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Chafoins

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Chafoins

  1. Ouga bouga amis ouistitis, A partir d'aujourd'hui jusqu'à mercredi prochain, je vous invite en mettant un commentaire sur ce post à postuler au rang de chimpanzé. Il vous suffit de faire un petit discours où on doit voir vos motivations et ambitions. Pour le mois de septembre, exceptionnellement, seul deux postes sont à pourvoir. Il s'agit du poste de chimpanzé des ressources et celui de chimpanzé des divertissement. Votre discours doit montrer clairement à quel poste vous postuler et votre discours doit être en accord avec le poste. Vous ne pouvez postuler qu'à un seul poste.
  2. Vous voulez prouver que vous méritez d'être à Symia, un des moyens est de proposer un projet. Lorsque vous proposez un projet, il faut savoir que la charte des constructions ne s'y applique pas. Pour proposer un projet, il vous faut réunir ces conditions ci-dessous: -une présentation de votre projet -l'emplacement souhaité (intérieur ou extérieur de la montagne, …...) -la surface souhaité -des screens ( facultatif) -Une estimation du nombre de ressources ( facultatif) Chaque projet sera vérifiée par le grand gorille spécialisé dans les projets, soit il les refusera, soit il présentera votre projet au conseil où il sera soit définitivement validés, soit des modifications seront demandés avant d'être validés.
  3. Vous voulez devenir un singe, vous voulez être touché par notre malédiction et devenir un macaque? Rien de plus simple, suivait les instructions ci-dessus: 1)Devenir un capucin: Le rang de capucin est le rang que les personnes obtiennent lorsqu'ils sont en période de test. 2)Devenir ouistiti: Pour devenir un ouistiti et par la même rejoindre notre grande communauté, vous devez fournir une candidature dans le topic adéquat. Cette canditature doit contenir: -un petite présentation de soi (age, activité.......) -Un court RP, si possible en rapport avec la ville ( on ne vous demande pas 5 pages mais quand même plus de 5 lignes). -Dites si vous avez mumble (facultatif mais préférable), si oui n'hésitait pas à venir sur le chanel mumble, même si vous n'êtes pas encore accepté, cela ne peut être que bénéfique. -Vos heures de connexions ( ceci n'est pas un critère mais juste un renseignement obligatoire à fournir). -Pourquoi vous souhaitez rejoindre la cité (connaissance d'un Symien, amour inconsidéré pour la nature, projets par milliers, et j'en passe...) Si une de ces règles n'est pas respecté, votre candidature sera directement refusé. Si vous êtes accepté, vous serez mis en période test de 2 jours à une semaine. 3)Avoir sa maison dans Symia: Pour obtenir votre maison dans Symia, il vous suffit juste de vous trouver un terrain qui vous convient, puis le délimité avec les limites qu'autorise votre rang puis ensuite allez voir un grand gorille ou le bonobo pour faire valider votre terrain. Ceux-ci peuvent faire déplacer vos délimitations , voire même les supprimer si celle-ci sont mal positionner. Si vos délimitations sont acceptés, vous devez envoyer la somme indiquée par le Grand Gorille ou le Bonobo contacté au Trésorier, dès lors, vous pouvez commencer à construire mais il vous faudra aller voir la charte de construction. ATTENTION le cubo n'est pas fourni. Délimitations: Ouistiti: 9 par 9 Chimpanzé: 10 par 10 Grand Gorille/Bonobo: 13 par 13 Débordements: Si vous achetez un terrain de 9 par 9, il est logique que votre maison fasse 9 par 9, tout cube dépassant de cette zone sera facturé 1,5 PA (arrondi par excédent). Le cubo ne doit pour autant pas dépasser la zone achetée à la base, soit 9 par 9 pour la plupart. Si vous êtes promu, la différence entre le prix de la zone initiale et celui de la nouvelle zone sera à payer, même si vous aviez acheté des cubes débordants. Changement de grade: Vous pouvez obtenir le grade de Chimpanzé pour 1 mois, et vous pouvez être réélu, si votre mandat est renouvellé 2 fois, alors vous pourrez conserver une parcelle de 10 par 10 après être redevenu ouistiti. Cette règle ne s'applique pas pour les Grand-Gorilles et les Bonobos. Dérogations: Les fondateurs (soit Guarkli, Chafoins, et Temoshy) ont l'autorisation de posséder une parcelle de 13 par 13 malgré leur absence au sein du gouvernement en place.
