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Galaoud

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Tout ce qui a été posté par Galaoud

  1. durant les batailles et entraînements évidemment^^, je le rajoute. Pour l'afk c'est modifié.
  2. oui, ça me paraît raisonnable.
  3. La répétition c'est pour que ça soit plus précis sur certains points et qu'on comprenne bien^^.
  4. Je ne comprends pas pourquoi vous voulez accepter les elfes... Ils ne représentent pas une masse de joueurs et ils sont ceux qui sont le moins susceptibles à vouloir rentrer dans Ultharik, et ils tuent le RP. Alors désolé mais il y a d'autres moyens d'optimiser le nombre d'habitants qu'en s'attaquant au RP: -Il faut tout d'abord s'adresser aux nouveaux arrivants(j'ai fait ma candidature de parrain) -Il faut envoyer des mps aux jeunes paysans qui ont fait de bonnes candidatures -Il faut faire de la pub(ce qu'on a fait avec le poste dans la taverne) -Il faut demander de temps en temps sur le tchat si quelqu'un aimerait rejoindre Kil'Nura, la communauté naine de Minefield -Il faut faire un projet phat(je pense que notre projet est attrayant) -Il faut soigner les conditions du nouvel arrivant et ne pas l'exploiter -Il faut bien accueillir le nouvel arrivant et bien l'orienter Alors commencez par faire tout ça, et, si on n'a vraiment pas de volontaires, on s'attaquera au RP. A part ça allez voir ça: http://www.minefield.fr/forum/les-projets-kil-nura-f576/regles-devoirs-dun-tor-legion-t42316.html ça: http://www.minefield.fr/forum/les-projets-kil-nura-f576/roles-formations-strategiques-dun-tor-legion-t42077.html ça: http://www.minefield.fr/forum/les-projets-kil-nura-f576/creer-des-events-nains-reguliers-typiques-t40428.html et ça: http://www.minefield.fr/forum/les-projets-kil-nura-f576/regles-lois-cite-ultharik-t42301.html
  5. C'est pas parce qu'on refuse les elfes et les créatures hostiles que notre cité va couler, désolé. En plus si on accepte tout le monde on va avoir moins de nains que d'autres races. Alors arrêtez de défoncer le RP pour n'importe quoi, le refus RP des orcs et des elfes ne nous fera pas couler, ça doit représenter environ 20-30 personnes à eux 2, et pour les elfes plutôt crever, pour les orcs je ne pense pas qu'il y aura beaucoup de volontaires. Après si un peau-verte veut rentrer il lui faut un RP pacifique.
  6. Je plussoie ce formidable administrateur qui donne beaucoup de son temps mais pas en vain, il est très sollicité et passe beaucoup de temps sur le forum, de plus il est, avec ses 3 confrères, le fondateur d'un serveur hors-pairs: De nombreuses communautés, le double des items minecraft de base, plein d'events, un forum actif et bien fait... Je ne saurais compter tous les mérites de Minefield^^. Mais DokMixer est avant tout un graphiste super qui passe du temps sur les news du serveur et qui fait de merveilleuses créas graphiques. On ne peut que féliciter et encourager ce joueur passionné de Minecraft qui donne beaucoup de sa personne à un serveur en ébullition!
  7. Ok pour les grades, pour la Dun'Tor j'ai fait le poste et il y a "comment rejoindre la Dun'Tor" dedans.
  8. Et Stonecross ce sont des humains, qu'on accepte.
  9. Ça n'a rien à voir avec les relations, on n'a pas accepté les humains à Galianör parce que sous terre c'est chez les nains. Là on est à l'extérieur donc on tolère, mais certaines races sont quand même impossibles d'un point de vue RP.
