Yop !
Un nouveau post général sur l'Union Dorée qui va aborder pas mal de points. Le but est avant tout de réfléchir, apporter des idées et de débattre. Le projet qui suit n'est qu'une idée, un résultat d'abus de mumble de la part de pas mal de monde de l'Union. Une idée a germé, elle a fait son chemin et est devenue sérieuse. Je viens donc représenter tant les B.O que le fortin car la conversation a eu lieu avec entre autres neilmims, ornigo, jetekiffe, Taibot et moi-même. D'autres étaient présents, sans doute ont-ils entendu des choses ou participé, mais j'ai surtout cité les gens avec qui j'ai pu en reparler après (non pas toi Oumar car tu es méchant ). Je vous saurai gré de bien prendre le temps de tout lire avant de réagir. Nous sommes ouverts à toutes vos idées du moment qu'elles soient claires, bien exprimées, en bon français et surtout qu'elles nous permettent d'avancer. Vous pouvez sans aucun être pour ou contre tout ou partie de ce projet, tout ce que nous demandons c'est un réel débat .
EDIT : Afin d'éviter les départs en "chacun débat sur ce qu'il veut", ce post sera désormais consacré au travail sur le plan et le chantier de la ville .
Légende (non pas la ligue ) :
Refusé après débat
Accepté après débat
En cours de débat
Non abordé
Le principe :
Il est simple et on pourrait le résumer via un appareil commun et connu de tous : le bulldozer.
Ce soir nous avons en effet évoqué la possibilité de raser l'ensemble de nos structures (tant B.O que fortin) afin de fonder une ville commune à part entière.
Chantier 1 : le nom :
Chantier 2 : la ville :
L'idée est de faire une ville médiévale (oh surprise) fortifiée avec des champs paysans autour (une ville médiévale classique quoi ). Mais cette ville doit être originale. Voici donc les quelques particularités auxquelles nous avons songé (en fait c'est une description de la ville) :
Pour le moment on valide un projet général, ensuite on fera des topics projets pour chaque structure/quartier.
Le projet en cours de l'arène de jeux ainsi que celui de l'arène PvP + les stands commerçants etc... seront regroupés dans une partie de la ville dédiée aux évents et à l'amusement. Bien évidemment nous pouvons utiliser plus d'espace que le simple sous sol de l'arène de jeu pour les diverses idées que vous avez si le besoin s'en fait sentir. Rase-t-on ou ne rase-t-on pas l'arène de Spleef actuelle ?
Une ville inspirée de l'organisation d'Amsterdam (+ la colline). Des canaux la traversent de part en part (on terraformera la mer actuelle), constituant ainsi les principales avenues. Attention ne pas confondre avec Venise. Il y aurait je pense 2 gros canaux et 3 moins gros qui iraient en ligne droite d'un bout à l'autre de la ville. On pourra y caser des petits bateaux (les gros seront dans le port) de pêcheurs. Par contre pas de rues droites, on reste dans l'esprit médiéval des rues tortueuses, moitié labyrinthique même .
Le côté accueillant du fortin sera conservé dans cette ville. (je trouve ça original ! )
Un quartier militaire axé autour d'une guilde qui est l'armée de la cité : les B.O. On ne sera du coup pas du tout dans l'architecture classique des quartiers militaires. Point de casernes et autres billevesées. Une guilde c'est un bâtiment superbement classe avec une bibliothèque, une salle de quêtes, une petite taverne, des salles d'entraînement et bien sur la salle du maître de la guilde en plus des chambres de ses membres. Un espace plein air est également présent, le tout entouré de murailles dont l'utilité est d'offrir une intimité et du calme aux membres. Les murailles sont très très décorées. Je vois ça un peu à mi-chemin entre les samouraïs et les mangas...
