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Warff

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Messages posté(e)s par Warff

  1. Bon, il a été décidé d'une réunion de la corporation des Joailliers ce dimanche 15 mars à 20H30.

     

    Je verrais si on peut avoir un channel temporaire créé pour l'occasion, mais sinon on sera sans doute dans le channel d'Althaïa. (si ça change je mettrais ici le bon channel). Au pire, cherchez mon pseudo ^^ !

     

    Tout joaillier y est invité (commerçant ou non, corpé ou non), s'il veut discuter, voir à quoi ça ressemble et peut-être nous rejoindre au final et dominer le monde !

  2. Tous les monopoles de fabrication sont par définition impossible à obtenir si on ne fait pas parti du monopole.

    Et donc peuvent devenir rare ou précieux selon les volontés.

     

    Encore faut-il que tous les joueurs d'une spécialité décident de rendre un certain produit rare ^^ ! Or, il suffit qu'un joueur décide de faire plein de crafts, et paf, tout s'écroule. Donc la rareté dépend essentiellement des ressources de bases consommées, qui sont elles abondantes.

  3. Si c'est appliqué IRL, c'est qu'il y a une raison, et on pourrait s'en inspirer. Bon après, le problème c'est que Minecraft diffère beaucoup de l'IRL xD

     

    Parce exemple, il est interdit de vendre à pertes IRL, mais dans Minecraft, quand tu creuses et que tu trouves du diams, ça ne coûte rien ^^ ! Après, faudrait définir le prix que coûte l'extraction du diamant en terme de pioches (matériau, enchantement) et en termes de temps passé (genre dire qu'une heure de travail = 10 PA ^^)...

     

    Pareil pour la concurrence déloyale, je vois mal comment on pourrait l'adapter. Baisser ses prix n'est pas déloyal. Et puis de toute façon, tout ce qui serait considéré comme déloyal (créer des rumeurs sur ses concurrents, vol de marchandises...) seraient déjà considéré comme contraire aux règles du serveur.

     

    Donc, mouais, pas pratique.

  4. Bon, je crains que ce débat ne commence à tourner en rond ^^ !

     

    On en arrive aux méchants casseurs de prix contre les méchantes corpos, ce qui est assez caricatural. A mon avis, chaque corps de métier doit se réunir et régler ça entre eux; c'est pas sur le forum qu'on va convaincre les autres, vu que les problèmes sont différents selon les spés.

     

    On sait tous qu'il y a toujours eu trop de commerçants sur Minefield, et c'est encore pire aujourd'hui, car le nombre de nouveaux joueurs (et donc consommateurs) baisse, tandis que le nombre de commerçants actifs stagne voire augmente légèrement. Il faut bien se faire une place parmi les commerçants quand on est noyé sous la masse ! Baisser les prix est une manière comme une autre de prendre la place aux autres. Quand je suis devenu commerçant, j'y avais pensé. Je voulais vendre tout moins cher en banlieue, mais malheureusement, je n'avais pas le temps de farmer, donc j'ai abandonné.

     

    Et puis, comme l'a dit carlyto, on en arrive à une spirale infernale de prix, à une mauvaise ambiance... A mon avis, les corpos doivent vraiment se remuer et remettre de l'ordre. Mais attention, quand je dis "remettre de l'ordre", je ne veux pas de corpos agressives, qui sont à l'origine des casseurs de prix. L'union fait la force :) Et je pense qu'une corpo qui se remet en question, qui réajuste ses prix, peut largement faire de l'ombre aux casseurs de prix ^^ !

     

    Donc, corpés de Minefield, réveillez-vous !

     

     

  5. De très bon points soulevés par Galaoud. L'économie a considérablement changé, les commerçants, pas trop. Après, il faut réfléchir à ce qui pourrait se faire.

     

    Sinon meikah a raison, le prix ne fait pas tout. Si un commerçant a toujours des stocks vides, ne livre pas ses commandes à l'heure, il va souffrir face à un commerçant qui vend plus cher. Cependant, la plupart des commerçants ont un service raisonnable, et les joueurs sont souvent prêts à quelques sacrifices pour un prix moins cher. 

  6. P.S. : Et wtf ! Je croyais que c'était 6 PA's le diamant :o

     

    Ca c'était il y a un an :P

     

    Le fait que l'or soit moins cher qu'une chaise me dépasse aussi...

     

    Bref, plein de bonnes intentions Kol', mais malheureusement, je doute qu'un réel avancement ait lieu. Les corpos étaient ce qui avait permis de réguler tout ça, mais aujourd'hui beaucoup de corpos sont mortes pour diverses raisons (départ de membres phares, perte d'attractivité de la spé...) donc je suis assez pessimiste.

     

    Mais bon, merci pour le débat <3 ça donne un peu de vie au forum :P

  7. Salut, je propose mon aide concernant cette bêta. 

     

    Tu peux demander l'accès via le Gdoc, ou m'envoyer ton adresse mail pour que je la rajoute dans les gens autorisés à modifier le Gdoc ;)

     

    Sinon, j'ai vu que ça avait bien avancé ! Bravo ! Etant en vacances, je devrais en faire plein demain (ou aujourd'hui techniquement ^^)

  8. Je pense que ça pourrait être sympa pour les banques de projets, genre "coffre-fort" ^^ !

     

    J'aimerais bien que ce soit crafté par les joailliers (de façon tout à fait impartiale bien entendu ^^), mais je vois mal comment ça pourrait marcher, vu qu'on "craft" avec des PAs.

