Bonjour à vous Ô grand peuple Khéri
Comme certains le savent, Khérinops va quelque peu se modifier.
J'entends par là que la ville va être remis au goût du jour et qu'elle va en profiter pour s’agrandir.
La notion de RP, pas très présente jusqu'à là, sera le véritable point de départ du renouveau de Khérinops.
Je vais donc vous exposer point par point, comment je vois cette future ville, puis ça sera à vous de donner votre avis, dire ce que vous souhaitez voir/pas voir, pour que nous puissions en débattre tous ensemble.
Tout d'abord les raisons qui m'ont poussées à vouloir refaire la ville:
- Certains endroits de la ville sont mal agencés
- Cela permettra de donner un coup de jeune à la ville (Cf: Symia)
- D'amener cette notion RP qui faisait défaut à la ville
- Gagner en attractivité
- Faire un grand nettoyage des commerces/maisons inactives
- Redynamiser la ville
Je pense que tout sera rasé (au fur et à mesure n'ayez crainte ) puis reconstruit, sauf évidemment les très grandes constructions déjà présentes (Pyramide, Sphinx, Statues...).
Pour le réaménagement de la ville, et d'un point de vu personnel (à vous d'en débattre après), j'aurais bien vu un "système" de quartier tourné autour de l’obtention de différents grades.
Je m'explique (Ceci est un exemple):
La ville pourrait être séparée en différents quartiers: pauvre/moyen/riche... (évidemment les noms des quartiers seront à changer mais c'est pour vous donner l'idée principale)
Un joueur qui viendrait d'arriver à Khérinops, se retrouverai donc un temps dans le quartier dit "pauvre" jusqu'à ce qu'il monte dans la hiérarchie, ce qui lui permettra donc d'avoir une maison dans le quartier dit "normal".
J'ai fait une petite liste non exhaustive des différents quartiers que l'ont pourrait retrouver à Khérinops (je le répète les noms des quartiers seront à changer!):
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Quartier "Test"Quartier fini!!
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Quartier "Pauvre"
Présentation: Ici l'idée serait d'avoir un quartier rempli de maison relativement petites (taille à définir) pour donner l'impression de se trouver dans un [barrer]bidonville[/barrer] endroit conviviale avec des petites rues, assez étroit... comme on le retrouve encore en Egypte aujourd'hui dans les grandes villes de ce pays.
Particularité: Ce sera au joueur de construire sa maison, mais il devra répondre à des règles de constructions assez strictes définies au préalable.
Contenu (liste non exhaustive):
* X nombre d'habitation (petites maisons/petits immeubles)
* Une place
* Différents monuments
* Peu de végétation
* Autres...
Position:
* Voir quartier 3 et 4 dans le plan ci-dessous!!
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Quartier "Normal"
Présentation: Celui là sera assez similaire à ce que l'on retrouve actuellement sur Khérinops, à savoir des maisons de tailles standards...
Particularité: Comme pour le quartier "pauvre" les joueurs construisent eux même leurs maisons. Les constructions seront toujours soumises à certaines règles mais bien plus souples.
Contenu (liste non exhaustive):
* X maisons de taille ?x?
* Une place centrale
* Beaucoup de végétation (Un parc...)
* Temple(s)
* Différents monuments
* Autres...
Position:
* Voir quartier 3 et 4 sur le plan ci-dessous!!
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Quartier "Riche"
Présentation: Ici l'on retrouvera des maisons de tailles relativement grandes, avec jardins, fontaines, avec de l'espace entre chaque maisons...
Particularité: Les joueurs construisent eux même leurs "villas", tout en respectant néanmoins quelques règles de constructions.
Contenu (liste non exhaustive):
* Quelques villas de taille ?x?
* Des thermes
* Beaucoup de végétation
* Fontaines
* Autres...
Position:
* Voir quartier 2 sur le plan ci-dessous!!
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Quartier "Marchand"
Présentation:[barrer] Ce quartier se résumera à un marché couvert géant, composé de pleins de petites galleries remplies de petites boutiques en tout genre, style souk quoi.
Le tout dans ce style là: http://www.astours.fr/wp-content/blogs. ... -souk2.jpg[/barrer] Souk fait, mais il y aura quand-même un quartier marchand. Le souk sera que pour les marchés!!
Particularité: Chaque marchands pourra construire sa petite boutique sur un emplacement imposé et selon certaines règles définis au préalable.
Un seul marchand par spécialité.
Contenu:
* Tous les commerces réunis sous un même toit
Position:
*Voir quartier 1 sur le plan ci-dessous!!
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Quartier "Portuaire"
Présentation: Ce quartier pour l'instant ne peux exister étant donné que Khérinops n'est pas situé au bord de l'eau. Cependant une ouverture sur la mer pourrait être possible ici:
http://www.imagup.com/data/1157202671.html
En créant une jolie baie artificielle notamment.
