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hooder

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Tout ce qui a été posté par hooder

  1. hooder

    Le métro Intra-Sylve

    C'est bon ça !
  2. hooder

    Conseil de rentrée

    Pas de souci loupon. On n'avait pas grand chose mais on mettra le compte rendu de toute façon. Ah que meuh !
  3. hooder

    Conseil de rentrée

    Dimanche 24 à 19h ça irait à tout le monde?
  4. - Type de demande : Modification - Élément demandé : Frontière - Map : New-Stendel - Lien vers la demande de projet : ici Agrandissement de la zone. Voilà la zone ajoutée : Meuuurci d'avance !
  5. hooder

    Conseil de rentrée

    L'agrandissement a été accepté. De ce fait un petit conseil de rentrée sur mumble pour s'organiser ne fera pas de mal. La question c'est quand ? Quelles sont vos disponibilités ? Perso ce sera plutôt un soir en semaine. Le week end mon planning est instable.
  6. Pour vous rendre à Bou'dumonde, vous pouvez prendre le SPLASH depuis Stendel. Quêtes Journalières "Des armures pour les gardes" Récompense : Cette quête vous donne 5 PA, 5 de réputation, un objet aléatoire tombé de la caravane (une flèche, un arc ou une épée en bois, pierre, fer, or, obsidienne ou diamant) et met un monstre aléatoire dans un gobeur de monstre vide que vous lui amenez. PNJ de départ : Aventurier Duri en -3907/69/3887 sur Stendel, accessible par le SPLASH direction "Bou'dumonde". "Barbecue Lalitou" Récompense : Cette quête vous donne 4 niveaux, 5 PA, 5 de réputation PNJ de départ : Cuisto Boris en -3918/69/3889 sur Stendel, accessible par le SPLASH direction "Bou'dumonde". "L'or rouge" Récompense : Cette petite quête est récompensée par 5 PA, 5 lingots de fer et 2 lingots d'or. PNJ de départ : Ingénieur Rodolf en -3919/69/3880 sur Stendel, accessible par le SPLASH direction "Bou'dumonde". "Du poisson, encore du poisson" Récompense : 1 poulet cuit, une canne à pêche, 5 de réputation à Bou'dumonde, 5 PA. PNJ de départ : Tavernier en -3921/63/3911 sur Stendel, accessible par le SPLASH direction "Bou'dumonde". Quête Hebdomadaire "Et un peu de sucre en poudre !" Récompense : Cette quête vous donne 30 PA, 40 de réputation, 9 seaux vides PNJ de départ : Pâth en -3949/88/3856 sur Stendel, accessible par le SPLASH direction "Bou'dumonde". Nota Bene : Le seaux vides sont ceux que vous lui avez amenés. "De la tambouille pour tous" Récompense : Cette quête vous donne 30 PA, 40 de réputation, 4 seaux vides. PNJ de départ : Chef Kuiss-tôt en -3946/88/3855 sur Stendel, accessible via le SPLASH direction "Bou'dumonde". Quête Non répétables "Une armure peu conventionnelle" Récompense : Cette quête vous donne réputation +50 auprès de Boudumonde, 1 bloc de lapis, 1 bloc d'or et une pomme d'or. PNJ de départ : Aventurier Duri en -3907/69/3887 sur Stendel, accessible par le SPLASH direction "Bou'dumonde". "Expéditions en manque de ressources" Récompense : Cette quête vous récompense de 5 yeux d’araignée, 5 blaze rod, 9 pépites d'or, 2 fioles d'eau, Réput +5 et 1 fiole d'XP. PNJ de départ : Aventurier Klain en -3908/69/3888 sur Stendel, accessible par le SPLASH direction "Bou'dumonde". "Les défis de Monsieur Balaise" Récompense : Cette quête vous donne 75~80 Lvl d'xp, Les accessoires casque de barbare, torse musclé, bras musclés, jambes musclées et 205 points de réputation auprès de Bou'dumonde. PNJ de départ : Mr Balaise en -3759/23/3787 sur Stendel, accessible par le SPLASH direction "Bou'dumonde". Nota Bene : Les récompenses s'obtiennent à chaque défi Relevé. A chaque défi terminé,vous gagnez une partie des 75~80 Lvl xp. Idem pour les points de réputations.
  7. hooder