  4. Il y a plusieurs millénaires, Symia s’appelait Magrad. Magrad était une ville ni grande ni petite, ayant juste le nombre de fermes pour avoir suffisamment de nourriture et pouvoir nourrir la population sans restes ni manque. La population vivait bien, elle aimait le roi en place et tous le respectaient. Le peuple ne s’est jamais soulevé pour aucune des décisions du roi. La pauvreté n’était pas la plus grande préoccupation des dirigeants, ils n’avaient d’ailleurs pas d’autres problème que celui de la jalousie que les voisins avait envers eux, ces voisins étaient aussi bien des petits villages que des grandes villes de l’ouest. Ils voyaient leur population partir pour aller s’installer à Magrade. Bien que le roi de Magrad ait déjà proposé maintes fois une alliance avec toutes les villes de la région, une alliance où tout aurait été partagé et qui aurait permis une puissance rassemblée, ces villes s’entêtaient à voir le mal dans cette alliance et surtout dans Magrad. Mais par-dessus tous les problèmes que Magrad a rencontrés, une chose devrait rester gravée dans les mémoires: nous étions humains. Après plusieurs tentatives d’alliances vouées à l’échec, nos voisins ont fait une alliance entre eux et contre nous. Nous nous retrouvions dans une situation très précaire; nous étions entourés par cette alliance et ils avaient apparemment une arme cachée. Quelque chose qu’il ne faudrait pas réveiller. C’est là que les vrais problèmes ont commencé. La population, se sentant trahie par le roi, s’est insurgée. Les citadins venus des autres villes essayèrent en vain de partir et de rejoindre leur ville natale, les habitants nés à Magrad se groupèrent dans un parti visant à faire tomber le roi et, enfin, les sages essayaient, eux, de ne rien en penser, d’aider le roi et parfois de calmer la population. Le roi avait beau dire que la tactique de l’ennemi visait à nous faire tomber de l’intérieur, le peuple ne l’écoutait pas. Visiblement cette technique a dû bien marcher car quelques semaines après l’annonce de l’alliance, le roi était assassiné par un jeune. Magrad n’ayant plus aucun gouvernement, les voisins envoyèrent une demande comme quoi tout ce qui appartenait à la ville devait être donné un jour particulier, passé ce jour l’alliance enverrait une armée détruire ce qui restait de la ville. Bien sûr rien ne fût donné ce jour-là car personne n’avait reçu de lettre. L’alliance n’envoya pas seulement une armée entière pour détruire la ville mais aussi un mage noir. Le mage, pour faire bonne mesure, réduisit tous ses opposants en hommes-singe pour pouvoir les empêcher de se battre correctement. Cette malédiction marcha plutôt bien parce qu’en moins d’une heure toute la ville avait été débarrassée de sa population et de ses bâtiments. Il ne restait de Magrad que les quelques pages de l’histoire écrite. Du moins c’est ce que croyait l’alliance, car si je vous parle maintenant c’est que tout n’était pas perdu, quelques survivants ont réussi à échapper à la destruction en se réfugiant dans le sous-sol de la morgue. Ils ne parvinrent malheureusement pas à échapper à la malédiction les transformant en hommes-singes. Les survivants ont donc continué à vivre mais dans les souterrains. Ils ont creusé une grosse caverne qui est maintenant la caverne principale de Symia. Ils ont tourné la page de Magrad et ont commencé à faire un gouvernement qui leur était propre, ils ont appris à se servir de leur nouvelle nature d’hommes-singes. Ils ont découvert que cette forme les rendait plus utiles dans les tâches de tous les jours, ils avaient la puissance, puissance qu’ils ne pouvaient