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Thorvald0598

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Tout ce qui a été posté par Thorvald0598

  1. Bonjour, Bon je vais vous faire un bref bilan de ce qui s'est passé il y a quelques minutes... Aujourd'hui je me promenais tranquillement à Garaz-Dûk... Charmante ville au passage, mais la n'est pas le sujet. Je me baladais donc tranquillement, je m'arrête pour dire bonjour à un paysan et la d'un coup je suis en flamme, j'ai à peine le temps de me retourner avant de mourir pour apercevoir le pseudo suivant... Thorvald0598 Il a beau être un des seigneurs nain de la ville, avoir fait une candidature de noblesse, je n'accepte pas qu'il m'est brûlé sans mon accord... J'ai pas de screens à fournir je suis mort trop vite... Par contre j'ai un témoin, qui se nomme Thorvaldounet, n'hésitez pas à lui demander il témoignera surement en ma faveur. Voila tout, j'espère que ma plainte sera traité, je vous laisse le soin de juger de la sanction. merci, Thorvald
  2. Bonne candidature, il a l'air motivé, et apprécié. +1
  3. La France à bien joué quand même, faut dire qu'on face on avait les All Blacks faut pas l'oublier ^^
  4. -1780 -70 l'entrée, pour être accepté, il suffit d'être actif et sympa (et un poil bosseur ) vivre dans la communauté quoi
  5. Trop forte l'image LOL, sinon pour le nefar l'alliance naine étant créer Garaz Duk sera ravi de vous aider. Oui je dis la même chose que léthar lol
  6. Thorvald0598

    Au Revoir.

