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[suggestion ] Mise en place d'un grade entre citoyen et nobl
SL a répondu à un sujet de nalaf dans Suggestions
Re ! Je suis surpris que mon précédent post n'ait fait réagir personne... Bon jeu ! -
Chroniques de Minefield ! - Les Herboristes !
SL a répondu à un sujet de Verdey dans La taverne (non RP)
Yop Tiens tiens la mise en page me rappelle quelque chose... J'attends de voir l'évolution des chroniques, mais ça a l'air tout à fait sympathique . Bon jeu ! -
:air: Yop et bienvenue sur Minefield !!!! :air: Le message personnel du Lapinou : Des Ghasts pacifiques, un enfant du Nether ? On ne se demande même pas dans quelle ville tu vas finir . J'ai bien aimé ton RP en tout cas, par contre un enfant du nether qui flippe dans les mines... il va falloir remédier à cela . :air: Le grand copié/collé !!! :air: J'ai bien pris acte de ta motivation à devenir vagabond chasseur . :air: Avant que d'aller plus loin, laisse moi t'expliquer un peu en quoi cela consiste. C’est un peu long, mais il est assez fastidieux de répéter cela à tous les vagabonds, alors je te recommande vraiment de prendre le temps de tout lire, c’est pour toi après tout : :air: Le vagabond chasseur : :air: Être vagabond chasseur au sein de l'ADNA n'est pas rémunéré, tu ne travailles pour personne d'autre que toi-même. :air: L'ADNA propose en fait de te mettre à disposition de façon entièrement gratuite un double coffre cuboïdé (protégé, accessible uniquement à nous) afin de stocker les divers butins que tu as acquis durement durant ton vagabondage. Ceci te permet de ne pas perdre tout ce que tu as récolté lors d'un éventuel tragique décès . A ton passage au rang de paysan (pour postuler, c’est ici). :air: L’ADNA te fournit également des épées en pierre afin que tu puisses chasser les mobs plus aisément. :air: Si cela t'intéresse effectivement, je t'invite à me rechercher IG (/m SL2118 message), si je suis présent nous irons ensemble voir l'ambassade et je pourrai répondre à tes questions. Tu peux également t’adresser à Wiagra, Manamaxx ou Blackmort. Tu ne sais pas si nous sommes la ? Appuies sur la touche « O » en jeu et parcours les pages, si nos pseudos apparaissent c’est que nous sommes présents . :air: Tu peux également nous chercher sur mumble (pour moi, pseudo = SL), c'est bien plus simple pour communiquer. Pas besoin de micro, l'essentiel est que tu puisses écouter, tu peux répondre en écrivant, cela nous simplifie grandement la vie IG . :air: Tu ne sais pas installer mumble ? Cliques ici :air: L’ambassade des nouveaux arrivants : :air: C’est un lieu a destination des nouveaux arrivants, nous sommes la pour t’accueillir, t’aider, te guider si nécessaire et répondre à tes questions durant ton vagabondage. Nous faisons cela bénévolement et essayons de nous rendre le plus disponible possible. Cependant il faudra parfois s’armer de patience, mais ça n’en sera que meilleur à la fin . :air: Nous cherchons toujours à entretenir la bonne humeur dans nos relations avec les nouveaux arrivants. Parfois nous ne te répondrons pas, ce n’est pas que nous ne faisons pas attention à toi, c’est que nous sommes peut être occupés ailleurs, dans nos propres cités, sur un projet ou encore avec un autre nouvel arrivant. Le plus simple reste toujours de venir sur mumble, inutile de nous inonder de mp IG . :air: N'aies pas peur de nous contacter ou de contacter les joueurs, nous avons pour devoir d’accueillir les nouveaux. Cependant, évite de t’imposer dans les discutions, certaines sont privées, pense à regarder le nom du channel mumble avant d’y entrer. Au pire, en cliquant sur notre pseudo mumble, tu peux directement nous écrire un petit mp . Regarde également à droite de nos pseudos, si nous sommes en mode sourd et muet, il y a fort à parier que nous soyons absents. :air: Avec tes affaires de vagabond, tu fais ce que tu veux, ainsi, tu peux très bien les offrir à un projet que tu auras apprécié pour y participer. Être vagabond ne signifie pas forcément ne rien pouvoir faire, Wiagra était par exemple vagabond lorsqu’ils avons eu l'idée de l'ADNA avec JonhJonh, d'autres ont même réussi à réunir du monde pour faire des villes, projets etc ! :air: info : D'autres projets d'aide aux nouveaux existent, nous ne sommes pas en concurrence. :air: L’accès au rang de paysan et l’intégration au serveur : :air: Profite de ton statut de vagabond : visite ! Promène toi IG, découvre les communautés et villes existantes (utilise la touche « F3 » pour voir les coordonnées) et rends toi sur les channels mumble non privés pour faire connaissance. Une fois paysan, tu n’auras plus le temps de faire tout ça, et tu risque de rater de magnifiques choses. De plus, cela peut te permettre de t’intégrer à la communauté et, qui sait, peut être de trouver un projet qui t’intéresse . :air: Prendre le temps de bien connaître les lieux et projets avant de s’installer quelque part est primordial !!! :air: De nombreux joueurs s'installent soit n'importe où, soit dans la première ville qui les aguiche. Ensuite, ils se rendent compte qu'ils ont fait le mauvais choix, ce qui diminue leur intégration et/ou fait des villes/maisons fantômes. C'est pour cela que l’ADNA a eu l'idée de faire les appartements dès son origine, pour permettre aux nouveaux arrivants d'avoir un endroit protégé pour eux, le temps de se faire une place dans la communauté et de trouver l'endroit parfait où s'installer. Cela permet de diminuer le risque d'erreur grâce à l’expérience des personnes avec qui tu auras sans doute noué des liens nouveaux-arrivants/ambassade-des-nouveaux-arrivants-t14819.html :air: Au-delà de ces aspects, accueillir des paysans aide énormément l’ADNA, tant par les Pas apportés que par le fait de voir l’ambassade vivre, ce qui est extrêmement motivant et nous pousse à toujours aider plus les nouveaux arrivants ! Te souhaitant un bon jeu, je te dis à très bientôt IG .
