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CaptainCarton

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Messages posté(e)s par CaptainCarton

  1. Je préfère le dire ici plutôt que de créer un énième topic ; J'annonce que je reviendrais sur le serveur dès mercredi et cela pour la durée des vacances (au minimum).

     

    Pour ceux qui se le demanderais, même si je n'est était très peu présent ce dernier semestre (j'ai toutefois fait quelque apparitions furtive), j'ai suivie l'actualité de Minefield et de Nevah durant cette période, je ne serai donc pas perdu à mon retour (ou presque) et pourrai donc vous aider pour les projets en cours.

     

    Je vous dit donc à mercredi pour vous aider à finir le pont tridenti-nevain (si vous ne l'avez pas finis en une seule journée)

     

     

     

    P.S : Pour ceux qui m'aurait vu connecter sur Steam ces derniers jours, je suis actuellement chez un ami pour la japan, donc avec une connexion stable.

     

    Et eviter la blagues de la team rocket, on me l'a déjà fait mille fois celle là...

  2. Je suis plutôt pour la solution proposé par Warff car comme je l'ai dit précédemment, un ratio de 10 p.a/jours suffirait largement à régler le problème.

     

    Par contre les quêtes journalières doivent donner plus de 3 p.a à la fin histoire de couvrir les éventuel frais de splash pour qu'au final on obtienne réellement 3 p.a .

  3.  

    En effet lors d'un cuboïde ou de l'achat d'un goodies événementiel, les joueurs donnent de l'argent au serveur et cette argent disparaît tout simplement de minefield. Si cela continue ainsi les p.a risque tout simplement de disparaître tout seul.

    Ca, c'est le souci d'un système monétaire non-fermé. L'argent n'étant pas en circuit fermé, pas de soucis d'approvisionnement, mais certains de balance (tout en évitant certains abus). Le "si ça continue, le PA av disparaître" m'a l'air un peu trop ancré dans les théories économiques en oubliant le fait que c'est un système virtuel.

     

    Au contraire ce genre de scénario ne pourrait se produire que dans un système virtuel, dans le monde réel l'argent ne disparaît pas,au pire il se retrouve converti.

    Tu pourrais me répondre : " c'est la même chose sur Minefield cette argent est converti en goodies ou cuboïde " ; sauf que lorsque que le fameux gain disparaît à cause d'une inactivité totale du propriétaire par exemple, cette argent n'est pas remit à l'état ou à une quelconque organisation, il est simplement détruit, au mieux rendu au projet lié (encore faut-il que cela soit lié à un projet).

    Si je propose des solutions, c'est justement car j'ai parfaitement compris le problème.

     

     

    Il existe cependant un moyens de palier ce problème : que le serveur à qui les joueurs donne de l'argent nous permette d'en obtenir via d'autres moyen. Si on peut par exemple faire gagner de grosse somme avec des concours ou en donner à des joueurs/projets méritant [...]

    Pas déjà le cas ?

    Entre les events avec panneaux de dons, et les concours organisés par-ci par là ?

     

     

    Je ne suis pas sur de ce que tu entend par " panneaux de dons " mais d'après mes souvenirs ce sont les joueurs et non le serveur qui font des dons (si il s'agit d'un système de récompense par le serveur, mea culpa je n'en connaissais pas l’existence). Idem pour les évents, nombreux sont ceux organisés par les joueurs eux-même.

     

     

     

    - Un système de quête journalières/hebdomadaires/mensuelles qui donnerait une certaines somme de p.a en échange de ressources facilement obtenables dans le temps de renouvellement de la quête (je pense par exemple à des ressources issus de culture pour les quêtes journalières)

    Ok. Je comprends donc que tu ne viens plus très souvent depuis quelques années. Mais comme certains t'ont déjà répondus...

     

     

    Troll mis à part, je suis un grand passionné de rpg et par conséquent de quête. J'ai quasiment fait l'intégralité des quêtes que Minefield a à proposer (à l'exception d'une partie de noël 2013 et de la récente quête de la casaque) et connait parfaitement leur fonctionnement, y comprit des fameuse quête journalières dont vous me parlez.

    Je ne dénigre en aucun cas le système de ces quêtes, je dit juste quel sont loin d'être assez rentable pour combler la perte de p.a que peut représenter un cuboïde.

    Comme l'a dit le suisse un peu plus haut, une simple quête contre du blé serait suffisante pour remplacer les système de gain journalier tout en gardant un coté rp.

     

    J'espère que tu à mieux comprit mon point de vue désormais.

