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Merci Chim3x !!! Pour l'architecture, j'ai tout récemment contacté PenterKiller qui devrait nous présenter une candidature d'ici peu. Vous ne le connaissez pas ? Cherchez sa candid paysan sur le forum, il est vraiment sympa (l'ai vu mumble hier soir) et adore aussi Werber . Je suis tout à fait convaincu qu'il pourrait nous pondre une gare magnifique Pour la grande salle j'ai des milliards d'idées, tu peux "appliquer des consignes" si tu le veux Chim3x, mais aussi mettre en forme les racines de l'arbre (ça rejoint plus ton idée de construction ^^). Choisis ce que tu veux, l'essentiel c'est de bosser . Bon jeu !
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Je propose les deux . C'est un arbre magique, on fait ce qu'on veut, et l'idée est extra Par contre les grappes ne pourront être faites qu'en extérieur dans ce cas... mais si on fait de nombreux nœuds, la cité sera bien éclairée. Avec Opera nous avons eu une seconde idée dont j'ai oublié de parler ici En plus de cela, vers le fond de la cité nous allons faire un immense trou dans la paroi qui sera rempli de lave et qu'on bouchera en partie avec du verre. Ce sera d'un point de vue RP un circuit de lave souterrain provenant du Ragnaharos et ça fera un bel éclairage. Une coulée de lave pas trop grosse (genre 5 de large) parcourra la paroi de la cité et finira sa course dans la salle du conseil du Dominion . Bon jeu !
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[aide] Peut on visiter sans etre inscrit?
SL a répondu à un sujet de gunny62 dans La taverne (non RP)
Yop C'est tout à fait ça . Bonne visite -
Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Mais non, sur le monde tu dois t'ouvrir -
Yop Pas de souci pour les deux posts précédents. Chim3x, tu prends quel(s) chantier(s) après avoir déplacé les coffres ? Bon jeu !
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[Terminé]Des routes pour bel-o-kube+vote
SL a répondu à un sujet de ArthurB dans Innovations myrmécéenes
La route allant vers la tour d'Helm est à modifier . Elle doit à un moment se séparer en deux parties : une allant vers la tour d'Helm et une allant vers Hell. Arrête la non loin de la muraille, nous nous chargerons de la raccorder au tunnel . A terme il y aura des autres routes partant sur les côtés : Pour les avant postes ? oui ou non ? Pour le temple du feu pour le Kubnigera Voir si on en aura besoin pour d'autres . Bon jeu ! -
Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Eyh eyh je savais bien que ça allait repartir ! -
Yop Ta demande est mal placée, merci de te référer au sous forum dédié aux mods. Bon jeu
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Yop Ta demande est mal placée, merci de te référer au sous forum dédié aux mods. Bon jeu
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Yop Suite au conseil, modalités d'éclairage à revoir. Pas de lustres, mais j'ai pensé à quelque chose : l'arbre est magique non ? Alors pourquoi ne pourrait-il pas contenir des parties en glowstone (pas purifiée, glow normale, disséminée un peu partout sur l'arbre comme les points noir sur le bouleau). Ça nous permettrait d'éclairer l'intérieur et l'extérieur des galeries et de faire une déco sur l'arbre central, voire quelques grappes (mais des vraies grappes as into the Nether) qui pendent des racines . Bon jeu !
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Suite à renseignement vendre de la stone ça se fait mais ce n'est pas évident? Voir pour trouver un commerçant ou un projet qui en achèterai en masse...
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Yop Suite au dernier conseil j'ai repris deux ou trois choses hier soir. J'ai fait un modèle de racine pour une galerie montante J'ai viré toutes les fenêtres et ouvertures, il n'y en aura pas Je vais essayer de tout mettre en forme dans le weekend (forme interne des galeries), j'aurai besoin d'aide pour faire un style extérieur plus joli je pense... Il faut dégager les coffres au plus vite que je creuse le sol de la salle aussi . Jesollas j'aurai également besoin que tu m'allow le temps du chantier dans ton cubo, je ne vais rien abîmer mais j'ai besoin d'aménager autour de ton magasin . Bon jeu !