  9. Warff, on fait comment pour différencier les trucs qui ne fonctionnaient pas et qui après test ne fonctionnent toujours pas, de ceux qui ont pas encore été re-testés ? On met une nouvelle couleur ?

     

    Oui, mets dans un rouge plus foncé, et tu peux toujours mettre un commentaire :) !

  10. Hum.... Je suis sceptique. Ca a l'air sympa, mais je vois plusieurs problèmes:

     

    • le lag. Je crois que ça risque de casser l'élan d'un sport basé sur le drop d'un ballon. Il va falloir attendre 2-3 secondes à chaque fois que le ballon tombe. A la longue, ça risque de devenir lourd.
    • les stades. Ce sport a besoin de place, sinon, c'est pas drôle. Problème; est-ce que les projets auront le temps, l'envie et l'espace pour construire un tel stade pour un event mensuel qui risque de devenir ennuyant ?
    • l'ennui. Au bout de plusieurs matchs, quand tout le monde y aura participé au moins une fois, combien de gens resteront ? Qu'as-tu prévu pour garder l'intérêt ?
    • l'aspect trop "spécialisé". Je trouve que c'est trop de trucs à coder pour un seul sport . Pourquoi ne pas faire un plug-in pour chaque sport ? Pour le tiens y aurait droit et pas les autres ? Je préférerais l'addition d'un ballon "standard" qui fonctionnerait comme le tiens, mais qui pourrait servir à d'autres jeux.
  11. Ah ok !

     

    Les items ont tous été faits. Il reste les crafts et les blocs. J'essaierai d'en refaire encore un peu, mais j'ai vu mon maître de stage vendredi aprem' et je dois lui faire un rapport pour mardi, donc malheureusement, je ne pourrais pas faire autant que j'aurais aimé ce week-end. 

     

    Je pourrais en faire plein pendant mes vacances dans une semaine, mais comme l'a dit Squikiz, ce serait bien que ceux qui se sont manifestés participent un peu :) !

  12. J'ose espérer que la majorité des joueurs se tourneront d'eux même vers le verre MF. Faut pas être un expert en design pour voir la différence de qualité entre les deux ^^.

     

    Je pense que les projets resteront sur du "vrai" verre coloré. Il n'y a que les paysans et autres personnes pauvres qui utiliseront l'horreur de Mojang. Je l'utiliserais peut-être pour faire la voûte d'un temple sous-terrain. Ce sera tellement haut qu'on ne verra pas la différence, et puis j'en mettrais tellement que ça me coûterait trop cher.

     

    Mais bon, on pourrait changer le craft des souffleurs de verre. Le craft "magique" (j'entoure un colorant de verre et paf !) de Mojang a besoin d'un seul colorant pour 8 blocs de verres, alors que le craft MF c'est 1 colorant pour 1 bloc. Il faudrait qu'on obtienne plus de blocs de verre par colorant, pour que les souffleurs restent compétitifs.

  13. J'ai un peu avancé quelques lignes, mais j'ai une question :

    Doit on tester en mode créatif ET survival ? Je perds un max de temps à faire mes test dans les deux modes sans savoir si cela est vraiment utile =/ 

     

    Tu peux tout tester en créatif. Il n'y a que la durabilité et les crafts que je teste en survival.

     

     

    Désolé du double post, mais le forum débloque chez moi, impossible d'éditer

    2015-010.png

     

    A surveiller ce bug, car il a pu m'échapper sur d'autres blocs... Je l'ai constaté sur les structures acier/laiton ainsi que sur les portes de laitons SEULEMENT lorsqu'elles sont craftées (en fait, elles n'ont pas de texture a ce moment là, et le bloc noir et violet apparait en gros)

     

    J'ai essayé de crafter une porte en laiton, et je n'ai pas eu ce bug. Comment as-tu fait ?

  14. Vu que je n'allais pas taper à la main les centaines et centaines de blocs et d'items, je prends la liste d'objets traduits par les minefieldiens qui se sont portés volontaire sur le gdoc de Socolin. 

     

    Je ne sais pas d'où vient l'ordre, mais je pense que Socolin a juste copié-collé, et qu'il n'a pas tout tapé à la main ^^ !

     

    Ayant été pris un peu par surprise par l'arrivée de la 1.8, et n'ayant pas des masses de temps, je n'ai pas pris le temps de séparer le nom des items, du nom des blocs. Donc j'espère que les gens seront assez grands pour griser les lignes des blocs qui sont dans la feuille "items" et vice-versa, comme j'ai commencé à le faire sur la feuille des items.

  15. Te voilà ajouté Antoine !

     

    Je note ici les quelques trucs que j'ai vus ce matin : 

    [...]

     

    Je continue tout à l'heure et je met à jours.

     

    Meikah, on a un gdoc, utilises-le ^^ ! Ce sera plus pratique.

     

    Sinon, ma semaine a été chargée, mais ce soir et ce week-end ça avancera !

     

    Sinon, j'ai fait une maj des noms en français.

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