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De l'intérêt des prix élevés sur Minefield
dokMixer a répondu à un sujet de nalaf dans La taverne (non RP)
Hello. Pas mal de données… mais nalaf, aussi argumenté que soit ton discours, tu prends comme affirmations des choses qui ne sont pas factuelles. On dirait un discours d'un de mes anciens profs de philo, qui affirmait et prenait/piochait des postulats où bon lui semblait, histoire de monter son discours. Sauf que les bases qui lui permettaient de lui monter son discours, sont plus que douteuses et friables. Je réponds à l'une ou l'autre info, avant de revenir sur le sujet principal du topic. Voltemonts : tout à été fait avec des ressources produites par les joueurs. TOUTES, sauf exception de la bedrock à l'entrée. C'était une contrainte fixée dès le départ cher nalaf, pas de "mwouais" qui tienne. Les give de ressources, 1. n'ont jamais été faites à titre gracieux, sauf dans le cas de sable/stone pour combler un grief. NB : quand ils ont été faits, c'était uniquement dans le cadre du cuboidage d'un énorme projet… qui en contrepartie d'avait pas/presque pas de réduction. 2. nous n'en faisons vraiment plus, des give, depuis longtemps. Au même titre que nous ne faisons plus de manipulations sur le monde style évidage massif d'une zone, même contre rémunération. Nous souhaitons que tout soit produit à la force du cube. Enfin, revenons au départ. Analyse intéressante… sauf que… 1. elle va largement dans le sens des commerçants. Vous pouvez dire ce que vous voulez, j'ai bien lu l'analyse, mais le fait est que le "plus de bénéfices" pour les commerçants, la revalorisation de leur prix, va dans LE sens DU commerçant. Jamais de l'acheteur. 2. je crois que la donnée la plus importante, et que vous oubliez tous… c'est que si les prix descendent, c'est avant tout parce que la demande n'est plus aussi importante, que l'offre s'est diversifiée et étalée… et SURTOUT parce que beaucoup de joueurs pensent en euros, pas en PA. Les PA représentent quelque chose, et beaucoup de joueurs préfèrent partir avec leur pioche et leur pelle pour récupérer leur ressources, plutôt que de mettre la main à la poche. Ce que vous oubliez, c'est que les 3 Pa/jour sont là pour inciter ces fameux joueurs à dépenser de temps en temps, pour des ressources rares ou travaillées. (Merci qui ? On pourrait les sabrer hein, c'est du don pur, en l'état). Et, remarquez-le, les 3Pa/jour permettent d'avoir un cubo, mais avec beaucoup de patience uniquement (100Pa/cubo = plus d'un mois d'attente). Augmenter les Pa/jour ? Une sottise égoiste vous permettant juste à vous, commerçants, d'avoir des joueurs qui ont plus de Pa en poche, donc plus d'acheteurs potentiels, et à meilleur prix… Augmenter tous les prix ? Ce serait la "loi" du marché : vous pouvez vider les commerces des gens qui vendent à bas prix, histoire de revendre plus cher et de vous faire une plus value. Vous oubliez juste que les joueurs face à ces prix montants préféreront récupérer les ressources par eux-mêmes. Faire une limite de prix, pour tout le monde ? Quel est l'intérêt ? Un travail énorme d'étalonnage, pour au final contenter les commerçants souhaitant vendre plus cher leur ressources. J'ai vraiment lu avec attention vos arguments, mais tous abondent dans le sens de la revalorisation à la hausse des ressources, dans le but de se faire une plus grande marge. Vraiment hein. A AUCUN moment, on ne pense au paysan, ou aux autres joueurs non commerçants. Le paysan, souhaitant vendre ses ressources pour se faire un peu d'argent gagne à ce que les prix soient hauts, histoire de vendre aux commerçants un peu mieux… mais en contrepartie, c'est un paysan qui n'achète pas, puisqu'il est fauché et préfère travailler dur pour gagner de l'argent. Ceux qui achètent sont les "nantis" qui ont déjà des PA, et préfère acheter plutôt que de récolter. Les villes à gros projets font aussi partie de ces acheteurs. Je suis désolé, mais votre système ne favorise pas la vente. Non seulement le paysan ne sera pas forcément plus/mieux rémunéré, mais en plus les autres joueurs vont devoir vous payer plus cher. Au final on en revient toujours au même : les grands gagnants sont les commerçants. Nous comptons sortir sous peu (semaines, mois), un outil pour les commerçants. Vous pourrez à nouveau parler gros sous à ce moment là. Mais personnellement, en l'état, et ayant BIEN lu tous les arguments… je ne vois qu'une association de commerçants souhaitant gagner encore plus Cdlt. -
Diantre. Non seulement j'ai un fils caché, mais en plus je suis mort. On en apprend tous les jours +1
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[Accepté] L'armurerie Cramoisie de Naharos.