  4. - Un système de quête journalières/hebdomadaires/mensuelles qui donnerait une certaines somme de p.a en échange de ressources facilement obtenables dans le temps de renouvellement de la quête (je pense par exemple à des ressources issus de culture pour les quêtes journalières)

     

    Ca existe déjà :D

     

     

    Si tu parle de la quête du livreur je pense qu'elle donne trop peu de p.a,les ressources demandés ne sont pas fixe (on ne peut donc pas prévoir à l'avance) et parfois pas facile à obtenir (je pense notamment au poisson dont la récolte peut être très longue).

    Il y a également la quête de Riannon qui donne 3 p.a par semaine mais qui demande trop de chose pour le faible gain.

     

    Au total ces 2 quête ne donne quasiment aucun bénéfice à cause des trajets en splash qu'il faut faire pour les compléter.

    De vrai quêtes journalières sont nécessaire, elle se doivent d'être simple et prévisible, comme tout travail répétitif (qui plus est cela demanderais beaucoup moins de travail au codeur que la création d'un nouveau système, et c'est largement faisables en 2 mois).

  5. Je me permet de réagir sur ce topic, même si je n'ai pas put me connecter sur ce serveur depuis près de 6 mois (contrairement à ma volontés) car j'y est tout de même passer plus de 2 ans et suit toujours son actualités.

     

    En lisant les précédents commentaires depuis l'annonce mojang, je suis heureux de constater que de nombreuse solutions respectant les nouvelle réglementations ont déjà était trouvées (la suppression de l'échange de p.a contre de l'argent réel, les rangs rp...) mais évidement si je rédige ce post c'est que j'estime qu'un des problème n'a pas encore était évoqué : celui du renouvellement des p.a dans le temps.

     

    En effet lors d'un cuboïde ou de l'achat d'un goodies événementiel, les joueurs donnent de l'argent au serveur et cette argent disparaît tout simplement de minefield. Si cela continue ainsi les p.a risque tout simplement de disparaître tout seul.

     

    Il existe cependant un moyens de palier ce problème : que le serveur à qui les joueurs donne de l'argent nous permette d'en obtenir via d'autres moyen. Si on peut par exemple faire gagner de grosse somme avec des concours ou en donner à des joueurs/projets méritant, ces solutions ne serait toutefois pas égalitaire, c'est pourquoi je pense qu'il n'y a que 2 solutions envisageables :

     

    - le retour des p.a journaliers : ils étaient présent à mon arrivé sur le serveur et ne perturbaient l'économie pour autant. Une petite somme à chaque connexion journalières réglerait le problème.

     

    - Un système de quête journalières/hebdomadaires/mensuelles qui donnerait une certaines somme de p.a en échange de ressources facilement obtenables dans le temps de renouvellement de la quête (je pense par exemple à des ressources issus de culture pour les quêtes journalières)

     

    Un ratio de 10 p.a/jour serait largement suffisant pour se payer un cuboïde et concernant les grand cuboïdes, ces derniers étant rarement demandés par des joueur isolés, les communautés qui en font la demande disposerait d'assez de p.a chez leur membres pour concrétiser leur projets.

  6. Oui c'est vraiment très ressemblant au style actuel, mais c'était vraiment le but.

     

    Quand on avaient pour idée de vraiment refaire quelque chose de nouveau, totalement différent, beaucoup de personnes exprimées des réticences surtout sur le fait que ce cabaret lié non seulement à Forgant mais aussi ayant accueilli le fameux AteBits possède à présent son aspect vraiment historique et on ne voulaient donc pas désorienter ces personnes avec un tout nouveau concept mais tout en apportant une nouvelle fraicheur à l'établissement.

     

    Du coup, cette refonte conserve son aspect historique si attachante, mais apporte une nouvelle chaleur avec la couleur du bois, plus chaud pour faire l'inverse avec ces dalles de pierres toutes froides. Et sur plusieurs autres détails également... De ce fait, on parvient facilement à imaginer cette refonte s'intégrer au milieu des autres décors nevains du lieu.

     

    En espérant voir ces arguments réchauffer vos coeur de dalles froides. :P

     

     

    La nostalgie c'est bien, mais il faut aussi savoir tourner la page,l'atebits remonte à mon arrivée sur Minefield, c'est dire si c'est vieux. La plupart des joueurs présent à cette époque on quitté le serveur et peu des nouveaux serait au courant de cette événement si il n'y avait pas de tableau pour le rappeler.

     

    Je pense qu'on doit renouveler cet édifice dans l'optique de toute les refontes déjà fait auparavant à Nevah, car ce cabaret ne doit pas garder l'image du "lieu du second atebits" mais plutôt celle du lieu où sont organisés un partie des évents névains.

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