pas mettre au profit de la violence car ils leur était impossible de se battre n’en ayant plus l’envie. Des années passèrent, ce nouveau peuple avait retrouvé leur joie passée, il était à l’ abri de toute nouvelle attaque car l’alliance ne s’était même pas donné la peine de rechercher des survivants. C’est là que je suis né pendant les belles années de Symia. A ma naissance, quelqu’un, connu pour avoir des dons de prémonition, a assuré à mes parents que j’allais faire de grandes choses. Mes parents avaient du mal à imaginer qu’un enfant simple comme moi pourrait faire de grandes choses. Mais voilà, un jour lorsque je me baladais en dehors de la ville, j’ai senti que quelque chose essayait de m’attirer vers lui. Irrésistiblement, je me suis dirigé vers une maison, elle était en dehors de la zone que nous avions le droit de visiter mais je savais qu’il fallait que j’y aille, que je devais y faire quelque chose. En rentrant dans la maison elle me parut tout à fait normale mais en cherchant un peu j’ai découvert une petite cachette. Et c’est là que je l’ai vu. Il y avait devant moi un sceptre orné d’une banane et aussi, après m’être habitué à l’obscurité, un petit mot. J’écris ici ce qui était marqué sur le mot : Bonjour voyageur qui lit cette lettre, Si tu lis ceci c’est que je suis mort et que la ville a péri avec moi. Je n’ai pas beaucoup de temps alors je vais vite me présenter, je suis Grathan-le-magicien, magicien de Magrad. Magrad est, en ce moment, assiégée par Fotherald le mage noir de l’alliance, je connais sa faiblesse et je livre avec cette lettre un sceptre qui contient toute ma magie, je vais sûrement mourir après m’être arraché ma magie pour la mettre dans un objet. Je vais aussi y mettre tout l’amour envers Magrad que je lui ai portée durant toute mes années passées à être le magicien de Magrad. Ce sceptre servira à vaincre Fotherald car je n’ai pas assez de puissance pour le faire moi-même. Je vais faire que seul l’héritier de la puissance de Magrad puisse découvrir ce sceptre et son mot. Si tu lis ce mot c'est que tu es l’héritier de Magrad, porte fièrement nos couleurs et attend que Fotherald le mage noir vienne à toi pour le vaincre. Grathan-le-magicien Voilà donc ce à quoi j’étais destiné. Ce prédicateur avait raison, je devais faire de grandes choses. De retour à Symia j’ai montré la lettre et le sceptre au dirigeant en place. Après avoir lu la lettre il s’est incliné devant moi incitant toute sa cour à faire de même. Il m’a tendu ses atouts de roi et m’a proclamé Grand Gorille de Symia. La nouvelle a vite fait le tour de la ville et tout le monde est venu m’acclamer. Mes parents étaient très fiers de moi. Le sage de la ville m’a dit que Grathan-le-magicien était le plus grand magicien que Magrad ait jamais connu et surtout le dernier. Il avait toujours raison, c’est pourquoi le sage m’a conseillé d’attendre que Fotherald vienne de lui-même comme Grathan l’avait dit. En effet, Fotherald se montra quelque mois après. Il entrait dans Symia par téléportation et était extrêmement étonné. -Mais qu’est donc cette ville, dit-il. J’avais bien fait attention de détruire toute trace de ces hommes-singes et je me rends compte que des survivants ont survécu à la malédiction que je leur avais envoyée. -C’est juste, lui répondis-je. Mais comme toute catastrophe a ses survivants, nous sommes toujours là. -Hum, je vois et vous arrivez à vivre sous cette forme? Je veux dire: outre le fait que vous soyez horriblement laids vous n’avez pas de problèmes de vie? -Non, comme vous le voyez tous mes sujets vont bien et… - Vos sujets? Mais n’êtes-vous pas un peu petit pour diriger ce magnifique, il prononça ce mot d’une façon dégoûtée, peuple? -Non. J’ai découvert il y a pas longtemps un sceptre magique que j’ai orné d’une banane, notre symbole. Il a été fait par Grathan (à la mention de ce nom Frotherald trembla légèrement), vous savez, le magicien de Magrad. -Non, je ne le connais pas. Mais puisqu’il vous a