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Thorvald0598

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Messages posté(e)s par Thorvald0598

  1. Au vu de vos reactions je comprends que vous ne vendez pas ou très peu. J'ai déjà fais un geste soyez content. Pas la peine de pourrir tous les posts que je fais. je suis certes borné mais je sais reconnaitre quand j'ai tort surtout quand on me démontre avec des arguments detaillés, clair et précis que je me trompe. montrez moi, prouvez moi que je me trompe et je changerai mes prix.

     

    Actuellement je me fixe à 4PAs/U la glowstone et entre 220 et 250PAs la glow.

  2. De toute manière l'économie est toujours un outil^^

     

    Merci Ti-ret pour cette idée, comme quoi il suffit de se rappeler ou de chercher et on les trouvent ces solution^^. Pour les panneaux d'achats ça me semble une bonne idée. Nous aurions donc 18Panneaux (1 pour chaque spé, pour éviter des lags comme a pu le démontrer napo),dans lequels se vendrait les ressources nécéssaires à chaque spé métier (Difficile à appliquer avec les spé comme menuisier je vois pas trop ce qu'on peut leur vendre à part des meubles, donc ce serait juste pour les spé metier qui vendent des matières premières récoltables). Que les ressources soit rachet" à bas prix, obligeant comme je ne sais plus qui l'a dit ><, les commerçants à acheter plus cher aux paysans. En esperant que ça n'entraîne pas un snobisme des commerçants, et qu'il n'y est plus d'offre pour eux^^.

     

     

    Mais une baisse des prix, ou une stagnation des prix bas, entraîne d'autres problèmes encore. Certaines ressources comme le diamant ou le fer ne sont pas infinies. Le prix devra donc logiquement augmenter suivant leur disponibilité. Raison pour laquelle les prix ont chuté au fur et à mesure de l'exploitation de la map de NS... Non, cet argument ne tient pas debout

     

    Ce qui à sauver la hausse des prix c'est les autres mondes, du genre Nimps et stendel. Autrement ça aurait explosé.

     

    Concernant l'amende, je rejoinds totalement l'avis de napoleon.

     

    Commencer d'abord par arrêter de vous focus sur la meilleur, la plus rapide et la plus rentable façon de vous remplir les poches de PAs, vous êtes dans un jeu communautaires et pour ceux qui semblent l'avoir oublié cela veut dire que vous devez jouer en groupe pour l'intégrité d'un groupe et non pour votre propre soif d'avoir la plus grosse dans un jeu vidéo.

    De plus je pense que si tous les commerçants achetaient leurs matières premières aux autres commerçants et aux classes inférieurs (surtout les paysans) au lieu de faire les farmeurs chinois pour économiser le moindre petit PA, la hausse ou la baisse des prix n'aurait quasiment aucun impacte sur vos finances mis à part le temps mis pour payer/rentabiliser un cubo.

     

    Pour le premier paragraphe je suis d'accord mais malheureusement, et c'est comme dans la société IRl, tu auras toujours des gens pour faire ça donc mission impossible^^.

    Pour le deuxième paragraphe, pareil que ce que j'ai dit juste au dessus. Mais il est vrai que tu as parfaitement raison.

  3. Mon avis est peut être faux ou quoi, mais un avis n'est ni noble ou quoi que ce soit, je donne ma vision des choses érroné ou pas, entre être pas d'accord avec quelqu'un et carrément lui manquer de respect il y a un monde. Je préviens la prochaine fois c'est port de plainte sans rélféchir.

     

    Si vous voulez débattre des prix c'est par la ->

     

     

     

  4. @ Napo :

     

    Conclusion globale :

    Avec des prix bas :

    -Baisse de gains des paysans

    -Baisse de gains des forgerons

    -Baisse de gain des souffleurs

    -Augmentation du gain des Indigènes

     

    Méditez la dessus.

     

    Non tu n'as pas compris, c'était un exemple...

     

    L'indigène est proprio d'un projet, le souffleur, le paysan et le forgeron non. C'était un exemple pour ce cas la m'oblige pas à faire un exemple pour chaque cas T_T

     

    @Lethar j'ai tout fait de tête donc ouais j'ai fais une erreur ><

    __________

     

    Si c'est au spawn je suis d'accord, concernant les prix je vous invite à débattre ici,

     

     

     

     

    plutôt que de se parler sur telle ou telle corporation :P

  5. 'Lut,

     

    J'ai longuement réfléchis en pensant à tous les facteurs et à la situation actuelle de l'économie de Minefield.

     

     

     

    N'hésitez pas à consulter le post de nalaf qui est assez instructif, mais tend vers une baisse des prix http://www.minefield.fr/forum/taverne-serveur-minecraft/interet-des-prix-eleves-sur-minefield-t28827.html

     

     

    il s'agit la de montrer les causes et les conséquences de la hausse ou de la baisse des prix sur Minefield.

