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Fearless

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Fearless

  1. Fearless

    Voltemont

    Nalaf is back, plus besoin de la temporisation les gars Par contre Nalaf tu t'es planté de parcelle : la 10 Rue Tilante est pour Alexidrian (des nouvelles de lui d'ailleurs ?), nous avons retenu la 7 Rue Tilante pour toi, elle est commerçante
  2. Yeah le troll est sorti de sa caverne ! Apparemment une majorité de joueurs valmontois ou non-valmontois est contre le changement des façades. Qu'il en soit ainsi Le fait d'utiliser les supports en bois tient toujours, des objections ? Pour les toitures, ardoises en escaliers normaux ? C'est à dire sans utiliser le marteau.
  3. Fearless

    Voltemont

    Pas de problème SL, je pense que c'est équitable. Après c'est pas à moi qu'il faut poser la question, je n'ai aucun pouvoir sur les enchères Je te conseille d'encherir sur une parcelle ailleurs au cas où Pourrais-tu demander à opera de laisser à mazhev le 4 place des orvietans s'il te plaît ?
  4. Je rejoins en gros toutes les opinions des participants au sujet. J'ai posté cette idée à la suite de remarques de plusieurs citoyens et de ma propre réflexion concernant la question. Ce n'est pas le fait que ce soit de la cobble qui pose problème, ce serait futile, c'est plutôt le rendu que donne la succession de rdc en cobble dans les ruelles. Ça donne un effet assez monotone, à cause de la texture plus "dessinée" de la cobble. En effet la cobble est tout à fait realiste et ce choix montre que bien utilisée la cobble a un bon rendu. C'est de plus un choix courageux de notre part que j'assume à 100%. Mais l'utilisation de colombages est tout aussi réaliste et plus esthétique (c'est à voir, faites les tests) et pourrait faire consensus entre partisans du réalisme, de l'esthétisme et les visiteurs "novices" si j'ose dire. Modron l'a dit, il est hors de question de supprimer la cobble de valmont, nous ne cédons en aucun cas au lobby anti-cobble. Ni au lobby spongieux Wiagra d'ailleurs
  5. Fearless

    Voltemont

    Je vous conseille de vous arranger entre vous deux pour éviter de crever le plafond des prix encore plus... Ça rime à quoi de dépenser plus de 10000 pa pour une parcelle ? Kapohl veut absolument cette parcelle pour être avec valmont, je pense que c'est compréhensible. N'y a-t'il pas d'autre parcelle sur un autre voltemont qui t'intéresse tiret ? Dans l'intérêt des deux intéressés, je pense que ce serait le mieux. Enfin je ne vous pousse aucunement à quoi que ce soit, vous êtes tout à fait libre d'encherir sur la parcelle que vous voulez PS : Notez que je ne dis pas cela car je sais que Kapohl n'a pas autant d'argent qu'il le dit, il est sincère et ne mentirait pas ainsi. Depuis qu'il a planté sa tente sur un puits de pétrole aux usa, il est no-limites question budget
  6. Fearless

    6, Rue Tilante

    Maxezify a gagné la parcelle sise au 9 Rue de l'Aveugle, Kraune est donc vainqueur de cette enchère si je ne m'abuse ?
  7. Fearless

    Le Guet de Valmont

    Ah je n'étais pas au courant de cette nouveauté ^^' Le nom est accessoire, mais "Guet" fait bien ressortir le côté surveillance du territoire de l'idée. Vous voulez pas appeler les archers de l'Ost les Eclaireurs plutôt ? Je trouve ça plus classe
  8. Fearless