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Tout dépend de leur nombre
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Yop !!! Grand vainqueur du concours de l'avant poste des peaux vertes, Xouxoux est quelqu'un de méritant. Certes il n'était pas seul, mais il est tout de même le porteur de ce projet d'envergure et il a su dès son arrivée s'intégrer parfaitement au Dominion, passant visiter nos channels mumble et nos cités. C'est un joueur généreux et fort sympathique et sans doute est-il comme plusieurs autres joueurs : pas jugeable sur une candidature. Sa candidature n'est pas mauvaise, mais elle ne reflète pas à mon avis tout l'investissement qu'il fournit, ne serait-ce que dans les peaux vertes. Or ce n'est pas un post qu'on élit citoyen, mais un joueur, et Xouxoux le mérite sans aucun doute. Bon jeu à toutes et tous !
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Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Tu nous nem mais tu ne reviendras pas : pas de suchi Finit les rimes alors ? Mais tu veux que je déprime, que l'on nous supprime, tu nous opprimes !!! -
[suggestion ] Mise en place d'un grade entre citoyen et nobl
SL a répondu à un sujet de nalaf dans Suggestions
Yop Je pense que je vais avoir un discours légèrement différent de mes chers prédécesseurs . Et oui, car pour ma part, je ne suis pas pour cette suggestion. Ce n'est pas que je suis contre, c'est que nous avons des points de vue très différents sur la situation... Le reconnaissance des joueurs investis ? Le mérite ? Oui je suis d'accord, les candidatures voyageur et citoyen devraient être durcies, mais tous ceux qui passent leur temps à nous rabâcher l'importance capitale de "l'économie du serveur" ne manqueront pas d'être d'accord avec l'économie IRL. Les voyageurs et citoyens c'est aussi des €, et si Minefield veut continuer à se développer, il lu en faut . Mais le problème principal n'est pas là, non ils est très loin de ça. Croyez vous que personne ne sache qui sont les joueurs investis ? On voit toujours les mêmes pseudos sur le forum, on voit toujours les mêmes pseudos IG. Les joueurs investis on les reconnaît à ça, ils sont justement connus, ils donnent leur avis, ils parlent, et très souvent on va les chercher pour des raisons X ou Y parce que justement on connaît leur pseudo. Mais ce n'est même pas encore ça qui me différencie tant de vous, ce qui me différencie c'est ce que j'attends du jeu et du serveur. Pour vous, la reconnaissance de votre investissement, c'est un grade, une couleur sur un pseudo... Avez vous oublié ce que vous êtes venus chercher au départ ? Pour moi la reconnaissance de mon investissement c'est quand on me dit que mes RP sont chouettes, que les B.O ne doivent pas mourir parce que c'est une guilde super, c'est quand on me dit que Bel-o-kube c'est prometteur (pas de troll merci on va rester dans le sujet initial ), c'est quand on me dit que Cubathlon c'est extra et qu'avec les PIC je vois des tournois comme le spleef de dimanche ou des projets comme Synergie voir le jour. Et la meilleure des reconnaissances, c'est que je me connecte sur mumble le soir, et que je retrouve une communauté de gens super sympas avec qui on parle, on se tape des bons délires et on se fait des belles constructions. Car au final c'est cela le résultat de mon investissement, un groupe de compagnons qui, bien que reliés entre eux par des liens informatiques, ne sont pas virtuels. C'est le développement des affinités avec ces personnes, et c'est le fait de monter des projets ensemble. On peut avoir tous les grades du monde, quand on n'est pas investi on est seul. La récompense de vos investissements respectifs, c'est de voir vos projets terminés, de voir les joueurs s'émerveiller devant, et surtout de vous retrouver sur vos channels mumble avec le plaisir de partager le jeu et des discussions avec une groupe de personnes qui s'est investi avec vous . En tout cas c'est la le fond de ma pensée, et je pense que c'est aussi un peu l'esprit que l'on devrait retrouver dans un serveur multi comme celui ci . Bon jeu ! -
Yop Non Galaoud je ne me suis pas du tout inspiré de ça, j'ai juste désespérément cherché une origine au Glukonium . Après réflexion et prise en compte d'autres remarques également, le RP va être entièrement refait, on chamboule tout, on change tout . Pour info, ça se passera dans le Minefield actuel (exit les origines du monde, Titans, Glukant etc...). Voici à peu près la trame : Aelfyr et les Helliens rentrent du Nether, ils ont bâtit Muspellheim. A leur retour ils constatent que les humains (pas de nom de nation comme ça pas de souci à ce niveau là) ont envahi les terres de Hell, ont détruit Wolfheim, sont en train de construire un palais à proximité. Pendant ce temps les Nixiens, Nains, Glukons et Fourmis sont en train de se faire attaquer par ces mêmes humains, les premiers pour la perle, les seconds et troisièmes pour leurs richesses, les derniers car ce sont des monstres. Pétages de câble, foutage sur la tronche, mais les peuples magiques reculent jusqu'à l'arrivée d'Aelfyr qui s'énerve un tout petit peu. Par un subterfuge qui me viendra au fur et à mesure de l'écriture Aelfyr parvient à réunir les peuples et ils décident d’asséner un coup fort aux humains. Expédition de nuit des principaux dirigeants, prise de palais en construction et élévation magique d'une citadelle à sa place. Un peu de fight à ce niveau la, on peut aussi imaginer qu'ils soient assiégés dans la citadelle etc... ce qui donnera un peu d'importance au bâtiment. Au final les peuples magiques gagnent (grâce à la magie et à leur union) et chacun souhaite repartir de son côté. Aelfyr les retient et imagine une fédération, une alliance patati patata, vous connaissez la suite : le Dominion est né . Est-ce que ça va comme squelette de RP ? Avec ça je peux faire un truc assez long, cependant je m'inquiète de l'accord de cette war avec tous vos RP . Bon jeu !
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Yop !!! Je suis impressionné !!!! Le projet n'est pas simplement intéressant et magnifique, il est excellemment travaillé ! J'ai rarement vu un projet aussi bien précisé dès le départ, tout y est, rien ne manque. Bien évidemment, en tant que sexuée en charge des relations étrangères du Dominion, j'apporte mon plein soutien à ce projet qui est tout simplement génial ainsi qu'à son intégration, s'ils le souhaitent, dans l'alliance du Dominion ! D'énormes félicitations, c'est absolument génial ! Bon jeu !
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Yop !!! Je suis impressionné !!!! Le projet n'est pas simplement intéressant et magnifique, il est excellemment travaillé ! J'ai rarement vu un projet aussi bien précisé dès le départ, tout y est, rien ne manque. Bien évidemment, en tant que sexuée en charge des relations étrangères du Dominion, j'apporte mon plein soutien à ce projet qui est tout simplement génial ainsi qu'à son intégration, s'ils le souhaitent, dans l'alliance du Dominion ! D'énormes félicitations, c'est absolument génial ! Bon jeu !