dokMixer a répondu à un sujet de Naharos dans Commerçants
Plussain. -
En ce jour d'été du 28 août, nous t'avons anobli au château de New Stendel, sous un ciel étoilé. La brise caresse désormais ta coiffe ornée, et c'est avec une joie non dissimulée que nous te comptons parmi nos plus fidèles sujets. Darkez, nous espérons plus que jamais continuer à te voir t'impliquer dans la vie de notre empire florissant. Puisse ton titre refléter à sa juste valeur l'inestimable joueur que tu es. dok
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Cher Raidentiger, c'est avec grand plaisir que nous avons décidé d'accéder à ta demande. Ce jour du 28 août, sous un ciel étoilé, nous t'avons anobli au château de New Stendel. Puisse ton titre refléter pour les temps à venir l'étendue de ton implication et de ta loyauté envers minefield.
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Hello ! Ici seront postées les ressources nécessaires pour la réalisation des différents tutos. Elles viendront en temps et en heure, j'éditerai ce post pour les rajouter au fur et à mesure Enjoy ! dok Skin de base, et skin avec marquages pour un skinning plus aisé :
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Hello ! Tuto hot de plus d'une heure : apprenez à modéliser un personnage sous Cinema4d, et le texturer en vue de l'animer ! Modélisation, texturing, avec en bonus technique pour changer facilement la skin de vos personnages, et prendre en charge les "chapeaux" Postez vos questions, et réalisations à la suite de ce post ! Les ressources seront, ou non, disponibles dans la partie concernée : il vaut mieux que vous réalisiez vous-même tout, sinon cpas marrant ! C'est le but d'un tuto Lien vers la vidéo :
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Tuto complet - réaliser une illustration complète !
dokMixer a posté un sujet dans Tutoriaux by dokmixer
Hello ! Dans ce tuto d'1h30, e n7 vidéos, apprenez à réfléchir en terme de composition, de 3d, puis d'ajustements pour arriver à faire une "illustration" complète, du type de celles que vous trouvez sur la homepage de minefield.fr. Cinema4d, fireworks ! Lien vers les vidéos : Postez vos commentaires, et images finales ! -
Hello ! Pour vos fêtes de fin d'année, ou tout simplement pour offrir Minecraft à votre chère et tendre (en espérant qu'elle sera plus compréhensive quand vous ferez vos nuits blanches pour terminer vos chateaux ), voici un petit tuto relativement simple pour modéliser un cube (woaw), son emballage cadeau et gérer un éclairage. Le lien vidéo : Postez vos commentaires et vos images !
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Hello ! Dans ce tuto en deux parties, apprenez les bases de Cinema4d pour créer et texturer des cubes de Minecraft, en gérant la notion de texturepack pour un changement facile de vos textures. Super important, pour la suite des tutos qui utiliseront l'animation via mograph ! Lien vers les vidéos : Pour récupérer votre terrain.png, allez dans votre dossier avec vos texturespacks, remontez d'un cran, vous devriez voir un dossier "bin", contenant un minecraft.jar. Décompilez/décompressez-le pour récupérer votre terrain.png. L'herbe reste malgré tout "grise" car utilisant les biomes, il vous faudra trouver le fichier "vert", ou aller dans le post que je créerais avec toutes les ressources pour réaliser les tutos. As always, postez vos commendaires et questions à la suite de ce post !
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Hello ! Dernier de ma série basse qualité, un tout pour gérer le sound effector, l'un des nombreux effectors disponibles dans mograph, de cinema4d. Lien vers la vidéo : http://vimeo.com/7622890 Comme toujours, postez vos questions et surtout vos réalisations à la suite !
