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Imladin

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Messages posté(e)s par Imladin

  1. Bonjour/bonsoir,

     

    Si vous travaillez sur la cathédrale (parce que oui, j'ai bien tout lu :P), c'est tant mieux.

     

    Passons à l'explication de ma phrase : "Si le projet est accepté, vous pourrez toujours refuser toute demande de terraforming du désert ultérieurement".

    Toute demande de projet nécessite l'approbation de ses voisins directs. Donc,si vous êtes accepté, dans l'éventualité où un projet est posté pour modifier le biome du désert, vous pourrez le refuser ; ainsi il est inutile de "réserver" un bout du désert pour le protéger.

     

    Ensuite, Bitroulix est là pour vérifier que les éléments y soient, il faut qu'il y ait un rp, mais c'est toffi qui jugera de la pertinence et de l'adéquation de votre rp avec votre projet.

     

    Passons à vos bâtiments, je ne suis pas fan des lanternes de glowstone dans le sol comme éclairage (comme sur le screen du poulailler), pourquoi ne pas faire des lampadaires ? et montrer un pattern de route par la même occasion ? Ou alors, vous jouez la carte de la ville plongée dans le noir !

    Quoiqu'il en soit, plus vous montrerez de construction (bâtiments, jardins, lanternes, routes, ...), plus vous montrerez que vous êtes motivés, et plus on verra à quoi ça ressemblera.

     

    Laissez parler votre créativité !

  2. Il m'avait semblé lire ceci pour les projets à Stendel :

     

    "-Un seul biome peut être attribué par projet. Des négociations pour des "parcelles" de terrain "hors du biome originel" peuvent avoir lieu selon le projet, les possibilités et la zone. "

     

    Là, vous avez trois biomes différents dans la délimitation du territoire (foret, désert et marais) avec très peu de justification RP. Si le projet est accepté, vous pourrez toujours refuser toute demande de terraforming du désert ultérieurement alors pourquoi prendre le désert ? Et pourquoi le marais ?

     

    Ce point technique écarté, votre rp me semble un peu court et votre architecture à compléter (une croix sur le sol et ce qui semble être une façade). Faites les bâtiments, qu'on puisse s'imaginer ce que deviendra le terrain.

     

    Bon courage pour la suite

  3. Bonjour/Bonsoir,

     

    Je viens apporter mon soutien (pour ce qu'il vaut) dans cette candidature commerçant de Luciole97.

    Son métier (souffleur de verre) vient de perdre son joueur quasi monopole, laissant de la place à de nouvelles recrues et je pense que Luciole97 fera une excellente recrue. En effet, Luciole a un sens aigu des affaires et de la valeur des objets sur Minefield. Il fonctionne actuellement en faisant des dons en ressource aux paysans travaillant pour lui, et le statut de commerçant permettrait de payer en Pas ces commerçants (et donc de payer des cubos, et donc de diminuer la quantité de Pas sur le serveur, forçant à acheter des Pas pour financer le serveur...).

     

    Bref, c'est un joueur qui a la mentalité d'un commerçant sans en être un, limité par son absence de licence.

  4. Bonjour/Bonsoir,

     

    Je viens apporter mon soutien (pour ce qu'il vaut) dans cette candidature commerçant de Yanniches.

    Yanniches est une personne organisée qui ne se laisse pas dépasser par les évènements et pourra s'il est accepté commerçant faire face à toute rupture de stock (en fait, je doute qu'il en ait une un jour). De plus, il est capable de s'adapter à tout style architectural, ce qui lui permettra de se développer sur l'ensemble des villes, si différentes architecturalement, de minefield. Enfin, il n'a pas pour habitude d'exploiter sans vergogne les paysans nouvellement arrivé et n'a pas de passion dévorante pour les Pas (donc, pour moi, il ne sera pas tenté par l'utilisation frauduleuse et détournement de règles/exploit bug pour un enrichissement personnel).

     

    Tout ça pour dire que Yanniches a les épaules et les qualités pour devenir commerçant aimé et respecté par ses pairs, clients et fournisseurs.

  5. Bonjour/Bonsoir,

     

    Vu le post de Louvinette sur les élevages,

    Vu l'ancienne Namnis sur Nimps,

    Vu que la maison de Feutarse a cet endroit a été rasée (d'ailleurs, Louvi a laissé des panneaux pour feutarse),

    Vu les travaux d'agrandissement du tunnel d'accès à l'élevage,

     

    Je déclare les enclos namnètes nimpsien aptes à accueillir poules, vaches et cochons.

     

    Les attributions sont symbolisés par des lettres (P, V et C) (soit PolyVinyl Chloride). Le cubo, à faire avant réintroduction, abritant les ancêtres des futurs animaux est délimité en coin par de la cobble, il fait 9*7 (avec hauteur limitée pour ne pas empiéter sur les champs et moutons).

     

    Les règles seront annoncées ultérieurement.

     

    Vive l'avant poste namnète sur Nimps !

  6. Le début des votes est fixé le samedi 26 janvier à 16h (soit 24h avant l'annonce du gagnant). Vous êtes donc priés de déposer vos projets avant ce moment. Je rappelle que le gagnant se verra offrir la somme de 25 Pa ainsi que 5 vases en marbre. Les ressources nécessaires au jardin seront payés par la ville.

     

    Bon courage pour cette dernière ligne droite !

  7. Salutations à vous Namnètes !

     

    Je vous propose ici l'ouverture d'un concours (réservé aux namnètes) pour aménager un espace vert de la ville ( oui il y en a pas beaucoup donc c'est un évenement \o/ ). Le gagnant recevra un prix de 25 pa !

     

    La partie à aménager est située entre les maisons de Nico et Luciole.

