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Nabreus

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Messages posté(e)s par Nabreus

  1. J'ai commencé à refaire le tunnel d'accès au nouveau quartier, me manque juste un peu de neige (2-3 stacks). J'ai opté pour quelque chose d'assez simple, dans le style des autres tunnels de Sedannah. Je rajouterai des torches, et je modifierai probablement le sol. Si vous avez des suggestions...

     

    J'ai commencé à poser les panneaux d'indication aussi.

     

    Sinon, à propos de l'école de Kimunix, la relier à la route ne sera pas forcément aisé. Il y a plusieurs options : soit la relier directement au nouveau quartier, soit détruire l'auberge abandonnée pour pouvoir allonger la route menant au temple de l'eau. On pourrait aussi passer à coté, faire du terra forming et tout, mais j'suis pas sur que ça rende très bien en fait.

     

    Bref, j'suis fatigué et en ce moment je nolife League of Legends/Witcher 2, donc j'avance pas très vite. :D

  2. Je trouve qu'il est particulièrement difficile de se repérer dans Sedannah. Il faudrait rajouter en plusieurs endroits, de façon plus régulière mais aussi plus organisée, des panneaux d'indications. Cela permettrait aux visiteurs d'accéder plus facilement aux différents monuments de la ville et surtout de n'en rater aucun. Cette remarque vaut tout particulièrement pour le "nouveau quartier", complètement coupé du reste de la ville. C'est dommage pour une zone devant attirer de nouveaux habitants.

     

    Nous pourrions également nommer certaines rues et éventuellement y numéroter les maisons. L'objectif étant de rendre Sedannah plus vivant, plus humain, plus réel. Sans pour autant nuire à l'esprit de "village" qui y règne. A ce sujet, j'aimerais savoir pourquoi certaines maisons ne sont reliées à aucune route, de même que l'école de Kimunix.

     

    Et si vraiment le coeur vous en dit, il est possible de réaliser une carte de la ville. Mais il faudrait créer quelque chose d'original, donc ne pas ajouter "bêtement" quelques indications sur un screen de la map.

  3. Un changement pas forcément négatif. Personnellement, pour être honnête, je la trouve assez moche. Mais c'est parce que je n'aime pas du tout l'obsi, comme si le bloc avait été vomi par un Notch bourré après des heures de folie dans une boite de nuit norvégienne.

     

    Pour moi l'argument "c'est ancien donc c'est bien" ne tient pas la route. Le fait est que cette tour, peu importe la nostalgie qu'elle vous inspire, ne s'inscrit absolument plus dans le thème de Sedannah.

  4. Rofl. Je le connaissais pas particulièrement bien mais ça fait tout de même bizarre de voir s'en aller le premier habitant de la Baie. Et dire que quand je suis arrivé, le hameau n'avait même pas encore de nom. :D

     

    Bonne continuation ! et GG à Kmair, même si dans les faits c'était déjà notre maire.

  5. Nom du chantier : Honjin d'Owira

     

    Position du chantier : -815 ; +1073

     

    sansrenr.jpg

     

    Description rapide du projet : C'est le premier de mes projets décoratifs visant à revaloriser l'architecture asiatique sur Minefield.

     

    Les trajets qui mènent à Icarus ou plus loin encore peuvent être long et épuisants. Le Honjin d'Owira est en quelque sorte l'aire de repos du moyen-âge, mais réservé à une clientèle particulière : les fonctionnaires de l'Empire et les nobles. Ils trouveront en ce lieu un véritable havre de paix, que ce soit pour y travailler ou se détendre. Le jardin zen apportera calme et repos aux hommes les plus tendus, tandis que les plus travailleurs pourront organiser de grandes réunions ou des dîners officiels en toute quiétude, loin des regards indiscrets. Des serviteurs seront présents 24 heures sur 24 pour assurer un service d'une qualité exceptionnelle.

     

    sansreip.jpg

     

    Le Honjin d'Owira sera d'une taille approximative de 50x60. Un petit chemin aménagé en retrait de la route principale y donnera accès. Il y aura probablement un peu de terraforming. Aucun changement d'envergure cependant.

     

    Merci par avance.

     

    Projet accepté : Bonne construction

  6. Bonjour,

     

    Je me permets de signaler à la modération une construction potentiellement illégale. Il s'agit de grandes murailles construites à proximité des frontières de la map (1847, 1825) et à l'abandon depuis déjà quelque temps. Je n'ai trouvé nulle part mention de cette construction d'une taille relativement importante. Pourriez-vous y jeter un oeil s'il vous plaît ?

     

    constructionv.jpg

     

    Merci !

     

    Oui, le terrain pourrait m'intéresser. : p

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