légué ce sceptre, nous pourrions peut-être découvrir ensemble ses pouvoirs, non? -Non je ne crois pas, vu tout le mal que vous et l’alliance avez fait à mon peuple. -Mais voyons, c’est de l’histoire ancienne. De toute façon, je vous ai débarrassé de l’alliance, elle ne voulait plus de moi et je me suis dit qu’elle devait le payer. Une petite affaire de routine. Tout le monde qui était venu assister à la discussion entre moi et Fotherald sursauta en même temps. L’alliance avait donc été détruite. D’une part c’était une bonne nouvelle car cela voulait dire que le monde au-dessus de nous était libre mais d’autre part elle n’était pas si bonne que ça, car si Fotherald arrivait à détruire une alliance entière et qu’il considérait ceci comme « une simple affaire de routine », il ne ferait qu’une bouchée d’une ville comme Symia. -Et pourquoi donc vous ferais-je confiance si vous pouvez vous retourner aussi facilement contre quelqu’un? Lui dis-je après un petit moment de réflexion. -Parce que vous n’avez pas le choix, me dit-il avec force. Si vous ne faites pas ce que je dis, toutes les personnes que vous voyez autour de vous mourront sous vos yeux. -Je ne pense pas, dis-je en me levant d’une manière qui se voulait menaçante. J’ai en ma main un sceptre qui peut vous réduire à l’état de cendres. -Sais-tu au moins comment l’utiliser? Hahahahaha! A ce moment, mon bras se leva tout seul et sans que je lui en aie donné l’ordre, le sceptre envoya un éclair magique qui aurait dû réduire en cendre Fotherald si celui-ci n’avait pas réagi en se protégeant. Il s’ensuivit une bataille à laquelle je ne voyais rien étant ébloui. Je ne savais même pas ce que je faisais mais j’avais la certitude que je faisais bien. Après quelques minutes de bataille, Fotherald tomba à genoux visiblement épuisé par l’effort magique qu’il venait de faire. Je m’approchai de lui pour l’achever quand tout à coup il bondit sur moi. La réaction fût instantanée, je rabattis mon bras sur moi et puis plus rien. On me réveilla plusieurs jours après. Le médecin me dit: «toutes mes félicitations». Je ne comprenais pas. M'en retournant vers mon trône j’entendis un jeune garçon me dire: « Woaw! c’était extra comme tu l’as tué». Arrivé dans la salle du trône mes parents me racontèrent tout. J’avais apparemment envoyé une gerbe d’éclairs qui avait tué sur le coup Fotherald, puis je m’étais agenouillé visiblement épuisé par l’effort que je venais d’accomplir. J’avais beau dire à mes parents et à tout mon peuple que je n’avais rien fait et que le sceptre avait envoyé ses éclairs tout seul, ils restaient entêtés et m’acclamaient comme un roi magicien. La nouvelle nation de Symia était née, avec le bonheur d’avoir vaincu les anciens ennemis, bien que le peuple et le gouvernement n’aient pas été en mesure de se battre. Nous étions tellement repus de notre vengeance que j’ai exprimé ma volonté de faire de Symia un état pacifique pour toutes les générations à venir.
  5. 1 : Ne grieffer AUCUNE construction qui ne vous appartient pas. 2 : Ne pas voler les affaires des autres. 3 : Toujours demander à un grand gorille avant de bâtir quoi que ce soit. 4 : Les doubles-coffres sont limités par habitations : 2 pour les Ouistiti, 3 pour les Chimpanzés et le bonobo, 4 pour les Grands Gorilles car une réserve pour la ville sera mise en place. 6 : Il est interdit au Symien de porter un skin de Donkey-Kong car ce skin est réservé aux grands gorilles. 7 : Les Symiens se doivent de respecter toutes ces règles ainsi que celles du Dominion et de l'univers de Minefield. 8 : Obligation d'avoir un skin de singe 9 : Tout cuboïde sur le territoire Symien doit contenir les deux Grands Gorilles Tous Symiens qui enfreint l'une de c'est règles devra comparaître devant le conseil pénal et subir une sentence adéquate à sa faute.