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Concept de "messages phéromonaux"
SL a répondu à un sujet de Operamundi dans Innovations myrmécéenes
... On arrête la, il ne faut pas pourrir l'idée -
Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Tu crois que ça le ferait pâlir ? -
Concept de "messages phéromonaux"
SL a répondu à un sujet de Operamundi dans Innovations myrmécéenes
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Yop ! Joueur sympathique et plein d'humour, ce plus j'ai adoré le RP. +1 . Bon jeu !
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[Suggestion] Avoir accès à sa comptabilité
SL a répondu à un sujet de Super_Pingouin dans Suggestions
Yop ! Je soutiens l'idée, et si elle est déjà dans la to-do list tant mieux. Je n'arrive plus à savoir combien de PAs j'ai donné aux différents projets et la comptabilité sur Excel, bien qu'elle soit aisée, me prend la tête et du temps . +1 donc ! Bon jeu ! -
Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Si tu n'es pas content il faut le dire -
Yop ! Un joueur investit, agréable, sympathique, plein de bonnes idées et très dynamique, je ne peux que plussoyer . Bon jeu !
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:air: Yop et bienvenue sur Minefield !!!! :air: J'ai bien pris acte de ta motivation à devenir vagabond chasseur . :air: Avant que d'aller plus loin, laisse moi t'expliquer un peu en quoi cela consiste. C’est un peu long, mais il est assez fastidieux de répéter cela à tous les vagabonds, alors je te recommande vraiment de prendre le temps de tout lire, c’est pour toi après tout : :air: Le vagabond chasseur : :air: Être vagabond chasseur au sein de l'ADNA n'est pas rémunéré, tu ne travailles pour personne d'autre que toi-même. :air: L'ADNA propose en fait de te mettre à disposition de façon entièrement gratuite un double coffre cuboïdé (protégé, accessible uniquement à nous) afin de stocker les divers butins que tu as acquis durement durant ton vagabondage. Ceci te permet de ne pas perdre tout ce que tu as récolté lors d'un éventuel tragique décès . A ton passage au rang de paysan (pour postuler, c’est ici). :air: L’ADNA te fournit également des épées en pierre afin que tu puisses chasser les mobs plus aisément. :air: Si cela t'intéresse effectivement, je t'invite à me rechercher IG (/m SL2118 message), si je suis présent nous irons ensemble voir l'ambassade et je pourrai répondre à tes questions. Tu peux également t’adresser à Wiagra, Manamaxx ou Blackmort. Tu ne sais pas si nous sommes la ? Appuies sur la touche « O » en jeu et parcours les pages, si nos pseudos apparaissent c’est que nous sommes présents . :air: Tu peux également nous chercher sur mumble (pour moi, pseudo = SL), c'est bien plus simple pour communiquer. Pas besoin de micro, l'essentiel est que tu puisses écouter, tu peux répondre en écrivant, cela nous simplifie grandement la vie IG . :air: Tu ne sais pas installer mumble ? Cliques ici :air: L’ambassade des nouveaux arrivants : :air: C’est un lieu a destination des nouveaux arrivants, nous sommes la pour t’accueillir, t’aider, te guider si nécessaire et répondre à tes questions durant ton vagabondage. Nous faisons cela bénévolement et essayons de nous rendre le plus disponible possible. Cependant il faudra parfois s’armer de patience, mais ça n’en sera que meilleur à la fin . :air: Nous cherchons toujours à entretenir la bonne humeur dans nos relations avec les nouveaux arrivants. Parfois nous ne te répondrons pas, ce n’est pas que nous ne faisons pas attention à toi, c’est que nous sommes peut être occupés ailleurs, dans nos propres cités, sur un projet ou encore avec un autre nouvel arrivant. Le plus simple reste toujours de venir sur mumble, inutile de nous inonder de mp IG . :air: N'aies pas peur de nous contacter ou de contacter les joueurs, nous avons pour devoir d’accueillir les nouveaux. Cependant, évite de t’imposer dans les discutions, certaines sont privées, pense à regarder le nom du channel mumble avant d’y entrer. Au pire, en cliquant sur notre pseudo mumble, tu peux directement nous écrire un petit mp . Regarde également à droite de nos pseudos, si nous sommes en mode sourd et muet, il y a fort à parier que nous soyons absents. :air: Avec tes affaires de vagabond, tu fais ce que tu veux, ainsi, tu peux très bien les offrir à un projet que tu auras apprécié pour y participer. Être vagabond ne signifie pas forcément ne rien pouvoir faire, Wiagra était par exemple vagabond lorsqu’ils avons eu l'idée de l'ADNA avec JonhJonh, d'autres ont même réussi à réunir du monde pour faire des villes, projets etc ! :air: info : D'autres projets d'aide aux nouveaux existent, nous ne sommes pas en concurrence. :air: L’accès au rang de paysan et l’intégration au serveur : :air: Profite de ton statut de vagabond : visite ! Promène toi IG, découvre les communautés et villes existantes (utilise la touche « F3 » pour voir les coordonnées) et rends toi sur les channels mumble non privés pour faire connaissance. Une fois paysan, tu n’auras plus le temps de faire tout ça, et tu risque de rater de magnifiques choses. De plus, cela peut te permettre de t’intégrer à la communauté et, qui sait, peut être de trouver un projet qui t’intéresse . :air: Prendre le temps de bien connaître les lieux et projets avant de s’installer quelque part est primordial !!! :air: De nombreux joueurs s'installent soit n'importe où, soit dans la première ville qui les aguiche. Ensuite, ils se rendent compte qu'ils ont fait le mauvais choix, ce qui diminue leur intégration et/ou fait des villes/maisons fantômes. C'est pour cela que l’ADNA a eu l'idée de faire les appartements dès son origine, pour permettre aux nouveaux arrivants d'avoir un endroit protégé pour eux, le temps de se faire une place dans la communauté et de trouver l'endroit parfait où s'installer. Cela permet de diminuer le risque d'erreur grâce à l’expérience des personnes avec qui tu auras sans doute noué des liens nouveaux-arrivants/ambassade-des-nouveaux-arrivants-t14819.html :air: Au-delà de ces aspects, accueillir des paysans aide énormément l’ADNA, tant par les Pas apportés que par le fait de voir l’ambassade vivre, ce qui est extrêmement motivant et nous pousse à toujours aider plus les nouveaux arrivants ! Te souhaitant un bon jeu, je te dis à très bientôt IG .
