Aller au contenu

Fearless

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    747
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Fearless

  1. Fearless

    Le quiz

    J'utilise donc le lien "Leonard de Vinci". La Joconde a quitté le Louvre, qu'elle habite depuis 1798, à de nombreuses reprises. Il s'agissait le plus souvent de mettre le tableau à l'abri lors de guerres, ou bien de l'exposer aux quatre coins du monde. Cependant, elle a été déplacée pour une autre raison, beaucoup plus surprenante, lors du vingtième siècle. Laquelle ?
  2. Oui, et il nous confirme que la mossy + l'obsi en carrelage, c'est moche.
  3. Je n'ai pas mis le marteau de guerre parce que cela faisait un peu doublon avec la hache, mais bien sûr on peut envisager de l'ajouter à la liste aussi.
  4. Fearless

    Le quiz

    Leonard, en retard...
  5. Merci de ne pas traiter les autres de pigeons. Qui es-tu pour juger de ce qui est bon pour moi ou non ? Un solo doit se rapprocher d'un film pour moi. En tout cas en ce qui concerne les jeux de tir/action. Je préfère que ça soit super intense et bien fait, car de toute manière je ferai le solo une ou deux fois, pas plus. Vous regardez souvent un film cinq fois vous ? Après, tu dis que la campagne de Zelda dure 20 heures et est super. Tout à fait d'accord avec toi, mais il n'y a pas de multi dans Zelda, et les coûts de développement sont ridicules par rapport à un FPS demandant un travail énorme (quand j'y pense, Pokémon coûte 50€ à l'achat, vous imaginez le coût du développement par rapport à un MMO au même prix ? 1% ?)... Une minute de solo de Zelda coûte beaucoup beaucoup moins qu'une minute de Zelda.. Bah oui, CoD c'est 100% de script (normal quoi, c'est du solo) donc de développement permanent, alors que Zelda ça doit être 5%... Avec le reste de déplacement, de combats "répétitifs" (pas une critique hein), bref. Donc c'est facile d'arguer que Zelda a un phat solo, mais c'est pas du tout la même chose à développer que CoD. En ce qui concerne Mass Effect, j'ai rien à dire par contre. PS : CoD, solo moisi ? D'accord il n'est pas long, mais tu ne peux pas dire qu'il est mauvais. C'est simplement de la mauvaise foi, le scénario est correct (j'ai beaucoup aimé celui de BO), la mise en scène canon, la bande son excellente (une des meilleures à vrai dire, Hans Zimmer pour MW2)...
  6. Je pense que de nos jours c'est le multi qui doit être le plus soigné par les développeurs, simplement parce que c'est là où on passe le plus de temps. Je me gausse des kevins de JVC anti-CoD (pour se donner un genre, ne vous méprenez pas ils y jouent) qui disent que CoD est un jeu kleenex avec une durée de vie de cinq heures. Je suis à presque 400 heures de jeu uniquement sur le multi Modern Warfare 2 avec toujours autant de plaisir ; j'ai du passer une vingtaine d'heures sur le solo avec les missions à faire en mode vétéran et le mode Spec Ops. Et je préfère que la campagne dure 6 heures et soit super bien foutue et intense plutôt qu'elle soit de 10 et qu'on ait des temps morts et un truc chiant (je dois dire que niveau solo BF BC2 fait les deux : durée de vie de 6 heures et campagne pas passionnante , mais avec un multi superbe). Il y a des jeux à solo et des jeux à multi : les RPG pour les premiers (et Bioshock quand même ), les FPS et les MMO pour les seconds. Les deux me plaisent. Ah, et pour la question initiale, aucune des deux, je préfère le PC et Steam, Bioshock 1 et 2, Mirror's Edge et The Witcher à 5€ j'aime bien.
  7. Ca ne lui ne donne pas la propriété de tout ce qui se trouve dans ce cubo nalaf. Il y a la loi et l'esprit de la loi.
  8. Petit accès de larianite aigüe Kraune ? Ah non tu as mis le motif
  9. Je plussoie à fond, lilkasi a fait de gros gros efforts pour son RP et le résultat est visible !
  10. Kraune est un illustre citoyen de Valmont et a su se montrer indispensable par sa présence et sa sympathie ! Je plussoie vivement.
  11. Je plussoie maxdal, un joueur courageux et motivé, depuis longtemps à Valmont !
  12. Un minimum structurée ? Un blaireau a fait un gigantesque cube de cobble à côté de la statue de Mintar et les modos disent qu'on ne peut pas l'enlever. T'appelles ça une map structurée ? J'appelle ça une robinson moi.
  13. Un super joueur, très actif et mature. Je soutiens à fond !
  14. Bah, on peut pas associer ce projet avec la centrale de nalaf ?
  15. Un bon élément de Minefield, je plussoie vivement
  16. Fearless