  6. Les conseils: La plupart des types de conseil se composent: -des Grands Gorilles -du bonobo -des chimpanzés Les membres du conseil devront rester pendant toute la durée du conseil sauf si la raison pour laquelle l'un d'eux doit partir est plus que valable. A la fin du conseil, le bonobo devra écrire sur le forum ce qui a été fait et les décisions qui ont été prises pendant le conseil. -Le conseil normal: Le conseil normal se réunit une fois par semaine (actuellement le mercredi à 21 heures). Lors de ce conseil, seul les grands gorilles peuvent voter. Il peut y avoir différents sujets lors d'un conseil normal. -Le conseil des lois: Un conseil des lois est un conseil spécial, il ne porte pas sur l'un des domaines des membres du conseil mais sur une modification des lois de Symia (les fautes d'orthographes, de syntaxe et de mise en page ne sont bien évidement pas prises en compte), on ne peut modifier que les lois que la monarchie élective et consilienne de Symia a rajoutées et surtout pas celles de minefield. Lors de ce conseil les voix seront les même que pour le conseil normal. Ce conseil peut être invoqué par l'un des membres du conseil et par le peuple si 50% ou plus du peuple le demande, l'invocateur devra alors spécifier sur quelle loi il souhaite que le conseil porte. La modification de la loi prendra place dès qu'elle sera notée sur le forum. -Le conseil de remplacement involontaire: Le conseil se réunira le plus vite possible pour choisir un remplaçant pour l'un des membres. Ce conseil a lieu seulement si un membre du conseil doit quitter sa place dû à une faute, une transgression des lois. -Le conseil de remplacement volontaire: Il fonctionne comme le conseil de remplacement involontaire sauf que celui qui pars peut proposer un remplacent au conseil. Ce conseil a lieu si un membre du conseil part de son propre chef. -Le conseil d'urgence: Ce conseil est réuni si la ville est assiégée ou pour toutes autres raisons valables, il doit être réuni dès que la cause qui l'invoque est apprise. Il comporte tous les habitants de la ville présents sur le moment qui se réunissent autour du sceptre de la banane sacrée. Il peut aboutir à l'utilisation dudit sceptre. -Le conseil pénal: Les membres du conseil se réuni pour juger une personne qui a enfrains les lois de Symia ainsi que celles de Minefield. Seul les grands gorilles et le bonobo peuvent y participer. Les remplacements: Un membre du conseil devra être remplacé si: - Il enfreint l'une des lois de Symia ou de Minefield ou du Dominion, il sera alors définitivement relevé de ses fonctions qu'il le veuille ou non. Aucune exception ne sera faite pas même envers les Grands Gorilles, il devra purger la peine que lui infligera le conseil de Symia plus celle de Minefield s'il y en a une. léchage des pieds des gouverneurs obligatoire. Pour le remplacement: -des Grands Gorilles: le chimpanzé qui était son assistant prendra sa place sauf si le reste du conseil ne pense pas qu'il est apte à avoir ce rôle et nommera quelqu'un par le vote. -d'un Chimpanzé: le conseil votera pour un remplacement , le remplaçant sera choisi parmi les Ouistitis. Selon la faute le membre remplacé par cette méthode retournera soit au grade de Capucin, si c’était une faute grave, soit au rang de Ouistiti, si la faute était mineure. Le remplacé ne pourra plus jamais retrouver une place parmi le conseil. - Il s'absente pendant quelque temps, doit partir ou a un empêchement, le membre sera remplacé temporairement par le chimpanzé qui assiste ce grand gorille ou un ouistiti sera élu. -Il ne veut plus de ses fonctions, le membre sera remplacé par un conseil de remplacement volontaire. -Les Grands Gorilles permutent leurs places, ils se mettront d'accord ensemble et le changement prendra place dès le prochain conseil. Les Grands Gorilles étant d'accord entre eux, il n'y aura pas besoin de faire un vote. A noter que les Grands Gorilles ne pourront permuter de place qu’une seule fois dans leur carrière. Le remplaçant a le droit de décliner l'offre que le conseil lui fait, il y aura alors un 2ème vote pour choisir un autre remplaçant.
  7. Chafoins