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Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Et nous ne pourrons que la regarder se dépérir... -
Yop Je confirme les raisons pour lesquelles je t'ai contacté, et ta fourmi qui parle pourrait presque être moi si j'étais une fourmi . Concernant les idées que tu as, je te propose de venir IG et sur mumble quand tu le peux, je te ferai une visite de la cité et t'expliquerai tout ce que nous avons comme projets (étant donné que je suis apparemment le seul à savoir expliquer le projet de réaménagement de la grande salle ). Je te donne ma voix pour ton intégration en tant que Nymphe dans notre Fédération et laisse la parole à mes compagnons. PS : la flute...
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Yop Premier jet, je n'ai pas pris le temps de le relire encore, n'hésitez pas à me signaler les fautes de frappe . Normalement il respecte tous les RP (sauf pour la création du Ragnarok Aelfyr, mais vu que tu avais laissé le flou la dessus j'ai dit que tu l'avais reconstruit... Je parle bien du Ragnarok, pas du Ragnaharos hein. Ça ira ? ) J'attends vos critiques, réactions, commentaires :air: :air: :air: Journal de Loweyad, Grand Mage des terres de Stendel :air: De sombres nuages recouvrent le ciel de notre monde. La nuit s’annonce mauvaise, mais nous n’avons que faire des éléments déchaînés. Aujourd’hui, nous, les Hommes, allons enfin nous débarrasser de toutes ces choses. Nous sommes partis en croisade il y a longtemps contre ces monstres, et désormais nous allons les éradiquer. Pas un seul de ces êtres ne mérite d’exister, ils sont étranges, ils sont à part. Nous allons les envoyer aux enfers où ils subiront leur châtiment, et la région d’Aël sera nôtre. J’ai posé ma demande aux grands seigneurs de ce monde pour en devenir le régent, la paix y règnera et nous nous assurerons qu’aucune de ces créatures n’y reviendra. Notre croisade contre le mal arrive à son terme, l’Homme aura bientôt imposé sa suprématie et règnera en maître sur la planète Minefield. ______________________________________________________________________________________ :air: Foudre, tonnerre. Le ciel déchaînait sa toute puissance sur le monde. Les mers n’avaient jamais connu pareilles vagues, les terres pareilles secousses. La planète ronde entourée de nuages prit peu à peu la forme d’un cube… :air: La nuit avait été terrible, la forge d’un nouveau monde venait de se produire… :air:Le cube… :air: Quelle chose étrange... Il n’y avait jamais pensé… Le Dieu du Chaos était furieux, quelqu’un lui faisait de l’ombre et avait provoqué un immense cataclysme, transformant les mondes en cubes… Même le sien. C’était à lui qu’aurait du revenir cette tâche, c’était lui qui devait apporter le malheur et la destruction ! Fou de rage il décida qu’il était temps de rappeler sa maléfique existence au monde des humains, si toutefois ceux-ci avaient survécu à cette nuit bien étrange… :air: La nuit n’avait pas été de tout repos sous l’eau. L’apparition du cube avait provoqué de nombreuses voies d’eau et les Nixiens avaient énormément de travaux de réparation à réaliser. Certains quartiers étaient entièrement submergés, la matière constituant les bulles n’ayant pas conservé son étanchéité complète lors de sa transformation en cubes. Il fallait ça et la effectuer des modifications, des rajouts, épuiser l’eau… Tout occupés à leurs travaux, les êtres des profondeurs ne prêtèrent pas attention aux navires qui venaient dans leur direction à la surface de la mer… :air: Un rayon de lumière, une explosion… La nuit de chaos n’avait pas changé grand-chose pour les Titans. Les huit derniers immenses êtres constitués de pierre et de métaux affrontaient, guidés par Ulther, les humains et leurs divinités. Les mages humains disposaient de grands pouvoirs, conférés par leurs dieux qui voulaient les voir éliminer les Titans, et ces derniers reculaient sans cesse au grand dam de Tharik. Ils avaient atteint la région reculée d’Aël, proche des bords du monde connu. Contrant une énième attaque magique, Ulla suggéra à ses compagnons de se réfugier dans les montagnes proches. Les hommes auraient du mal à les suivre du fait de leur petite taille et cela leur laisserait le temps d’élaborer un plan… :air: Les dégâts et les pertes étaient considérables. Deux cités avaient perdu une grande partie de leur population ainsi que leurs reines, englouties sous les eaux de pluie. Trois avaient entièrement brûlé à cause de la foudre et une s'était effondrée sur elle-même à cause des tremblements de terre. Dans toutes les cités, on dénombrait les morts par milliers et on commençait à réparer les dégâts causés par la tempête. :air: 203è fut la première victime de l'apparition des cubes sur le monde de Minefield. Elle ne comprit d'ailleurs pas ce qui la tua. Elle était occupée à creuser une galerie sous ses pattes lorsque soudain, au lieu de s'enfoncer doucement comme d'habitude, un carré gigantesque de terre disparu et la précipita dans une chute mortelle. Plusieurs incidents de ce type eurent lieux dans la journée et les fourmis Belokaniennes commençaient à s'interroger sur le sujet lorsqu'une cité entière s'écroula. D’autres connurent le même sort et les fourmis firent un constat : elles ne pouvaient plus creuser une galerie sans provoquer la disparition d'un cube géant qui faisait s'écrouler leurs installations. On assista bientôt à des paysages étranges avec des parties de cité suspendues dans les airs tandis que le reste s'était écroulé… :air: Le grand mage Glukant n’avait pas dormi de la nuit. Sa mine avait tremblé encore et encore et s’était déformée. Voyant cela, il avait pris peur pour le précieux minerai qu’il se donnait tant de mal à constituer. Mais celui-ci n’avait pas été modifié autrement que dans sa forme. C’était devenu un cube, comme tout le reste, mais une partie des pouvoirs du mage y restait confinée, comme il le souhaitait. Il avait enfin réussi, il avait transféré une martie sa magie à un matériau ! Mais celui-ci, au lieu de prendre la couleur de sa magie, s’obstinait à adopter une couleur vert pomme, bien que très lumineuse. Ce n’était pas encore terminé. Une lumière apparut soudain à l’entrée de sa tanière souterraine. Il n’en utilisait jamais, les marques brillantes couleur bleu royal