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Hello ! Il y a quelques temps, j'avais réalisé des tutos complets sur l'utilisation de Cinema4D. La qualité vidéo est pas terrible, mais les tutos couvrent majeure partie de ce logiciel. Si vous souhaitez connaître toutes les bases et possibilités de ce logiciel, ce tuto est fait pour vous ! ATTENTION : TRES long ! Note : si vous préférez faire des tutos sur le thème Minecraft, regardez plutôt mes tutos plus récents, de bien meilleure qualité ! Lien vers les vidéos : http://vimeo.com/7250782 http://vimeo.com/7271138 http://vimeo.com/7271642 http://vimeo.com/7337820 http://vimeo.com/7374504
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Hello ! Voici un petit tutorial pour modifier sa skin minecraft en vue de lui rajouter des éléments (notamment, un habit en vue de faire un évènement ingame). Lien vers la vidéo : Et lien vers le site permettant de modifier votre image : http://pixlr.com/ Postez vos créations et vos questions à la suite !
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Hello ! Dans ce tuto, toutes les infos nécessaires pour utiliser binvox et viewvox pour convertir un objet 3D (style .obj notamment) en en plan/schéma prêt à utiliser dans Minecraft ! Lien vers le tutorial : Lien vers le site où trouver binvox et viewvox : http://www.patrickmin.com/minecraft/ Comme toujours, postez vos réalisations et vos questions à la suite de ce post !
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[OBSOLETE] IRL Minefield ! Sondage 1
dokMixer a répondu à un sujet de dokMixer dans Sorties officielles
et un peu d'images du truc finit (on postera demain, avec une meilleure vue sur la pioche ) -
[OBSOLETE] IRL Minefield ! Sondage 1
dokMixer a répondu à un sujet de dokMixer dans Sorties officielles
Nous n'avons pas encore dit qu'on limitait aux majeurs, merci de ne pas détourner les propos. Sinon, voici une nouvelle raison de bien considérer venir -
Ca COMMENCE now !!
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Hello tout le monde ! Comme annoncé, et demandé à corps et à cris, nous préparons un awesome big event IRL Minefield. Pour un premier essai, nous visons le "réalisable". C'est à dire un nombre de places limitées, et une localisation à Strasbourg (très facilement accessible en train). Nous sommes en train de négocier une salle, et nous gérerons le transport depuis la gare de Strasbourg jusqu'au(x) lieu(x) de festivité(s). Aussi, la question que nous avons maintenant que les bases sont posées, c'est : qui viendrait, quelle quantité ? La date que nous proposons est le samedi 29 Octobre, début d'aprem, jusqu'au dimanche 30 octobre, début d'aprem également (possibilité de venir samedi matin, voire avant). N'hésitez pas à nous préciser également votre âge, car nous hésitons encore à limiter ce premier event aux majeurs uniquement. Merci de votre compréhension ! Ah, au fait… il y aurait un léger prix d'entrée, avec un tee-shirt unique offert sur place, et un concert AteBits IRL (et si possible, en meme temps IG), ainsi qu'un gros paquet d'animations et de jeux sur le thème Minecraft ! A vos votes, et faites tourner ! EDIT de Kepsyn : Pour l’hébergement, si nous louons la salle, ça sera probablement en mode sac de couchage dedans.
