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Tout ce qui a été posté par miti16
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Après un bon moment de "latence" au niveau du quartier, une proposition de la tour de ce quartier viens d'être réalisée sur le serveur de Splendide à la position approximative de la ferme de Choup (pour que vous puissiez la retrouver facilement). Donnez vos avis et/ou suggestion d'amélioration
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[ABANDON][suggestion]Un retour au 3Pa quotidien par connexio
miti16 a répondu à un sujet de Shylf dans Suggestions
Juste histoire de préciser, je vois beaucoup de "Teads ne fonctionne toujours pas", "Teads a du mal", "Il n'y a pas de pub"... Personnellement, quelque soit l'heure de la journée, j'arrive toujours à avoir au moins 3 pa par jours (depuis début fevrier) et depuis 1 semaine (voir plus) j'arrive à avoir des pub à 5pa sans problème, à n'importe quelle heure de la journée. -
[Terminé] Barbacane de l'Ouest (Dominion)
miti16 a répondu à un sujet de Choup dans Office des métiers
Finalement après être repasser sur le serveur de Splendide, rien à redire Edit : Sujet déplacé dans la bonne section suite à sa création -
[Terminé] Barbacane de l'Ouest (Dominion)
miti16 a répondu à un sujet de Choup dans Office des métiers
Ayant eu accès au serveur de Splendide durant un cours instant je peux enfin répondre. Le lien entre la barbacane et la montagne est intéressant, enfin c'est bien quoi. Pour le décor autour (je pense notamment au remplissage de la faille ainsi que l'arche) il y a peut être moyen de faire un poil mieux , mais n'ayant pas forcément eu beaucoup de temps pour réfléchir/observer ce qui a été fait, je développerais mon point de vue demain. -
Demander à lock le sujet, puis le déverrouiller soi-même... Hum... (+1 pour l’hôpital)
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Et voilà, je pars ce midi, voilà toutes les infos utiles / nécessaires : La faille : office-des-metiers/faille-t58137.html#p390425 La barbacane du sud : candidatures-projets/barbacane-sud-t58062-10.html#p390424 La muraille : http://robertledoux.com/nevah/viewtopic ... p=537#p537 Un supplément : http://robertledoux.com/nevah/viewtopic ... &t=73#p538 A dimanche
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[Terminé] Le désert : faille, canyon, oasis...
miti16 a répondu à un sujet de miti16 dans Office des métiers
Hier ont été réalisées plusieurs lignes qui définissent la pente global de la faille avec David, full métal a déjà eu l'occasion de réaliser la pente globale entre 2 lignes, il pourra vous expliquer comment faire si vous comprenez pas l'explication suivante : --- Si jamais tout le remplissage entre les colonnes est fait, il faudra réaliser d'autres colonnes, pour cela david sait à peut près comment faire, pour la hauteur (david comprendra), il faut partir pour faire en sorte que quand on arrive en haut, le dernier morceau arrive à +ou- 6 cube du haut. (et faire attention a ce qu'aucune colonne ne commence à la même hauteur) -
Mise à jour de la barbacane, architecture nevainne plus (+) développée, ajout d'une tour 100% pur Piedplat, et d'un feu en hauteur. Enfin pour faire simple, hésitez pas à passer sur le serveur de Splendide pour voir ça. Vis à vis de la forme du pont, il n'y a pas eu tant de modification que cela, n’hésitez pas à dire ce qui gène (pas si facile que ça de faire un pont ).
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[Terminé] Le désert : faille, canyon, oasis...
miti16 a répondu à un sujet de miti16 dans Office des métiers
Déjà commencé Sinon pour les habitations, c'est pas prévu pour le moment, mais si jamais un projet est proposé, à voir. Pour les ponts reliant les 2 côtés, choup en avait rapidement parlé sur mumble, l'idée est déjà retenue (mais en effet j'avais oublié de l’écrire). -
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La mise à jour va être comique
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Bon courage :3
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[Terminé] Le désert : faille, canyon, oasis...
