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VanCliff143

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Tout ce qui a été posté par VanCliff143

  1. Je pense qu'au niveau riche et modeste, il y aura juste une différence de taille de parcelle qui empêchera de faire un truc beau si il est trop grand.
  2. Non regarde, ce qui me gène c'est juste les murailles que j'ai mis en rouge en rouges les murailles qui gènent en vert les tours On peut juste enlever les trucs rouges et ne rien mettre. Ca fera un passage large EDIT: c'est pas clair donc je précise qu'on laisse les tours hein ^^
  3. Voui, tu pourra la mettre là : http://www.minefield.fr/forum/les-projets-kil-nura-f576/ultharik-colonie-naine-incomplet-t41811.html Sinon oui le marteau c'est une arme et rajouter encore un objet le rendrait trop chargé. Au niveau de la clarté il est sombre car le screen est pendant la nuit sinon on pourrait faire juste un contour sur le mur sur lequel il est placé en stone slab par exemple pour éclaircir le tout
  4. Je ne suis pas fan des muraille car, je l'ai dit, cela fera trop chargé. ceux qui vont s'installer juste derrière seront entourés de murs et ce n'est pas agréable Sinon je suis d'avis avec mon plan + les entrées proposée par Lethar ce qui assure une circulation parfaite dans TOUTE la ville
  5. Dans quelques avis positifs, tu pourra la mettre sur le topic officiel d'Ultharik
  6. Je pense qu'on peut éditer... C'est justement ça le truc !! faut faire foisonner les idées pour arriver à un truc potable <<'
  7. XDD fait gaffe Thorvald c'est de la provoc' à Lethar tout ça Sinon j'avoue que ça douille pour un blason faudrait voir à changer la laine grise en stone sinon le lapis j'ai du mal à vois ce qui pourrait le remplacer :/ Je montrerai un autre prototype en après midi car j'ai un vrai pc en mousse et je joue au pad....
  8. Je donne juste mon avis hein ^^ car ceux qui seront installés juste derrière la porte il voient quand la lumière du jour ? entourés par 3 murs c'est pas cool... Sinon les gars !!! allez voir !
  9. C'aipasbô... même si on met des tours aux angles et les murailles en porte ça fera trop chargé... EDIT: on devrait juste mettre des tours quand les murailles se terminent et enlever les murailles transversales pour laisser l'accès aux ceintures libres
  10. Topic édité ! PS: Lethar je ne l'est ai pas encore mis, oui oui c'est très français !
  11. Bah pour moi ça me semble une solution totalement viable puis 200 cubes c'est pas énorme hein... quand tu regarde ce qu'on devait se taper à Galianor...
  12. Voila ce que je proposais en gros : en rouge une porte toujours fermée (par une herse par exemple) en vert des portes toujours ouvertes Ce qui oblige celui-qui-veut-passer-par-Ultharik de voir un MINIMUM ce qu'il y a à voir dans la ville, ce n'est pas vraiment un détour, aucun problème de circulation dans la ville, on fait une entrée vers la montagne à partir du truc phat ET une sortie par derrière la montagne (sinon qui voudrait passer par notre ville si elle est un cul-de-sac) qu'on peut justifier en rp par une sortie de secour au cas où
  13. Voici un topic ou vous pourrez exprimer vos idées au sujet d'une future bannière pour la ville. J'ai déja fait quelque test en partant d'une base rp, je m'explique : Origine Les nains on eu plusieurs symboles qui leur ont été attribués, que ce soit dans la mythologie, dans les jeux vidéos ou autres roman et films fantastiques. Ici on peut voir que l'un des symboles qui revient le plus souvent est le marteau et l'enclume. On sait tous aussi que le nain vient de profondeurs et qui est associé aux couleurs plus sombres (que ce soit pour la crasse ou les régions d'ou il vient) Il y a aussi dans l'histoire naine une couronne surmontée de 7 étoiles mais il faut y aller pour mettre ça sur un drapeau, pareil pour les 7 anneaux donnés aux seigneurs nains. Le nain (que vous le vouliez ou non) est d'origine scandinave (ou nordique du moins), on parle même qu'il aurait un lien de race avec les géants mythologique (Odin ne ressemblerait-il pas a un nain par hasard ? Si si, regardez plus près !) Voila qui est pour les originies et de ce qu'on peut s'inspirer, si l'envie vous prends : http://fr.wikipedia.org/wiki/Nain_(cr%C3%A9ature_fantastique) Blason Donc je me suis inspiré de ce qui est au dessus pour reproduire un blason le plus rp possible : On voit donc un marteau (j'ai besoin d'expliquer pourquoi un marteau ?) en obsidienne sur fond gris associés aux couleurs des nains : la profondeur, les grottes, etc... dèrrière j'ai placé une "enclume" en lapis. Pourquoi en lapis ? Car cette couleur est associée au froid nordique ou scandinave de l'origine naine. J'ai aussi