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Yop Edit du post suite au conseil. Précisions : Etant donné le ralentissement de l'avancement de la cité, chaque fourmi a désormais en charge au max deux chantiers (mesure non définitive). Ceci permet de ne pas se disperser et de savoir à qui s'adresser pour tel ou tel chantier. Pour les chantiers qui restent: Le transfert des coffres dans la salle des coffres est à terminer au plus vite ! Nous avons 3 grands chantiers prioritaires : L'extérieur du dôme + routes et tunnels pour Hell L'ex grande salle La gare avec les lignes secondaires vers Nixe et le Bund Seuls ces trois grands chantiers doivent être actuellement travaillés dans la cité, ensuite nous définirons les autres chantiers etc... Le chantier "Quartiers sportifs et militaire" qui sera d'ailleurs scindé en deux sera repris plus tard. Quand au creusement sous la grande salle, les travailleurs Cubathlon bossent comme des fous . Bon jeu !
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[ idée ] embélissement du territoire.
SL a répondu à un sujet de Chim3xKon3ko dans Innovations myrmécéenes
Yop L'embellissement du territoire va venir, mais pour le moment nous devons déjà embellir la cité et les abords du dôme . Concernant les choses qu'il va y avoir sur la parcelle de territoire : Les routes, j'aime bien ton idée Opera Des avant-postes Le temple du feu Pour le reste, un peu de terraforming ferait du bien, mais il faut rester dans l'esprit naturel . Actuellement nous avons défini des priorités de travail qui sont la finition des extérieurs du dôme et des routes (+ des tunnels vers Helle dont nous allons nous charger avec Opera dès que j'aurai mis la main sur Aelfyr ), l'ex grande salle et la gare + lignes de chemin de fer . Une fois cela fini, nous redéfinirons les chantiers à effectuer en priorité, mais il ne fait nul doute que l'aménagement intérieur de la cité primera . Je ne rejette pas ton idée Chimé, elle est intéressante et indispensable, mais je pense qu'il faudra s'en occuper après, ne nous dispersons plus, concentrons nous sur les chantiers en cours et finissons au plus vite des choses afin d'être "débarrassés" . Bon jeu!!! -
Concept de "messages phéromonaux"
SL a répondu à un sujet de Operamundi dans Innovations myrmécéenes
Yop !!! J'ai vu ce post hier soir avant d'aller me coucher (quoi ? Couché à 21h?!!!! Et oui, la fatigue m'a rattrapé... mais j'en serai d'autant plus présent ce weekend!!!) et j'ai préféré laisser la nuit décanter ma cervelle parfois trop sollicitée afin de prendre le temps de fournir une réponse correcte aujourd'hui même . J'accuse! J'accuse Operamundi, pseudo fourmi de son état, de nous proposer sans cesse de nouvelles idées. J'accuse Operamundi de n'avoir de cesse que de chercher à désorienter son lecteur par le biais d'introductions dont la seule qualité est de tourner à une vitesse impressionnante autour d'un hypothétique pot... J'accuse Operamundi d'originalité ! J'accuse Operamundi de me regarder parfois étrangement avec des yeux rouges inquiétants... J'accuse Operamundi d'être parfois étrange, je l'ai croisé dernièrement, il semblait observer quelqu'un... Enfin, j'accuse Operamundi de toujours agrémenter ses bonnes idées d'une bouse à la fin... Oyez oyez, fourmis, insectes et autres êtres, voici mon avis sur la suggestion de notre sexuée femelle : Partie 1 : Pheromonae Qualitatis (non je ne suis pas bon en latin, mais ça sonnait bien). Je dis oui, mais pas un petit oui, un grand oui. Cependant il nous faudra veiller à plusieurs choses : Extension à l'ensemble des galeries de la cité. Hors de question de voir des panneaux partout, cela doit rester raisonnable, je me fais actuellement c***r à rendre la bouse jolie, ce n'est pas pour y voir fleurir des panneaux qui cachent tout . Une limitation du nombre de panneaux par habitant et/ou par