qui striaient l’ensemble de son corps produisaient une luminosité suffisante pour qu’il voie dans la plus grande pénombre. La lueur qui pénétrait dans son abri était une lumière magique. Ses anciens confrères, ils l’avaient retrouvé… :air: Ses créations et expériences n’avaient jamais vraiment plu à ses collègues de l’ordre des mages. Les deux qui lui faisaient face avaient bien l’intention de mettre fin à la fois à ses jours et à ses projets. Mais Glukant ne comptait pas se laisser faire. Ils étaient venus à deux car il était bien plus puissant qu’eux, après tout il était l’un des Grands Mages avant son exil. Il rangea son cube de minerai dans une poche et arma un de ses sorts. Le premier mage voulu l’en empêcher mais il ne fut pas assez rapide. Le rayon de lumière bleue fondit sur lui et il fut sauvé par l’intervention de son compagnon qui invoqua une barrière rouge contre laquelle s’écrasa la magie de Glukant. La grotte résonna bientôt des explosions et chocs des sorts envoyés par les mages, ses parois s’illuminant tour à tour des reflets bleus, rouges ou verts produits par la magie des trois hommes. :air: Une cité supplémentaire s’écroula. Comme si le cube ne leur avait pas apporté assez de complications, les fourmis de la région d’Aël, située aux plus lointaines frontières de l’empire Belokanien, connaissaient un nouveau cataclysme. De géantes et innombrables choses plates et sombres s’abattaient depuis le matin sur leur territoire et leurs cités, écrasant les dômes, les ouvrières et provoquant des vibrations sans commune mesure dans les sols. Les jets d’acide formique des artilleuses restaient sans effet sur les masses plates qui disparaissaient dans les airs et en redescendaient à une vitesse incroyable. Les reines des cinq cités de la région se réunirent. Il leur fallait trouver une solution. Leurs antennes entrèrent en contact, les plongeant dans une communication absolue sans précédent. :air: La chaîne de montagne n’avait pas suffit à faire pencher suffisamment la balance en faveur des Titans. Les mages humains étaient puissants, et surtout nombreux. Et les soldats qui les accompagnaient pouvaient également s’avérer dangereux de par leur nombre. De pus ils n’étaient pas encore tous présents, non loin de la une flotte lourde de combat semblait voguer vers eux également. Mais elle s’était arrêtée au milieu des eaux pour le moment. Tharik détacha un roc et le projeta sur les humains situés en contrebas. Le morceau de montagne rencontra le sol dans un retentissant fracas mêlé aux hurlements et au bruit des os écrasés contre la pierre. Le Titan s’empara d’un second projectile qu’il lança, mais celui-ci fut réduit à néant par un mage ennemi. :air: Ulla pestait également. Les pouvoirs des humains étaient habituellement ridicules, et si leurs divinités ne les avaient pas aidés ils n’auraient jamais pu rivaliser avec leur force. Elle-même, la plus puissante des Titans en termes de magie parvenait à peine à leur résister. Depuis quelques temps ses visions du futur étaient floues, sombres et il lui semblait avoir entraperçu un peuple souterrain, mais elle n’avait pas réussi à en voir plus. Elle devait pourtant en savoir plus, et pour cela elle devait combattre et vaincre. Un soudain accès de colère s’empara d’elle et toute la puissance de sa magie s’écrasa sur les humains postés en bas des montagnes. Ulther eut tout juste le temps de s’écarter du champ d’attaque de sa bien aimée. L’intense lumière recouvrit quelques instants le champ de bataille. :air: Explosions, panique… Un nouveau rayon, une nouvelle explosion… :air: Les navires humains s’étaient arrêtés au dessus de la cité des Nixiens et les mages dardaient les bulles de rayons mortels. Longtemps les êtres de l’eau avaient cherché à collaborer avec les humains. Un petit village en bord de mer s’était créé, regroupant certains humains qui les appréciaient. Ce village avait entièrement brûlé la veille, sans doute l’ouvre des mages. Les êtres bleus étaient habitués à être persécutés, mais c’était la première fois qu’on s’en prenait à leur cité de front. Ils étaient de grands guerriers sous l’eau, mais ils ne disposaient pas de mages. Ondine, déesse du peuple Nixe décida qu’il était temps que cessent les souffrances de ses enfants. Leur ordonnant de fuir vers les terres d’Aël, elle passa à l’action. La mer s’agita soudain et elle apparu aux humains à la surface. Un premier bateau n’eut pas le temps de réagir. Une vague l’engloutit complètement, le précipitant vers les abysses. Les quelques survivants qui tentaient désespérément de regagner la surface de l’eau furent achevés par les Nixiens dans une danse macabre et silencieuse. La bienveillante Ondine était en furie. Déchaînant ses pouvoirs, elle provoqua la collision de deux autres navires dont les réserves de poudre explosèrent, provoquant une immense gerbe de flammes. C’est alors qu’elle le vit. Loweyad, l’un des deux Grands Mages de Stendel. :air: « - C’est la fin, déesse mineure des eaux ! » :air: La puissance de la magie qu’il envoya la déesse était phénoménale. Il avait reçu l’aide de ses dieux, elle ne pourrait rivaliser seule avec cette force. Elle se retourna et vit ses enfants qui couraient et cherchaient refuge vers les terres d’Aël. Elle senti ses forces diminuer. Sa résistance ne tiendrait pas, le rayon de Loweyad était trop puissant. Soudain sa protection s’effondra. Elle fut touchée de plein fouet par la lumière du Grand Mage qui la projeta au loin, l’envoyant s’écraser contre les montagnes trônant au sein des terres d’Aël. :air: Cette lumière… Glukant l’aurait reconnue entre toutes, c’était celle de Loweyad. Mais que faisait-il ici ? :air: « - Et oui, Loweyad est là, et il n’est pas venu seul… » :air: Glukant se retourna, il avait reconnu la voix. Nyas, le second Grand Mage, son ancien maître. :air: « - Je me doutais bien que tu éliminerais facilement les deux mages que nous t’avons envoyés. Le but était de te faire sortir de ta tanière, et visiblement nous avons réussi. » :air: Glukant se maudit intérieurement. Après s’être débarrassé des deux mages il avait voulu s’assurer qu’il était bien seul en procédant à une petite reconnaissance des alentours. Quelle n’avait pas été sa surprise lorsqu’il avait senti toute la magie qui se déchaînait sur la région d’Aël