  10. Bah ouais, mais là n'est pas le sujet, on parle de RP^^
  11. :air: Règles et Devoirs de la Dun'Tor legion Devoirs des membres de la Dun'Tor legion -Les membres de la Dun'Tor legion doivent tous, sans exception, connaître leur rôle dans l'armée ainsi que les différentes formations stratégiques de la Dun'Tor legion. Les Baruk Rik et le Haut Roi doivent quand à eux les connaître bien en détail. Ils sont chargés de remplir leur rôle durant le combat à moins qu'une formation stratégique soit ordonnée. -Un membre de la Dun'Tor legion doit avoir passé un test selon le régiment qu'il rejoint pour être accepté au sein de la Dun'Tor, test vérifié par le haut roi ou un Baruk Rik(de préférence celui qui correspond). -Un membre de la Dun'Tor legion doit respecter les ordres qu'il reçoit de son supérieur, qu'il soit Baruk Rik ou simple soldat, qu'il soit d'accord avec les ordres ou pas, sans contester. Il se doit de respecter ces ordres au plus vite et le mieux possible. -Un soldat de la Dun'Tor legion est chargé de venir au plus d'entraînements possible(un par semaine), et s'il lui est impossible de participer à l'entraînement, il se doit de le justifier. Un Baruk Rik doit être présent au grand minimum à 3 entraînements par mois. Le Haut Roi doit toujours être présent, c'est lui qui fixe les dates d'entraînement. -Un soldat de la Dun'Tor legion doit respecter le matériel qui lui est assigné sans contester durant les combats et les entraînements, il est interdit de prendre un autre équipement; il doit toujours porter la cape de la couleur de son régiment. -Un soldat de la Dun'Tor Legion doit enregistrer le skin qui lui est prescrit en fonction du régiment dont il fait partie dans les Rôles et formations stratégiques de la Dun'Tor Legion dans ses images et l'uploader sur le site Minersneedcoolshoes afin de l'adapter en fonction de son skin en remplaçant là où la tête est noire par les pixels correspondant à son skin de nain. Il est demandé de faire dépasser la barbe sur l'armure si celle-ci déborde originellement sur le corps, avec la même taille que pour la barbe initiale, seuls les pixels de la tête peuvent donc être modifiés. Le soldat doit porter ce skin à chaque combat et à chaque entraînement. -Avant une bataille, un soldat de la Dun'Tor legion doit avoir assisté au briefing des chefs militaires sur mumble et avoir pris le poste qu'on lui a assigné. -Un soldat de la Dun'Tor legion doit connaître les Règles et Devoirs de la Dun'Tor legion. Règles de combat -Il est interdit de frapper ses alliés. -Il est interdit d'aider l'ennemi, de manière volontaire ou involontaire. -Il est interdit de mener une action outre les ordres ou son rôle. -Il est interdit de quitter son poste sans permission. -Il est interdit d'utiliser tout autre objet lors du combat que les objets qui sont assignés au soldat. -Il est interdit de changer de cape lors du combat. -Il est interdit de changer de skin lors du combat. -Il est interdit de ne pas porter un skin militaire approprié en fonction de son régiment lors du combat. -Il est interdit de quitter le channel mumble nain du combat volontairement. -Il est interdit de rejoindre le camp ennemi. -Il est interdit de fragiliser les défenses alliées. -Il est interdit de crier sur le mumble. -Il est interdit de prendre la parole lorsque quelqu'un parle, en particulier lorsque c'est un supérieur qui parle, sur mumble. -Il est interdit de s'afk volontairement