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MicroDevils

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par MicroDevils

  1. Salut loupon! Alors pour te répondre: - Il y aura en effet un port, mais ce dernier sera un port en commun avec la ville de Regly. De plus cela permettra la construction de bateaux égyptien, phare... Donc ça ne peut-être que bénéfique pour la ville. - Les anciens habitants seront évidemment repartis dans les nouveaux quartiers (de quartier "normal" - qui est l'équivalent des maisons aujourd'hui - au quartier "riche") - Pour le palais oui c'est une idée, de toute façon avant de s'attacher à sa construction il y a d'autre chose à réaliser avant. - Les grades correspondront aux différents quartiers comme tu l'as dit, mais pas seulement, c'est surtout d'étoffer le côté RP. - Pour les candidatures, je pense que 25Pas est vraiment correcte. Dis toi bien que cet argent me sert à payer en partie les différents cubos de la ville mais c'est très insuffisant vis à vis des coûts de la ville. Pour tout te dire j'ai du claquer facilement + de 3.000 PAs dans les cubos/matériaux (or, lapiz,glow...). Sinon pour la construction du palais oui il faudra surement faire appel à eux
  2. Bah tu pourras toujours le déplacer sur un nouvel emplacement non?
  3. Pour répondre à Killer non ça ne se fera pas, ou alors ailleurs. Et pour tout te dire les statues actuelles sont très mal positionnées, si elles ne faisaient pas parties de l'histoire de Minefield, ça ferait un bon moment qu'ont les auraient déplacés dans un endroit bien mieux agencé @yaya: Un dirigeant par quartier permettra à différents joueurs de se voir attribuer un vrai rôle à Khérinops. @manoxime: Ton magasin sera de toute façon rasé (pas maintenant je te rassure, je t'enverrais un MP bien avant pour te prévenir), puisque tous les commerces seront regroupés dans un même endroit à savoir le souk, où tu pourras si tu le souhaites ré-obtenir un emplacement
  4. MicroDevils