habituellement si calme. :air: « - Je peux la sentir dans ta poche, la pierre. Tu as fini par y parvenir… :air: - Grâce à cette invention la magie ne sera plus réservée à une élite, tous pourront bénéficier de sa grandeur, revenez à la raison Loweyad et toi, nous pourrions… :air: - Assez ! La magie est à nous, et à nous seuls ! Fais moi grâce de ton beau discours, nous ne l’avons que trop entendu ! Ton invention n’est pas achevée, tu as transféré ta magie au matériau, mais il ne donnera pas tous nos pouvoirs aux gens qui la toucheront. Je ne te laisserai pas la finir, aujourd’hui ta dernière heure est venue. Tu n’aurais jamais du t’opposer à nous et tout ancien Grand Mage que tu es tu ploieras devant moi ! » :air: Le rayon de lumière violette de Nyas se heurta contre la magie bleue de Glukant. Le mage exilé sentit quelque chose d’anormal. La magie de son ancien maître était plus forte que d’habitude. Il ne pouvait avoir atteint ce niveau seul… Le combat s’annonçait perdu d’avance. Ne pouvant résister plus, il se jeta sur le côté pour échapper au rayon mortel de Nyas et lui décocha une salve de sa puissante magie. Nyas fut contraint de se protéger et Glukant en profita pour battre en retraite vers les montagnes. Il ne pourrait pas gagner ce combat de front, il devait ruser. Il voyait des hommes au loin, quelques uns d’entre eux venaient de se faire écraser par un rocher géant. Soudain, une intense lumière recouvrit le ciel. Il eut tout juste le temps d’invoquer un bouclier avant qu’elle ne s’écrase sur lui et l’armée humaine. :air: Ulther était parfois surpris par la puissance de sa compagne. Sa dernière attaque avait été fulgurante et il ne restait rien des humains qui assiégeaient auparavant la montagne. La magie d’Ulla avait cependant ricoché contre trois boucliers, produisant un puissant rayon qui était allé pulvériser une partie de montagne enneigée à l’ouest. La magie était si puissante qu’elle pénétra la terre et la pierre des profondeurs, laissant à jamais la marque du passage des Titans. :air: Les Titans regardèrent la vallée en contrebas. Ils n’avaient éliminé qu’une partie des hommes, d’autres arrivaient encore au loin. Et trois mages avaient résisté à l’attaque pourtant d’une puissance phénoménale. :air: Ondine se remettait du choc contre la montagne au moment ou la magie d’Ulla recouvrit la vallée. Elle vit Loweyad pris dans la lumière, mais il avait invoqué un bouclier et, vu sa nouvelle puissance, avait certainement survécu. Son peuple était encore loi et avait également réussi à échapper à la magie destructrice, cela la rassura. C’est alors qu’elle les aperçut. Les fameux Titans, les huit qui avaient survécu au massacre de leur peuple, ils étaient tous la. Comme pour les Nixiens, les humains les harcelaient et cherchaient à les détruire. Elle se dirigea vers eux. :air: Le bouclier de Glukant l’avait bien protégé, mais il savait que Nyas et Loweyad en avaient fait autant. Les autres mages du secteur par contre avaient tous péri, leur magie n’était pas assez forte. L’ancien Grand Mage leva la tête et vit les auteurs de la puissante attaque lumineuse. Il se décida à les rejoindre, peut être pourraient-ils s’allier contre les humains qui les persécutaient. :air: Les tremblement avaient soudain cessé, les formes plates avaient disparu dans un accès soudain de lumière. Les fourmis n’étant à cette époque pas sensibles à la magie pure, elles ne furent pas affectées. Alors qu’elles s’apprêtaient à fêter la disparition de leurs malheurs, deux formes plates atterrirent en plein milieu de leur territoire et s’y immobilisèrent, écrasant au passage une colonne d’ouvrières. Les cinq reines, apprenant cela, ordonnèrent le rassemblement des armées. Cela devait cesser, il était temps de riposter. :air: Nyas et Loweyad faisaient face aux Titans rejoints par Ondine et Glukant. En temps normal, ils auraient pu gagner, mais les deux grands mages étaient bien trop puissants avec les nouveaux pouvoirs prêtés par leurs dieux… :air: 10 000 unités. C’était le nombre de fourmis qu’avaient réussi à rassembler les cinq cités au cours des dernières minutes. Elles étaient toutes déjà présentes mais n’avaient fait que se regrouper. Les phéromones d’excitation imprégnaient l’air ambiant, elles allaient attaquer. Soudain, la phéromone tant attendue fut lancée. :air: « - Sus à l’ennemi !!!!!! » :air: La marée noire se précipita pour grimper sur les masses plates, les mandibules s’ouvrant et se refermant dans un claquement de mort. :air: Tous les monstres étaient la, Nyas allait en finir une bonne fois pour toute. Soudain il sentit une démangeaison dans les jambes. Il baissa la tête et poussa un cri d’horreur. :air: Les Titans, Ondine, Glukant, Loweyad, les armées humaines qui arrivaient, aucun ne l’avait vue. La marée noire recouvrit en quelques secondes le corps de Nyas. Il activa sa magie pour tenter de se débarrasser de ces encombrants insectes, mais cela ne fonctionnait pas, elles étaient comme insensibles. Il se débattit, mais il sentait les fourmis rentrer par sa bouche, ses narines, ses oreilles. Il commença à ressentir des douleurs internes, elles étaient en train de le dévorer vivant. Il hurla de plus belle, appelant son ami à l’aide. Loweyad le regarda avec dédain. :air: « - Je n’ai plus besoin de toi, j’aurai de toute façon fini par t’éliminer, la magie est à moi ! » :air: Nyas s’écroula, surpris par la réponse de son compagnon, son frère d’arme. Les fourmis avaient sectionné nombre de ses artères et il sentait la vie le quitter. Son dernier regard fut pour Loweyad, un regard empli de haine et de déception. :air: Glukant profita de l’inattention du Grand Mage restant pour l’attaquer. Mais celui-ci para avec aisance la magie bleue, recula de quelques pas et héla ses troupes qui arrivaient : :air: « - Humains, mes amis, ces monstres infâmes ont tué l’un de vos Grands Mages bien aimés ! Nous devons les punir, chargez les, massacrez les, il ne doit rien en rester !!! » :air: Les hommes chargèrent en hurlant et Loweyad se tourna vers les êtres qui lui faisaient face, la lueur argentée de sa magie illuminant ses mains. Soudain la terre se mit à trembler et une fissure se dessina dans la montagne. Un craquement sinistre, puis de gigantesques explosions suivirent. Les trois montagnes volèrent en éclat, laissant