miti16 a répondu à un sujet de miti16 dans Office des métiers
Si j'ai bien compris la question : Côté désert, bah déjà du sable, quelques cactus, on peux aussi imaginer quelques arbuste (les feuilles changent vraiment du couleur dans le biome désert), ainsi que les fleurs marron de minefield qui s'adapterons bien au coin (pas d'inquiétude vis à vis de l'herbe, sa couleur change suffisamment avec le biome). Puis si on veux s'amuser, on peux refaire quelques ossements qui traînent ici et là -
Salut à tous, Comme vous pouvez le voir depuis le carto, la faille a été tracée et creusée en jeu. Désormais l'objectif est d'y travailler les falaises de chacun des côtés. Mais avant d'expliquer comment on va faire ça je vais essayer de vous faire imaginer la faille. Tout d'abord, plus qu'une faille, cette "structure" va servir de frontière naturelle entre le biome désert et le biome forêt. Ainsi, du côté de Nevah, la faille se verra doter d'une végétation assez présente et envahissante; et, de l'autre côté, se sera une végétation pauvre, morte, où le sable sera maître. Plus généralement, la faille aura une structure globale en stone, avec des pans composés de concavité à différente hauteur, chacune reliée par un réseau de grotte légèrement labyrinthique. Sur ces concavités, se retrouvera donc la végétation pauvre ou riche (selon le côté de la faille). La vue en coupe d'une côté de la faille pourrait donner ceci : Et la vue de face, cela : Maintenant passons à l'explication de la méthode de réalisation de cette faille. Tout d'abord, sur une longueur d'une centaine de cube, la position des concavités se verra définie à l'aide de ligne de dirt ici et là contre la falaise. Une fois la position des concavités satisfaisante, la pente très globale de la falaise sera réalisée et la partie plate de la concavité sera réalisée en partant sur une base de 2/3 dans la roche, 1/3 à l'air libre. Une fois cela fait, la concavité sera réalisée dans son ensemble (rajouter les quelques parois manquantes) et enfin la pente sera faite. Durant ces étapes là, il est fort probable qu'il faille recreuser certaines parties de la faille, la faille actuelle étant creusée assez "sèchement". Bon, vu que j'imagine que j'ai dû perdre la moitié des personnes avec mon explication sur comment on va faire pour réaliser la faille, voici un schéma qui résume ce que j'ai dit : En rouge la pente très globale, en vert les concavités avec le principe 1/3, 2/3 illustré, et en gris foncé le tracé final. Et voilà, si jamais vous avez des suggestions ou des questions, n’hésitez pas.
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Malgré peut être un taux de soutient légèrement mois important que d'habitude, au vu de la très grande aide apportée à l'ensemble des projets au sein de Nevah, une aide constante et de qualité, je viens aujourd'hui accepter ta candidature. Bienvenu !
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Compte rendu du conseil du 02/03/2013 Heure : Début du conseil : 22h08 Fin du conseil : 23h15 Liste des présents: Antho61 Artasis Choup davidlegirondin Florenziiii Freddy1022 Fullmetal1610 glimir93 Johninja Lettow Minigoku Miti16 Napo50 Splendide Terrael xopion Sujets abordés : Tout d'abord, vis à vis du terraforming, félicitation à tous ! Le gros du travail a été réalisé. Il reste cependant encore quelques points à travailler, notamment du côté du dominion, ainsi qu'au niveau de Talulah. Les stock de stone et de charbon que l'on possède actuellement devrait permettre de terminer ce qu'il reste à faire, cependant, ce n'est pas une raison pour ne plus en couper vu ce qu'y est prévu pour le futur. Pour le trou de B4b, nous avons eu une explication détaillée, je vous invite à me contacter pour vous transmettre le compte rendu sur ce point là. Le sujet sur la garde d'élite a été reporté à plus tard en raison de la non présence (prévue) de certaines personnes. Vis à vis des tours de garde, muraille et tout ce qui va avec : Napo s'occupe désormais de la gestion des tours de garde. Pour la suggestion de la refonte de la muraille, il est demandé de la retravailler sans les barrières, qui deviennent du coup superflues. Dans un futur plus ou moins lointain, lorsque l'on reviendra sur les tours de garde, il faudra