galerie me paraitrait une bonne chose. Attention au contenu, j'ai plusieurs idées : Dans quelques galeries, le suivi de discussions entre fourmis. Genre "Tu as participé à la dernière expédition ?" "Celle à Nubes ?" "Oui, impressionnant hein ?" et plus on avance dans la galerie, plus on a la suite de la conversation (un panneau tous les X cubes). Ou alors certaines plus mystérieuses (il pourrait en manquer des morceaux) (un complot contre la reine, des fourmis qui parlent du feu etc...). Cette idée n'est pas vaine et me fait penser à un event pour l'inauguration de la cité : reconstituer les conversations des différentes fourmis, ou un moment précis de l'histoire de notre fourmilière, ou encore retrouver qui a commis un acte X à partir de toutes ces bribes de conversation disséminées partout (et dont une partie seraient fortuites bien évidemment ). Ça forcera les gens à se promener dans la cité . Des indications : les indications devront préciser soit la direction d'un endroit important (arbre central, quartier sportif, cité interdite etc...) soit celle d'une galerie principale . Des trucs inutiles : bien évidemment mais il faut veiller à ne pas se retrouver avec précisément ce que tu as écrit : "qui a uriné ici" ou des choses de ce genre, on reste dans le très correct, juste de l'étrange ou des questions ou genre ("aidez moi je suis perdue") etc... On reste dans l'esprit de la fourmilière qui parle . Des citations : oui pourquoi pas, mais elles doivent tenir sur un panneau Pour l'event d'ouverture on pourrait ajouter quelques bonus en plus de la trame principale comme "qu'a fait XXXème à tel moment" ou encore "reconstituer les citations présentes dans la cité" . Des chiffres : à voir si ça forme un parcours ou pas, mais juste comme ça quelques chiffres dispersés au hasard... Partie deux : Pheromonae Quantitatis (toujours aussi mauvais en latin) La c'est un noui, ou un ouon... Je m'explique : Hors de question de voir fleurir des bouses partout à ce niveau la, je m'y oppose fermement, les salles seront belles, laissons les à leur beauté. Qu'on y appose des phéromones je ne suis pas contre, mais seuls les sexués (mâles ou femelles) pourront y prétendre, et en très petite quantité. Je ne souhaite pas voir n'importe quoi d'écrit, il s'agit de l'image de marque de la cité et nous devons la préserver. Si une ouvrière a une idée pour une phéromone, elle demande à un(e) sexué(e) avant. Et quand bien même un(e) sexué(e) valide et pose, si le truc n'est pas cohérent ou pas ok, il ne reste pas . Pour les zones c'est encore plus non, on ne fera pas une partie genre "carré de mur en dirt" sous prétexte qu'on veut y mettre des phéromones . Elles pourront être partout d'un point de vue RP, d'un point de vue organisationnel ce sera à nous qu'il appartiendra de décider si la phéromone peut être la ou pas . Bon jeu ! -
[Candidature] Vagabon Chasseur : Tuners34
SL a répondu à un sujet de tuners34 dans Demande de parrainage
Yop Bienvenue à toi sur Minefield !!! Bon je ne m'étendrai pas sur ce qu'a déjà précisé Wiagra, ce serait ajouter des lignes inutilement . J'aimerais juste revenir sur une chose : Étais-je présent (sans être sourd et muet) à ce moment la? Si oui ça m'inquiète un peu car je ne t'ai pas vu m'écrire ni entendu me parler (aurais-je eu un bug de mumble ?). Bon jeu ! -
Yop !! Merci pour les encouragements Je bosse actuellement sur le RP du bâtiment commun du Dominion, mais sachez que la suite de celui-ci est déjà partiellement rédigée et devrait faire rapidement son apparition . Opera, je lutte contre ton sommeil !!!! Bon jeu !
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Yop ! J'y songeais justement ce matin, je cherche une blague sympa ^^ J'en posterai une dès que possible, j'ai 3 RP en cours de rédaction déjà . Mais n'hésitez pas à m'envoyer vos blagues par MP, ça aide . Bon jeu !