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Haha ! Moignon Kepsyn, j'adore
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Nombre de connectés simultanés ? Oui, ils le gagnent, et je leur adresse mes félicitations ! Techniquement, cpas facile Un concert, avec un max de monde ? Nous restons au-dessus. Les anglais avec leur millier de connectés étaient sur une carte "plate" sans rien. Ici, ce sont quelques animations sur place (dancefloor changeant, vagues), mais (sans méchanceté) rien d'extraordinaire. Un event ? Dans sa définition pure, oui. Une invitation lancée à Fanta, et beaucoup de monde. Un vrai évènement, avec des combats ? Un concert ? Un truc hors norme ? A mon sens, non. Maintenant, nous avons vu qu'il y a du monde pour les events, et qu'une "guerre" bon enfant est lancée, à celui qui aura le plus de connectés. On fera sans doute mieux, juste par principe, mais je préfère avoir 400 players dans un concert surpeuplé de folie que 1000 players qui se touchent le cube parce que notre ami Fanta est là. Bref, stay tuned, on a clairement pas finit de vous éclater les rétines avec la suite. Des events de folie, et ça on reste encore au top du top
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C'est rare que je m'implique, mais je plussoie la candidature de cet ami. dok
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[Refusé]Les Bijoux de Famille par Kureha_zero
dokMixer a répondu à un sujet de Kureha_zero dans Commerçants
Un pirate qui vend des bijoux (qu'importe leur provenance), ca me paraît plausible. Pis j'aime les boobs, et on m'a juré qu'elle en avait des ph4t. Je plussoie. Cordialement. -
Pour le son : 80% d'impro, j'ai eu d'énormes soucis techniques qui expliquent le retard qu'a prit l'ouverture du concert. J'ai chié également certains niveaux sonores, pour les mêmes raisons. Trop précipité, trop de choses à faire. Pas assez de préparation. Bref, on a une grosse marge d'amélioration Pour la technique, c'est beaucoup de fait-main. Les panneaux arrivant à lancer des commandes basiques worldedit de notre cru. En gros, of course.
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Hello ! Nous avons prévu une ouverture des Voltemonts, courant du mois… (oui, c'est volontairement vague, ne me demandez pas plus de précisions merci yen a marre ). A cette occasion, tout sera opérationnel (réservations de parcelles !) et notamment la carte. Le soucis est que nous devons baptiser les Voltemonts, et nous n'avons qu'un seul nom convainquant : le Volbourg. Il nous reste donc 3 noms à trouver, en rapport avec ces mots-clefs suivants (et potentiellement, tout ce qui contient "vol" et qui sonne bien aura plus de chances d'être retenu) : Vol, gravité, ascension, lévitation, aérien, bourgade, quartiers, … Le Volbourg sera le nom de la plus grande des îles, ou de celle morcelée en 3 niveaux. Dans tous les cas, il nous faut un nom pour une grande île, un nom pour l'île moyenne taille, et un nom pour l'île réservée aux nobles. Le concours est ouvert jusqu'à l'ouverture des voltemonts. A gagner : le choix de votre idée, votre nom gravé à jamais dans le codex officiel du jeu, ainsi qu'un lot de 500Pa. Ce qui n'est pas mal, juste pour trouver une idée non ? Nous attendons vos propositions avec impatience : merci de ne poster que vos propositions les plus pertinentes et qui sonnent le mieux ! Jokes, merci de s'abstenir (non, on ne va pas appeler une île le volpanda, le voljeanrachid, ou le volennon… même si c'est drôle). Merci et à vos claviers !
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[Demande] qui a une vidéo du concert ate bits?
dokMixer a répondu à un sujet de forgant dans La taverne (non RP)
Yop ! Pour info, c'est commandité par les admins, qui veulent faire une vidéo qui "claque" sa race. Yen aura deux. Une version longue complète, et une autre plus courte, plus teasing résumé. Le but étant d'avoir un truc nickel qui claque, on rajoutera des scènes backstage inédites, et on fera TOUT pour que notch ou sa team le retwittent ! Pour vous, c'est l'assurance d'avoir votre nom gravé dans les participants, et un gros remerciement de notre part ! Forgant promet des sous, tellement il a honte de son fail sur livestream Pour les vidéos, tentez de "découper". Quand vous créez vos .rar, vous pouvez définir une taille max, et il vous fera plusieurs rar qui passeront sur megaupload ou yousendit. EVITEZ de couper la vidéo, la réduire en taille… il existe une pléthore de convertisseurs, qui apsseront votre .avi en mp4 par exemple, et vous passerez de 20 Go à 40 Mo. Je suis persuadé que Forgant saura utiliser ces formats, j'y veillerai au pire Pour convertir, sur mac il y a "handbrake" qui est gratuit et génial. Pour windows et autres, malheureusement je ne connais pas assez bien et vous invite à poster vos solutions ! Dans tous les cas, il nous "faut" une qualité top. Meme si les fichiers sont lourds, il faudra trouver des solutions pour tout rapatrier. Ne dégradez qu'un minimum avec un encodage, et ne réduisez jamais la taille en pixel ! Ce serait juste inutilisable Un grand merci à vous tous pour votre implication ! On compte sur vous pour faire cette vidéo qui tue ! dok