    Topic des absences

    Meuh bonnes vacances !!
  5. On y réfléchira alexis Sinon hier soir j'ai parlé à Poogly sur mumble, pour le port l'idée serait d'en faire un commun avec Regly sur le territoire qui autrefois appartenait à Sectum (que Poogly a récupéré). On verra aussi pour modifier les routes d'accès à Khérinops et Regly, car là c'est vrai que c'est pas top.
  6. Comme je l'ai dit à loul IG, il n'y aura pas de quartier "des anciens" pour la bonne raison que si ce réaménagement a lieu c'est pour tout modifier. Après évidemment, les habitants actuels de Khérinops garderont leurs statuts d'habitants, avec les privilèges qui vont avec. Pour les maisons, ça dépendra dans quelle coin elles seront désormais. Donc ça sera surement du cas par cas
  7. Meuuuh! J'espère qu'on se croisera IG ou sur Mumble prochainement car j'aurais besoin de ton avis/aide sur certains points
  8. Bonjour à vous Ô grand peuple Khéri Comme certains le savent, Khérinops va quelque peu se modifier. J'entends par là que la ville va être remis au goût du jour et qu'elle va en profiter pour s’agrandir. La notion de RP, pas très présente jusqu'à là, sera le véritable point de départ du renouveau de Khérinops. Je vais donc vous exposer point par point, comment je vois cette future ville, puis ça sera à vous de donner votre avis, dire ce que vous souhaitez voir/pas voir, pour que nous puissions en débattre tous ensemble. Tout d'abord les raisons qui m'ont poussées à vouloir refaire la ville: - Certains endroits de la ville sont mal agencés - Cela permettra de donner un coup de jeune à la ville (Cf: Symia) - D'amener cette notion RP qui faisait défaut à la ville - Gagner en attractivité - Faire un grand nettoyage des commerces/maisons inactives - Redynamiser la ville Je pense que tout sera rasé (au fur et à mesure n'ayez crainte ) puis reconstruit, sauf évidemment les très grandes constructions déjà présentes (Pyramide, Sphinx, Statues...). Pour le réaménagement de la ville, et d'un point de vu personnel (à vous d'en débattre après), j'aurais bien vu un "système" de quartier tourné autour de l’obtention de différents grades. Je m'explique (Ceci est un exemple): La ville pourrait être séparée en différents quartiers: pauvre/moyen/riche... (évidemment les noms des quartiers seront à changer mais c'est pour vous donner l'idée principale) Un joueur qui viendrait d'arriver à Khérinops, se retrouverai donc un temps dans le quartier dit "pauvre" jusqu'à ce qu'il monte dans la hiérarchie, ce qui lui permettra donc d'avoir une maison dans le quartier dit "normal". J'ai fait une petite liste non exhaustive des différents quartiers que l'ont pourrait retrouver à Khérinops (je le répète les noms des quartiers seront à changer!): -------------------- Quartier "Test"Quartier fini!! ---------------------- Quartier "Pauvre" Présentation: Ici l'idée serait d'avoir un quartier rempli de maison relativement petites (taille à définir) pour donner l'impression de se trouver dans un [barrer]bidonville[/barrer] endroit conviviale avec des petites rues, assez étroit... comme on le retrouve encore en Egypte aujourd'hui dans les grandes villes de ce pays. Particularité: Ce sera au joueur de construire sa maison, mais il devra répondre à des règles de constructions assez strictes définies au préalable. Contenu (liste non exhaustive): * X nombre d'habitation (petites maisons/petits immeubles) * Une place * Différents monuments * Peu de végétation * Autres... Position: * Voir quartier 3 et 4 dans le plan ci-dessous!! ---------------------------- Quartier "Normal" Présentation: Celui là sera assez similaire à ce que l'on retrouve actuellement sur Khérinops, à savoir des maisons de tailles standards... Particularité: Comme pour le quartier "pauvre" les joueurs construisent eux même leurs maisons. Les constructions seront toujours soumises à certaines règles mais bien plus souples. Contenu (liste non exhaustive): * X maisons de taille ?x? * Une place centrale * Beaucoup de végétation (Un parc...) * Temple(s) * Différents monuments * Autres... Position: * Voir quartier 3 et 4 sur le plan ci-dessous!! ---------------------- Quartier "Riche" Présentation: Ici l'on retrouvera des maisons de tailles relativement grandes, avec jardins, fontaines, avec de l'espace entre chaque maisons... Particularité: Les joueurs construisent eux même leurs "villas", tout en respectant néanmoins quelques règles de constructions. Contenu (liste non exhaustive): * Quelques villas de taille ?x? * Des thermes * Beaucoup de végétation * Fontaines * Autres... Position: * Voir quartier 2 sur le plan ci-dessous!! ------------------- Quartier "Marchand" Présentation:[barrer] Ce quartier se résumera à un marché couvert géant, composé de pleins de petites galleries remplies de petites boutiques en tout genre, style souk quoi. Le tout dans ce style là: http://www.astours.fr/wp-content/blogs. ... -souk2.jpg[/barrer] Souk fait, mais il y aura quand-même un quartier marchand. Le souk sera que pour les marchés!! Particularité: Chaque marchands pourra