    Voltemont

    Le Capitaine est devenu fou ! Il a vidé toute la réserve de rhum de la Capitainerie et son égo surdimensionné va exploser tout Port-Valmont !... Sérieusement, que le plus riche/inconscient gagne, je ne veux en aucun cas me fâcher avec SL ou toi Tiret (On aurait du lâcher Kapohl sur SaiGo il l'aurait mangé tout cru) Les autres, ne lâchez rien je ne veux que SaiGo comme étranger à Valmont et ses alliés sur le Volterre ! Au fait il est ban encore combien de temps ce troll de Nalaf ?
  9. Euh... Vous êtes sérieux quand vous parlez de mettre de la stone au RDC ? La cobble était un choix RP, au détriment de l'esthétique. Si on remplace le RDC par des colombages comme aux étages (bûches+sable), les deux aspects RP comme esthétisme seront réunis. Mais de la stone... Je rejoins Vixou sur le point RP, ça ne colle pas du tout. Pour des murailles, le château, pas de problème si on mélange un petit peu. Mais des murs de maisons ? Sur le plan esthétique, je pense que la stone se marie encore moins bien avec les colombages que la cobble. Bref, la stone pour moi c'est non. Sans vouloir te vexer Modron Après, j'ai parlé de changer les RDC et les toits, pour le reste on peut garder un peu de cobble quand même, c'est pas choquant non plus. Par exemple les créneaux du mur d'enceinte sont tout à fait potables, à plus forte raison avec Jolifield qui DOIT absolument faire office d'étalon pour les tests (avec le default éventuellement). De même pour le sol des ruelles, on peut garder comme en ce moment avec Jolifield ça passe crème. Enfin à mon sens. Après, cela peut attendre je voudrais seulement que vous réalisiez de petits tests comme je l'ai dit, avec les supports pour adoucir les angles des colombages, tu as parfaitement compris Mazhev D'ailleurs cette technique est à reprendre pour les différentes tours réalisées par le Comté, notamment le Fortin du Guet Bref, vous pouvez modifier (temporairement) deux-trois maisons inhabitées en changeant le RDC avec des colombages et les supports ? Les toitures c'est pas grave, je pense que cela fait consensus. Vous l'avez tous compris, mon objectif et celui du projet est de concilier RôlePlay réaliste médiéval, esthétisme et cubisme de Minecraft. Je pense que Valmont est encore magnifiable et c'est pour cela que je poste cette idée. Mon but, c'est de rendre le Comté le plus beau possible, en accord avec ses habitants. Je veux que nous soyons tous d'accord avant d'entreprendre quoi que ce soit de définitif. PS : Faites aussi des tests avec la stone et mettez les screens s'il vous plaît ! Je veux voir !
  10. Fearless

    Parlons alors !!

    Tu as sûrement raison tiret, je ne suis pas un grand spécialiste des JdR papiers, c'est simplement une impression que j'avais concernant les plus vieux JdR (Stormbringer, D&D...) qui me semblaient très compliqués au niveau des calculs. En tout cas je suis un partisan de l'immersion totale, qui donne beaucoup plus de liberté au joueur concernant ses actions et laisse plutôt le champ à la décision du MJ pour les réussites/etc qu'à un lancer de dé parfois, et même souvent débile (du genre je n'arrive pas à fouiller un cadavre, déjà rencontré en jouant à Hollow Earth ). Ca demande du fair-play et un gros sens du jeu aux joueurs mais c'est tellement plus sympa ! Si je veux avoir des chiffres partout, je joue à WoW. Tasterix pourrait t'en dire beaucoup à ce sujet je pense, lui qui prône le jeu non-chiffré et même sans MJ (je ne suis pas aussi extrêmiste).
  11. Fearless

    Le Guet de Valmont

    Je poste cette idée que j'ai eue pour occuper les gueux lors de leur semaine d'intégration et leur faire découvrir le Comté : le Guet. Mais il y en a déjà un ? Oui mais pas sous cette forme. Il faut bien distinguer Guet et Ost : ce dernier est l'armée régulière et entraînée du Comté, chargé de la protection et des conquêtes du Comté, et constitué de citoyens. Le Guet est plutôt une sorte de milice, constituée par les gueux volontaires, chargée de la surveillance du territoire du Comté en lui-même ainsi que de diverses missions que fournira le Prévôt. Il permettra aux gueux de montrer leur motivation, tout en donnant au Comté un moyen efficace de surveiller son territoire des griefs, installations intempestive, vols de territoire, etc, et enfin comme je l'ai déjà dit faire visiter en profondeur le Comté aux bleus. Cela vous plaît-il ? Est-ce nul ? est-ce infaisable ? J'attends vos réactions
  12. Bonjour à tous, Suite à la remarque de plusieurs citoyens du Comté (Kraune, syssy, j'ai oublié les autres) trouvant la proportion de cobble dans Valmont assez énervante à la longue et à ma propre impression, je vous propose d'entamer une campagne de decobblelification de la ville ! Afin que ce saligaud de kmairiaux arrête de nous citer dans le post du nettoyage de New Stendel comme étant une ville tout en cobble et de nous démarquer de la menace trollzilandaise ! Bref, je vous propose de ravaler les façades des RDC des maisons de Valmont, ainsi que des toits. Les façades seraient remplacées par des colombages comme pour les étages, tout en gardant l'encorbellement, et les toits par des ardoises. Nous utiliserons les supports en bois pour apporter une touche de réalisme et d'esthétisme, posés un cube en dessous de l'encorbellement (vous voyez ce que je veux dire ?). Ainsi on perdra l'impression d'alignée de cobble que donnent les petites rues et on pourra réaliser des colombages plus complexes et variés. J'en profite également pour lancer la réflexion sur les matériaux utilisés pour les colombages. En effet l'utilisation de planches n'est pas vraiment réaliste, en sachant qu'elle avait été retenue pour nous démarquer de Nevah. L'architecture et la disposition de la ville nous éloignant suffisamment de ce projet je pense que cet argument n'est plus valable. Voilà, qu'en pensez-vous ? Je trouve que l'ajout des supports en bois est juste énorme, en effet nous n'avions jusqu'alors aucun cube de cette forme (diagonale supérieure pleine, inférieure vide : l'inverse des escaliers si vous voulez) et cela libère des possibilités architecturales fantastiques, notamment pour les colombages par exemple. Je veux bien que vous fassiez un test pour le RDC en colombages + supports sur une petite portion d'une ruelle et que vous postiez les visuels ici, que je me fasse une idée. Merci pour votre attention
  13. Fearless

    Parlons alors !!