     

    Une question d'abord :

     

    Un commerce peut-il couler ?

     

    la notion du commerce qui "coule"... comment peut-on couler alors qu'un commerçant ne paie pas de loyer ni d'impôts sur ses ventes ? ils ne vendent plus grand chose ou très peu, mais sans tomber dans le négatif...

     

    Donc un commerce ne peut pas couler.

    __________

     

    La situation actuelle :

     

    En créant les professions et les items uniques, donc en diversifiant et en multipliant les types de débouchés, il y a plus de boutiques, qui se partagent plus équitablement les clients, même si chaque boutique ne peut plus prétendre à vendre de tout pour manger à tous les rateliers... c'était déjà une perte de revenus (plutôt mirobolants au début)... mais tout le monde s'y est fait.

     

    Aujourd'hui donc, quasiment chaque métier possède une corporation. Chacune de ces corporations visent à augmenter les prix, afin d'apporter plus de bénéfices aux commerçants (ce qui est complétement faux puisque les commerçants ne se font pas plus de marge puisqu'ils rachètent plus cher aux autres), paysans et citoyens ; pour faciliter le financement des projets.

     

    Hors certains commerçant préconisent une baisse des prix.

     

    lequel des deux partis à raison ? Et pourquoi ?

     

    __________

     

     

    Qu'entrainerait une baisse des prix ?

     

    Les prix sont bas, plus attractifs, ils incitent donc plus à la consommation. Par contre, l'offre (des paysans ou autres grades aux commerçants) sera inferieur à la demande, puisque pas mal de gens refusent de vendre par exemple un stack de Glowstone à 100PAs alors que le temps passé à trouver ce stack. Certains se fatiguerons moins à farmer cette ressource en se disant qu'elle ne vaut quasiment rien, sauf quelques personnes qui se diront "les prix vont augmenter".

    On a donc un farm moins intensif de la map ainsi qu'une baisse des revenus des "farmeurs" par rapport à une hausse des prix.

     

    Mais une baisse des prix, ou une stagnation des prix bas, entraîne d'autres problèmes encore. Certaines ressources comme le diamant ou le fer ne sont pas infinies. Le prix devra donc logiquement augmenter suivant leur disponibilité.

     

    Ou encore des problèmes de payement de cubo, pour les jeunes joueurs ou pour les gros projets.

     

    __________

     

    Qu'entrainerait une hausse des prix ?

     

    - Encouragement de la fraude et du marché noir (oui il existe encore, dû au fait que l'item soit cher)

    - Aucun changement sur les gains des commerçants (puisque ceux-ci achètent plus cher aux paysans)

    - Augmenter des demandes de craft (effectivement, les gens se procureront les compositions et se feront faire les items, en masse ou pas, un peu comme les armures ou les gobeurs)

    - Farm intensifs des matériaux, car ils rapportent plus aux vendeurs -> Appauvrissement des maps en matériaux (surtout minerais).

    - Moins d'achats.

    - Augmentation de l'offre (aux commerçants) par rapport à la demande.

     

    - Enrichissement des classes paysan et citoyen (commerçant aussi pour ceux qui farment et vendent à d'autres commerçants)

    - Permet aux projets comportant 1 ou plusieurs citoyens, commerçants, paysans prêt à donner leur argent, qui farm et revendent leurs ressources de faire pas mal de profits.

    - Permet aux commerçant vendeur qui possèdent des partenariats de récupérer plus de profit.

    __________

     

    Le problème de ses deux solutions est la création d'un tarif minimum et maximum sur tout, surveillé et encadré par nous les commerçants. C'est un travail titanesque voir impossible, à moins de faire encadrer ça par le STAFF, avec des sanctions (hors de question, imaginez le boulot), puisqu'il suffit qu'une personne baisse les prix ou ne respecte pas les tarifs pour que d'autres suivent et que cela entraîne une sorte d'avalanche de baisse ou hausse des prix de telle ou telle ressource.

     

    Et c'est aussi mettre d'accord tous les commerçants sur les mêmes prix, donc plus de concurrence. Une énorme partie des commerçants ne vendra plus rien ou très très peu, puisque tout le monde ira se fournir chez le commerçant le plus proche. La encore ça peut se jouer au marketing, aux amis etc... donc c'es joualble.Ou la création de conflit entre commerçants car sa parcelle sera plus avantagé que la sienne...

     

    Pour moi les deux solutions ne sont pas viables et entraînes l'une comme l'autre autant de problèmes. Tout tient dans la bonne volontée des joueurs. Et un jour ou l'autre c'est certains, même avec une hausse général des prix, quelqu'un baissera le prix de ses ressources, d'autres devront suivre pour continuer à vendre et on se retrouvera comme aujourd'hui. Tout cela est bien trop fragile, et je vous propose donc, au lieu de débattre et de se mélanger les pinceaux dans les différentes corporations, de discuter, débattre et trouver une solution ensemble à ces problème afin que l'économie du serveur soit équilibré et puisse profiter à quasiment tous.