construire sa petite boutique sur un emplacement imposé et selon certaines règles définis au préalable. Un seul marchand par spécialité. Contenu: * Tous les commerces réunis sous un même toit Position: *Voir quartier 1 sur le plan ci-dessous!! ---------------------- Quartier "Portuaire" Présentation: Ce quartier pour l'instant ne peux exister étant donné que Khérinops n'est pas situé au bord de l'eau. Cependant une ouverture sur la mer pourrait être possible ici: http://www.imagup.com/data/1157202671.html En créant une jolie baie artificielle notamment. Donc à voir si l'on fait une demande d'agrandissement via une demande de projet. Particularité: A voir si c'est réalisable Contenu (liste non exhaustive): * Bateau égyptien * Phare * Quelques habitations * Autres... Position: *Voir plan ci-dessous!! ------------------------ Quartier "Dirigeant" Présentation: Je cite ce quartier à la fin, car son existence n'est pas fondamentalement utile, car il existe une autre possibilité qui est de disperser les différents palais des dirigeants dans tous les quartiers de la ville, au lieu de les regrouper dans un même quartier, donc à voir. Particularité: Palais construit par les dirigeants eux même. Contenu (liste non exhaustive): * Palais des différents dirigeants de quartier de taille ?x? * Palais du vizir * Temple des Pharaons * Beaucoup de végétation (Parcs...) Position: *Voir quartier des dirigents sur le plan ci-dessous!! ------------------------ Voilà donc comment moi je vois les quartiers, après à vous d'en débattre/proposer vos idées/critiquer... Sinon quelques constructions (hormis celle mentionner dans le contenu des différents quartiers) que je trouverais sympa de voir à Khérinops: * Une bibliothèque * Une arène * Une salle de conseil * A compléter... Maintenant quelques autres petits points: Les candidatures: Je pense qu'il faudrait revoir la méthode de recrutement. Car aujourd'hui comme vous le savez un joueur peut venir s'installer à Khérinops sans problème, il suffit qu'il paye 10PAs. Le problème c'est que beaucoup de ces joueurs (pour la plupart de jeunes paysans) une fois installés, construisent leurs maisons et ne reviennent plus, et donc on se retrouve avec une maison abandonnée, ce qui peut empêcher (s'il ne reste plus de place) un autre joueur, peut-être plus motivé de s'installer. Déjà avec la période d'essai dont j'ai parlé plus haut, cela nous permettra mieux de voir la motivation du joueur et de son investissement IG et sur le forum. Je propose donc que désormais, un joueur qui veuille nous rejoindre fasse une petite présentation sur le forum et en expliquant ses motivations... Si sa candidature est retenue, il passera alors en période de test. Pour le prix des parcelles, je pense qu'il faudrait augmenter légèrement les prix, notamment avec le coup des travaux à 30 Pas (Ca reste pas très cher contrairement à d'autres villes). Le métro: Vous allez me dire à quoi sert un métro à Khérinops? Et bah à se déplacer plus vite pardi! En effet si tout se passe bien, la ville sera bien plus grande qu'aujourd'hui, et un moyen de transport rapide de quartier à quartier pourrait être pratique. De même on pourra voir à le relier à d'autres villes voisines comme Regly dans le futur. Enfin pareil, donnez votre avis. Les grandes statues: Déjà je tiens à vous rassurer personne n'a l'intention (ni le droit je pense ) de les détruire, et c'est tout à fait normal puisqu'elles sont bien plus vieilles sur Minefield que nous tous. Le seul problème, c'est que j'aurais bien vu un grand lac d'eau dans l'alignement de la Pyramide, avec 2 routes de chaque côté du point d'eau, le tout entouré par des palmiers et les 4 statues face à face. Petit dessin (si on peut appeler ça un dessin ) pour vous montrer l'idée ca sera plus simple je pense: http://www.imagup.com/data/1157204657.html Donc si vous aimez l'idée, faudra voir si c'est possible qu'on déplace de quelques cubes les statues de leurs positions d'origines Les Grades: Khérinops disposera d'un système interne de grade, qui donnera à chaque habitant des privilèges (accès aux différents quartiers...). Je n'ai pas encore fait de grades, si vous avez des idées n'hésitez pas à nous les faire partager. post321673.html#p321673 --> post de Loupon à ce sujet!! ----------------------- Pfiou c'est presque terminé courage Donc comme je l'ai au début, tout ceci résulte d'un point de vu personnel et aussi celui de loupon (XD), vous êtes libre de critiquer/exposer vos idées... Chaque avis compte! S'il y a des batiments que vous aimeriez bien voir dans la ville, n'hésitez pas à les faire en mode créative (c'est rapide) et à nous mettre les screens ici pour que nous puissions en parler ensemble. Pour les travaux il est évident que toute aide sera la bienvenue Pensez aussi à passer sur Mumble, ça sera plus simple! EDIT: J'ai modifié pas mal de chose sur le post, regardez et relisez le. Loupon, votre nouveau Vizir!! Et je tiens à signaler que si je modifie ce post c'est parce que je trouvais les idées de micro génial!!
  9. MicroDevils