la place à une immense pointe rocheuse remplie de lave. Les Titans, Glukant et Ondine parvinrent, grâce à leurs pouvoirs, à rejoindre une partie rocheuse du volcan tandis que Loweyad usait de sa magie pour se créer un rocher flottant. Les armées humaines reculèrent, mais certains ne furent pas assez rapides et périrent dans les coulées de lave qui prenaient place dans la vallée. Une forme apparut, sortant des laves du volcan. Une forme que tous connaissaient pour en avoir entendu parler… :air: Il y était parvenu, et visiblement il arrivait à un moment propice… Tous ces humains, il allait pouvoir s’en donner à cœur joie. :air: « - Humains ! Tremblez devant Schwarz, dieu du chaos et du destin ! Vos misérables existences s’achèvent ici ! » :air: Partant d’un rire maléfique, il fit déferler un jet de lumière noire et de lave sur un régiment de l’armée humaine. La lumière noire recouvrit quelques dizaines de secondes le régiment, quelques inoubliables et trop longues secondes. L’atroce souffrance des hommes pris dans la magie maléfique s’entendit à des kilocubes. Lorsque les hurlements cessèrent et que la magie disparut, ne laissant aucune trace des cadavres, la peur s’empara des hommes. :air: « - Jurez moi allégeance humains, c’est votre seule chance de salut ! » :air: Un jet argenté frappa la main du dieu du chaos, lui arrachant un grognement de douleur. C’était Loweyad. :air: « - Regardez compagnons, je l’ai touché, il n’est pas invincible, je le vaincrai sans difficulté, n’ayez crainte ! :air: « - Pitoyable humain, tu n’es rien en comparaison de moi, et je vais te le prouver ! » :air: Loweyad réunit alors toute la puissance de la magie que lui avaient confié ses dieux et visa Schwarz. Les Titans, la déesse des eaux, le dieu du chaos et Glukant unirent leurs forces dans un seul et même bouclier noir que vint heurter le rayon argenté. Le choc terrible projeta Loweyad de son rocher surplombant la lave, le faisant s’écraser plus loin au pied de ses armées. Il se releva péniblement, aidé de son général des armées. :air: « Incapable ! Que n’avez-vous chargé l’ennemi ?! :air: - Mais Grand Mage, ils sont bien trop puissants, nous ne pouvons… :air: Comment osez vous me répondre ? Ma force est égale à la leur, nous allons les écraser ! Mais vous, oui vous, vous êtres un lâche ! Je serai le maître du monde, je dominerai Minefield, apparemment ce n’est pas votre destin… » :air: Un éclair argenté toucha le général, mettant instantanément fin à sa vie. Ce fut la goutte de trop pour les dieux qui décidèrent d’abandonner leur champion vil, corrompu et égoïste. Le Grand Mage se sentit soudain plus faible et vit le sourire de Glukant. :air: « - Je te connais bien, Loweyad, je vois ton regard, je ressens ta magie. Tu as retrouvé tes pouvoirs normaux, rien de plus. Ta magie est puissante, mais elle ne suffira pas à nous tenir tête, tu le sais. :air: - Fuyez ! » :air: Le cri avait été poussé en cœur par les humains devant l’abandon de leurs dieux. Mais Schwarz ne l’entendait pas de cette oreille. :air: « - Pauvres imbéciles, je vous massacrerai jusqu’au dernier ! » :air: L’obscurité s’abattit soudain sur la vallée et la mer. Ondine eut tout juste le temps de protéger son peuple du maléfice de dieu du chaos. Les hurlements raisonnèrent, les appels au secours, les pleurs, les cris de pitié, puis ce fut le silence. La lumière revient peu à peu, laissant place à un paysage dévasté. Les alentours du volcan n’étaient plus qu’un immense désert, et en dehors des Titans, des Nixiens protégés par Ondine, de Glukant et de Loweyad il ne restait plus rien. Loweyad releva la tête, la peur se lisait sur son visage. :air: « - Toi, vermisseau qui a osé me défier, je t’emmène avec moi, tu verras ce qu’il en coûte de s’opposer à moi ! » :air: Un éclair noir jaillit et le Grand Mage disparu. :air: Les fourmis n’avaient pas tout saisi. Elles s’apprêtaient à fêter leur victoire sur l’énorme masse quand tout s’était mis à trembler. Un liquide brûlant avait emporté nombre d’entre elles, puis elles avaient senti la terre se lever. Ensuite, après quelques secousses supplémentaires, il avait soudain fait nuit. Mais une nuit d’a peine une minute, et maintenant il faisait à nouveau jour… Elles n’étaient plus très nombreuses, fort heureusement elles pouvaient voir au loin que le reste de la Fédération Belokanienne n’avait pas été touchée. :air: C’était fini, il ne restait plus un seul humain sur les terres d’Aël. Schwarz regarda les êtres qui se tenaient sur le volcan. :air: « - Ils reviendront, vous le savez. Ulla, compagne d’Ulther, tu as vu des choses dans le futur, je le sais. Vos enfants, vos créations, fouleront ces terres. Mais ils seront toujours harcelés par les hommes et ne pourront les combattre seuls. Il en va de même pour les tiens Ondine, quand à toi Glukant, tu ne peux non plus t’opposer seul à l’ensemble des mages de ce monde, ils reviendront. Mes troupes auront également besoin d’un pied à terre en ce monde. Notre alliance de ce jour, bien que surprenante, a été efficace. Laissons ce souvenir à nos futurs peuples afin qu’il puissent s’unir et combattre côte à côte. :air: - La destruction ne nous intéresse pas Schwarz, mais force est de reconnaître que tu as raison. Nous sommes persécutés, nous devons nous regrouper. » :air: C’était Glukant, et tout le monde fut d’accord avec lui. Ulther prit alors la parole, il s’était saisi d’une fourmi : :air: « - N’oublions pas ces insectes. A leur manière, ils nous ont bien aidé. Nous ne savons précisément de quoi sera fait demain, et les futurs peuples devront reconnaître en ces êtres minuscules un allié de poids. » :air: :air: Une fois encore, ils unirent leurs pouvoirs. La magie noire de Schwarz, la lumière d’Ondine, la magie bleue de Glukant et les lueurs d’Ulther pointèrent en un même lieu. La terre trembla, le sol se déchira et une immense structure sortit de terre. Les Titans lui donnèrent la pierre, Schwarz forma l’obsidienne, référence tant à la noirceur de sa magie qu’à la couleur des fourmis qui les avaient aidé, Glukant apporta une touche bleutée et Ondine inonda le tout de la lumière de la glowstone. L’ensemble prit la forme d’une gigantesque citadelle visible des kilocubes à la ronde ; la citadelle de l’union des peuples persécutés, le lieu du rassemblement des