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Messages posté(e)s par Choup
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Salut, j'essaierai de passer demain soir, sinon n'hésite pas à passer sur le mumble de Nevah.
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je ne vais rien dire du spawn .
Moi je vais me le permettre : il est superbe ! Vous avez bossés comme des forcenés pour arriver à çà (comme d'habitude d'ailleurs)
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J'ai mis la cloche et la croix en fer
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Merci de ton aide Druyk.
Reste à faire : la cloche et la croix en Métal et faire la crypte sous le cœur... Peut-être replacer les centres des rosaces et l'autel par une matière plus noble et le parvis tout autour de la cathédrale
Merci encore à tous ceux qui ont participé à la construction.
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Notre ville s'agrandit et la criminalité va elle aussi augmenter. Aussi, notre duc a commandé les plans pour une prison où seront enfermés les criminels troublant la tranquillité des honnêtes citoyens névains.
Il va sans dire que cette prison est la plus sûr qui existe et qu'une fois à l'intérieur, aucun évasion ne sera possible.
L'architecture est elle-aussi novatrice puisqu'elle propose un donjon hexagonal contenant tout le nécessaire pour faire parler les individus les plus récalcitrant
Les dimensions :
(il faut ajouter un sous-sol de 4 à 5 blocs de haut)
La localisation évoquée :
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Merci meikah, on te rencontrera une fois la construction achevée.
D'ailleurs, début de la construction ce soir... ?
Préparez de la stone et de des dalles en masse et 2 stacks de verre pour être tranquille.
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Les murailles sont superbes maintenant vu de l'extérieur avec les contre-forts.
Pour l'entrée de Nevah, je pense qu'il faut faire 2 x deux tours de chaque côté : 2 sur le mur extérieur, 2 sur le mur intérieur.
Et pour la porte de sortie vers la caserne et le temple de Phôs (prendre juste la façade de la porte):
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Hier soir, j'ai commencé à refaire le petit morceau d'escalier du pont juste après les dalles musicales qui me semblait pas fini (il restait des escaliers en cobble) mais avec le crash je n'ai pas pu finir.
Donc ne vous inquiétez pas, ce n'est pas un grief
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Mon avis :
- Les murs vu de l'extérieur ne doivent pas dépassé 6m de haut.
- je ne suis pas pour un second étage pour les bâtiments de la zone rouge car la ville va se transformer en zone d'immeubles (les maisons sont en général avec peu de surface donc effet immeuble garantie) plus grands que les bâtiments officielle.
- oui aux zones vertes et aux bâtiments publiques.
Reste pour moi le plus gros problèmes : les zones de muraille près des zone d'eau. Je ne pense pas qu'il faille que toute la ville soit au même niveau surtout dans ces zones. On pourrait imaginer des zones en escalier hors de la muraille principale de la zone rouge (plus ou moins nombreuse suivant le dénivelé et débouchant sur des places au bord de l'eau ou des petits ports avec (là encore en fonction des zones) des murailles plus fines.
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La muraille de la zone rouge était planifiée et marque la zone de la cité de Nevah, là rien de problématique.
Je pense qu'il faut revoir la taille du mur extérieur de la muraille en l'abaissant un peu et en mettant du relief à sa base (une taille de 6m au plus est déjà assez conséquent) plus des tours et éventuellement quelques portes fortifiées annexes.
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J'aurais aussi aimé être responsable du chantier de la cathédrale
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J'ai fais un premier placement en dirt pour voir les dimensions
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C'est vraiment que pour le moment je suis aussi perplexe, surtout lorsqu'on regarde les murailles de l'extérieur et en particulier celles sur l'eau, ça fait vraiment un mur pas très sexy
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Un petit up, je ne voudrais pas que cela reste sans punition
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Reste plus qu'à trouver l'endroit de construction...
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Mise à jour du premier post.
J'ai pris en compte vos remarques
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On peux remplacer le fer par des dalles à la limite.
Sinon, chinois, une cathédrale doit être imposante et je pense que les proportions sont bonnes.
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Pour le logo de Nevah, je pensais qu'il serais sur le parvis. Pour la couleur, je ne sais pas trop, mais rien n’empêche d'en mettre à l'intérieur pour faire un contraste.
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Bonsoir, je serrais absent à partir de demain et jusqu'au jeudi suivant. Je suis en déplacement à l'étranger et je ne pourrais pas me connecter.
Forgant, si tu peux jeter un coup d’œil à ma ferme et à celle de Khelleyne.
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Mise à jour du premier post. A vos commentaires.
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Tant que l'académie n'est pas ouverte je pense qu'il ne peut y avoir de mage
Sinon il vaudrait mieux même les sergents actuels aux postes de capitaines et laissez les postes de sergents ouverts à une promotion de la piétaille
Sinon loymaster, mets plutôt Choup_94 que Durnik vu que les autres ont leur pseudo IG
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j'ai vu sa cathédrale dans la vidéo de Fanta, elle est impressionnante mais beaucoup plus grande que les dimensions imposées.
La 1.5 est là !
dans Bugs
Posté(e) le
Nouvelles options :
- Possibilité de changer la taille de l’interface : petite, normale, grande, ou automatique
- Advanced OpenGL : meilleur rendu mais nécessite une bonne carte graphique
- Ajout de “l’occlusion culling” : L'occlusion culling est la technique consistant à éliminer du rendu les polygones ou objets cachés par d'autres, et donc invisibles à l'écran (http://jeux.developpez.com/faq/3d/?page ... _occlusion).