    khérimages

    Vu cette semaine irl, le penseur de meuuuhdin ou le panseur de bovin (ou le paon soeur du beau vin)
  8. hooder

    khérimages

    Et hop.
  9. hooder

    khérimages

    Balancez vos screens ! Choisissez la meilleure version de la maison de Melancolix C'est beauuuu ! Maison emballée ! Owi des jolis monstres !
  10. hooder

    Le renouveau de Khérinops

    Pas d'bol. On pense à toi Loupon !
  11. hooder

    Le renouveau de Khérinops

    Je vais être absent pendant 3 semaines donc pour pas que l'ennui vous gagne : - Si des nouveaux veulent s'installer il faut les ajouter au cubo "khérinops" (si Loupon n'est pas dispo j'ai mis Melancolix en owner pour qu'il puisse le faire). Niveau installation soit ils font une maison sur une zone libre, soit ils prennent une maison toute faite (qu'ils peuvent refaire entièrement s'ils le veulent). Il y a de la place du côté de la serre si besoin pour des maisons un peu planquées (ou pour autre chose d'ailleurs...). - Sous le sphinx il y a la salle du calendrier qui sera à finir en mettant des livres comme déjà commencé. J'ai un fichier Gdoc sur lequel il y a les infos, mp moi ceux que ça tente. Même en vacances je pourrai vous filer l'accès. - Il faudrait faire une salle de spectacle qui serait un peu originale. Ptit_lu a une idée pas mal, à faire peut être en solo ou sur mini-serveur avec les commandes pour voir la taille ce que ça donne avant de se lancer. - Trouver des commerçants pour remplir les magasins. Voir ici pour plus de précision.
  12. hooder