créatures redoutées par les hommes. :air: :air: Fiers de leur travail, chacun des alliés reprit ensuite sa route, Glukant parti s’enfermer dans les profondeurs de la terre, à l’ouest d’Aël. Nul ne sait ce qu’il advint de lui, mais il parvint à créer d’importantes quantités de son fameux minerai qu’il nomma le Glukonium. Schwarz regagna le Nether, laissant le volcan qu’il dénomma le Ragnarok sur place ainsi que les paysages dévastés des terres d’Aël qui allaient devenir bien plus tard Hell. Ondine usa de ses pouvoirs pour former une nouvelle étendue d’eau pour son peuple, au nord des terres d’Aël. Calysto, le Premier Architecte Nixien, et son peuple y entamèrent la reconstruction de Nixe, leur cité sous marine. La déesse leur offrit, en récompense de leur dévotion, la Vestibulum copia ou perle d’abondance qui assurerait leur prospérité. Les fourmis Belokaniennes disparurent peu à peu, plaçant tous leurs espoirs dans un seul et unique œuf qu’elles dissimulèrent sous terre où il fut exposé à toute la magie contenue dans les terres suite à la grande bataille. Les Titans, las des guerres et des humains se retirèrent dans un autre monde, loin des hommes et de leurs batailles. Mais ils donnèrent naissance une forme de vie avant de partir. Ulther s’inspira de ces petits êtres noirs qui les avaient aidé dans leur bataille pour créer ces êtres, les nains. Comme les fourmis ils vivraient sous la terre, ils seraient plus petits que les hommes, et ils seraient travailleurs, courageux, téméraires et entièrement dévoués à leur cité. :air: :air: Bien des années plus tard, Aelfyr, du haut du Ragnarok qu’il avait reconstruit, contemplait la citadelle en ruine. La structure l’avait toujours intrigué, mais il n’y avait jamais rien trouvé. Une voix résonna soudain dans sa tête : :air: :air: « - Nous pourrions accomplir un pas de plus vers la destruction, mon cher descendant. :air: :air: - Que puis-je faire, Schwarz ? :air: :air: - Cette structure qui t’intéresse au loin, elle est le fruit de l’alliance des pouvoirs magiques de plusieurs peuples. Fais en un symbole, elle tombe en ruine et a été oubliée depuis trop longtemps. Nous sommes prêts, il est temps de montrer notre puissance aux humains ! » :air: :air: Il lui raconta l’histoire de la grande bataille. :air: :air: « - Où trouver ces peuples ? :air: :air: - Va à l’ouest, tu y trouveras Galianör. Le maître nain Galaoud, descendant des créations des Titans, s’est installé là bas attiré par le reste de magie provenant des rayons d’Ulla ayant imprégné la montagne suite à leur ricochet sur les boucliers des Grands Mages. Ils disposent d’un puissant artéfact qui leur a été légué par les Titans, cela nous sera utile. Tu y trouveras également Gauchiste, il dirige Rupture Farm et a découvert le Glukonium. Ses pouvoirs ne sont pas ceux de son ancêtre, mais avec une quantité importante de pierre verte nous pourrions faire de belles choses. Ensuite tu iras au nord, tu y trouveras Nixe et Bel-o-kube. Les Nixiens pourront t’aider via la perle d’abondance, Quebecbass saura où la trouver. Quand aux fourmis, elles ont un peu changé et la magie contenue dans les terres à imprégné leur reine, Jesollas, lui octroyant quelques pouvoirs. Trouve-les, et rappelle leur l’alliance de leurs ancêtres, le temps est venu ! Ondine et moi-même resterons en dehors de ça, c’est votre tâche désormais, ne me déçois pas ! » :air: :air: Aelfyr s’exécuta et, quelques semaines plus tard, ils étaient tous réunis. :air: :air: « Nous sommes les peuples opprimés, parias rejetés par tous. A quelques cubes d’ici, nous le savons, Nevah renforce ses murailles et souhaite en finir avec nous. Les humains pourraient avoir raison de nous, ils pourraient nous massacrer un par un, jusqu’au dernier. Seuls nous ne sommes pas assez nombreux ! Mais nous pouvons aussi nous unir, nous allier comme l’ont fait nos ancêtres ! Redonnons vie à cette citadelle qu’ils ont créée pour nous ! Laissons la peut envahir les cœurs de nos ennemis et démontrons leur notre puissance ! » :air: :air: Galaoud, Quebecbass, Jesollas et Gauchiste se regardèrent. Ils n’appréciaient pas vraiment les Helliens dont le but était d’apporter la destruction sur le monde, mais force était de reconnaître qu’ils n’avaient pas le choix. Comme leurs ancêtres l’avaient fait jadis, ils unirent leurs forces. Les magies d’Aelfyr et de Jesollas firent réagir l’Artefact laissé par les Titans, la Perle d’abondance et le Glukonium. Cinq jets de lumières différentes partirent vers la citadelle. La terre trembla et la structure reprit soudain vie, se réparant peu à peu. Huit piliers apparurent en son centre, surmontés d’une immense coupole. Les humains des alentours tournèrent tous la tête vers les ruines. La lumière s’estompa peu à peu, laissant place à la nouvelle citadelle, plus imposante que l’ancienne et plus reluisante que jamais. La magie imprégnait l’immense bâtisse, symbole d’une nouvelle alliance. Les créatures rejetés avaient désormais un endroit où se réfugier pour résister à l’oppression humaine. Le Dominion était né !
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Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Bah c'est vrai qu'il nous manque au fond... La preuve on est tout la ! Et Eyce va revenir ! -
Concept de "messages phéromonaux"
SL a répondu à un sujet de Operamundi dans Innovations myrmécéenes
Re Restrictions proposées par Opera dans son second post : OK Indications dans les galeries principales uniquement : OK Chiffres : j'ai du mal à saisir l'idée, tu me mumblepliqueras ? ^^ Sorry réponse rapide mais je suis en plein RP la -
[Terminé]Des routes pour bel-o-kube+vote
SL a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
Yop @Opera : il n'y aura pas de pont entre notre cité et le Bund, je ne crois pas que ça rejoigne leur volonté d'en avoir un, et il n'y a aucun intérêt pour nous . @ArthurBn : pas Helm (Helm c'est la tour bleue vers laquelle tu as fait une route) mais Hell. Là où il y a le Ragnaharos (anciennement Ragnarok) . @Chmi3x et dem0 : oui j'aime l'idée de la route abandonnée, mais pas de cobblestone, nos routes sont en bois . -
Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Tarir = assécher. C'est quand la rivière est à sec quoi, il n'y a plus d'eau . Mais heureusement, nos épées nous allons brandir !