essayer de caser 7 torches incrustées dans le mur car mine de rien le chiffre 7 ré-apparait plusieurs fois dans l'histoire des nains. J'ai mis le coeur du marteau en lapis pour montrer qu'à travers tous ces symboles, les nains renferment une "carrière" chargée en histoire et en légendes. Après la théorie : la pratique donc voici le blason in-game : J'ai bien dit un blason ou une bannière et non un drapeau pour ceux qui s'attendaient à autre chose. Pour les dimensions, elles sont très amovibles donc selon la taille de l'édifice, on peut les changer pour adapter, au niveau des couleurs j'ai fait dans une parfaite harmonie avec le rp, mainteant on peut modifier en restant toujours dans les tons. Si vous avez d'autre idées, n'hésitez pas !! VanCliff
  14. Ok en gros on refait Galianor... Ca va vraiment pas être beau si on rejoins toutes les murailles adjacentes à la montagne par une autre muraille transversale... Et qui irait s'enterrer dans un trou pareil !? Ca sera pas beau, ça sera loin du centre, ca sera à l'ombre, c'est comme si tu t'installait dans une maison dans une ruelle toute miteuse
  15. attention que si l'on refait le premier schéma de murailles on retombe comme Galianor: une citée tout à fait linéaire où l'on ne verra pas les plus beaux coins d'architecture... Par exemple : Sur la première image de ton sketchup on voit clairement que dans la première ceinture il y a l'entrée et tout, tout, tout a fond il y a des bouts qui touchent la montagne. Donc des questions s'imposent : - Y aura-t-il des entrées dans la montagne a partir de toutes les ceintures ou juste par l'arrière de la statue ? - Si non que va-t-on faire des bouts qui touchent la muraille ? personne n'ira s'enterrer la-bàs si il n'y à rien d'intéressant.
  16. Taggle pôv' con !! donne moi un avis constructif sur ce que je dis et pas une connerie et 3 post après mettre "Recentrons-nous sur le sujet" XDDDD Bisou bisoux ! VanCliff EDIT : Je viens de voir que mon dessin est foiré donc en gros pour le 1 er c'est un passage direct qui passe à travers les murailles comme un axe de symétrie et le 2 ème c'est juste que pour la première muraille il faudra passer sur les cotés et donc voir l'intégralité de la ville
  17. Oui essaye de faire le truc pas à l'échelle pour les disposition après on le fait tout bien :3 Sinon je territoire du bas est le mieux ! Pour les parcelles on pourrait faire: -1ère ceinture : parcelles basse classe -2ème ceinture : parcelle classe moyenne + quelques haute classe -3ème ceinture : Le marché avec les parcelles commercantes à coté de la statue -Dans la montagne : parcelle classe riche (les maisons seraient accessible par l'intérieur et on verrait des bout à l'extérieur que ressortent de la montagne, un peu à la Forgefer Sinon pour un passage plus facile à travers la ville soit on fait une allée principale qui traverse les murailles bien au milieu : Muraille 2 _______ I _______ . I Muraille 1 _______ I _______ I Soit on fait un truc ou il faut plus marcher mais qui est mieux selon moi car on visite tout le ville du genre : Muraille 2 _________ I _________ . ------------------ Muraille 1 __ I ___________ I __ l'entrée est en bas de mon magnifique ASCII art
  18. Putain Lethar je te plains :/ 3 jours pour un bête Soleil et une typo alakon... T'a mis combien de temps pour faire ça alors!? Sinon j'aime bien, mieux que mon truc fait en 10 minutes ^^
  19. Tu me dirais bien qui utiliserai une voie maritime alors qu'on va beaucoup plus vite à pied... Ce que je veux dire c'est que si quel'qun veut aller à Stonecross, Heimdall ou Lothar il n'a pas besoin de passer par Ultharik tandis que si on se place au biome du dessous et que quelqu'un veut aller a Shiki no mura ou encore mieux Tsuribashi il sera obligé de passer par notre citée ce qiu apporte un flux constant de joueurs visitant la citée... C'est juste ça que j'essaie de faire comprendre
  20. Okay donc personne n'en a rien a branler de ce que je dis...
  21. Je suis fermement opposé à se qu'on s'installe en haut de map car on s'isole encore et puis le biome du dessous est beaucoup plus centré, on devrait avoir plus de visites car on risque d'être un relais de CRASH !
  22. MOUA JE VE AITRE LE O ROA !! (Je veux me présenter )
  23. Ouai mais ce n'est pas la position plus loin ou moins loin mais plutot est-ce que la ville est un relis de CRASH vers d'autres villes
  24. Une bonne fois pour toutes... : On va mettre quoi dans cet espace de 15 cubes près du truc phat ? si c'est les maisons du quartier riche autant laisser tomber... Si il faut les mettre la bas on fait 15-20-40 et non 20-40-15... ET MA SIGNATURE !? CAPS CAPS CAPS !!
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