    Le Temple d'Hynelta

    “Vous n’êtes pas sans savoir que Athynel et Taelhyn les déesses de la Nature et de l’Eau ont été libérées et ont pris le contrôle de l’esprit de Sir Drake, un aventurier ayant ouvert leurs temples par cupidité pour s’emparer du trésor caché dans ceux ci ? Bien. Les déesses déchues vont donc essayer de libérer la dernière des trois soeurs, Hynelta, la maîtresse du feu. Les temples de Taelhyn et Athynel avaient été assez faciles à localiser, grâce aux légendes circulant depuis des millénaires entre les habitants de la région, qui avaient un fond de vérité. Cependant, dans aucune mémoire d’aucun homme d’aujourd’hui ne restait de trace de l’emplacement du dernier temple. On a longtemps cru le temple d’Hynelta perdu à jamais et la déesse piégée pour toujours dedans. Dans la bibliothèque cachée du Temple d’Athynel, nous avons cependant retrouvé un indice quand à sa localisation. Jugée encore plus destructrice que ses deux soeurs, les Anciens ont pris une précaution supplémentaire : ils l’ont enfermé dans une dimension parallèle dont l’accès fut caché dans l’endroit le plus inhospitalier qu’ils trouvèrent. L’entrée de la dimension du temple fut scellée par magie. La bibliothèque nous permit également d’apprendre qu’il y a plusieurs millénaires, un mage noir ayant réussi à trouver l’emplacement de l’entrée de la prison, tenta de l’ouvrir. Il fit construire une forteresse à cet emplacement, embaucha des mercenaires pour se défendre et s’enferma dans le château. Un jour, employant toute sa puissance magique, il essaya d’ouvrir un portail vers la dimension du temple. L’onde de choc, lorsque les protections des anciens cédèrent, fut telle qu’elle tua sur le coup tout être vivant présent dans le château et aux alentours. En découvrant le carnage, les gens fuyèrent cette région la pensant maudite car ne sachant pas la raison de toute ces morts. Personne n’osa plus non plus entrer dans la forteresse. Je pense que Drake a du avoir les mêmes informations que nous et doit se diriger vers là bas. Je pense qu’explorer cette forteresse est notre meilleure option pour trouver le temple et par conséquent Drake. Plus de temps à perdre, allons-y !” ************ Règles : - Vous devez absolument être 3 pour participer - Les vagabonds peuvent participer - Vous ne pouvez pas poser de bloc ni en casser - Si l’un de vous meurt vous devez tous sortir : utilisez le spawn, home ou kill. - Nous vous conseillons de ne prendre sur vous que de la nourriture (environs 64 pastèques par personne) - Nous vous conseillons de mettre votre jeu en luminosité minimale (brightness : moody) et d’activer les particules pour profiter au mieux du donjon ainsi que d’activer le son du jeu ********** Les gravures trouvées par Sir Drake a un moment dans le temple : Crédits : Conception du donjon : Socolin, Biscuitcraft, HooderZB, Flylink et Super_Pingouin Rédaction du RP : Super_Pingouin Remise en état de la redstone suite à la 1.6 : Splendide Merci à StearnZ et NeolinkP6 pour son aide pour le pont, à Yuna_Moon et Therowern pour leur aide logistique, ainsi qu’à tous les bétas-testeurs.
  13. Quête accessible à tous et non répétable. Récompense : Cette quête vous donne l'accessoire "Sacoche en cuir" ainsi que le "Tabard du temple de Tealhyn", "Tabard du temple d'Athynel" et "Tabard du temple d'Hynelta". PNJ de départ : Livre abandonné en -383 121 1210 sur Stendel (dans la bibliothèque du château, au dernier étage). Nota Bene : Vous aurez besoin des RP des donjons : Tealhyn, Athynel et Hynelta. /!\ Attention, cette quête nécessite de traverser des donjon, Taelhyn, Athynel et Hynelta, où vous devez absolument être 3 pour réussir et où vous pouvez mourir. /!\
  14. Quête accessible à tout ceux qui ont fait la quête "Bienvenue sur Minefield !" et non répétable. Récompense : Cette quête vous donne 2 des blocs suivants aléatoirement selon votre chance : bloc de jade, de rubis, de saphir, de citrine, de diamant ou d'or. PNJ de départ : Sam Houmanne en 702 / 74 / -1359 sur New-Stendel (dans le village de Boréalis accessible par le SPLASH). Quête rédigée par @Ymeria.
  15. C'est sous Pyrix et DokMixer. Sur livre ce serait cool c'est clair ! Là ça donne une idée un peu générale, pas plus.
  16. Pour les livres éditables oui très bonne idée. Pour la bibliothèque en elle même si vous avez des idées n'hésitez. En particulier pour essayer de corriger le côté lisse de l'extérieur, que ça fasse moins carré. Sinon comme trucs à faire il y a un des sous sols de la salle des statues située sous la bibliothèque (entrée par la fontaine de la bibliothèque) sur lequel j'aurai besoin d'un coup de main. C'est une chronologie par mois allant de novembre 2011 à juillet 2014 faite avec des panneaux sur trois lignes 1ère ligne minefield en général, deuxième khérinops et troisième les projets créés. Il faudrait compléter un peu le tout et peut être corriger des erreurs. Demandez moi en jeu si besoin.
  17. Quête accessible à tous et non répétable. Récompense : Cette quête vous donne l’accessoire "Monocle". PNJ de départ : Murano en -765 / 65 / 1172 sur Stendel (dans la capitale). Quête rédigée par @Antenio.
  18. Effectivement j'ai mal précisé. La surface et le biome ne bougent pas. Selon la configuration sur place on pourra avoir une partie de la faille qui serait à ciel ouvert mais uniquement si on trouve un endroit où c'est faisable.
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