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Yop Aucune idée sur l'aspect général de la gare non plus... . Il faut que ça représente bien la cité mais... je ne sais pas -_-'. Pour les rails, on aura 6 choses: Arrivée Nixe Départ Nixe Arrivée Vampire Bund Départ Vampire Bund Arrivée des quartiers plus bas de la cité Départ vers les quartiers plus hauts de la cité (oui vous vous souvenez le système de remontée rapide ). Sinon la gare aura différentes galeries et racines qui mèneront à l'arbre central, à la plate-forme diplomatique et au quartier des habitations et commerces. La cité interdite etc... sera joignable via la plate-forme diplomatique ou l'arbre, la bibliothèque etc... via l'arbre, tous les quartiers du dôme via le rail ou l'arbre central. Il y aura également l'escalier hydraulique qui y passera et permettra de descendre en sécurité et sans effort . C'est tout pour le moment . Bon jeu
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Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Nous ne les laisserons pas nous saisir !!! -
Yop J'ai commencé la rédaction du RP ça y est !!! Suite à une conversation avec Aelfyr, les peuples créateurs du bâtiment seront uniquement les fondateurs, à savoir Hell, Nixe, RF, Galianör et Bel-o-kube. Je m'amuse comme un petit fou, j'ai déjà deux pages, peut-être pourrais-je vous proposer le premier jet demain soir. J'espère que ça vous plaira . Bon jeu !!!
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Grille indicative pour vendre aux marchands
SL a répondu à un sujet de hooder dans Commerçants des capitales
Re... Mon post a disparu ? J'avais justement répondu ce matin ici même qu'il serait judicieux de mettre à jour le post notamment au niveau du prix des fleurs rouges... Bon jeu ! -
Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
SL a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Et cela bien avant que l'on puisse vous honnir. -
Zone PVP granduer nature : guerre en zone contesté
SL a répondu à un sujet de kamikazetare dans Refusés | Autres
Yop Commençons par oublier les zones (voire map) PvP en préparation ainsi que le fait qu'il existe une magnifique arène PvP dans le QG des Blasons d'Or... Les arguments seraient un peu faciles, et puis tu dis vouloir nous offrir une autre expérience... Je passe l'orthographe, la présentation et le vocabulaire (des grossièretés ? non c'est sans doute moi qui ne suis pas très open... )... Je m'intéresse au contenu et la que vois-je ? Au final on a des factions ou pas ? Pour ma part je ne suis pas pour cette idée, ou alors il faudrait vraiment lancer le projet de deux villes ennemies directement sur une map PvP... Mais c'est une envergure un peu plus grande qui nécessiterait : Une map PvP Une bien meilleur préparation Une présentation excellente et sans tâche Un paquet de gens motivés (il faut remplir deux villes avec des architectures correctes etc...) Une adaptation RP intéressante... Ce que tu proposes à l'heure actuelle est éloigné du RP du serveur, et il me paraitrait intéressant d'attendre les futures évolutions avant que de spéculer sur du PvP. Pour finir sur un point positif cependant, tu as raison le PvP n'est pas du tout adapté au RP de Minefield à aujourd'hui, mais ton idée ne permet pas vraiment de résoudre ça car des "ennemis" comme Nevah et le Dominion par exemple ne pourraient toujours pas s'affronter . Bon jeu ! -
Re . ... Mouais en fait Opera n'a pas tort, mais on sait bien que les parcelles en vente dans les sous forum des villes ne partent pas forcément. Il y a beaucoup de villes et beaucoup de sous-forums hein . Je suis partagé du coup... Il est vrai cependant qu'au moins à aujourd'hui quand un joueur achète une parcelle dans une ville (hors NS ou Stendel) c'est qu'il l'a cherché et qu'il est vraiment motivé pour la rejoindre... Cependant certaines personnes ont des parcelles hors ville qu'elle souhaitent parfois vendre... Bon jeu !
