une carrément naine et une un petit peu plus accueillante...), les bâtiments administratif(lâchez-vous, faites des trucs phats sans prendre trop de place), la caserne principale, les maisons extérieures et enfin les champs et zones d'élevage. J'y rajoute quelques trucs: -forme en hauteur de la salle souterraine-->j'ai pensé à uhe forme globalement cylindrique mais irrégulière, avec de la lave en bas et des maisons incrustées dans les murs sur tout le périmètre du cylindre; ça deviendrait plus étroit en montant et les maison seraient plus petites et donc moiçs chères. J'ai aussi pensé que ça serait sympa de faire aboutir les fenêtres des maisons souterraines de la partie haute de la salle en dehors de la montagne de façon discrète, en la casant dans une cavité de la montagne(donc on ne la discernerait presque pas ou pas du tout de loin). -Stades de sport(boxe, spleef,lavarena)-->on pourra les placer en bas de la salle souterraine.
  19. Je serai absent de ce soir au samedi 25 février, à+ et essayez de bosser le plus possible sur le projet de Kil'Nura! (essayez de penser à ce que pourrait être notre gros truc phat parce qu'il ne manque presque plus que ça )
  20. Ok, comme tu veux^^ Alors envoie-le moi par mp J'ai fait un essai de route: J'ai défoncé un peu la route à certains endroits pour faire plus RP parce qu'il me semble que cette ville a des milliers d'années dans le RP, et puis à force de marcher dessus et de passer avec des chariots, logiquement ça la défonce^^; et puis ça cassait un peu l'uniformité de la route.
  21. Poste-le sur ce sujet Voilà les screens avec obsi:
  22. Vancliff, je pense qu'une petite touche d'obsi pourrait résoudre le problème J'essaie ça demain. PS: Pour ceux qui ne l'auraient pas fait je vous invite à aller voir sur le Delzer parce que ça rend quand même beaucoup mieux que sur les screens^^.
×
×
  • Créer...