    Un lapin à Valmont

    Merci SL, content de voir que la visite t'ait plu, tes compliments nous vont droit au coeur. On va encore réfléchir pour la toiture, voire faire un test sur juste une maison avec l'ardoise. En tout cas c'est certain, on ne lissera pas. Pour la forêt, on compte l'améliorer et la rendre non-exploitable comme je t'ai dit (enfin je crois), avec de plus grands arbres. Et je suis de ton avis, les routes sont toutes trop grosses (sauf la route principale), il faudrait les faire à la façon de celle du Prieuré, un chemin en gravier à moitié recouvert par l'herbe. C'est bien suffisant pour guider les joueurs.
  17. Bon bon, je vois que tout le monde est contre cette proposition. Un peu étonnant d'ailleurs, m'enfin pas grave on va exploiter des paysans.
  18. On peut aussi créer un nouvel item, mais améliorer la pioche n'est pas idiot. Je pense que c'est possible.
  19. Ben du coup, si on donne cette capacité aux mineurs ça devient RP SL. L'ardoise est un matériau très fragile, il faut être un spécialiste pour l'extraire sans la briser. Donc d'accord pour les mineurs, mais pas pour les nains qui ne sont pas assez délicats.
  20. C'est vrai qu'on pourrait changer et donner cette capacité au mineur. Mais en tout cas ça se voit que tu n'as pas une ville entière à couvrir avec des ardoises ; il nous faut au mois 3 stacks d'escaliers par maison, ce qui fait 18 stacks de silex par maison. Multiplie par 30 et tu comprendras pourquoi je dis que si on veut voir des toits en ardoises (les plus RP du jeu, comparé aux toits en planches et en pierre) fleurir un peu partout sur le serveur il faut optimiser le farmage de silex. Tu dis que ça déstabiliserait le prix du silex... Pas d'accord : si tu peux en fournir 5 fois plus, le prix ne sera pas non plus diminué par cinq, vu la demande qu'il y a pour cet item en ce moment... Donc tu serais gagnant. Et puis je crois que les admins ont répété suffisamment de fois la technique contre les discounters : spéculation. Les paysans pourront continuer à vendre leur silex, ils seront juste moins performants que des joueurs qui en ont fait leur métier. Après, c'est vrai que tu as raison : d'un point de vue RP un mineur serait plus apte pour extraire de l'ardoise (enfin du silex en jeu) de la pierre. J'ai proposé maçon car c'est la spé qui se "consacre" à l'ardoise.
  21. Bonjour ! Me revoici pour une suggestion qui me semble simple mais qui serait ô combien pratique pour nombre de joueurs. Selon MinecraftWiki, vous avez 10% de chances d'obtenir un silex lorsque vous creusez un bloc de gravier. Il vous faut 4 silex pour un bloc d'ardoise, puis 6 blocs pour 4 escaliers d'ardoise. Ce qui équivaut à 6 silex pour un escalier en ardoise. Si l'on considère qu'on obtient un silex tous les dix graviers creusés, il faut donc creuser presque un stack de gravier pour obtenir un escalier. Un travail long et fastidieux s'il en est, avec un intérêt au niveau du gameplay plus que limité. Je propose donc de donner une nouvelle capacité au marteau et au burin du maçon : lorsque celui-ci casse un bloc de gravier avec le marteau en main, il obtiendra systématiquement un silex. De cette manière, la profession de maçon gagnera en intérêt puisqu'elle sera sensiblement plus efficace pour la production d'ardoise que toute autre (alors que jusque maintenant, elle n'avait que les crafts en plus), et bien sûr tous les joueurs en profiteront car ils n'auront qu'à trouver un copain maçon s'ils veulent des ardoises plus facilement, sans creuser comme un débile pendant des heures. Bien sûr, ce n'est pas trop RP de devoir creuser avec un marteau. Mais il serait idiot de créer un autre outil pour les maçons dédié à cette capacité alors qu'on en a déjà un ! Je n'en dis pas plus, pas besoin, cette suggestion est simple et ne soulèvera pas de débat j'imagine. Au niveau de la faisabilité un item similaire a déjà été créé par les admins : le harpon qui drop des tentacules en plus de l'encre quand un pêcheur tue un poulpe, donc je pense que le code du jeu n'empêche pas l'ajout de cette fonction. Je précise que je ne suis pas maçon, je n'ai pas d'intérêt personnel à cette suggestion Donnez vos avis, votez, faites de la pub !
  22. Fearless

    [Refusé]La fin d'un exil

    Que dire, que dire, que dire ? Je n'aurais pas assez de temps cette nuit pour écrire tout le bien que je pense de Nalaf. Je préfère condenser, beaucoup condenser : Ce type est génial.
  23. Fearless

    Un noble nain

    Un nain petit par sa taille, mais grand par sa force de caractère. *Essaye de trouver un jeu de mots avec "nain" et "noble"... Et échoue* Bon bah euh... Je plussoie !
  24. Oui, mais tu es suffisamment actif et tu es arrivé avant qu'on applique vraiment la règle ^^'
×
×
  • Créer...