    Retour

    Quoi, c'est ce soir.
  8. je ne peux que plussoyer. C'est une personne bien sympathique qui s'investit et qui poura s'investir encore plus grâce à ce nouveau rang.
  9. très bon RP ainsi que de bon prix. Je plussoie!!
  10. Je plussoie! C'est une personne sympathique qui sait s'investir dans les projets, notamment celui de Symia.
  11. Je plussoie Temoshy, c'est un gars sympathique qui s'investit dans ces projets.
  12. L'équipe de Symia, la ville des singes sera présente à Azur pour ce tournoi avec -Chafoins -Temoshy -Cadrii -Jimsss
  13. Articus est flibustier, c'est N0clipe. Sinon, oublier sa demande il ne reviendra surement pas.
  14. Super RP de pirate. Je plussoie et vive sacha.
  15. Excellent RP et joueur assez sympathique. Je plussoie.
  16. Chafoins

    La flotte Torcubaine!

    J'ai trouvé en me baladant sur un serv une belle jonque En espérant que sa peut t'aider Cadillaq
  17. Chafoins

    Départ

    Passe de bonne vacance au Pérou et reviens nous entier!
  18. Chafoins

    [Projet] Kteur

    /me rigole au loin en voyant 3 torcubains se faire manger
  19. Un des joueurs des plus marrant qui m'a été donner de rencontrer. Je plussoie sa candidature car il le mérite.
  20. Je me présente rapidement. Je m'appelle Maxime, j'ai 17 ans et mon pseudo InGame est Chafoins. Je suis actuellement flibustier à Torcuba. Je postule à ce grade principalement pour pouvoir m'installer à Stendel et pour pouvoir mieux aider à Torcuba. Mon RP: Voilà dix jours que j'ai quitté le cocon familiale pour vivre une vie nouvelle sur le nouveau monde de Minefield. J'ai voyager à travers ce monde durant cent jours et je fini par trouver une villa en ruine au sud de nevah. Je voulais continuer l'exploration de ce magnifique monde mais explorer sans endroit où se ravitailler n'est pas une très bonne solutions on veut survivre dans le monde impitoyable de minecraft. Je résista donc à mon envie irrésistible d'exploration pour rénover cette villa en ruine. L'exploration dura cent jours mais la rénovation, elle, dura deux fois plus de temps cependant au final, ce fut une villa très agréable à occuper et à vivre. J'ai même penser à m'installer définitivement et de commencer à faire du commerce avec la ville la plus proche: Nevah. Mais cette vie tranquille n'était pas faite pour moi et mon envie inébranlable d'explorer pris le dessus et je reparti à l'aventure sans vraiment profiter de cette somptueuse villa. Mes explorations me conduisit plus vers le Nord et certaines rencontrées me conseilla d'aller à Fingelberg, cependant je ne puis arriver là bas car je tomba nez à nez avec les pirates, fraichement débarquer dans cette zone, près à tout les carnages possibles. Je croyais mon heure arrivée mais contre toute attente, au lieu de me faire tuer (ou pire, qui sait avec ces pirates?), ils me proposent un poste dans leur équipage. Moi qui rêve d'aventure ne pouvait pas espérer mieux. J'acceptai sans poser de condition (à mon grand regrets). Au début, j'ai du nettoyer de fond en comble le grand galion, fierté de la flotte des pirates (normal c'est le seul). Après quelque temps, je fini par recevoir un lieu où résider, certes très petit mais convenable. Plus le temps passe et plus je me sentait inutile jusqu'au jour où l'assemblé pirate décida de rénovait la maison du gouverneur alors en ruine. Ce fut un moyen de ce faire remarquer et à force d'acharnement, je fini par obtenir une petite reconnaissance qui me permis de m'installer à l'intérieur même de Torcuba, dans le premier puits. Puis plus tard, on m'annonça la création d'un jeu sur le volcan situé à coté du port. Il s'agit de pousser son adversaire pour le faire tomber dans de la lave. C'est un jeu à haut risque pour notre vie mais c'était un moyen de se faire connaître au sein de la communauté. Je décida donc de m'inscrire en allant au PMU de la ville, dirigé par un petit homme borgne. Le lendemain, c'était le jour du jeu. Les matchs s'enchainent et à ma grande surprise, j'arrivai en final contre l'homme le plus redouté de tout le port ( il attaque tout le monde avec des fours). Ce fut un combat acharné qui dura plus d'une heure mais je fini par remporter la victoire devenant ainsi champion de Torcuba, même mieux que simple champion, je fut le premier champion de ce jeu à Torcuba. Puis la vie continua son cours, de nouveaux bateaux accostèrent au fur et à mesure dans le port de Torcuba. Il s'agit d'une vie paisible. Paisible? Pas du tout ou alors sommes nous des pirates? C'est une vie dure, ardu avec toute les tension que cela peut engendrer que ce soit entre pirate ou entre communauté. Malgré cela, il s'agit d'une communauté soudé que je ne quitterai pour rien au monde. Mais Torcuba cache bien des secrets. Un jour, je décida de me balader sur la plage, mais quelle erreur cela fut. Je fini par tomber dans un trou et me perdu dans une grotte, une grotte où on avait l'impression que celle-ci s'étendait jusqu'à Azur et peut-être même plus. Dans la ville, on me déclara perdu en mer et leur vie continua leur cours. Cette grotte était sombre et surtout remplie de zombie, à tel point que je ne compte plus le nombre de fois où j'ai failli mourir. Mais je fini par sortir de cette grotte et par miracle, je tomba sur Fingelberg, la ville où je devais me rendre, il y a des mois de cela. Ces habitants, dans leur grande bonté, acceptèrent de m'aider à retrouver mon chemin vers Torcuba. Le voyage dura quelque jours et lorsque j'arrive au port, je me rend compte qu'un grand malheur est en train de s'abattre sur Torcuba. La bête la plus dangereuse des océans est là et attaque le port. LE KRAKEN!!!!!!!! Lisez la fin avec ceci
  21. Et je plussoie encore par dessus! Vive Léo et vive Torcuba!
  22. Chafoins

    Torcuba a la FMFS ?

    J'aimerai être un remplaçant de cette belle équipe de Torcuba.
  23. Chafoins

    Plans de Torcuba

    Magnifique plan, Seyjin.
  24. Moi je pense me mettre outilleur dès que je serai passé voyageur
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