    Disons qu'à mes yeux le RP est plus "moderne", moins basé sur des chiffres, des pourcentages, bref plutôt plus réaliste et avec une interface de jeu plus discrète que le jeu de rôle qui s'apparente plus à un MMO papier. Le RP laisse plus de place à la narration, à la description que le JdR et laisse plus de liberté au joueur, mais il faut en échange que les joueurs soient plus fair-play qu'en partie de JdR (pas de chiffres, donc moins précis pour les combats par exemple). Par exemple, ton personnage se bat contre un monstre. Il le tue mais est blessé. En RP, on dit simplement "X est blessé, il boîte bas." En JdR c'est plutôt "X subit 45 points de dégâts, sa vitesse de déplacement est réduite de moitié pendant 5 tours." En tout cas c'est mon ressenti.
  14. Je suis très content de voir que ce marché est un véritable succès ! Toutes mes félicitations aux organisateurs, vous êtes géniaux les gars Continuez sur votre lancée ! Le Marché hebdomadaire Valmontois doit devenir une institution du serveur, un rendez-vous à ne pas manquer pour les commerçants ! Ainsi, nous rejoindrons le RP de Valmont qui décrit le Comté comme un noeud économique et prospère (Je vais faire un petit paragraphe RP décrivant le Marché quand j'aurai le temps). Encore toutes mes félicitations ! Chapeau ! PS : La Place d'Armes une fois aménagée ainsi est vraiment superbe.
  15. Fearless

    Parlons alors !!

    Évitons les fiches de persos trop chiffrées, on s'en fout de savoir que dacro étant nain à un bonus de 5% à l'esquive une fois bourré
  16. De toute manière j'ai pas trop banqué pour ma parcelle et Modron non plus, on a de la réserve. Ca sert à rien de continuer Guigeek sauf si tu veux nous embêter
  17. B***** de m**** j'ai gagné !!!
  18. Fearless

    Voltemont

    On en laisse une aussi à SaiGo (la 10 Rue Tilante). Normalement le reste passe.
  19. Fearless

    Voltemont

    Pas de souci SL. Si on fait un projet "commun" au Voltemont (charte graphique précise, alignée de bâtiments...), tu marcheras avec nous ? On va faire un truc sérieux ne t'inquiète pas.
  20. Fearless

    Voltemont

    Pour la tempo de la parcelle de nalaf, essayez de pas faire monter trop les prix, enchérissez 45 h après votre adversaire (avec une marge de sécurité, on sait jamais). Donc SL prend la parcelle qui est montée très haut, et on va être obligés de laisser une parcelle à SaiGo je pense, c'est normal s'il a construit le Voltemont. Dommage...
  21. Fearless

    Voltemont

    Modron tu as une chance de cocu, je serais toi je m'inquièterais Allez les gars on va y arriver sans problème, on a des fonds pour contrer ce saligaud de saigo. Je vais faire un Google doc demain pour récapituler tout et donneres consignes plus facilement.
  22. Fearless

    Le marché Valmontois!

    Pour que le marché soit une réussite, il faut : - faire une pub de fou - motiver les vendeurs : promesse d'un gros volume de vente, rachat de matières premières à bas prix, éventuellement garantie en cas de faible ventes (léger dédommagement) - motiver les acheteurs : promesse de prix les plus bas, stocks en masse, vendeurs de toutes professions Je pense que le meilleur moyen est de faire de valmont une foire ponctuelle avec des prix très bas pour faire venir du monde, par exemple permettre aux marchands de vider leurs stocks. Il faut que ce soit un rdv à ne pas manquer pour les marchands. Ne faites pas payer les marchands pour la première, ou alors chacun donne ce qu'il veut.
  23. 1156. Tout Valmont est avec moi
  24. Fearless

    8, Rue Tilante

    Saigo tu veux pas te concentrer sur un peu moins de parcelles au lieu de faire monter les prix partout ?
  25. J'ai les moyens de monter très haut petit diablotin, et c'est la seule parcelle que je désire. J'enchérirai demain, 47 heures après ta dernière enchère
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