sans autorisation d'un supérieur. -Il est interdit de détruire des blocs lors du combat(sauf mention contraire dans les règles de la bataille) -Il est interdit de se suicider. -Il est interdit de quitter volontairement la zone PVP. -Il est interdit de déranger volontairement les joueurs alliés lors du combat. -Il est interdit d'offrir une opportunité volontairement à l'ennemi. -Il est interdit d'attaquer un autre joueur depuis une zone non PVP. -Il est interdit de se placer dans une zone impossible à passer pour l'ennemi. -Il est interdit de construire pendant le combat. -il est interdit de tuer les poulets alliés. -Il est interdit de ne pas porter son skin militaire(à venir) lors du combat TOUT MANQUEMENT AUX RÈGLES ET DEVOIRS DE LA DUN'TOR LEGION EST PASSIBLE D'UN AVERTISSEMENT VOIRE D'UN BAN DE L'ARMEE. UN JOUEUR EST BANNI LORSQU'IL A CUMULÉ 3 AVERTISSEMENTS Rejoindre la Dun'Tor legion Pour rejoindre la Dun'Tor legion un nain doit remplir plusieurs conditions: -Il doit préciser le régiment qu'il veut rejoindre(impossible de rejoindre la brigade aéroportée lorsque les 5 places sont prises, pareille pour les autres régiments ou les proportions doivent être respectées: 2/5 pour les percuteurs, 3/5 pour les guerriers de fer) -Il doit avoir participé à au moins deux entraînements sans causer de gros problèmes dans le régiment qu'il souhaite rejoindre. -Il doit connaître les Règles et Devoirs ainsi que les Rôles et Formations stratégiques de la Dun'Tor legion et certifier en avoir pris connaissance et les respecter. Il passera un examen où il devra résumer les grandes lignes pour les lois, tandis qu'il devra connaître rigoureusement son futur rôle dans l'armée et les différentes formations stratégiques de la Dun'Tor. -Il doit avoir passé un test de niveau avec le Baruk Rik responsable de son régiment(qui comprend la réalisation de toutes les formations stratégiques qui concernent son futur régiment ainsi qu'un test en singulier de combat selon le régiment). -Il doit présenter le skin de son régiment adapté au skin de son nain(en modifiant la tronche du nain selon la tronche du sien). -Il doit être virile, poilu, et s'enfiler 20 bières, dans la salle du trône, devant au moins 6 membres de la Dun'Tor lors de la cérémonie de passage dans la glorieuse armée naine. Par la suite il tape sur le texte de Minefield: "Je jure respecter les règles et devoirs et de la Dun'Tor legion ainsi que les ordres de mes supérieurs au nom des Titans!" Les membres de la Dun'Tor se rangent en couloir, haches levées(armes de parade), et le nouveau soldat avance entre les haches jusqu'au Haut roi qui passe sa hache parfaite au dessus de lui et qui écrit dans le tchat de Minefield "[Nom du Joueur], tu es désormais membre de la Dun'Tor legion, glorieuse armée naine de Kil'Nura". Voilà, il me semble que c'est assez complet, dîtes-moi ce que vous en pensez, proposez des idées si vous voulez, et on en a fini avec toute la paperasse sur la Dun'Tor^^
  12. ouais mais un orc, d'un point de vue RP, c'est censé être hostile. Après si c'est un orc bisounours pourquoi pas...
  13. Je propose qu'on accepte les humains et autres races(à part gobelins, elfes, orcs... évidemment) à l'extérieur de la ville, sans qu'ils aient de droits politiques, comme si c'était en somme une sorte de maison de vacances, sans qu'ils y habitent, juste parce qu'ils trouvent la ville sympa. Leurs impôts seraient alors divisés par 2.