    +1 et bonne continuation
  7. Je veux un mini modèle (oui je suis un nain ) Sinon très bonne idée les gars
  8. J'attends les vacances pour avoir de tes nouvelles Twinser, sinon tu risque d'échouer ta semaine de test. Thor'
  9. Tu es accepté. tu vas passer une semaine de test en tant qu'apprenti, si tout ce passe bien, tu passeras citoyen de la ville Très bonne candid' au passage. Thor'
  10. le RP de la cité en est ou ouais ?
  11. L'alliance naine est accepté, donc la nation naine est crée
  12. Trouve pas dans le dico nain. Non on déconneuuuh ! enfin moi perso^^ redstone et cobble gratuit
  13. Je sais plus si j'ai plussoyer... mais je le fais !!! +1 pour la plus grande (oui je suis un nain et ?) la plus belle des princesse rose !
  14. Si on respecte les règles de l'alliance, vous êtes copains avec eux, avant d'avoir rejoinds l'alliance, donc vous pouvez faire une ambassade de Galianor et non pas de l'alliance de ou garaz-duk/galianor
  15. Si vous avez besoin de redstone ou de cobble (lol) Garaz-Dûk peut vous en fournir. Sinon content que le projet soit accepté
  16. ne m'appelle pas comme ça en public ! on a dit que pendant les soirées ! /me s'enfuit
  17. Aujourd'hui est un jour important... les principales ville naines des contrées de Minefield se sont réunis sous une même bannière... Vous qui lisez ceci, si vous êtes un nain, le territoire de Kil'Nura est votre terre d'accueil ! Si vous êtes un elfe ou une de ces créatures grossières et vertes, craignez nous... La Nation Naine de Kil'Nura. Tout d'abord il est important de savoir ce que signifie Kil'Nura. "Kil" signifie Fier/puissant pour une alliance forte et importante. "Nura" signifie Stable/Sûr pour une alliance soudée et un accord total entre les cités et leurs membres. Cette nation rassemble toutes les cités naines, sous une même bannière. Afin de créer un territoire nain solide, stable et RP. Pourquoi une alliance regroupant toutes les cités naines sous le même drapeau ? Aujourd'hui les nains sont réprimés par les populations diverses des terres de Minefield. Ensemble, nous formerons une unité compacte permettant d'affronter nos ennemis communs à savoir les Peaux Vertes et les Elfes principalement, nos adversaires ancestraux… Nous formerons une communauté d'une même race où l'honneur, l'entraide et l’amitié seront nos principes. Mais il ne s'agit pas seulement d'une alliance de race, mais aussi d'une alliance économique pour favoriser la croissance des cités naines qui chaque jour est plus importante. Les villes qui composent la nation naine : Garaz-Dûk Amateur de lavathérapie, de combats en tout genre et bien sûr de bière. Fiers habitants d'une immense crevasse. Ils sont dirigés par les seigneurs nains LetharGik64 et Thorvald0598, frères d'arme. Galianör De grands buveurs de bière vivants exclusivement sous les montagnes gelées du nord. Prochainement notre objectif est Drygalkarak (si on arrive à entrer en contact avec StearnZ) Organisation de la nation : Règles externes de la nation : - Si une nation ou une ville déclare la guerre à une cité faisant partie de Kil'Nura. Un conseil sera mis en place réunissant tous les dirigeants des cités ainsi que leur(s) chef(s) militaires pour une entrée en guerre totale ou pas. La décision sera prise selon un vote à majorité, si égalité il y a, le vote sera recommencé jusqu'à ce qu'il y ait un accord pour ou contre la guerre. - Si une des villes était déjà dans une alliance (pas une nation) avant d'intégrer la nation naine. La ville en question peut choisir de rester ou de quitter l'alliance quand elle intègre Kil'Nura. Si cette alliance reste active, elle ne sera pas appliquée pour la nation naine entière mais juste pour la ville concernée. - Si une dégradation de biens matériels est commis sur le territoire de l'alliance par un membre d'une cité ou d'une nation adverse, celui-ci ainsi que ses supérieurs hiérarchiques devront répondre des actes qui auront été commis devant les dirigeants de l'alliance ainsi que les Gouverneurs ou voire même les Empereurs de Minefield. - En cas de meurtre à l'intérieur ou à l'extérieur du territoire de l'alliance ainsi que sur les divers mondes commis par un membre extérieur de l'alliance et des cités en faisant partie, la personne devra répondre de son(ses) acte(s) ainsi que ses supérieurs hiérarchiques devant les dirigeants de la nation ainsi que les Gouverneurs ou voire même les Empereurs de Minefield. - La construction d'extension(s) d'un pays à l'intérieur d'un autre faisant partie de l'alliance et inversement est strictement interdit sauf sur accord des deux parties. Règles internes de l'alliance : - Il est totalement prohibé que des membres de cités différentes faisant partie de Kil'Nura s'entre-tuent. Les gouverneurs, rois ou chefs de clans devront régler le problème sans passer par l'alliance. - En cas de comportement inacceptable de la part d'un membre d'une cité ou envers sa propre cité ou envers une autre, il sera exilé du territoire de la nation sous peine de mort auxquels cas il sera tué sans préavis. - Chaque ville membre aura sa propre politique, c'est-à-dire que ses dirigeants devront la gérer par leurs propres moyens, sans l'aide de l'alliance ou d'autres cités. - l'architecture de chaque cité est libre tant qu'elle reste dans un esprit nain. - Si une cité souhaite quitté l'alliance, il faudra prévenir les dirigeants des autres cité afin d'organiser sa sortie. - Les cités s'occupent de leur propre économie (interne). La nation aura pour but économique de protéger ses cités d'une quelconque faillite en assurant la pérennité d'une économie florissante pour chacune des villes. Organisation hiérarchique de la nation : Personne ne dirigera l'alliance. Aucune ville ne sera majoritaire par rapport à une autre. Tous égaux, tous les mêmes pouvoirs. Les décisions se tiendront lors de conseils qui auront lieux toutes les deux semaines, sauf en cas d'urgence comme une déclaration de guerre, une faillite brutale d'une cité ou autre. Ce même conseil accueillera tous les dirigeants (et seulement les dirigeants) de toutes les cités externe ou interne de la nation. Si un chef, roi ou gouverneur d'une cité se voit dans l'incapacité de participer à un conseil, celui-ci ne sera pas reporté. Il faudra alors choisir un représentant qui sera nommé par le ou les dirigeants de la ville afin d'assister à la réunion. Un rapport complet sera rédigé à la fin de chaque conseil à la vue de tous. Avantages économique de la nation : Chaque cité faisant partie de la nation devra posséder un capital plus ou moins important afin d'assurer la puissance économique d'elle même et de la nation. Un capital réservé pour l'alliance à hauteur de 10% pour éviter les coups durs. La nation naine de Kil'Nura peut vous faire bénéficier de ses richesses et des prix très bas (réservé juste pour la nation naine) de ses commerçants, afin que vous puissiez décorer vos cités de mille richesses. Comment rejoindre la nation naine de Kil'Nura ? Il faut premièrement être une cité, royaume, village, hameau nain(e). Il faut constituer un capital économique comme expliqué plus haut. Il faut de la bonne volonté et un bon état d'esprit (nain). Présentation du territoire de la nation naine : (tirets rouge pour drygalkarak que nous souhaiterions rallier à la nation)
  18. Bon c'est regrettable pour Tragicz, mais j'ai une bonne nouvelle... Kil'Nura accepté ! L'alliance naine est là ! Voila Voila, à partir de maintenant, nous avons de nouvelles frontières (communes voir le topic du projet accepté, toute construction à l'intérieur nous appartient hé hé hé). Pour fêter ça, ça vous dit un brunch tout plein de bières ce week end ?
  19. C'est à ses membres que l'on reconnait une véritable communauté, j'vous remercie les gens !
  20. Bonjour ! Mon arrière grand tante que je n'ai pas vu depuis deux ans passe me voir de 14h à 16h le mercredi après la sieste donc je serais pas la pendant deux heures :s Ah et Dimanche y'a un truc "àtroppasloupertucomprendscesthyperimportant" à la TV. Voila Voila ! PS : Lethar je t'aime
  21. lol Tybalt tu es le bienvenue *ordonne à ce qu'on le relache* Aujourd'hui est un jour de fête ! l'alliance naine est née !
  22. Merci à toi ! La nation naine est née ! bwahahaha ===> cour s'occuper des trucs administratifs
  23. un nain modo c'cool ça ! j'espère dacrok que tu sauras et réussiras à remplir tes fonctions, mais j'ai confiance en toi ! A bientôt IG !
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