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DrMamba

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par DrMamba

  1. T-Bone Walker: http://www.youtube.com/watch?v=MOiwUREwZNE&feature=related
  2. DrMamba

    Nouvelle map?

    C'est pas faux ...
  3. DrMamba

    Beta 1.2

    Toutes ces encres ne servent qu'à faire des cubes de couleur, Minefield va ressembler à la version gratuite avec des bloks bariolés pour faire des Marios géants dans le ciel. /em sur un air de music blok "C'était mieux avannnnttt...."
  4. DrMamba

    Beta 1.2

    Pour l'instant, pas de cubes de couleurs en laine sur Minefield, ni pierres bleues (créées quand la carte se génére, a moins d'étendre la carte).
  5. DrMamba

    [Refusé]Labyrinthe géant

    Si tu veux faire ca sans attendre : 2 euros = 1 cubo 20X10X30 soit 10 étages de 3 de hauteurs.
  6. DrMamba

    Pubis vu du ciel

    Une idée de jeux de piste à creuser : enigmes -> symboles -> les trouver sur la carte -> les detruire.
  7. Et bien ou est le probleme, retournes y.
  8. J'espere que les cubos tiendront le choc dans ce changement (/em commence à enterrer des coffres).
  9. DrMamba

    [Refusé]Labyrinthe géant

    Fais le sous terre, entre la surface et le niveau or/diams, tu es sur que ça ne gènera personne.
  10. DrMamba

    Coup de gueule

    Si seulement il suffisait de s'éloigner, j'ai fait cubo ma maison en pleine campagne, il y a juste 5 cubes de minerais de fer non cubo. Chaque jour quand je me log je dois les remplacer, comme si le fer était pas facile à trouver.
  11. Si quelqu'un vient construire son bunker sur mon ile, je reflechit pas 2 secondes j'y met un coup de pioche! On peut choisir de vivre en ville, on devrait aussi avoir le choix de vouloir vivre à la campagne.
  12. Je pense aussi qu'il ne faut pas cubo, juste interdire de cubo dans la zone. A mon avis le plus pertinant serait de nomer pour la zone un "garde forestier" dont la cabanne seule sera cubo. Il sera ensuite chargé de surveiller la zone, remplacer les panneaux, barrierres, chemins d'acces vandalisés, faire la promotion du tourisme et servir de relais pour les demandes de projets comme des jardins voulant s'installer dans la zone. Et dans mon idée toute instalation sauvage sera détruite de plein droit. J'aimerais aussi souligner que des projets tels que ces maisons-arbres rentrent dans ce cadre. Autant il est concevable que n'importe qui demande un cubo pour construire autour de NS, autant il n'est pas souhaitable que quelqu'un fasse cubo un chateau fort au pied d'un baobab. Un chantier "ecolo" devrait pouvoir obtenir un label "vert" lui permettant de protéger une zone minimum de nature dans son environ imédiat.
  13. J'aimerais que ça soit aussi simple, malheureusement des exemples récents ont prouvés que protéger un village de facon role play n'empéche pas certains indélicats d'y faire cubo leur maison. C'est aussi pour ça que j'ai besoin de réunir assez de sympathisants pour avoir un poids suffisant lors de la présentation d'un projet de zone protégée. Apres, soit la zone sera cubo, soit plutot ellle sera définit dans ses zones par un modo qui garantira qu'aucune cubo ne pourra y être fait, et que les batiments construits de façon sauvage pourront être détruit (étant entendu que la zone sera limité par des pancartes prévenant de ce risque de se voir détruire sa maison).
  14. DrMamba

    Guide touristique

    Pourquoi pas un Wiki avec en tete un screenshot de la carte quadrillé genre bataille navale ; chacun pouvant ajouter au wiki la mention d'une curiosité en se référant à ses coordonnées approximatives sur le screen, en ajoutant les coordonnées réelles dans le texte.
  15. DrMamba

    [Gestion Admin]Projet Sion

    Bienvenue a la nouvelle tour de Babel, qu'il advienne ce qu'il doit advenir.
  16. Je suis enchanté de voir fleurir des projets tels que ces arbres géants qui témoingnent d'un désir d'aprivoiser et vivre en harmonie avec le milieu naturel au lieu de le defigurer.
  17. J'aime bien cette idée là, mais c'est très subjectif les lieux "les plus beaux". Il y aurait des critères? Des votes? Si c'est décidé par vote, le risque c'est qu'avec un peu de lobbying chacun pourra faire classer en réserve naturelle les alentours de sa maison. Seul les modos ont le pouvoir de gérer la carte, je ne propose que de former un groupe de surveillance qui pourra leur faire des propositions. Ils sont assez compétent pour voir si le projet est valable ou si il ne couvre que des interets individuels.
  18. DrMamba

    Vols d'objets chez TheFoxxx

    Il n'y a que 2 solution, cubo ta maison ou bien cacher tes coffres. Sinon c'est comme venir te plaindre à la police parce que tu as laissé ton portefeuille par terre dans la rue et qu'il n'y a plus d'argent dedans.
  19. DrMamba

    Suggestion shop.