sûrement les retravailler architecturalement pour qu'elles puissent s'adapter aux nouvelles montagnes. Toujours dans ce futur plus ou moins lointain, dans l'objectif de mettre plus (+) en avant les entrées autour de Nevah, cela ne fera pas de mal à les retravailler (plus grand, étendard...) En parlant d'étendard, il faut penser à les installer autour de Nevah (surtout au niveau des nouvelles extension où il n'est pas encore possible de se rendre compte -pour un nouveau joueur- qu'il entre sur Nevah faute de moins visuels pour le prévenir) La barbacane du Sud continue à être retravailler dans l'objectif de se rapprocher du style Nevain. On passe maintenant du côté du désert. L'organisation proposée a été validée, quelques explications pour ceux qui n'avaient plus le sujet forum en tête ont été faites. D'ailleurs nous féliciterons Florenziiii grâce à qui nous avons appris un nouveau mot, les fentes de di... déssi... disséf... *part sur google* les fentes de dessiccation ! Plus généralement, le possible problème d'espace disponible dans le désert à été soulevé, cependant l'organisation de celui-ci laisse une marge de manœuvre suffisamment grande pour pouvoir s'adapter au terrain (puis si vous y croyez pas, le plan est fait à l’échelle, 1 pixel = 1 cubes, et lorsque nous nous trouvons au milieu du désert, il n'est pas possible de voir le bout de celui-ci). Pour la réalisation du désert, du côté de la faille (350 de long, par 25 de large, par 60 de profondeur), le tracé sera refait en jeu, afin de permettre de commencer à la creuser. Et sa forme ? Au feeling. Pour la réalisation des dunes de sables, nous utiliserons le schématic de flo pour la première dune, puis, pour les suivantes, nous "dupliquerons" le style de la première. Maintenant, les bîomes. Un premier contact a été pris pour avoir quelques infos, un second sera pris dans les jours à venir. Pour les sous-cubos, tout ceux en dehors de la citadelle ont été réalisés. Il reste encore ceux à l'intérieur à faire. Surtout, ne retirez donc pas les balises si vous avez une maison dans la citadelle ou ajoutez les balises si jamais elles ne sont pas présentes. Avant dernier point, le MINE. Des tests sont actuellement en cours de réalisation par Ryemash dans l'objectif de l'adapter suite au non fonctionnement des anciens plugins utilisés. Et pour conclure, le forum. L'organisation finale adoptée est donc celle-ci : Et voilà, tout a été dit, merci de votre écoute lors du conseil. Sur ce, bonne journée.
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Un tunnel amenant sur le chemin extérieur des montagnes a été réalisé, il doit y avoir moyen de l'utiliser aussi pour aller jusqu'aux postes de garde.
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Conseil terminé, le compte rendu arrivera demain dans la journée.
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Joie, bonheur, bonne humeur : D
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La porte vient d'être retravaillée pour se rapprocher du style Nevain (il faut cependant un pack de texture modifié pour voir les escalier en stone). Il reste encore la tour à ajouter (soit modifier l'ancienne, soit en ajouter une nouvelle -solution qui, je pense, est la meilleure-).
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C'est possible d'avoir le screen avec les blocs de laine vu que tu as essayer ? (juste histoire que je me rende mieux compte du résultat final )
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C'est quoi déjà ton boulot Lettow ? Plus sérieusement, c'est un canon sur plateforme pivotante (qui peut donc viser un peu partout). Puis bon, on va plutôt tirer sur de possible bateau indésirable plutôt que sur le ST (qui d'ailleurs n'est pas à porter).
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Bien le bonjour être de.. *se prend une brique dans la tête* Hum hum... Aujourd'hui je viens vous présenter le projet qui a pour objectif de remplacer la porte qui mène au pont vers le saint trident, j'ai nommé, la Barbacane du Sud ! (en 2 mots, pourquoi ce nom ? Hum, car ça mène au sud et c'est une barbacane ). (désolé pour la piètre qualité des images) Pour plus de visuels, le serveur privé est disponible. Un avis, une suggestion, une amélioration ?