    Réforme des cubo?????

    Je suis pas du tout d'accord avec toi sur le point de la volonté d'implication. D'ailleurs je te renvois à ton message précédent: Tu penses que c'est 20 lignes de RP et une petite présentation qui vont montrer une quelconque volonté d'implication dans le nether? Donc je redis ce que j'ai dis plus haut, à mes yeux rien ne change, à part le fait de devoir passer par la case projet.
  10. MicroDevils

    Réforme des cubo?????

    Dans ce cas quelle différence avec la situation d'avant la réforme?...
  11. MicroDevils

    Réforme des cubo?????

    Pour la réussite des forteresses cela dépendra à mon avis d'une seule chose: La réglementation vis à vis de la distance du spawn à laquelle elles doivent être construites. S'il est imposé qu'elles doivent être relativement éloignée du spawn et très espacées les unes des autres, je suis prêt à parier que malheureusement ça sera un flop. Si c'est loin du spawn, la construction risque d'être difficile, ce qui peut en refroidir certains, même si ça encore ce n'est pas le plus gênant je vous l'accorde. Ce qui le serait plus c'est surtout de devoir se taper des aller-retours de 20 minutes à chaque fois entre le spawn et la forteresse, et là vous pouvez être sur que plus d'un joueur sera lassé à la longue, et là on retrouvera le problème des forteresses abandonnées. Si toutes les bases étaient construites vers le pont, c'était car c'était simple d'accéder à sa base, proche du spawn quand on voulait sortir du nether, et que tout le monde était concentré au même endroit ce qui favorisait le Pvp... Or si maintenant il faut faire des kilocubes pour devoir se battre bof bof... Sinon j'ai aussi vu les demandes de projets de forteresses en cours dans la section adéquate: Tout ce que je vois ce sont également des grandes forteresses impénétrables... Si comme le souhaite la modération une partie ne doit pas être cubo à fin de faciliter les assauts, vous pensez vraiment que les joueurs vont laisser une partie de leurs forteresses se faire grief à longueur de journées? Autre question: Avant la réforme on trouvait dans le nether beaucoup de bases, car elles étaient petite et leurs constructions étaient accessible même aux petites communautés. La avec les forteresses (je parle de belles forteresses hein) cela risque d'empêcher les petites communautés d'en construire une (faute de moyen), ce qui va donner qu'au final seule les communautés plus ou moins importes vont pouvoir en construire une. Je trouve l'idée des forteresses bonnes, mais à mon avis beaucoup de points restent à régler... Pourquoi ne pas plutôt instaurer plutôt des règles plus strictes concernant la construction de bases? (Les bases doivent être camouflées, minimum d'esthétiques, pas les unes sur les autres, chaque base doit être séparé de tant avec une autre, pas de bases à x distance du spawn...) Bref désolé si j'ai pas été totalement clair.
  12. MicroDevils

    Réforme des cubo?????

    Comme je l'ai dit plus haut je suis complètement pour cette réforme cependant je reste assez septique quant au résultat escompté. En effet le nether doit être un endroit où règne la terreur et où le PvP doit être roi. Cette réforme à priori, devrait donc permettre de favoriser ceci. Sauf, et ce d'un point de vue personnel, cela risque de nuire au nether. Quand les premières bases sont apparues, le nether débordait d'activité: il y avait beaucoup de PvP, chacun construisait sa base, l'aménageait, d'autres formaient des alliances... Puis l'effet de "mode" passa un peu, surtout par lassitude, le nether perdit déjà pas mal d'activité même s'il restait encore des personnes construisant leurs bases et pour faire du PvP. Je pense donc sincèrement qu'avec cette réforme le nether va devenir bien vide. Même si je vous l'accorde, et c'est clair, que c'est moche de voir toutes ces bases les unes sur les autres, les joueurs prenaient plaisir à aménager leurs bases, et ce n'est pas ce qui les empêchaient de se battre, bien au contraire. Si on enlève les bases, ce qui à première vue peut paraitre une bonne chose, à mon avis les joueurs vont (et certains le sont déjà) partir. Un cubo 5x5x1 juste pour laisser des coffres, pourquoi pas, mais ça veut donc dire que l'on va se retrouver avec des centaines de coffres plantés au milieu du nether? Que le joueur risque de se faire spawn kill (même si les lits ont été désactivés je crois)? Bref je dis pourquoi pas, mais à voir... Après, comme l'a dit meikah, peut-être que la construction de forteresses disséminées un peu partout dans le nether peut-être une bonne chose et le redynamiser.
  13. MicroDevils

    Réforme des cubo?????

    Cette réforme à mon avis, a pour but de privilégier le PvP et c'est une bonne chose je trouve. On a tous eu tendance à créer notre petite base tranquille bien aménagée et au final on a délaissé un peu l'activité principale du nether, c'est â dire le PvP.
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