     

    872622jardinluciolenico.png

     

    Règles :

     

    Vous devez garder un accès vers le donjon squelette au dessous (caché ou pas).

    Vous devez garder intact les murs des maisons ainsi que les stonebricks sur la droite.

    Les fenêtres des maisons de nico et luciole doivent garder un accès à la lumière ( ne pas mettre d'herbe devant par exemple).

    Le gagnant sera décidé par vote de l'ensemble de la communauté namnète exprimée (par mp forum à Imladin) le 27 janvier au soir (clôture des votes à 16h ledit jour).

     

    A vos pelles et seaux !

     

    ps : ne pas toucher au terrain ig :P

  8. Mouais, plutôt que de se lancer dans de nouveaux projets sans cesse, il faudrait mieux finir ce qu'il y a en cours, non ?...

    Les bateaux, ça peut attendre un peu, ça jure pas tandis qu'un bout de muraille, une maison (hein night ?) à moitié achevée ça le fait moyen ...

  9. Sincèrement, est ce vraiment la peine de se prendre le chou pour une spécialisation minefieldienne qui n'arrivera (si elle arrive) qu'au grade de citoyen donc d'ici quelques mois !

     

    Après si vous voulez vraiment lui donner une spécialisation dans la ville, ce serait plutot du genre "je vais farmer des buches" ou "je vais farmer du flint" ou "je vais m'occuper d'entretenir les plantations pour permettre à tous de récupérer des ressources sous le bâtiment du splash" ... ( c'est bizarre le dernier me rappelle quelque chose ...)

     

    Au final, ce qui est vraiment intéressant, c'est de voir s'il est motivé et bosseur (et pour le coup, je le vois souvent au chantier de la citadelle).

     

    (et puis si vous voulez pas qu'il empiète sur vos plates-bandes, vous avez au moins 2 mois pour le convaincre de prendre un autre métier avec des phrases du genre : "Il manque un indigène à la con du chaos à Namnis, c'est vraiment dommage surtout qu'on pourrait lui donner une parcelle particulière / construire sa maison / suivre un entrainement de Ninja ...").

  10. Coucou !

     

    Cette nuit, ayant un peu de temps à tuer, je me suis dit " tiens, si j'allais farmer du bois sombre pour les coffres de l'entrepot.

     

    Le hic c'est que la pépinière était un peu ... vide

    mini_144987ppinire.png

     

    J'ai tout replanté , sur 100 arbres, j'en ai planté 69 ! (je trouve que ça fait beaucoup un sur 3 sachant qu'il faut replanter après passage et que le coffre dans la salle est plein de pousse) Je n'accuse personne, juste savoir si ça risque de se reproduire, si c'est quelqu'un d'extérieur à la ville, tout ça quoi ...

     

    Autre sujet : l'enclos !

     

    Avec la mise en place d'une zone récente près de l'entrepôt, la population des bêtes s'est grandement rajeunie. Le truc c'est que les animaux ne semblent pas grandir si on n'est pas à côté, un peu comme les arbres donc merci de passer un peu de temps avec Paulette la vache, Igor le cochon et Doudoune la poule (et puis vous verrez, c'est sympa, il y a des "trous" dans l'éclairage, donc parfois un squelette vient vous tenir compagnie en plein jour !) (et en partie solo, j'ai eu un bug qui a fait dépop les bébés sans parents donc autant ne pas prendre de risque).

     

    A bon entendeur !

     

    ps : pour manger, des tonnes de watermelon vous attendent dans les coffres au sous-sol du batiment du splash

  11. Je suis pour le principe.

     

    Au sujet du fleuve en lui-même, je le verrais bien partir du pont vers le moulin (voire d'avant, on a un accès à un mer de ce côté) et arriver à proximité du port (par exemple le port d'un côté de l'entrepot et le fleuve de l'autre avec une justification toute trouvée pour le canal (relier le port et le fleuve). Au niveau du rp (et de la conception) je verrais bien soit un chemin de halage avec des bateaux à fond plat sur le fleuve (genre fleuve servant de transport de marchandises jusqu'au port), soit un fleuve transportant du bois flotté. On m'a dit que Namnis est une puissance commerciale alors ...

     

    Au sujet de la deuxième rivière existante (vers le désert), on pourrait la considérer comme un affluent du fleuve (voire l'inverse, la rivière du moulin comme un petit affluent du fleuve venant du désert mais on peut pas terraformer cette partie) et donc faire une partie de ville plus sûre dans le coin ou pousse actuellement du mycélium.

     

    Par contre, par rapport au tracé parmi les parcelles existantes, je vois pas trop comment on pourrait faire, de toute manière, il faudrait creuser une "vallée" et rajouter quelques jolis ponts (pas trop grands les ponts, hein Feutarse ? :P)

     

    Le chemin le plus "naturellement" logique à partir de la rivière existante serait de passer par (ou à côté/dessus) la faille, puis de longer la route existante et de traverser la banque/théâtre/autre (rayer la mention inutile) mais on arrive à droite de l'entrepot et non à gauche ou il y a de la place ( et déplacer le théâtre, on a déjà assez de trucs à faire !)

     

    Un autre tracé éventuel serait de partir par la faille, passer au pied de l'arc, longer la route devant chez florimondla et Dr_Creep, bifurquer en contournant les maisons, passer sous la route à droite de la maison en face de la maison de Feutarse ( jeu de piste !) puis repartir en serpentant sur le côté gauche de l'entrepot.

     

    A voir ...

     

    NB pour l'orientation, je suis au moulin et je regarde l'entrepot.

     

    PS : pour des screens du tracé, j'ai pas de vue aérienne de Namnis, donne m'en une et je ferai de zolis traits dessus :P (en même temps t'es architecte, tu devrais avoir ça en stock :P)

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