     

    'Thor

     

    EDIT : Sî j'ai fais des erreurs n'hésitez pas à me corriger^^

  6. La hausse des prix entraine tout ceci :

     

    - Encouragement de la fraude et du marché noir (oui il existe encore, dû au fait que l'item soit cher)

    - Aucun changement sur les gains des commerçants (puisque ceux-ci achètent plus cher aux paysans)

    - Augmenter des demandes de craft (effectivement, les gens se procureront les compositions et se feront faire les items, en masse ou pas, un peu comme les armures ou les gobeurs)

    - Farm intensifs des matériaux, car ils rapportent plus aux vendeurs -> Appauvrissement des maps en matériaux (surtout minerais).

    - Moins d'achats.

    - Augmentation de l'offre (aux commerçants) par rapport à la demande.

     

    - Enrichissement des classes paysan et citoyen (commerçant aussi pour ceux qui farment et vendent à d'autres commerçants)

    - Permet aux projets comportant 1 ou plusieurs citoyens, commerçants, paysans prêt à donner leur argent, et qui farm et revende leurs ressources.

    - Permet aux commerçant vendeur qui possèdent des partenriats de récupérer plus de profit.

     

    Des solutions ?

  7. Pourquoi 11-13 ? 4-6PAs de marge c'est pas suffisant ? :D

     

    La hausse des prix entraine tout ceci :

     

    - Encouragement de la fraude et du marché noir (oui il existe encore, dû au fait que l'item soit cher)

    - Aucun changement sur les gains des commerçants (puisque ceux-ci achètent plus cher aux paysans)

    - Augmenter des demandes de craft (effectivement, les gens se procureront les compositions et se feront faire les items, en masse ou pas, un peu comme les armures ou les gobeurs)

    - Farm intensifs des matériaux, car ils rapportent plus aux vendeurs -> Appauvrissement des maps en matériaux (surtout minerais).

    - Moins d'achats.

    - Augmentation de l'offre (aux commerçants) par rapport à la demande.

     

    - Enrichissement des classes paysan et citoyen (commerçant aussi pour ceux qui farment et vendent à d'autres commerçants)

    - Permet aux projets comportant 1 ou plusieurs citoyens, commerçants, paysans prêt à donner leur argent, et qui farm et revende leurs ressources.

    - Permet aux commerçant vendeur qui possèdent des partenriats de récupérer plus de profit.

     

    Des solutions ?

  8. Le problème c'est qu'il risque d'y avoir une baisse de consommation due à la montée des prix. Même si les gens gagnes plus lorsqu'ils vendent, beaucoup préféreront farm eux même et faire craft gratuitement plutôt que de dépenser environ 1000PAs pour 1 stack de lanterne par exemple. Quand quelqu'un fais un achat dans un magasin, avant il fait pas un calcul sur combien ça lui reviendrais sur le long terme, selon tel ou tel facteur. Il se dit que c'est trop chèr, va acheter ailleurs ou achète en faible quantitée ou n'achète pas et fais craft gratuitement.

  9. Je tiens quand même à préciser une chose, tout les paysans ne vendent pas leur fer. Certes un certain nombre d'entre-eux le revendent aux commerçants mais je ne pense pas qu'ils représentent une majorité. De plus, tout les paysans ne passent pas leur vie à miner du fer pour le revendre, au final l'augmentation du prix du fer n'est bénéfique que pour une minorité de paysans.

     

    Tout à fait. Mais je ne vois aucune solution (à part la baisse des prix, mais ça entraîne trop de perte aux commerçants) :/

  10. Au passage, a l'avenir lorsque vous êtes en désaccord avec quelqu'un, évitez de limite l'insulter, le menacer ou autre car vous n'êtes pas d'accord. Comme la dit lethar le respect envers les autres est important. Si vous avez un problème avec la personne concerné évitez de vous montrer sous votre pire visage et réglez ça par mp, car ce que vous faites, c'est ça la vrai gaminerie. Je propose que les règlements de compte ce stop la pour éviter toute sanction du staff :)

  11. Bon bon bon avec tout ce qui a été dit, démontré, expliqué etc...

     

    Dans une dizaine de jours je suis prêt à augmenter ma glow à 4PAs/U et à vendre le stack entre 200 et 250PAs, je ne ferais pas mieux.

     

    Pour les autres ressources je n'augmente pas, je pense même baisser le prix des blaze rod car farmable très facilement à l'infini entre 1 et 3 PAs.

     

    Tout ceci n'est qu'un avis sachant que je ne décide d'aucun prix et que vous êtres libre de suivre ou non.

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