En fait la guilde n'est pas une ville à part entière, on part vraiment sur un bâtiment + centre d'entraînement avec quelques jardins isolés. J'ai aussi pensé m'inspirer de la guilde de Fairy Tail car son esprit de fraternité correspond parfaitement aux B.O et au fortin. Il n'y a qu'une seule ville, la guilde est une petite structure au même titre qu'un château par exemple . Inspiration pour le bâtiment : http://img47.xooimage.com/files/b/0/a/2 ... 2194a2.jpg
On la fait en hauteur surplombant une partie de la ville ou bien au milieu du reste ?
L'expansion paysanne réaliste : point de village organisé, les paysans ne sont sortis de la ville qu'à cause d'un manque de place et ont mis leurs champs, élevages, moulins et fermes où ils le pouvaient. Certains paysans sont plus riches que d'autres et ça se ressent dans les constructions (certaines maisons seraient plus petites que d'autres, certaines auraient plusieurs étages et d'autres un seul, et le côté inégal des richesses peut aussi se traduire par des matériaux différents, ainsi que la décoration (glowstone pour les unes, torches pour les autres par exemple).). Un four est situé à l'entrée de la ville.
Des écuries sont situées à proximité des sorties de la cité (mais à l'intérieur de l'enceinte). Il y a également une petite écurie à proximité de la ville.[/color]
Une salle de réception (terrasse à étages le long d'une falaise derrière le fortin). Style jardins suspendus, de loin les terrasses ou la verdure forment l'emblème de l'UD.
Un quartier des plaisirs (projet entre filles qui sera une surprise pour ces messieurs. Un biscuit ou un lapin (le lapin le lapin le lapin !) s'assurera que c'est en bonne adéquation avec le projet général)
La cité, au delà des habitations et lieux de fêtes, comprend plusieurs structures :
Une structure pour les chefs. Je pensais faire un petit fortin/château pour rappeler le fortin doré mais on peut peut être trouver mieux.
Une église en ruine : les gens de la cité l'ont rasée car ils sont spirituellement indépendants. Ils gardent néanmoins ses ruines en souvenir et afin de se rappeler leur indépendance. Mais c'est peut-être trop éloigné du RP plutôt réaliste fortinois (on écrit ce qu'on construit, on ne construit pas des ruines pour écrire qu'on a détruit une église)
Un cimetière : proche des ruines de l'église. Des tombes/caveaux sont plus classes que d'autres. Il y a également une fosse commune.
Un forum : très important à l'époque, il doit être classe .
Un marché (attention aucune concurrence avec celui de Valmont, le marché n'est qu'une structure architecturale, pas un évent ni un endroit à coûts réduits) ainsi que quelques maisons artisanales. Par exemple, pour vendre de la viande il faudra être sur une taverne ou une auberge. Pour des fruits, du pain etc... on peut aussi être sur un stand de marché. Les maisons artisanales et stands de marché ne sont pas forcément des commerces IG (on pourra ainsi retrouver un libraire...). Les commerçants IG seront répartis entre cette zone et les stands commerçants à proximité des arènes.
Notre gare sera du coup unique . A voir si on en refait une nouvelle où si on conserve l'une des deux gares. Pour cela il faut définir dans quelle partie de la cité on veut qu'elle débouche. On conserve pour le moment les deux, ensuite on verra laquelle est la plus pratique.
Une réserve de denrées alimentaires, c'était courant à l'époque.
Une banque à destination des joueurs externes à l'UD (swiss like), située en face de la gare.
Des maisons mais pas réparties en fonction de la classe sociale. Dans notre cité les valeurs font que tout le monde se mélange et s'entend bien . A moins que l'on conserve une idée de quartier par fonction, quelles sont vos préférences ? Débat en cours : classes sociales mélangées ou quartiers bien définis (qu'on peut tout de même faire tortueux bien sur, on ne parle que de la répartition des habitations, met-on les grosses baraques de riches d'un côté et les pégus de l'autre, ce qui est plus réaliste, ou bien mélange-t-on joyeusement tous ces braves gens, ce qui est plus "fortin spirit" ? Autre idée : conserver le côté "les riches sont potes et voisins avec les grouillots" tout en créant à certains endroit des dominantes, histoire qu'on ait quand-même des zone impressionnantes, et d'autres bien bouseuses où l'on peut se perdre dans les rues ou dans le foin.