  14. Bonjour à tous, Je propose ici une structure d'organisation pour les lois de la cité: Règles et lois de la cité d'Ultharik Les règles et lois sacrées du peuple nain ont été transmises de générations en générations par les voix de nos ancêtres; ces lois ont été dictées par nos pères les titans et retranscrites sur du marbre d'où elles ne peuvent être retirées pour que nous nous souvenions toujours du respect que nous devons à nos créateurs et à nos semblables. Ainsi la ville d'Ultharik conserve cette tradition ancestrale et rappelle à tous les nains le serment qu'ils ont prêté: I. Lois Civiques -Chaque habitant de la ville se verra porter le titre de nain habitant Ultharik et devra porter un skin correspondant (longue barbe obligatoire); de plus il est membre de la Nation Naine de Kil'Nura. Seuls les marchands peuvent ne pas prendre compte de cette règle s'ils ne résident pas dans la cité. -Il est demandé aux citoyens d'Ultharik de rejoindre l'armée naine de Kil'Nura, la Dun'Tor legion(voir plus bas dans le poste), et de répondre aux conditions demandées pour en faire partie. En effet la cité est belliqueuse et a besoin de soldats; s'engager dans la Dun'Tor n'est pas obligatoire mais fortement conseillé: aucun poste administratif ne sera accordé à un nain qui n'est pas soldat(aristocratie militaire). Mon skin de nain pour exemple: Il est possible d'utiliser le fichier de ce skin pour le modifier sur Minersneedcoolshoes et personnaliser votre nain. -Bien évidemment le grief et le vol sont strictement interdits, si un joueur est accusé et que l'accusation s'avère bien fondée, le joueur est renvoyé de la cité (sauf si c'est une toute petite entrave à la loi). -Il est demandé aux habitants de la cité de ne pas dénaturer le paysage enneigé et vallonné du territoire(ne pas creuser des trous partout, ne pas détruire le relief). Les entraves à cette loi seront sanctionnées. -Il est obligatoire de respecter la charte de construction pour les bâtiments résidentiels de la cité(détaillée plus bas dans ce post) -Il est interdit de poser ou détruire des blocs dans une zone qui n'appartient pas au joueur ou où il lui est interdit de le faire(valable pour l'eau et la lave). II. Grades de la cité Le Haut Roi dirige la cité, il est le responsable ( pénal notamment ) de tout les agissement de la cité. Il possèdent tous les pouvoirs sur la cité. Il est élu par le peuple, par un vote où chaque voie vaut 1 point, sauf celle des membres du Conseils de Kil'Nura, qui vaudra le double. A contrario des dirigeants de Galianör et de Garaz Dûk, ce Haut Roi, après son élection, ne deviendra pas membre du conseil de Kil'Nura, il le deviendra par la suite, si les circonstances de son départ à la tête de la colonie Stendelienne de Kil'Nura entrent dans certains critères. A son départ, il peut dire qui il souhaiterais voir à la tête de la Colonie à sa place, cette personne aura donc à la prochaine élection du Haut Roi, 5 voie d'avance sur ses concurrents ( si elle souhaite se présenter ). Le Haut Roi est en charge d'acceptation des candidatures à la citoyenneté d'Ultharik. L'Intendant est celui qui dirige lorsque le Haut Roi est absent, il a un droit de veto sur les décisions du Haut Roi qu'il juge injuste. Il n'y a qu'un seul Intendant, il est élu par le Haut Roi fraîchement élu, si le Haut Roi vient à quitter son poste pour des raisons qui ne sont pas de sa propre volonté (Longue Absence, voire très grosse inefficacité ), c'est l'Intendant qu'il le remplace et qui devient Haut Roi. Si cet Intendant viens à poser son véto par rapport à une décision du Haut Roi, c'est le conseil de Kil'Nura qui tranchera ( celui ci par ailleurs, se doit d'être purement Objectif ). Si de nouvelle élection se font suite au départ du Haut Roi, l'Intendant perd son poste, mais a 3 voie d'avance sur ses concurrents aux élections du nouveau Haut Roi ( s'il souhaite se présenter ). Par la suite, le haut roi pourra créé des nouveaux grades comme bon lui semble, tant qu'il a l'accord de l'intendant. Le Conseil de Kil'Nura, intimement lié à la colonie, a de loin son mot à dire puisqu'il est composé de chieurs invétérés, mais il ne peut pas intervenir à n'importe quelle occasion. En effet, il n'a pas son mot à dire dans les