    Pour l'instant la plupart des PA sont utilisés pour acheter/cubo sa maison. Mais comme on a le droit de ne faire ça qu'une fois il est fort probable que bientot plus de PA se trouveront disponibles sur le marché.
  20. DrMamba

    Un piege mortel

    Je n'arrive plus à trouver le texte mais il m'avait semblé que Minefield interdisait les pieges contre les joueurs...
  21. Oui, tous ceux qui voient cette église la trouve moche. Je ne souhaitais pas dévoiler aux non-croyants/initiés pourquoi elle a été conçu ainsi, mais je sent que si je ne donne pas quelques pistes, j'aurais du mal à me faire comprendre de futures adeptes : - les contraintes en terme de materiaux, dispositions étaient draconiennes - cette église est autant, sinon prioritairement, destiné à plaire aux homme qu'à plaire aux êtres de la nature. La nuit tant attendue où, exaspérés, ils reviendront enfin définitivement crier vengeance sur ce serveur, c'est de cette église et des nombreux autres portails cachés que j'ai créé qu'ils surgiront.
  22. DrMamba

    [Accepté][Ville] Edilin

    Pas évident de créer une activité commerciale, pour un négoce rapide rien ne remplacera un /spawn puis /home. A moins que les commerçants refusent de quitter le village pour conclure une affaire, mais les connaissant ...
  23. Oui, le probleme de ce jeu est qu'en dehors de la construction il n'y a rien. Et si nous voulons qu'un serveur vive, il va faloir créer du contenu RP. Sinon voila ce qui va se passser : - un joueur prend un compte Minecraft et cherche un serveur - Minefield a une bonne reputation, il va venir ici - pendant 15 jours il s'emerde en vagabon - enfin il a le droit de jouer - il voit les richesses alentour et s'essaye au griefing à droite et à guauche - premier ban - il comprend la leçon et souhaite s'intégrer, il construit sa "maison" - apres il s'ennuie, alors il a l'idée de laisser son empreinte sur le serveur - il crée un "projet" - il construit donc son chateau fort/ville, plus gros/grand que celui du voisin - apres quoi ? un autre chateau ? - alors il achete un autre jeu et part Resultat pour Minefield : - un turn over qui engendre vagabons quemandeurs, griefing - une carte qui devient une accumulation de n'importe quoi Alors quand la carte est pleine de batiments abandonnés, on reset la carte et on recommence. Le serveur a une quantité de place limité, si on souhaite qu'une communautée s'y attache il va faloir créer du contenu hors construction. Les joueurs s'occuperont sur le serveur, s'y attacheront et se connaiteront, la population sera stable. Et pour les nouveaux, et bien si le systeme est bien rodé nos admins, ou des joueurs tentés par l'avanture, leur créront un autre serveur au lieu de les faire piétiner en vagabon. Minecraft a un grand avenir, sa popularité va augmenter encore c'est sur. Il va faloir trouver une vie après la construction, c'est ce à quoi je propose de réflechir. Et si on souhaite continuer à vivre sur la même carte, il va faloir que naisse une puissance qui s'oppose au désir de construire, et cette oposition sera un moteur de vie pour le serveur. Apres pour le rapport entre nature et religion, la religion c'est croire en la suppériorité de ce qui existait avant l'homme (Dieu/Notch), et de ce qu'il a crée (la nature, ou les qualitées humaines originelles), et que l'homme/joueurs veut détruire en se prenant pour Dieu. Il faut bien le constater, la plupart des religions sont plutot "réactionnaires".
  24. Je viens de visiter c'est superbe. Pas évident quand même pour les habitants de rentrer chez eux bourré à 4 h du mat.
  25. Avec ses serfs (vagabons), ses paysans, ses nobles et ses « chateaux forts », Minefield nous fait revivre une société de type médieval. Mais il manque un élément primordial, le pivot de ce type de société : le clergé. De la religion dans un jeux vidéo ? Ca demande quelques explications. A partir d’un monde vierge, et en quelques semaines, qu’est ce que les joueurs ont déjà fait de Minefield ? Le monde n’est pas PVP, il n’y a même pas de mobs, et certains sont déjà des chefs de guerre, batissant des murailles autour de leur ville, élisant des tyrans, levant des armées et promulgant des couvres feux. Il n’y a pas besoin de serpent pour transformer le paradis en enfer, il suffit qu’il y ai des hommes. D’autres s’évertuent à raser des montagnes et des rivières pour batir de futurs cités fantome en béton dans le seul but de flater leur vanité, espérant devenir citoyen, maire, voir noble. Et pourtant quand je regarde la carte, quelles sont les constructions actuelles qui vallent mieux dans leur beauté que la nature primordiale ? Minefield a besoin d’un vrai mouvement de personnes réunies par des buts désinteréssées, avec pour seule motivation la recherche de l’harmonie et l’amour du paradis perdu. Je ne propose donc pas un role play collé artificielement au jeu, maisau contraire issus directement des enjeux quotidiens de cette micro-société. En cherchant des frères dans cette voie, mon but est de créer une force de pression avec un double objectif : - faire entendre la voix de ceux qui s’opposent aux forces destructrices et oppressives comme les projets urbains/militaires déraisonnables. - Proposer la validation de « non-chantiers » en sélectionnant les lieux les plus beaux de la carte pour en faire des réserves naturelles inconstructibles, ou très réglementées : habitations souterraines, residence d’ermites cultivateurs et pecheurs.... Ce post ne s’adresse donc pas vraiment aux admins-modos, puisque le clergé n’a pas à être inféodé à la noblesse. Il s’adresse aux joueurs qui souhaitent renoncer à toute vanité au service de la seule cause qui valent quelque chose : préserver la beauté et l’harmonie de la folie des hommes.
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