Des ponts et pontons pour passer par dessus les canaux. Les canaux passent aussi sous la ville, parfois directement sous les rues où les bâtiments pour ressortir plus loin.
Des tours de guets seront présentes sur les murailles ainsi que dans les environs (à proximité des fermes).
Un port sera aussi à construire, avec une zone marchande (on y retrouvera les ventes de poisson) et une zone militaire. Différents bateaux (commerçants et militaires) y mouilleront. Niveau bateau commerçant on peut se lâcher car ils peuvent venir de loin . Pensez-vous que ce serait intéressant de faire avancer la ville un peu en avant d'une falaise, sur des bigs pilotis ?
Une bibliothèque et une salle de conférences/spectacles/autres sont à prévoir mais je n'ai pas d'idées, sorry . Cela pourrait être intégré à un grand pôle universitaire.
Place-t-on des termes ? Des pour et des contre, à voir
Place-t-on un quartier industriel ? Beaucoup de contres, je le laisse encore un peu mais bon...
Reprend-t-on le système des égouts du FD (je ne connais pas) ?
Pour les murailles on verra comment on les fait, sachant qu'on s'inspirera sans doute de celles en cours de réflexion au niveau du fortin. Plusieurs portes d'accès à la cité avec herses et pont levis (RP le pont levis hein ) + poste de garde seront intégrées à la muraille. Une entrée(la principale) donnera sur une grande rivière afin de poser un grand pont pour rappeler le fortin. Encore une fois rien de droit ou carré, on fait un truc réaliste (donc des courbures etc...)
[barrer]On devra construire un max même si ce n'est pas habité. Le but est de faire quelque chose de beau. Au pire si un nouveau arrive et que la maison ne lui plait pas on s'en fiche qu'il détruise pour construire la sienne. Le but est de ne pas avoir d'espaces vides . Vu la place qu'on a nous aurons forcément des espaces non utilisés, on fera des parcs ou autre espaces verts (où maisons inoccupées pour ne pas laisser de vide ou n'importe quoi d'autre) qui seront voués à être utilisés pour de futurs projets.[/barrer]On part sur de l'espace vert, naturel ou peu construit histoire de ne pas limiter la créativité pour des projets etc...
Au niveau conservation de structures existantes, seule l'arène de spleef a été pour le moment évoquée comme étant à conserver et ne pas déplacer. S'il y a d'autres structures que vous souhaitez conserver en les déplaçant ou que vous refusez de toucher merci de le signaler .
Chantier 3 : le RP :
Chantier 4 : L'organisation administrative et politique + les lois :
Chantier 5 : le forum :
Voilà à peu près tout ce que je voulais vous dire. C'est un début, je n'ai pas encore suffisamment travaillé sur l'organisation et les lois mais c'est long et surtout un peu complexe à présenter sans point de départ ni certaines infos . Récemment, Jetekiffe m'a dit que j'étais chiant car quand je présentais un projet c'était bien et il n'y avait jamais rien à dire gnagnagna. Ne l'écoutez pas, il ya toujours quelques chose à redire, à ajouter/supprimer/améliorer. Nous avons besoin de l'avis de tous sur l'ensemble des sujets, c'est vraiment important. N'hésitez pas, pondez des pavés mais surtout argumentez, précisez, donnez des idées . Je pense qu'on a largement les moyens, tant en terme de nombre que de qualités de personnes de lancer un débat intéressant pour améliorer ce qui n'est qu'une base. Plein de choses seront encore à définir par la suite, ce n'est qu'un squelette, qu'un départ. Comme je l'ai dit au début vous pouvez ne pas être d'accord, avoir d'autres idées etc... Et bien justement présentez les. Mon post n'est que le résumé d'une idée de ce soir, rien de plus. Si c'est nul c'est direction rebut, si on peut travailler dessus on travaille dessus. Suivez vos convictions et donnez votre avis svp.
Je m'en remets à vous, mon dernier mot sera pour Operamundi : ça te manquait hein ?
Bon jeu !