décisions internes à la colonie ( sauf si l'intendant ou le Haut Roi l'y convie ). Il peut ouvrir sa grande bouche dans les circonstances précédemment cité ci dessus et également dès que quelque chose touche la politique extérieur de la colonie. En effet, si quelqu'un veut faire une alliance militaire, commercial ou un traité de paix avec la colonie, il le fait avec toute la nation de Kil'Nura, il est par ailleurs évident que la colonie fait parti de cette nation. Le Conseil de Kil'Nura peuvent faire un vote pour renvoyer le Haut Roi actuel auquel participera tout les membres du Conseil ainsi que l'Intendant actuel, ce vote ne peut être fait que par la demande officielle et publique d'un membre du conseil ou de l'Intendant actuel. Cette "demande de renvoi" devra être accompagné d'explications/accusations qui devront elles mêmes être accompagnés de preuves et/ou de témoins. Je tiens à souligné qu'une demande telle que celle ci ne doit pas être fait à la lègère. Si un membre du Conseil veut devenir Haut Roi, il doit au préalable quitter son poste au sein du Conseil, à savoir que s'il n'est pas élu, il peut demandé un vote des membres restant pour savoir s'il peut réintégrer le conseil ou pas. III. Impôts et taxes en discussion IV. Charte de construction de la ville http://www.minefield.fr/forum/les-projets-kil-nura-f576/charte-contruction-cite-ultharik-t41770.html V. Règles et devoirs de la Dun'Tor legion http://www.minefield.fr/forum/les-projets-kil-nura-f576/regles-devoirs-dun-tor-legion-t42316.html VI. Intégrer la cité Il est demandé au nouvel arrivant pour devenir citoyen d'Ultharik, après avoir pris connaissance des Règles et Lois d'Utharik ainsi que des principales institutions de la cité(Dun'Tor Legion...), de poster une demande de candidature dans la section du forum de la cité prévue à cet effet( lien vers la futur section) en y incluant: -Une petite présentation de soi -Une description de ses antécédents sur Minefield(facultatif: sur d'autres jeux) -Ses motivations -Ses éventuels futurs projets pour la cité -Ce qu'il pense pouvoir apporter à la cité -Le métier qu'il exerce ou souhaite exercer -Sa volonté ou non de rejoindre l'armée naine de Kil'Nura, la Dun'Tor Legion. -Son skin de nain -Son RP nain(qualité jugée acceptable par le magistrat en charge de l'acceptation des candidatures exigée et minimum de 20 lignes); le nouvel arrivant doit choisir, dans son RP, un nom de clan nain qui lui sera attaché, et préciser d'où il tient ce nom(famille, nom inventé, guerre...) De plus la candidature doit être soutenue par au moins 3 nains habitant la cité et il doit avoir été vu sur mumble pour être accepté. Le Haut Roi décide alors, si toutes ce conditions sont remplies, si le nain est accepté ou pas en tant que citoyen d'Ultharik.
  15. Nan mais lethar le plus important là c'est de trouver une place pour le cercle.
  16. Non, c'est impossible, parce que les axes x et y sont en diagonale, donc si je décale vers la droite par rapport à l'axe x on rentre dans Myrlundir. Bienvenue Falcon
  17. Voilà, j'ai fini le poste pour le moment J'ai aussi rajouté les capes de distinction à l'équipement des différents membres de la Dun'Tor.
  18. Oui, je l'y ai déjà rencontré et il a un micro.
  19. Oui mais les armures en obsi sont interdites lors des sièges RP à Ultharik^^. Mais en effet lors des autres batailles on pourra en utiliser. Pour les skins c'est une bonne idée Malheureusement je ne suis pas sûr d'être très doué en skins :/ Je pense en effet que de nouvelles stratégies seront ajoutées à cette liste, n'hésitez pas si vous avez des idées.
  20. J'ai rajouté des images pour les différents membres de la Dun'Tor et j'ai fait la plus grosse partie des schémas. A part que pensez-vous de va créa en début de post?
  21. Je ne vois pas l'intérêt de les mettre plus bas, ça désordonne les murailles et ça complique l'accès pour les habitants des parcelles plus éloignées. Donc j'ai pris la solution la plus simple de manière pratique.
  22. C'est le meilleur emplacement que j'ai trouvé pour la ville, avec 350 de diamètre, taille actuelle de la ville, en prenant en compte qu'on doit avoir le même x ou le même z d'un bout à l'autre du cercle:
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