Donc à voir si l'on fait une demande d'agrandissement via une demande de projet.
Particularité: A voir si c'est réalisable
Contenu (liste non exhaustive):
* Bateau égyptien
* Phare
* Quelques habitations
* Autres...
Position:
*Voir plan ci-dessous!!
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Quartier "Dirigeant"
Présentation: Je cite ce quartier à la fin, car son existence n'est pas fondamentalement utile, car il existe une autre possibilité qui est de disperser les différents palais des dirigeants dans tous les quartiers de la ville, au lieu de les regrouper dans un même quartier, donc à voir.
Particularité: Palais construit par les dirigeants eux même.
Contenu (liste non exhaustive):
* Palais des différents dirigeants de quartier de taille ?x?
* Palais du vizir
* Temple des Pharaons
* Beaucoup de végétation (Parcs...)
Position:
*Voir quartier des dirigents sur le plan ci-dessous!!
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Voilà donc comment moi je vois les quartiers, après à vous d'en débattre/proposer vos idées/critiquer...
Sinon quelques constructions (hormis celle mentionner dans le contenu des différents quartiers) que je trouverais sympa de voir à Khérinops:
* Une bibliothèque
* Une arène
* Une salle de conseil
* A compléter...
Maintenant quelques autres petits points:
Les candidatures: Je pense qu'il faudrait revoir la méthode de recrutement.
Car aujourd'hui comme vous le savez un joueur peut venir s'installer à Khérinops sans problème, il suffit qu'il paye 10PAs.
Le problème c'est que beaucoup de ces joueurs (pour la plupart de jeunes paysans) une fois installés, construisent leurs maisons et ne reviennent plus, et donc on se retrouve avec une maison abandonnée, ce qui peut empêcher (s'il ne reste plus de place) un autre joueur, peut-être plus motivé de s'installer.
Déjà avec la période d'essai dont j'ai parlé plus haut, cela nous permettra mieux de voir la motivation du joueur et de son investissement IG et sur le forum.
Je propose donc que désormais, un joueur qui veuille nous rejoindre fasse une petite présentation sur le forum et en expliquant ses motivations... Si sa candidature est retenue, il passera alors en période de test.
Pour le prix des parcelles, je pense qu'il faudrait augmenter légèrement les prix, notamment avec le coup des travaux à 30 Pas (Ca reste pas très cher contrairement à d'autres villes).
Le métro: Vous allez me dire à quoi sert un métro à Khérinops? Et bah à se déplacer plus vite pardi! En effet si tout se passe bien, la ville sera bien plus grande qu'aujourd'hui, et un moyen de transport rapide de quartier à quartier pourrait être pratique.
De même on pourra voir à le relier à d'autres villes voisines comme Regly dans le futur.
Enfin pareil, donnez votre avis.
Les grandes statues: Déjà je tiens à vous rassurer personne n'a l'intention (ni le droit je pense ) de les détruire, et c'est tout à fait normal puisqu'elles sont bien plus vieilles sur Minefield que nous tous.
Le seul problème, c'est que j'aurais bien vu un grand lac d'eau dans l'alignement de la Pyramide, avec 2 routes de chaque côté du point d'eau, le tout entouré par des palmiers et les 4 statues face à face.
Petit dessin (si on peut appeler ça un dessin ) pour vous montrer l'idée ca sera plus simple je pense: http://www.imagup.com/data/1157204657.html
Donc si vous aimez l'idée, faudra voir si c'est possible qu'on déplace de quelques cubes les statues de leurs positions d'origines
Les Grades: Khérinops disposera d'un système interne de grade, qui donnera à chaque habitant des privilèges (accès aux différents quartiers...).
Je n'ai pas encore fait de grades, si vous avez des idées n'hésitez pas à nous les faire partager.
post321673.html#p321673 --> post de Loupon à ce sujet!!
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Pfiou c'est presque terminé courage
Donc comme je l'ai au début, tout ceci résulte d'un point de vu personnel et aussi celui de loupon (XD), vous êtes libre de critiquer/exposer vos idées... Chaque avis compte!
S'il y a des batiments que vous aimeriez bien voir dans la ville, n'hésitez pas à les faire en mode créative (c'est rapide) et à nous mettre les screens ici pour que nous puissions en parler ensemble.
Pour les travaux il est évident que toute aide sera la bienvenue
Pensez aussi à passer sur Mumble, ça sera plus simple!
EDIT: J'ai modifié pas mal de chose sur le post, regardez et relisez le. Loupon, votre nouveau Vizir!!
Et je tiens à signaler que si je modifie ce post c'est parce que je trouvais les idées de micro génial!!